Inquisitor

Last-modified: 2025-11-17 (月) 15:16:37

Inquisitor/インクィジター

魔女を火炙りにし、異端者を裁き、信者でない者は殺す。
インクィジターは防御と同じように攻撃にも回復効果を利用する。
彼らは神々に代わって正義を執行する者であり、誰も聖なる救済から逃れることはできない。

インクィジターとして、あなたは遭遇するあらゆる問題に対して自由に解決策を講じることができる。
更にインクィジターは攻撃的な目的で治癒効果を使用することができる。
例えば、あなたのクリーチャーが敵を回復すると、敵はダメージを受けることになる。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointments
Admonish1100戦闘開始時、敵のSorceryクリーチャーはSilencedを付与されIntelligenceを30%失う。
Begrudge1100敵がスペル使用後、そのスペルジェムは封印される。
Berate1100戦闘開始時、敵のLifeクリーチャーはBlightedを付与され最大HPを30%失う。
Castigate1100戦闘開始時、敵のChaosクリーチャーはScornedを付与されAttackを30%失う。
Censure205味方生物はランクごとにそれらが現在の戦闘で受けた回復量の2%に等しい追加ダメージを与える。
Condemn1100戦闘開始時、敵のDeathクリーチャーはVulnerableを付与されDefenceを30%失う。
Contrition254敵の攻撃後、それらはランクごとに4%の確率でScornedを付与する。
Defy Evil1010味方生物の攻撃やスペルによるダメージは、ランクごとに敵のDEFの2.5%を無視する。
Divine Strength254味方生物の回復時、ランクごとに受けた回復の1%に等しいATKとINTを得る。
Flagellation1100味方生物の回復効果は、敵に適用された際に100%の効果でダメージを与える。(※この効果はBlightedデバフなどよりも優先される)
Heresy1100味方生物が攻撃または呪文でダメージを与える時、それらは対象が持っているデバフと封印されたスペルジェムごとに30%増加する。*1
Judgment254敵がスペル使用後、それらはランクごとに4%の確率でSilencedを付与する。
Lay to Rest1100敵全員は各戦闘で1回だけ復活できる。
Miracle253味方生物の復活後、ランクごとにそれらの最大HPの1.5%に等しいダメージを全ての敵に与える。
Rebuke1100戦闘開始時、敵のNatureクリーチャーはFearedを付与されSpeedを30%失う。
Shining Force1100戦闘開始時、味方生物がRebirthバフを得る。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Judgment Day11味方生物は、そのクラスの強さの結果として、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが50%減少する。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Rebirth死亡時、HP50%の状態で復活。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Blighted回復不可能、回復効果の50%に等しいダメージを受ける。
Fearedステータス上昇を受けられない。
Scorned通常攻撃(Attack)不可能。耐性を持つクリーチャーは攻撃できるが、攻撃の与ダメージは50%減少する。Silencedを上書きする。
Silencedスペル使用不可能。耐性を持つクリーチャーは詠唱できるが、スペルの効力は50%減少する。Scornedを上書きする。
Vulnerable被ダメージ50%上昇。

プレイ感

デバフ付与から回復、蘇生、スペルジェム封印、防御一部貫通、敵の復活制限までさまざまなパークを備えるバランス型の職業。
初期バージョンに比べると多くのパークが強化されている。デフォルトの日本語では「尋問官」や「審問官」とも表記されている。

戦闘開始時に全員がRebirth/再起バフを得るShining Forceや各属性の敵を弱体化させるパークは序盤からエンドゲームまで終始役に立つ。
ゲーム開始時の職業として選んだ場合も優先して解放したいところ。

回復や耐久に特化したClericとは逆に敵側の攻撃やスペルに反撃するパークが多い。
沈黙デバフ付与とスペルジェム封印の両方をこなせるのでスペルに依存する相手にはボスを含め特に強い。
一方で味方を素早く直接強化するパークは乏しいため、味方側は回復や防御系の特性を多めに入れ、先手を取りたい場合も他の手段でカバーする必要がある。

現在のスタータークリーチャーはSmoke Devil
特性で味方全員が同属性の相手に対して攻防両面が強くなる。適用範囲は狭いがあって困るのは同士討ちを受ける時くらいだろう。
2体目はClairvoyant Spirit
味方1体が回復時に回復量の50%相当のダメージを敵1体に与える。こちらのほうはDivine Strengthなどのパークとシナジーがあるが
オーバーヒール(HP満タン)だと回復しても効果が無いので、ストーリー中では別のクリーチャーに変えてもいいと思われる。

なお、敵への回復をダメージに変えるFlagellationはBlighted/枯渇デバフやLife Shapeshifterの特性よりも優先して効果を発揮する。
(枯渇との詳しい相互作用は不明)
この仕様のため、Gate of the GodsでのFriden/フリデン戦ではこのパークを外しておかないと勝てないので要注意。


*1 少なくとも表記通りの効果ではない。敵のデバフの数ではダメージが変動しないことを確認している。