*Inquisitor/インクィジター [#m925d057]
魔女を火炙りにし、異端者を裁き、信者でない者は殺す。
インクィジターは防御と同じように攻撃にも回復効果を利用する。
彼らは神々に代わって正義を執行する者であり、誰も聖なる救済から逃れることはできない。

インクィジターとして、あなたは遭遇するあらゆる問題に対して自由に解決策を講じることができる。
更にインクィジターは攻撃的な目的で治癒効果を使用することができる。
例えば、あなたのクリーチャーが敵を回復すると、敵はダメージを受けることになる。
**特殊能力/Perks [#e867d9d5]
||CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:名前&br;日本語|Rank|Cost|CENTER:効果|Anointments|h
|Admonish&br;叱責する|1|100|戦闘開始時、敵のSorcery(魔術)クリーチャーはSilencedを付与されIntelligenceを30%失う。|可|
|Begrudge&br;恨む|1|100|敵がスペルを詠唱後、そのスペルジェムは封印される。|可|
|Berate&br;叱責|1|100|戦闘開始時、敵のLife(生命)クリーチャーはBlightedを付与され最大HPを30%失う。|可|
|Castigate&br;懲戒|1|100|戦闘開始時、敵のChaos(混沌)クリーチャーはScornedを付与されAttackを30%失う。|可|
|Censure&br;検閲|20|5|味方生物はランクごとにそれらが現在の戦闘で受けた回復量の2%に等しい追加ダメージを与える。|可|
|Condemn&br;断罪|1|100|戦闘開始時、敵のDeath(死)クリーチャーはVulnerableを付与されDefenceを30%失う。|可|
|Contrition&br;悔恨|25|4|敵の攻撃後、それらはランクごとに4%の確率でScornedを付与される。|可|
|Defy Evil&br;悪に抗え|10|10|味方生物の攻撃とスペルによるダメージは、ランクごとに敵のDEFの2.5%を無視する。|可|
|Divine Strength&br;神聖なる力|25|4|味方生物の回復時、ランクごとに受けた回復の1%に等しいATKとINTを得る。|可|
|Flagellation&br;鞭打ち|1|100|味方生物の回復効果は、敵に適用された際に100%の効果でダメージを与える。(※この効果はBlightedデバフなどよりも優先される)|可|
|Heresy&br;異端|1|100|味方生物が攻撃または呪文でダメージを与える時、それらは対象が持っているデバフと封印されたスペルジェムごとに30%増加する。((少なくとも表記通りの効果ではない。敵のデバフの数ではダメージが変動しないことを確認している。バージョン2.0で修整されているのかは未確認))|可|
|Judgment&br;審判|25|4|敵がスペルを詠唱後、それらはランクごとに4%の確率でSilencedを付与される。|可|
|Lay to Rest&br;安らかに眠らせる|1|100|敵全員は各戦闘で1回だけ復活できる。|可|
|Miracle&br;ミラクル|25|3|味方生物の復活後、ランクごとにそれらの最大HPの1.5%に等しいダメージを全ての敵に与える。(最大で37.5%分のダメージ)|可|
|Rebuke&br;叱責する|1|100|戦闘開始時、敵のNature(自然)クリーチャーはFearedを付与されSpeedを30%失う。|可|
|Shining Force&br;シャイニング・フォース|1|100|戦闘開始時、味方生物全員がRebirthバフを得る。|可|

**昇格特殊能力/Ascension Perks [#s5a7157a]
||CENTER:|CENTER:||c
|名前|Rank|Cost|効果|h
|Judgment Day|1|1|味方生物は、そのクラスの強さの結果として、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが50%減少する。 |

*参考Buff [#d6050278]
各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。
|CENTER:名前|CENTER:効果|h
|Rebirth|死亡時、HP50%の状態で復活。|

*参考Debuff [#f9f69917]
各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。
|CENTER:名前|CENTER:効果|h
|Blighted|回復不可能、回復効果の50%に等しいダメージを受ける。|
|Feared|ステータス上昇を受けられない。|
|Scorned|通常攻撃(Attack)不可能。耐性を持つクリーチャーは攻撃できるが、攻撃の与ダメージは50%減少する。Silencedを上書きする。|
|Silenced|スペル詠唱不可能。耐性を持つクリーチャーは詠唱できるが、スペルの効力は50%減少する。Scornedを上書きする。|
|Vulnerable|被ダメージ50%上昇。|

*プレイ感 [#nc4420d3]
デバフ付与から回復、蘇生、スペルジェム封印、防御一部貫通、敵の復活制限までさまざまなパークを備えるバランス型の職業。
初期バージョンに比べると多くのパークが強化されている。デフォルトの日本語では「尋問官」や「審問官」とも表記されている。

戦闘開始時に全員がRebirth/再起バフを得るShining Forceや各属性の敵を弱体化させるパークは序盤からエンドゲームまで終始役に立つ。
ゲーム開始時の職業として選んだ場合も優先して解放したいところ。

回復や耐久に特化した[[Cleric]]とは逆に敵側の攻撃やスペルに反撃するパークが多い。
沈黙デバフ付与とスペルジェム封印の両方をこなせるので、スペルに依存する相手にはボスを含め特に強い。
特に封印は、敵の詠唱後とワンテンポ遅いものの意外にも他職のパークにみられない独自の強み。これを活かす手もあるだろう。
他にもMiracleパークは復活時効果で全体ダメージ。[[Wight]]族のGravebane Wightを最大HPを大盛りして生贄で大ダメージという戦法もできる。

一方で味方側を素早く直接強化するパークは乏しいため、味方側は回復や防御系の特性を多めに入れ、先手を取りたい場合も他の手段でカバーする必要がある。

現在のスタータークリーチャーはSmoke [[Devil]]。
特性で味方全員が同属性の相手に対して攻防両面が強くなる。適用範囲は狭いがあって困るのは同士討ちを受ける時くらいだろう。

2体目はClairvoyant [[Spirit]]。味方1体が回復時に回復量の50%相当のダメージを敵1体に与える。
こちらのほうはDivine Strengthなどのパークとシナジーがあるが、本作の回復時に発動する効果はHP満タン回復しても発動しないので、
ストーリー中では別のクリーチャーに変えてもいいかもしれない。むろん[[Anointments]]でHP満タンでも回復時効果を発動できるようになればさらなる強さを発揮できるようになる。

なお、敵への回復をダメージに変えるFlagellationはBlighted/枯渇デバフやLife [[Shapeshifter]]の特性よりも優先して効果を発揮する。
(枯渇との詳しい相互作用は不明)
この仕様のため、[[Gate of the Gods]]でのFriden/フリデン戦では ''事前にこのパークを外しておかないとダメージを与えられなくなり勝てなくなる''ので要注意。

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