Mesmerist

Last-modified: 2025-11-20 (木) 10:34:06

Mesmerist/メスメリスト

刃は身体を切断できるが、精神ははるかに脆い。
メスメリストは自身の現実を歪め、彼女の敵を眠らせ、それらを盲目にし、
そして敵が誰と-あるいは何と-戦っているのかもはや分からなくなるまで感覚を変える。

メスメリストとして、あなたは自身のクリーチャーを強化する間に敵を妨害するためにバフとデバフを操作するだろう。
あなたのクリーチャーが呪文を捻じ曲げステータス効果を予測不可能な武器にするあいだ、睡眠と盲目の敵は壊滅的な罰に苦しむ。

特殊能力/Perks

名前RankCost効果Anointmtnts
Anagnorisis1100あなたのクリーチャー1体が敵からバフを削除した後、その敵はクリーチャーのIntelligence(知力)の50%に等しいダメージを受ける。この効果はクリーチャーの各ターンごとに1回のみ発動する。
Beyond The Veil1100敵全員は10以上、それらがバフを失った回数ごとに-1のバフを得られない。
Confident Facade1100あなたのArcaneを持つクリーチャーは知力が100%多いかのようにスペルを詠唱するが、Defence(防御力)が0であるかのようにダメージを受ける。
Displacement1100あなたのクリーチャーのShelledバフは間接ダメージも防げる。(バグで効果が発揮されないケースが多い。Nether BossのKiichi/キイチ戦、不安定性の反射ダメージやターン開始時ダメージ、Cursed/呪いとBurning/炎上ダメージを防げない事を確認済)
Dream Eater1100あなたのクリーチャーはSleeping(睡眠)の敵にクリティカルダメージを与える独立した100%の確率がある。(スペルダメージには機能しないバグがある)
Escamotage1100あなたのクリーチャーのShelledかArcaneバフが削除される時、それらは80%の確率で維持する。
Fractionation1100敵がBlind(盲目)かSleepingを失った後、それらは80%の確率でこれらのデバフを再び付与される。
Gestalt Intelligence1100戦闘開始時、あなたのクリーチャーはDark Crystalを得る。加えて、あなたのクリーチャーのDark CrystalはArtifactのトリックスロットが一致する味方の全員を対象にする。
Oneirophrenia1100Sleepingに抵抗する敵は50%の確率でそれらのターンを失う。
Psychomety1100戦闘開始時、あなたのクリーチャーはアーティファクトのトリックスロットのバフを得て、50%の確率でそれらに対応する位置にいる敵にアーティファクトのトリックスロットのデバフを付与する。
Pusillanimity1100あなたのクリーチャーが防御中の敵に攻撃後もしくはその敵が回避後、装着しているデバフと相互作用するスペル1つを詠唱する。このパークは各ターンにクリーチャーごとに1回のみ発動する。
Scapegoat1100あなたのクリーチャー1体がデバフを失った後、ランダムな敵1体がそのデバフを付与される。(これも味方のGreater Dispel/上級解呪の呪文には反応しないバグがある)
Sensory Deprivation1100Blindの敵はボス戦闘以外では単体対象スペルのみ詠唱でき、ボス戦闘ではそれらのスペルが20%の確率で失敗する。
Supersition1100あなたのクリーチャーはそれらのアーティファクトの最初のトリックスロットのデバフに免疫がある(無効化する)。不可
Traumatism1100あなたのクリーチャーが殺された後、あなたの他のクリーチャー1体が一番上に装着しているDark Crystalのスペルジェムを詠唱する。

参考呪文効果

名前class効果
Dark CrystalSorcery対象はShelledとArcaneを得る。

参考Buff

各バフはクリーチャーに良性の効果を与えます。

名前効果
Arcaneスペル使用時にチャージを消費しない。スペル使用後このバフは削除される。
Shelled次の攻撃またはスペルでの受けるダメージを1回無効化する。

参考Debuff

各デバフはクリーチャーに悪性の効果を与えます。

名前効果
Blind単体が対象の攻撃やスペル使用時、対象を選択できない。
Sleepingダメージを受けるかこのデバフが無くなるまで行動できない。耐性を持つクリーチャーは必ずターン開始時に目覚める。

昇格特殊能力/Ascension Perks

名前RankCost効果
Alveary11あなたのArcaneを持つクリーチャーのスペルジェムが封印されそうになった時、代わりに各敵のスペルジェムが1つずつ封印される。あなたのShelledを持つクリーチャーがスペルの対象になった後、そのクリーチャーはそのスペルジェムのコピーを獲得する。*1

備考

バージョン2.0追加職で、ベータテスト段階ではバグやクラッシュ、フリーズが頻発していた。
現在のVer2.0.38ではそのようなゲームが進行しなくなるほどの不具合は修正済みだが、依然として複数のパークで一部または全部が機能していない。
実際にPerksの欄に()書きで追記したものは、英語の公式Dischordでも報告が挙がっている。

一応Harpy種族染で十数時間ほどプレイしたのでプレイ感を書こうと思っていたが、機能不全のパークが複数あるため一旦保留とします
(Gate of the GodsでのAscensionなどは十分可能。OSや端末によっても異なるようでPC版は比較的まともなようです)


*1 バージョン2.0時点の効果、目立った不具合は修正されたようだ。Shelledバフはデフォルトの日本語では「装甲」だが同じバフなのに訳が違うことがある。