ピルウィズ
//英語でやってるプレイヤーと日本語翻訳でやっているプレイヤーが両方いると思うので、英語日本語はわかるほうだけでも!
*概要 [#ye51149f]
|~種族名|Pilwiz/ピルウィズ|
|~生息地|The Swamplands/湿地帯&br;Gambler's Hive/ギャンブラーの巣窟|
自然(Nature)属性のみの種族。[[Guild]]交換個体がいないのに全9体と結構多い。
元ネタはドイツで穀物を勝手に刈るなどする悪い妖精だが、本作はカマキリの亜人のように見える。
綴りと発音だけ違うが、別ゲーで用いられているBilwiz(ビルウィズ)のほうが有名かもしれない。

種族特性はいずれもデバフBleeding(出血)とシナジーを発揮するものが殆ど。
出血の威力を上げるというより、被ダメ50%分を回復したりBurning(炎上)も同時付与など戦法を広げるタイプ。
出血ダメージ増加については[[Nether Boss]]、特にKiichi由来の特性のほうが得意。

出血デバフはHPが高い相手には特に強いが、残りHP依存の割合間接ダメージなのでトドメはさせない。
それに応えるかのようにATK、INT、SPDの3つのステータスが高め。
しかし出血を解除されると途端に役立たずになってしまう。&br;
この種族にとってはPath of the Damned/呪われしものの道 のErebyss/エレビス神のショップで入手可能なRain of Blood/血の雨スペルは必須。
これは敵全体に出血を付与する死(Death)属性スペル。[[Enchant]]の属性変更や死属性の生物と融合させることも考えられる。

//各種属性別テンプレート
**&color(Green){Pilwiz Slasher/名前}; [#PilwizSlasher]
自然(Nature)属性。
Marked For Death/死の標的: この生物が挑発時、Bleeding状態の各敵を通常の50%のダメージで攻撃する。

強いか弱いかは編成にもよるが、使っていて楽しいクリーチャー。
挑発→出血状態の各敵に50%ダメージで攻撃ということで挑発時効果や攻撃時効果と併用すれば悪用のしがいがある。

起動には挑発が必要なので、この特性を採用する場合は不安定性の手動での防御/挑発不可が鬼門。
事前の対策として挑発させるスペルなどを用意したい。

**&color(Green){Steampowered Pilwiz/名前}; [#SteampoweredPilwiz]
自然(Nature)属性。
Pica/ピカ: 現在のレルムで収集したリソースオブジェクトごとに、味方生物のATKとINTが7%増加する(最大15個分まで)。レルムではない場合、10個集めたかのように機能する。
この特性は重複しない。

同族だが出血どころかデバフと無縁な特性持ち。勝利回数ごとに強化される[[Reaver]]のパークに似た探索で強化という異質な効果。
他の同族がステータス面からもやられる前にやる短期戦型なので、それで倒せない一部ボス用だろうか?

ちなみにPicaは精神医学で「異食症」。ストレスや栄養不足などが原因で土や氷、髪の毛と栄養価の無い食べ物を食べてしまう疾病。
これの日本語訳はカタカナと異食症の2種が混在していて少しややこしい。

*一覧 [#c705e900]
#tablesort{{
|CENTER:属性|CENTER:名前|CENTER:出現階層|HP|ATK|INT|DEF|SPD|CENTER:分類|CENTER:特性名|CENTER:素材名|h
|Nature|Arcane Pilwiz|45|31|21|21|11|21|デバフBleeding|Brain Drain/ブレインドレイン: 敵がBleeding/出血ダメージを受けた後、それらはINTが15%減少し、味方生物全員はそのINTを獲得する。この特性は重複しない。|Arcane Sickle|
|Nature|Darkscythe Pilwiz|75|32|21|21|11|21|デバフBleeding|Shadow Hook: Bleeding状態の敵ごとに味方生物は10%与えるダメージが増加し、敵は10%与えるダメージが低下する。この特性は重複しない。|Darkscythe Sickle|
|Nature|Flamehook Pilwiz|60|28|21|21|11|21|デバフBleeding/Burning|Kindling/火種: 対象がBleedingまたはBurning/炎上を付与される時、この生物は対象がまだ持っていないこれらのデバフを敵に付与する。|Flamehook Sickle|
|Nature|Pilwiz Guardian|16|31|21|21|11|21|デバフBleeding/回復|Bleed Out/出血: 敵がBleedingダメージを受けた時、味方生物はそのダメージ量の50%に等しいHPを回復する。この特性は重複しない。|Guardian Sickle|
|Nature|Pilwiz Harvester|105|31|21|21|11|21|デバフBleeding/間接ダメージ|Spatter: Bleeding状態の敵が死亡後、この生物は全ての敵に死んだ生物の最大HPの20%に等しいダメージを与える。|Harvester Sickle|
|Nature|Pilwiz Herbalist|120|29|22|22|12|22|デバフBleeding|Throat Slash/スロートスラッシュ: 敵全員はBleeding/出血状態で戦闘を開始する。|Herbalist Sickle|
|Nature|Pilwiz Peasant|16|27|17|23|13|23|デバフBleeding/与ダメ増加|Flay/フレイ: この生物の攻撃は75%多いダメージを与え、Bleedingを付与する。|Peasant Sickle|
|Nature|Pilwiz Slasher|30|30|22|22|12|22|デバフBleeding/挑発|Marked For Death/死の標的: この生物が挑発時、Bleeding状態の各敵を通常の50%のダメージで攻撃する。|Slasher Sickle|
|Nature|Steampowered Pilwiz|90|32|22|22|11|21|強化|Pica/ピカ: 現在のレルムで収集したリソースオブジェクトごとに、味方生物のATKとINTが7%増加する。最大15個分まで。レルムではない場合、10個集めたかのように機能する。この特性は重複しない。|Steampowered Sickle|
//行を増やしたい時は、上記の一文をコピーしてその下に貼り付けてください。

*Mastery Trait/マステリー特性 [#w53c004e]
|~名前|~素材|~効果|
|Master of Pilwizes/特性名|Sigil of the Pilwiz/素材名|もし味方のPTが全てPilwizだった場合、敵はBleeding/出血のダメージを最も高いステータス依存で受ける。|
執筆者を含めPilwizだけのPTとこの特性を試したことがある人は海外でも意外といないので、詳しい仕様までは不明だが
条件を満たせていれば、現在HPよりも高いステータスがあるならそれを基準に出血ダメージが入る効果だろう。
発動条件付きな分、状況によっては出血だけで倒せる可能性を秘めている。

*カード効果 [#e620486a]
#includex(Card,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^Pilwiz))
//cardページの対応する種族名をfilter=^のあとに入力で自動的に対応するリストが表示。テンプレートではBansee。
やはり出血デバフ強化。コンプリートすればターン経過では解除不能になる。
通常出現するので入手機会は多くギルド個体もいないが、全9枚という枚数の多さが立ちはだかる。
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