プレイグドクター
//英語でやってるプレイヤーと日本語翻訳でやっているプレイヤーが両方いると思うので、英語日本語はわかるほうだけでも!
*概要 [#je59b17d]

|~種族名|Plague Doctor/プレイグドクター、ペスト医師|
|~生息地|Forgotten Lab/忘れられた研究所; Emblem of 4080/4080の紋章|


//各種属性別テンプレート
**&color(Navy){name/名前}; [#ja9876f9]
死(Death)属性。


**&color(Fuchsia){name/名前}; [#ta10b000]
魔術(Sorcery)属性。

*一覧 [#jc6e384b]
#tablesort{{
|CENTER:属性|CENTER:名前|CENTER:出現階層, ランク|HP|ATK|INT|DEF|SPD|CENTER:分類|CENTER:特性名|CENTER:素材名|h
|Sorcery|Plague Alchemist|64, ランク25|35|15|20|15|20|弱化/間接ダメージ|Drained: 敵がステータスを失った後、この生物はその敵に失われたステータス量の50%に等しいダメージを与える。|Alchemist Scalpel|
|Sorcery|Plague Expert|64, ランク18|33|16|21|16|21|デバフ|Kismet: 敵が味方生物にデバフを付与した後、この生物はその敵にそのデバフを同じように付与する。|Expert Scalpel|
|Sorcery|Plague Herbalist|64, ランク1|35|15|20|15|20|攻撃|Maximize: この生物の攻撃時、対象の各バフをランダムなデバフに変換する。|Herbalist Scalpel|
|Death|Plague Phlebotomist∇|415(ギルド)|29|25|20|15|15|攻撃/回復|Blood and Power: 味方生物は攻撃で与えるダメージに現在の戦闘で受けた回復量の10%に等しい量を追加する。この特性は重複しない。|Phlebotomist Scalpel|
|Sorcery|Plague Quack|64, ランク5|35|15|20|15|20|デバフ|Black to White: 敵のデバフが解消された後、その敵はランダムなデバフを付与される。この特性は重複しない。|Quack Scalpel|
|Sorcery|Plague Scholar|64, ランク8|34|14|19|17|22|デバフ/被ダメ軽減|Insipid: 味方生物は各自が持つデバフごとに受けるダメージを15%、最大で75%まで軽減する。この特性は重複しない。|Scholar Scalpel|
|Sorcery|Plague Soothsayer|64, ランク11|34|14|22|17|22|デバフ/回復|Metaphor: 敵1体がPoisoned/毒, Burning/炎上, またはBlighted/枯渇でダメージを受けた後、味方生物全員はダメージの35%に等しいヘルスを回復する。この特性は重複しない。|Soothsayer Scalpel|
|Sorcery|Plague Surgeon|64, ランク14|34|14|22|17|22|呪文/ミニオン|Liberation: この生物は自身が持つミニオンごとにスペルを追加で1回詠唱する。|Surgeon Scalpel|
//行を増やしたい時は、上記の一文をコピーしてその下に貼り付けてください。

*Mastery Trait/マステリー特性 [#uc4898d3]
|~名前|~素材|~効果|
|Master of Plague Doctors/特性名|Sigil of the Plague Doctor/素材名|もし味方のPTが全てPlague Doctorだった場合、それらは戦闘開始時にDrainedの特性を得る。|
Drainedの特性は同族のPlague Alchemistが持つので、当然ながらそれ以外のPlague Doctorを並べる編成になる。

*カード効果 [#ib42e98b]
#includex(Card,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^Plague Doctor))
//cardページの対応する種族名をfilter=^のあとに入力で自動的に対応するリストが表示。テンプレートではBansee。

}}

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#comment(コメント/記録ページ,10,reply,noname)