Last-modified: 2022-03-19 (土) 16:36:38
  • 一部の技には特殊な派生があり、特定のカードに対応した技を使うと、一定確率で派生技に変化発動する。

技/物理攻撃

でこぴん物理ダメージ(威力=HP) 反撃あり
シルヴィア剣敵全体に物理ダメージ(威力=HP/2) 反撃あり(ダメージ半分)
弓矢狼対象に物理ダメージを与えた後、その一つ下の敵にも1/2の物理ダメージ
タマネギ斬りランダムダメージの物理攻撃 反撃あり
魔剣MP1消費して1の物理ダメージ 同値の反撃ダメージあり
★魔剣ICON装備中は対応する効果が発動
暗黒剣自らのHpを1残し、減らした分を基準に反撃なしの強力物理攻撃
刻印剣自らのMp+対象のMpを基準に反撃なしの物理攻撃
トロッコ銃LVを1消費して、対象に自分のLVを基準とした物理ダメージ 反撃あり(ダメージ1/4)
ミサイルLVを1消費し、敵全体に自分のLV/2を基準とした物理ダメージ 反撃あり(ダメージ1/2)
ビンタ死体を含めランダム対象に複数回攻撃 反撃あり(ダメージ半分)
メテオ敵味方、死体も含めた完全ランダムな対象に数回、2ダメージの物理攻撃
ヴァイスクロイツ自らと同じ属性の対象に対して反撃なしの物理攻撃

技/魔法攻撃

赤い風敵全体に魔法ダメージ(威力=MP/2) 反撃あり(MPダメージ半分)
羊使いの銃Lvを1消費。自らのLvを基準とし、対象に魔法攻撃
占星術自分のMP分相手にダメージ
妖艶な風

技/絶対ダメージ

龍言語魔法対象に自分の現在HPと最大HP差分の絶対ダメージ
自爆自らのHpを全て消費し、対象に致死ダメージを与える。
M法対象のHP、MPを半減(端数繰り上げ)
ドラゴンバスター特定のカードに対して反撃なしの絶対ダメージ
セイントダンス特定のカードに対して反撃なしの大ダメージ。
開放自分のIcon1,2を破壊し、対象に破壊した数x7のダメージを与える。
時間剣対象にターン数分の物理絶対ダメージを与える。物理/2反撃を受ける。
いたずら対象のHPとMPを入れ替える
閃光敵味方全体対象、Hp=0。3、4、7、8ターン目にのみ発動。
インヤン一定条件で、該当する敵カードのHpを半分吸収する。
キャンドラ敵の一体目のカードを即死
無想自分のLvを1消費して、対象のLv分のダメージを与える。
テラフォーミング敵全体に30ダメージ(状態異常のある者には無効)
忍術Badステータス保持者にHP・MP4ずつダメージ
いたずらチャン

技/回復

数珠味方全員のHP+1 MP+1
ダンス味方全体のMp+2。
森羅万象現ターン数分自分のHPとMPを回復
ユージュアル味方全員のBadステータス解除
ユージュアル2相手全員の有効ステータスを解除
エリス味方全体をゾンビ化させて蘇らせる。が、戦闘終了後もゾンビ化したまま。
祈祷術HP・MPをLV分回復
転生自らのLvを全て消費(最低1)。味方全体のHpと各自のLvを同値にする。
憑依自ら命を絶ち、味方全体のHp,Mpを自らの値だけ回復。
ヘルプ!!ピンチの時、稀に出現する技。自らのHpを敵全体の合計値とする。
集中生きている味方からHPとMPを全て吸収
聖なる祈り
ユグドラシル

技/強化

獣神イリューガー味方全員<>化
パルテナ鏡自らを<>状態にし、Hp+3。
オールト雲自らを<>状態にし、Mp+3。
バリア自らを<バリア>状態にし、Hp+1
バーサーカー自らと対象を<>状態にする。
ナイチンゲール自らを<慈愛>状態にする。
約束味方全員を<>状態にする
魔方陣味方全体を<魔道>状態にする。
契約毎自ターン終了時にHP・MPが1に。死亡時に復活する。
審判味方全員、<><神格>化。

技/弱体

吸血対象のHPを自分のMP分吸い取って相手のHP分の反撃ダメージ。 その後、自MP0
吸心対象のLvを全て吸収し、自らのLvに加算
自殺自殺。敵味方全体に2ダメージを与え、<>状態にする。
妖精王ミディール敵全体を<>化
ポイズン・バタフライ敵全体を<>状態にする
ハート・ポイズン敵全体を<>状態にする(二段階進行)
イルネス対象を<病気>状態にする。
八ノ地経文対象を<>化
時限爆弾敵全体を<時2>状態にする。
人魚の歌対象を<>状態にする。
テンプテーション対象を<混乱>状態にする。
凍結対象を<凍結>状態にする。
契約毎自ターン終了時にHP・MPが1に。死亡時に復活する。
審判味方全員、<><神格>化。
波動相手の装備しているアイコンを無効にして自分は死亡
ドッペルゲンガー敵のHPを自分と同じにし、Badステータスを移す。
青い風敵全体のMPを0にする
毒牙
ヴァンパイアブロッド
ガニュメートの鎖

未整理