通常技

Last-modified: 2014-07-18 (金) 02:08:31

打撃

A

A1段目A2段目

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%/%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
8F/F10F/FFFF/FF
備考判定が強い2段攻撃。初段を当てれば2段目以降が繋がりやすい。
A連始動のコンボが多いので、この技を当てるようにがんばっていきたいところ。また割り込みにも強いが多様は厳禁

AA

AA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考DAと同性能。Aが当たればほぼ当たる。
位置によってはキャンセルYが繋がる。しっかり霊力を削るので、ガードされても出来るだけ当てていきたい。

AAA

AAA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考Bと同性能。中央でAが先端当てだと初段しかヒットしない事がある。
3Hitするが、最終段しか霊力削り、クラッシュおよびStunは付いていない。
この技で割ってもしっかり拾えるので、キャンセルする時には気をつけよう。

AAAA

AAAA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考1.10で追加されたA連の最終段。モーションはTB。
ヒットさせることができれば端へ向かって相手を吹っ飛ばし立ちスタンを取ることができる。
端に近いと相手が壁バウンドで中央側に回ってしまうので起き攻めをする際は注意。

AA6A

AA6A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考6Bと同性能。当てると壁にまで吹っ飛ぶので容易に立スタンさせることができる。
思ったよりも判定は前に出ないので当たらないことがままある。
特に菊拾いの時は慣性を付けて当てよう。

AA8A

AA8A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考8Bと同性能。全段当てるとA連で一番火力が高い。
A最終段でこの技のみクラッシュが付いていないので、間違って振らないようにしよう。
コンボとしてはループコンの始動になり、中央でも8ギア、法輪コンに繋げれば高い火力が出せる。

AA2A

AA2A

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考2Bと同モーション。密着に判定が増えているので壁端でも当てることができる(にとり以外、中央なら誰でも)。
中央なら2菊、壁端ならノーキャンでA拾いができる。
チキガされても安定して当てることができ、クラッシュ後も拾いやすいので、割る時はこの技が良いだろう。

B

B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
16FFFFF/FF
備考3Hitするアームパンチを繰り出す。見た目通り判定は広め。
3ヒット後は8ギアとY射が繋がる。スタンは取れないがしっかり繋いでおこう。また二段ジャンプからの慣性が乗りやすいのでその場合若干使いやすくなるか。

6B

6B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
17FFFFF/FF
備考標識アタック。当たると壁端まで吹っ飛んでいく。
菊の締めに当てて立スタンを取っていくのが主な使い道となるだろう。
うまく当てれるようになるとかなり有利を取れるようになる。

8B

8B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
15FFFFF/FF
備考斜め上へドリルアタック。高空で出すと一度中央近くまで戻るようになった。
よく見るとドリルを前にも突き出しているので、出し始めは前方にも判定がある。
5Hitし、全てで霊力を削ることが出来る。がクラッシュは付いていないため割ることができない。角度の問題でやや使いにくいがここからのコンボはかなりおいしいのでぜひマスターしておきたい。
コンボ始動としては2トゥーピドや8ギアへ繋げることができる。

2B

2B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
25F(裏当て)
28F(正面)
FFFF/FF
備考鉄球アタック。にとりの生命線。鉄球部分ほぼ全てに判定があるため、かなり拾い範囲に判定がある。が根本判定はない。
当たり方次第で吹っ飛ぶ方向が違うため、この技からコンボへ繋げることは少し難しい。
しかしうまく繋げることが出来れば高火力コンボが期待できる。

DA

DA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
11FFFF2F/FF
備考スパナアタック。コンボの繋ぎに活躍するがノーキャンだと不利なのであまり信用してはいけない。
そこまで前判定が強いわけではないが、Bと8Bが繋がり高火力コンボは期待できる。

TA

TA

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
12FFFF15F/FF
備考回転スパナアタック。下方向へ攻撃していく。
判定はそこまで強いわけではないが、うまく全段ヒットさせるとA連及びDAを当てることができ、大幅な火力アップが期待できる。

TB

TB

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
8FFFFF/FF
備考プロペラアタック。上昇しながら上方向へ攻撃する。
見た目通り上方向へはかなり判定は広く強いが、前方には判定がない。比較的強気に出せる技なのでここからのスタンは練習しておきたい

ホールド打撃

H6B

H6B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考ホールド打撃。
判定は変わらず、ダメージは伸びないが、霊力削りは倍になる。菊に重ねるといいだろう。
しかしノックバックも増えるため、この技で割ったらスキルを使わないと追撃は難しい。

H8B

H8B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考ホールド打撃。上空で放つとホールド中に中央に向けて強い慣性が働く。
霊力削りは確かに倍になるが、それでもクラッシュは付かない。

H2B

H2B

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度-
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考ホールド打撃。
端で割るとギリギリA連で拾うことが出来る。
相変わらず密着判定はないので注意しよう。

弱射撃(X)

8および2方向で入力すると射出方向を上下にシフトできる。

無X

無X

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃1
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
15FFFC:F
JC:28F
F/FF
備考重力に従って落ちる水弾を2発発射する。
ダメージは低く連携には使いにくいが、エネルギーを1しか消費せず非常に燃費が良い。
また相殺強度も高く、霊夢の座布団ですら容赦なく消せる(道座布団はさすがに無理)。
牽制としてはもってこいだが、弾幕は張れないので過信は禁物。余談だが端だとこの技だけでスタンが取れたりする

神X

神X

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃1
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考相殺強度は下がったが弾数は6発に増え、相対的に強度は変わっていない。
上下に2発ずつ追加される形で射出されるので飛距離は伸びた。
牽制としての使いやすさがかなり上がる。かすりヒットからでもコンボにいけるうえに、接近するのに困るにとりとは非常に相性が良い

道X

道X

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃1~3
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考相殺強度と弾速が上がり、真っ直ぐ飛ぶようになった。より直接的に牽制できるため使いやすい。
1.10で3連射されるようになり牽制しやすさが増した。

仏X

仏X

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃1
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考途中で消える泡弾になる弾を真っ直ぐ射出する。
射程は短くなったが、泡になる過程で判定は大きくなるので牽制としては十分使える。

強射撃(Y)

2方向で入力すると下方向に射出する、しかし弾数は1発減る(仏以外)。

無Y

無Y

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃2~16
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
23FFFC:F
JC:39F
F/FF
備考斜め上方向へマシンガンを8発射出する。エネルギー消費は1発毎で行われる。
ジャンプキャンセルは5発目からでき、スキルキャンセルは1発目からでもできる。
基本的にはコンボ用だが、牽制にも十分使える。ただし斜角はそこまで広くなく、道Yよりも気持ち広い程度。

神Y

神Y

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃2~22
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考斜角が非常に広くなったマシンガンを11発射出する。ジャンプキャンセルは7発目から。
真横にまで飛ぶので牽制としては格段に使いやすくなった。コンボ幅も増える。
その分エネルギー消費も増えるので、撃ち過ぎてガス欠にならないように注意しよう。

道Y

道Y

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃2~16
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考斜角が非常に狭くなったマシンガンを8発射出する。ジャンプキャンセルは5発目から。
もうマシンガンとは何だったのかというぐらいに広がらない。まるでレーザーのよう。その分強度とダメージには優れている。
牽制としては使いにくくなったが、迎撃には使える。

仏Y

仏Y

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lv相殺強度消費E
00%0%射撃2~8
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH参考
FFFFF/FF
備考射程は狭いが射角は広いショットガンを4発射出する。ジャンプキャンセルは2発目から。
何を間違えたのかマシンガンからショットガンになった。
見た目と違い1発毎に1hitしかせず、エネルギー消費も1発ごとに2のままである。
そのため他のY射と比べて格段に燃費が良く、迎撃としての使いやすさは格段に上がった。
が、他宗教で使えるコンボの応用が利かなくなる場合が多いのが難点。
火力は決して低くないのでもし仏を使うならY射を使った独自のコンボを練習しておこう。