カード個別評価/アディショナルカード

Last-modified: 2021-02-01 (月) 20:17:22

SR

長くなるので属性毎に格納

緑属性

D0001ASRデメテル.jpgASRデメテル
後列で敵全体にAT増減効果反転とアンデッドを付与できる。実装当時は貴重なアンデッド付与役だったが環境が進んだ現在ではあまり声がかからない。とはいえ他のカード次第では使用も検討に入る。
D0002ASRショチケツァル.jpgASRショチケツァル
前列の最小AGの緑属性にATAGアップ+条件付きで自身のAGアップ付与が目を引く。この行動でURアヤカシコネを強化して味方全体へのバフを強化する等のサポートが可能。デッキ内の属性やAGを調整すれば狙った味方にバフを付与できるのである程度カードが揃って来たらこのカードの入手を視野に入れてもいいだろう。
D0003ASRケツァルコアトル.jpgASRケツァルコアトル
神速+後列の敵全体から最大ATと自身に行動不能付与が強力。自身も動けなくなってしまうので敵を連続で縛りにくいのがネックだが、1ターン目から速攻で敵の主力であろう最大ATを縛れるので汎用的に使える。アディショナルカードの中では優先的に入手しておきたい。
D0004ガイア.jpgASRガイア
初期配置不可の後列のダメージ拡散+全体攻撃が強力だが、ダメージ拡散の付与範囲が敵後列のみなのと2枚制限持ちなのがやや痛い。活用するならできるだけ早く後列に移動させたいところ。AGが15と低めで封迅持ちな点はグッド。
D0005クーフーリン.jpgASRクーフーリン
前中列で自身の特技ゲージを減らし、特技で敵縦列を即死で葬っていくのが特徴。理想通りに動ければ間違いなく強力なのだが、そのためにはどのように生存させながら特技を連発させるのか、一工夫も二工夫も必要になる。
D0006ナタタイシ.jpgASRナタタイシ
現在、神速や天翔を除いた素のAGではトップの49持ち。中列の前後左右の味方にクリティカル2発動率100%アップ付与が強力で、ATアップに頼らない味方の火力上げ、サポート力上げが可能。コスト4と軽めかつ列が崩れても攻撃にも参加できるので、かなり打たれ弱い点を除けば非常に優秀なカード。
D0007スクルド.jpgASRスクルド
中後列で味方の最小AGにAGアップを付与できる。中列と後列で持続ターンと回数は違えど、後列スタートなら一段列が崩れた程度なら変わらない動きが可能。前列まで引きずり出されるとあまり強くないのが欠点か。
File not found: "D0008コウテイ.jpg" at page "ASRコウテイ"[添付]ASRコウテイ
7弾環境時点では唯一プラスマイナス効果打ち消し反転のみを打ち消すことが出来る。何気にコスト4で自陣全体のマイナス効果を全て打ち消せるのも強力。他の列はほぼコンボ前提だが、低すぎるAGがデッキ構成の難易度を高める。
File not found: "D0009フレイ.jpg" at page "ASRフレイ"[添付]ASRフレイ
神速でAG59という速さから、敵前列へステータス変化無効やプラス効果、または全効果打ち消しを行える。明確にメタを張りたいデッキがあれば活躍の場がある。封迅の囮にもなるAGだが、性能を考えるとあまり神速を打ち消されたくはない。
D0010サラスヴァティ.jpgASRサラスヴァティ
コスト4でありながら神速でAG60と最速を誇る。さらに後列行動の敵全体から最大AGのAG変化打ち消し+同範囲の最大AGの行動発動率を100%減少と、疑似封迅と敵単体ロックを行える非常に優秀なカード。もちろん敵の封迅の囮としてはこの上ない候補。入手優先度は高い。
D0011安倍晴明.jpgASR安倍晴明
後列行動の敵陣全体で最大ATへ混乱付与(1ターン)+同範囲で最小HPにターゲット集中付与(1ターン)が便利。足止めに加えて敵陣内での同士討ちを狙える。天翔を持つおかげで敵の行動前に混乱付与を狙いやすい。
File not found: "D0012オーディン.jpg" at page "ASRオーディン"[添付]ASRオーディン
敵全体のプラス効果全種類打ち消し、自陣全体のマイナス効果全種類打ち消しを神速のおかげで1ターン目にAG47で放てる豪快なカード。とはいえコスト7、2枚制限付きで当然デッキ編成にはそれなりの規制がかけられる。このカードが雑に強いのは間違いないが、余ったコストと枚数制限で勝ちに繋がるデッキを組めるかどうかが問われる。
File not found: "D0013ゼウス.jpg" at page "ASRゼウス"[添付]ASRゼウス
コスト5で威光2と護神を持つ貴重なカード。緑威光デッキを組む際の採用枠として十分な性能をしているほか、普通に護神目当てに前列で壁役をこなしたり中列行動の敵全体AG10以下に行動不能付与(1ターン)をあてにしてロックデッキも作れる。派手さにはかけるが使おうと思えば使える堅実なカードである。
File not found: "D0014オシリス.jpg" at page "ASRオシリス"[添付]ASRオシリス
SRオシリスと同じく順当に前列で壁役になれる。それに加えて敵味方全体のアンデッドを打ち消せるのでHPドレイン持ちの心強い味方になる。コスト的にはやや重いが後列で復活役を任せれば、倒された最大ATの味方をHP100%で復活させてくれるだけでなくATを等倍分も上げてくれる。

赤属性

D2001酒呑童子.jpg酒呑童子
後列にしか配置できない上に、その後列で自身にターゲット集中を付与し、おまけにHPが低めで打たれ弱い代わりに前中列の破壊力が凄まじいというアクが強すぎるカード。かなりフォローを入れてやらないとまともに活躍できないため、そこまでするくらいなら他のアタッカーを採用した方が早いという話になってしまうのが悩み。
D2002タケミカヅチ.jpgタケミカヅチ
行動だけでなく能力まで完全フルアタ仕様。俺にダメージ追撃を付与しろと言わんばかりの前中列だが、現環境ではSRオイフェにお株を奪われてしまっている感が強い。破壊力がないわけではないので、カードが少ないうちは主力に十分なり得る。
D2003スルト.jpgASRスルト
今度は中列が配置不可になった。どの列も全体攻撃を行うのでダメージ拡散との相性は良好。分かりづらいが中列は実質AT×120%の特技級のダメージを叩き出せるので実用に耐えうる性能。デッキには工夫が求められる。
D2004アグニ.jpgASRアグニ
SRオーディンの前列に似た、中列の単体攻撃×4回+特技ゲージ減少が強力だが特技で自身が行動不能になってしまう。前列の打ち消しトラップ付与+薙ぎ払い攻撃も悪くない性能だがカードプールが拡がってくるとなかなか採用には手が伸びないといったところ。今後の環境次第か。
D2005ヴェルザンディ.jpgASRヴェルザンディ
前列の敵前列に混乱付与+ダメージ追撃付与が鬼のように強い。実質敵前列に行動不能を付与しているようなもので、これにSR+ブリギッドの中列を組み合わせると敵の大半を縛ってしまえる。ダメージ追撃付与はデメリット効果だが係数が低めかつ敵に当たれば逆にメリットにもなる。優先的に入手しておきたいカードだ。
D2006エンテイシンノウ.jpgASRエンテイシンノウ
前中列のダメージ拡散、後列のAG増減反転効果ともに他のカードでもできることなので特別このカードを使う理由があまりない。AGさえもっと高ければ活用しやすかったのだが、実際は24とかなり微妙。他のダメージ拡散持ちのカードと一緒に畳みかける分には使えなくもない。
D2007トラロック.jpgASRトラロック
複数回の単体攻撃が得意なカード。しかしどの列も攻撃対象がランダムなので高い効果値のダメージ追撃でもついていないと安定性が無い。そのかわり各列で自身に付与するプラス効果はどれも有用。デッキに合わせて配置を決められる。
D2008トール.jpgASRトール
前列から敵の中列をロックできる。SR+トールと比べるとこちらは前列がメイン、そして2枚制限が無いというメリットがある。一方で前列で中列ロックをするため前列の敵に何も手出しできないという詰み要素を抱えている。単純に中列よりダメージを受けやすいという問題もある。結局はデッキ次第でどちらを使うか変わり、どちらも優秀という点は間違いない。
File not found: "D2009アテナ.jpg" at page "ASRアテナ"[添付]ASRアテナ
特技がゲージ5で味方全体に全て無効とATAGアップが付与されるという破格性能。しかも通常行動で特技ゲージを減らすことが出来る。しかしこのカードが味方に付与するバフがどれもこれも2ターン持続なので、特技の全て無効が切れた時にはステータスが元に戻っているという問題点もある。あくまで全て無効でごり押しすることが求められる。
File not found: "D2010ダッキ.jpg" at page "ASRダッキ"[添付]ASRダッキ
後列以外は微妙に一筋縄ではいかない効果になっている。それでも神速で敵に混乱付与やHP平均化+復活行動不能付与ができるのでサポート役としては指折りの性能。アディショナルカードの中でも入手できるなら優先して入手しておきたい。
File not found: "D2011ウラノス.jpg" at page "ASRウラノス"[添付]ASRウラノス
コスト9で堅牢3を持つおかげで前列のカウンター付与とそれなりに噛みあっている。特にそのカウンター付与が持続5ターンととんでもないターン数が設定されているため、殴られれば即死級のカウンターを放てる。しかしAG5と超鈍足、HPドレインやダメージ拡散が流行っているせいでカウンターがそもそも決まらないなど狙い通りにいけるかは別の話。
File not found: "D2012マアト.jpg" at page "ASRマアト"[添付]ASRマアト
実装時点では唯一コスト4で威光2を持つ。加えて封迅も持っており、能力に関してはコストパフォーマンスは非常に高い。一方で通常行動はやや目立たない。天翔2が発動していればAG40で味方最大2体にダメージ反射(1ターン)を付与できるのが強みと言えば強み。威光デッキで少しでもデッキコストを空けるためにはこの上ない逸材である。2枚制限付きなのはご愛敬。
File not found: "D2013テュポーン.jpg" at page "ASRテュポーン"[添付]ASRテュポーン
普通に使えばコスト9らしい大型アタッカーで敵をそれなりに倒してくれる。だがこのカード独自の強みを求めるならやはり後列行動の敵全体に混乱付与+全体攻撃を上手く使いたい。そのまま使えば混乱付与が全く無意味だが、SR+エアSR+イシュタルといった敵に物理ダメージ無効を付与できるカードと合わせることで敵全体をロックすることが出来る。ロマンの域ではあるが、ハマれば強力。
File not found: "D2014インドラ.jpg" at page "ASRインドラ"[添付]ASRインドラ
中後列で赤属性の味方のATAGを爆盛りしてくれる。配置を工夫すればRサラマンダーと相乗効果でカンストまで目指すことも可能。とはいえ環境が高速化していたり打ち消しが流行っていると一気に空気と化すので、ロマンと割り切るか対策はしっかりと用意したい。

青属性

D4001ASRガブリエル.jpgASRガブリエル
中列の最大AT復活+ATAGアップ付与が便利で、復活役の選択肢としては問題なく候補に挙げられる。アディショナルメダルを使ったり課金をしてまで手に入れるほどではないものの、手元にあれば択は広がる。
D4002セイオウボ.jpgASRセイオウボ?
デッキ内のAG調整役。中列で前後左右の青属性のAGを7固定で上げられる。中列に限らずとも前列で味方のマイナス効果打ち消し、後列で敵のプラス効果打ち消しが可能なので余ったコスト枠で採用はしやすい。
D4003スカジ.jpgASRスカジ
中列で味方全体のAG27以下に1ターンの物理ダメージ無効と2ターンの即死無効を付与できる。神速と合わせて1ターン目は鉄壁の守りを作ることが出来る。前列に出ても敵単体に攻撃しながら行動発動率減少を付与できるので列崩れにも対応。効果ダメージで攻めてくるデッキには効かないが、ダメージ拡散や即死に頼ったデッキ相手ならメタとして機能してくれるだろう。
D4004アフロディテ.jpgASRアフロディテ
SRベルフェゴールに続いて二人目の前中列配置移動持ち。神速がついたSRベルフェゴールより鈍足だが、こちらはなんと自身の後ろにいる味方を復活させられる。味方復活→配置交換が可能なため、何度も前列初期配置不可の強力なカードを前列に送り出すことが出来る。もちろん味方が倒れていなくても配置交換は発動する。おまけに中列では自身と正面の青属性味方のマイナス効果打ち消し+上限突破回復と隙が無い。可能なら手に入れておきたいカードである。
D4005ヴァナディース.jpgASRヴァナディース
中列の自身含めた周囲8マスの味方のマイナス効果全種類打ち消しが大雑把に強い。しかしLEアメノミナカヌシ等のプラスマイナス効果打ち消し反転持ちが流行っている点は無視できない。今後の環境次第で大きく活躍できるかどうか。
D4006キョウコウ.jpgASRキョウコウ
特技ゲージたったの1にも拘わらず敵全体攻撃+ランダム配置変更を付与する恐ろしいカード。一度特技が発動すればあとは毎ターン敵の配置をコロコロと入れ替えまくるという凶悪っぷりが目立つ。逆に特技を発動させないと敵を攻撃しつつも味方にも攻撃を行う困った奴なので、威光持ちと一緒に採用したい。
D4007ウルズ.jpgASRウルズ
前列、後列の両陣戦闘不能カウントATアップ付与の倍率が×20、持続3ターンと高性能。バトルが長引くほどとんでもないATアップを付与できる。しかし逆に言えば1ターン目は仕事があまりできない。クリエイトと合わせて味方や自身に激励や喝を送ろう。
D4008ラクシュミ.jpgASRラクシュミ
コスト3で敵後列に行動不能を付与できる。しかし持続ターンは1ターンのみ、自身のAGは26と半端なので活用するなら加速は必須。ただコストが軽いため、余ったコストであわよくば敵の足止めができる程度の認識でもいいだろう。
D4009ポセイドン.jpgASRポセイドン
青属性の味方全体にダメージ軽減50%を付与できる防御面では高性能なカード。だが最近は保護効果打ち消しやダメージ軽減が関係ないHPドレインや即死を扱うデッキが多いせいで、言うほど性能を活かせない。2枚制限が付いていることもこのカードにはむしろデメリットになってしまっている。
File not found: "D4010ヴィシュヌ.jpg" at page "ASRヴィシュヌ"[添付]ASRヴィシュヌ
攻撃性能はピカイチ。前列は初期配置できないが超火力の凹範囲攻撃を持ち、ダメージ拡散と合わせても良し、昂揚と合わせるために青単デッキでHP回復によるATアップで大ダメージを狙っても良しとなかなかの性能。中後列も今後のカード次第で活躍できる可能性がある。
D4011クロノス.jpgASRクロノス
特技で敵味方全体を行動不能にしつつ、ティターンだけを行動可能にする難しい効果になっている。この特技を使って何をしたいのか明確にしないと勝利には繋げられない。前列の広範囲行動不能付与も条件がAG5以下と極端に厳しい。とにかく他にカードが無いとまともに扱えない。
File not found: "D4012チャルチウィトリクエ.jpg" at page "ASRチャルチウィトリクエ"[添付]ASRチャルチウィトリクエ
そこそこ高いAGから敵への様々なロックが可能...なのだが効果範囲が前列に集中しており、広い目で見るとこのカードでなくとも同コストで似たようなことができるカードは少なくない。速攻デッキに入れるよりは、青単デッキなどそれなりの長期戦を見据えたデッキに入れた方が活躍しやすいかもしれない。
File not found: "D4013フレイヤ.jpg" at page "ASRフレイヤ"[添付]ASRフレイヤ
前列行動の敵前列にプラスマイナス効果打ち消し反転付与+敵味方前列のマイナス効果昇順3種類打ち消しは1ターン目は神速でAG49で行動できることもあって有用。余ったコストで入れるという点では立候補できるが、明確な用途を考えようとすると全体的に癖が強い。
File not found: "D4014テュール.jpg" at page "ASRテュール"[添付]ASRテュール
相変わらず前列はつい任せたくなる高火力とやっぱり任せられない行動発動率60%を兼ね備えている。だが今回は中列で自身の行動発動率を100%上昇させられるので安心...かと思いきや持続2ターンなので前列に出ても実質1ターンしか任せられない。後列は自身にAT×100%のATアップ付与(3ターン)はいいとしてそのまま前列まで移動するので、中列で自身にフォローを入れられないなど微妙な欠点が目立つ。後列の2回配置移動ををコンボパーツに使用するか、他のカードでこのカードをフォローしてロマンを求めるかはプレイヤー次第。

黒属性

D6001ラートリー.jpgASRラートリー
コスト3味方を最大2体復活、敵のAGダウン+毒付与、味方全体へのアンデッド+デストラップ付与が可能と、できることが多い。特に前列は味方にアンデッドが付与されていれば2体も復活させられるのでかなり強力。中列も神速と合わせて敵の最大AGにちょっかいをかけられるので封迅に似た動きが可能。AG27+神速で封迅の囮も可能と、まさに起用万能。
D6002ロキ.jpgASRロキ
中列で敵最小AGに攻撃+行動不能付与ができ、自分より低いAGが相手なら神速なしでも毎ターン縛ることが可能。後列は神速持ちや加速するデッキへのメタだが、自陣にも被害が及ぶためデッキ構築難易度が跳ね上がるという難しいシロモノ。上手く使いこなせば強力なカードではある。
D6003カーリー.jpgASRカーリー
中列で敵陣にファミリアを生成してボコって撃昂3でATを上げたり、前列の敵陣戦闘不能カウントアップの効果を上げたりするのが主な特徴。敵陣に倒れたファミリアが3体いるだけでも前列で攻撃前にATを60も上げられるので火力は申し分ない。
D6004ヘイムダル.jpgASRヘイムダル
中列の敵中列に行動発動率100%減少+プラスマイナス効果打ち消し反転付与がセールスポイント。恒常を持っているため敵にSR+トールがいようと足が止まらず、逆にロックをかけられるのは利点である。しかし逆に恒常を持つせいで1ターン目からAGをあげることができず、自身のAGが21と高くないことも相まって1ターン目は敵の行動を許しがちなのは痛い。特に最近はSR+ブリギッドという強力な対抗馬もいるので入手するかどうかは要検討。
D6005アルテミス.jpgASRアルテミス
中列でいつものような味方のAGアップが可能だが、対象が黒属性のみに絞られた点に注意。後列では敵の最大HPにロックをかけられたり、前列では敵の最大ATのプラス効果を全て打ち消しつつ攻撃したりとどの列も汎用的かつ強力。AGも30とそこそこ速く、とても扱いやすい。
D6006フェンリル.jpgASRフェンリル
相変わらず前列では強力な薙ぎ払い攻撃を行うが、今回は自陣の誰かに行動発動率100%減少を付与するというコントロールの難しいデメリットが付いた。代わりに今までのフェンリルの中で最も火力が高い。ステータス変化無効等を用いてデメリットを対処しながら行動させるといいだろう。
D6007第六天魔王波旬.jpgASR第六天魔王波旬
とにかく敵の特技発動を妨害するのが好きなカード。特技発動妨害だけでなくちゃんと足止めやダメージ増加付与もしてくれるので、AGが極端に低いことと2枚制限持ちであることに目を瞑ればなかなか強力。特に前列は多色デッキ相手なら実質AT×75%の全体攻撃を放てるのでかなり強力。
D6008ゲンジョウサンゾウ.jpgASRゲンジョウサンゾウ
真正面の味方にAT等倍分のATアップを付与できる。コスト4と軽いので特に何も考えず前にいあるカードを強化したい時に使える。特技のATアップオーラも非常に強力な性能であり、ロマンを追いかけるためのパーツにもなる。
D6009アルテミスβ.jpgASRアルテミスβ
AGアップ以外は、敵中列に妨害を仕掛けるのが主な仕事。AGアップは最大ATにAGアップを倍プッシュするという効果になったのでデッキに合わせて採用を考えるといい。加えて他のSRアルテミスと違ってコストは4である。
File not found: "D6010ハデス.jpg" at page "ASRハデス"[添付]ASRハデス
中列の自身に全て無効を3ターン付与+自身の前後の味方を犠牲があまりにも強い。そこから初期配置不可の前列に出て敵全体にATダウンと高倍率の攻撃を放つという凶悪っぷり。全て無効が切れても散々敵のATを減らしているので自身への被ダメージも抑えらる。デッキの主役として活躍することも十分可能。悩んだら入手しておいていい。
D6011セト.jpgASRセト
中列以外微妙に扱いづらい。後列はAGを異常に上げてくるデッキにはよく刺さってくれるが、自陣にも被害が及びかねないので手放しには褒められない。適当に配置すれば強いというカードではない。
D6012土蜘蛛.jpgASR土蜘蛛
敵陣最大ATに対する妨害が仕事。AG32とそこそこ高いので働きやすいが、敵がAGアップを取り入れていると活躍する機会も無いまま倒れることもしばしば。アディショナルカードとしてはややパンチに欠ける。
File not found: "D6013テスカトリポカ.jpg" at page "ASRテスカトリポカ"[添付]ASRテスカトリポカ
過去作『天空のスカイガレオン』で使っていた敵後列ロックを引っ提げて登場、と思いきやロック後に配置移動するのでロック要員での採用は難しい。だが移動先の中列では敵前列の最大AT即死+味方前列の最大AT復活と強力な行動を持つ。前列行動の最小HP4回単体攻撃+ロックも神速のおかげでAG58で行えるので便利。低HPに目を瞑ればだが。
File not found: "D6014キニチアハウ.jpg" at page "ASRキニチアハウ"[添付]ASRキニチアハウ
味方全体に効果ダメージ無効(1ターン)と即死無効(2ターン)を付与できる防御要員。神速のおかげでAG57で行動できるのもありがたい。一方で中列は敵味方前中列に対して攻撃属性を赤属性にするという珍しい行動を持つ。上手く活用すれば味方の強化にも敵への妨害やダメージ増加にもつながる。
File not found: "D6015アレス.jpg" at page "ASRアレス"[添付]ASRアレス
敵最小HPに2回単体攻撃を行いつつ、トランス(1ターン)を付与するという、疑似的な即死行動を持つ。トランスを付与してしまえばあとは敵がどうしようがターンの終わりに倒れて復活もしなくなる。強力なのは間違いないが、ステータス変化無効にだけは注意。

無属性

D8001アバドン.jpgASRアバドン
呪い付与に特化しており、中でも特技は敵に実質AT×200%のダメージを与えられるので非常に強力。代わりにHPが無属性ということもあり低めになっており耐久に難あり。上手くフォローしてやれば大ダメージを出してくれるだろう。
D8002九尾の狐.jpgASR九尾の狐
コスト3でAG29+神速持ちなので封迅の囮役にはもってこいの性能。さらに前列では敵の最大AGの全効果を打ち消せるため、自身の神速が消されなければ敵の神速を打ち消せるという封迅の真似事が可能。無属性ということもあってあらゆるデッキに組み込みやすく、手元にあればとても便利なカード。
D8003ツキヨミ.jpgASRツキヨミ
前列で自身と背後のカードの配置交換が可能だが、このカードのAGはまさかの1。一度後ろのカードに中列で行動させてから前に出すことになる。中後列は高倍率だが1回のみのサーチ攻撃となっている。攻撃がすんなり通ってくれれば一撃必殺も可能だが、残念ながら現環境ではそのようなことはなかなかお目にかかれない。
D8004スカアハ.jpgASRスカアハ
後列の敵最大HPに行動発動率100%減少+ステータス変化無効付与がなかなか強い。もし対象の行動率が200%でもステータス変化無効付与でなんとかバフが付与されないように妨害することは可能。ステータス変化無効を付与するため同じ対象に続けてロックはできないが、天翔持ちなのでデバフが切れたらすぐさま付与しに行きやすい。ただ2枚制限持ちなのでややデッキに入れにくいのが悩み。
D8005イザナギ.jpgASRイザナギ
前中列の配置交換持ちだが、対象は創世神のみ。一応創世神自体はそこそこいる。初期配置不可の中列では敵のダメージ無効系効果を剥がしつつAT等倍の全体攻撃が可能なので性能は悪くない。むしろ前列の創世神との配置交換をどう扱うかが鍵となるだろう。
D8006イザナミ.jpgASRイザナミ
生存カウントATアップ、またはAGアップが神速と噛みあっていてATアップ要員としてはこの上なく優秀。だがアップデートで中列行動を中心にナーフされ、現在ではせいぜい25~30程度のATアップしか見込めない(それでも効果範囲を考えると十分高い方だが)。かつてほど強力ではなくなったにしても、神速持ちで速攻で中列の味方のATを上げるという利点は失われていないため、デッキ次第では十分採用可能。
D8007アジダハーカ.jpgASRアジダハーカ
一言でいうならロマン砲。どの列もとりあえず平均以上の攻撃力はある。上手く前列まで出れば超火力で敵を圧倒、と言いたいところだがAG1が鬼門。何かする前に対処されがちで雑に使うだけでは到底活躍は見込めない。
File not found: "D8008アンラマンユ.jpg" at page "ASRアンラマンユ"[添付]ASRアンラマンユ
バースト付与に特化したカード。各バースト条件は相手次第でデバフを撒かずとも条件達成できる。しかし最も強力な前列は初期配置不可なのが悩ましい。
File not found: "D8009アフラマズダ.jpg" at page "ASRアフラアズダ"[添付]ASRアフラマズダ
コスト5で威光3を持つのはいつものアフラマズダだが、2枚制限付きと引き換えに護神をゲットしたことで性能が格段に向上。どの列も腐りづらい行動を持っており、特技では味方前列を護神化するなど2枚制限持ちとして相応しいかそれ以上の性能をしている。威光デッキでも単色デッキでも活躍が見込めるだろう。
File not found: "D8010ベルゼブブ.jpg" at page "ASRベルゼブブ"[添付]ASRベルゼブブ
ものすごく大雑把に言えば前列SRベルフェゴールの中後列版。コスト2でSRベルフェゴールのように中列の自身と後列のカードで配置交換ができる。AGも35で2枚制限持ちとSRベルフェゴールと使用感はほとんど変わらないが、こちらは封迅ではなく禊祓を持つためやや評価が悪い。とはいえコスト2で中後列配置交換が出来るのは現状このカードのみであり、唯一性はある。

R

D1002ヘスティア.jpgARヘスティア
コスト3で後列から自陣の最大ATにAGアップを付与できる。ATAGに偏重したステータスとなっており、AGアップの効果量は高めだがHPがかなり低く2ターン目以降に残っていることは少ない。
D3001ARオデュッセウス.jpgARオデュッセウス
中列で敵前列にATAG増減効果反転付与+敵味方前列にAGアップ付与というSR+ホルスに似た行動を行う。AGも37と高めなのでURニケ等に対するメタにもなりやすい。
D3002ジークフリート.jpgARジークフリート
前列で強力な攻撃を行いながら特技の自滅を加速するのは相変わらずだが、中列で自身に全て無効を付与できる。普段はSRクーフーリンで十分だが、制限ルールでは彼の代わりを務められるかもしれない。前列の攻撃も敵前列の最小HPにAT×80%の単体攻撃×3回となかなか優秀。
File not found: "D3005ウル.jpg" at page "ARウル"[添付]ARウル
自分と正面にいる赤属性カードに対してAGアップとダメージ増加を付与する。AG47で味方のAGをAT×50%も上昇させるので加速役としてかなり優秀。前列URマアトと合わせると高速で味方に全て無効付与が出来るようになり、ダメージ増加のデメリットも無視できる。
D5001コノハナサクヤヒメ.jpgARコノハナサクヤヒメ
どの列を見ても優秀な行動が揃っている。前中列はデメリット付きだがあまり気にならない程度。特に中列は鈍足なために後手でアンデッドを打ち消せるのが便利。惜しむべきは特技で自滅してしまうこと。
D7002ヘル.jpgARヘル
やっと枚数制限が取り払われたヘル。行動も他のヘルと大差ないが、コストは6とやや重いのにHPがコストが1下のSRヘルとあまり変わらない(SRヘルのステータスがHP偏重になっているためであり、このカードに落ち度があるわけではない)。復活対象もランダムになっているので、使い分けるといいだろう。特に後列はカードの配置を工夫すれば復活対象を絞ることが出来る。
D7004ロキ.jpgARロキ
AG47から敵のAGダウン、味方のAGアップと仕事がしやすいカード。特に中列は敵全体にAG増減反転効果(1ターン)を付与してくれるという、レアリティにしては高性能な行動を持つ。効果だけみるとやや変則的だが、基本的にはメリットの大きい行動ばかりなのでかなり扱いやすい。
D7006ツィツィミトル.jpgARツィツィミトル
R+ツィツィミトルのマイナーチェンジのような性能。あちらと比べるとATは上がっているがHPがLv.40でも108しかない。トランスを活用することを考えればあまり気にする点でもないが。前列の性能も微妙に変化しており、一撃必殺できるほどの強化を自身に付与できればR+ツィツィミトルより殲滅力は上。とはいえ一長一短なので好みの問題か。