初心者おすすめカード

Last-modified: 2022-03-07 (月) 10:26:18
  • 初心者さんでも手に入りやすく、かつ使い勝手のよいカードを紹介します。
  • 初心者さん向けという性質上、紹介するカードは「手に入りやすさ」という点から次の条件を設けています。
    • UR:チュートリアルガチャで出現するURのみ(サービス開始時から実装されている15枚)
    • LE:ゴールドメダルで交換可能なLEのみ
    • SR:RまたはUCから進化できるSRのみ(トップレア含む素引きSRは対象外です)
  • ある程度ゲームに慣れ、強いカードをもっと知りたくなったら、アプリ内の「人気カードランキング」を見るとよいでしょう。
    新兵推薦召喚のカードはこちら

UR

U6008カオス.jpgURカオス
※新規ユーザーにプレゼントされるカード
単体性能は全カード中ピカイチ。前列、中列での起用が多い
U4003カネ.jpgカネ
前列の2回復活が強力。自身も耐久力を上乗せできる能力を持っているため戦闘不能になりにくい
U6001ヘル.jpgヘル
中列が強力。まともにくらうと必殺技以外では復活できない

LE

S0006ウアジャト&ネクベト.jpgウアジャト&ネクベト
前列に配置しておくことで、先手を取って相手のカードに混乱を付与してまともに動けなくすることが出来る。しかもHPドレインのおかげで攻撃しながらHPを回復するので倒されにくい。
S2004スルーズ&マグニ.jpgスルーズ&マグニ
後列にしか配置できないが、自分で勝手に前列まで正面の味方と配置交換しながら移動してくれる。前列まで出てくると敵全体にAT×100%の範囲攻撃+敵最大ATに5回AT×40%の単体攻撃(後列で自身にダメージ追撃を付与するのでさらにダメージが伸びる)というとんでもない破壊力の攻撃を行う。前列の超火力に合わせて、R+セクメトのような後列に初期配置不可能のカードと組み合わせることで一気に敵を殲滅できる。まずは1枚ショップで交換し、ゴールドメダルに余裕が出てきたり、欲しいLEをあらかた入手したらレベルを50にしよう。
S6004シヴァ&マハーカーラ.jpgシヴァ&マハーカーラ
前列の敵前中列HPドレイン&ランダムアタック×2が非常に強力。配置制限がついているため有効活用には一工夫必要だが、SRベルフェゴールがいれば配置を即座に入れ替えられるため1ターン目から強力攻撃が可能。持っていなくともCかまかぜなど2コストカードを置いておけば2ターン目には前列にいけるだろう。Lv50にする価値あり。

第1弾&ET1弾 オリンポス

  • 総評
    新弾が出るごとに初期弾が使われなくなっていくのはカードゲームの宿命。しかしサポートカードにはまだまだ見るべき価値が残っている。余裕があればガチャを回し、これらのカードを揃えるのもいいだろう。

SR・SR+

A0119アポロン.jpgアポロン
UC進化SR。中列の味方十字範囲ATバフが強力。手に入りやすいのも魅力的。
A0149アルテミス.jpgアルテミス
R進化SR。中列の味方十字範囲AGバフが使える。常に先手をとっていきたい場合に採用するといいだろう。
E0109SR+ポセイドン.jpgSR+ポセイドン
青威光。前列の敵前列ダメージ反射打ち消し&アタック、中列の味方十字範囲ATバフ(青限定)&HP上限突破回復のいずれも使い勝手がよい。前列のアタックは相対範囲のため前列中央に配置しなければ敵上段or下段に攻撃が届かなくなることに注意。

R以下

A0105ヘスティア.jpgヘスティア
素AG47から味方X範囲をAGバフしてくれる。貴重な加速役。
A0128オデュッセウス.jpgオデュッセウス
後列の敵中列ATAG増減効果反転付与&敵味方中列ATバフ(敵は反転が掛かっているためデバフになる)、特技の敵全体ATAG増減効果反転付与&敵味方全体ATバフ(敵は反転が掛かっているためデバフになる)のいずれも強力。味方の強化と敵への妨害を兼ねているのは4コストRの仕事としては非常に頼もしい。赤威光のお供に。

第2弾&ET2弾 インダス

  • 総評
    ダメージ追撃は初心者にも扱いやすく強力。赤のカード群を手に入れてデッキを強化しよう。
    SR+シヴァとSR+ヴィシュヌを使ったロックデッキは初心者でも簡単に組める割に凶悪な強さを誇る。

SR・SR+

A0219アグニ.jpgアグニ
UC進化SR。前列の敵前方アタック×4&自身及び後方カードダメージ追撃付与(赤属性限定)が強力。2ターン目以降はダメージ追撃のおかげで火力が上がる点が好印象。入手しやすいところも◎。
E0205SR+インドラ.jpgSR+インドラ
前列行動の敵前中列ダメージ無効打ち消し&最小HPアタック×4が強力。アタックの係数自体はLEドゥルガー&ヴィカラーラの小型版でしかないが、ダメージ無効打ち消しがあるため無痍に止められることがなく、RラーマやR+シャチーでダメージ追撃を付与すれば一気に殲滅力が上がるため使い勝手が良い。特技も強力。たまに赤威光に入っているのを見かける。
E0209SR+ヴィシュヌ.jpgSR+ヴィシュヌ(上)&SR+シヴァ(下)
ヴィシュヌ中列によって前列シヴァを戦闘不能にし、2ターン目にシヴァが後列で再生→強力な敵全体アタック&通常行動率100%ダウンでロックをかけるコンボ。上手くきまれば敵に何もさせず一方的に勝つことができる。味方のAGバフもしくは敵へのAGデバフと組み合わせて使おう。低階級帯では凶悪な強さを誇る。
なお、この2枚の進化元(RラーマとRマハーカーラ)はショップでスターター2弾(480GP)を買えば簡単に入手できる。オススメなのでお金に余裕があれば買ってあげよう。
E0213SR+シヴァ.jpg

R以下

A0234ラーマ.jpgラーマ
中列の味方前列AGアップ&赤属性限定ダメージ追撃付与が強力。赤にはネメシス、ドゥルガー&ヴィカラーラ、アグニ、SR+インドラ、ラクシャーサらの優秀な複数回攻撃持ちが多いため、ダメージ追撃を存分に活かせるだろう。
A0272かまいたち.jpgかまいたち
素AG43から前列行動では自身の後ろにいるカードを、中列行動では自身の前にいるカードを加速(2ターン)してくれる。単体加速役として非常に使い勝手が良い。
A0273かまかぜ.jpgかまかぜ
同上。かまいたちより素AGが劣り、中列行動が無いが、その分コストが1低い。デッキに応じて使い分けよう。URアメンラーの前に置くと強力!
E0207R+シャチー.jpgR+シャチー
前列の赤属性限定味方上下ダメージ追撃付与&男性限定AGバフが強力。SR+インドラと相性が良い。
E0212R+ガルダ.jpgR+ガルダ
素AG44から全位置で味方周囲のAGを加速することができる。ヘスティアやガルダよりも素AGが低いが、そのぶん効果範囲も広くなっている。デッキに応じて使い分けよう。
ダメージ追撃デッキの一例

ダメージ追撃デッキの一例

  • 必殺技:自由
  • 解説:
    上記で22コスト。
    ①ニケ中列:前列3体のATAGバフ→ドゥルガー&ヴィカラーラのATバフ
    ②R+シャチー前列:味方上下(SR+インドラとドゥルガー&ヴィカラーラ)にダメージ追撃付与&SR+インドラのAGバフ
    ③SR+インドラ前列:敵前中列のダメージ無効打ち消し&最小HPアタック×4(+ダメージ追撃あり)
    ④ドゥルガー&ヴィカラーラ前列:敵前中列最小HPアタック×4(+ダメージ追撃あり)
    以上のとおり、ニケとR+シャチーで強化した上でSR+インドラとドゥルガー&ヴィカラーラでタコ殴りにするデッキ。アタッカー両者が敵最小HPカードに集中攻撃を加えるため、敵陣を1体ずつ確実に仕留めていける。ポイントはR+シャチーの効果によってSR+インドラのAGをドゥルガー&ヴィカラーラのそれ以上に加速させるところ。これによってSR+インドラのダメージ無効打ち消しが先に発動し、せっかくの最小HPサーチアタックが敵無痍持ちに阻まれることが無くなる。
    実にわかりやすい脳筋デッキ。
シヴァヴィシュヌデッキの一例

シヴァヴィシュヌデッキの一例

  • 必殺技:スピードブレイク
  • 解説:
    上記で16コスト。
    1ターン目
     ①LEアルテミス後列:味方前中列(SR+ヴィシュヌとSR+シヴァ)のAGバフ
     ②SR+ヴィシュヌ中列:味方前方(SR+シヴァ)に再生付与&
    2ターン目
     ③必殺技:スピードブレイクの発動により敵陣のAGデバフ
     ④SR+シヴァが後列で再生
     ⑤SR+シヴァ後列:敵全体アタック&通常行動率100%ダウン(1ターン)
    SR+シヴァの強力な後列行動によって敵をロックし、一方的に殴り勝つデッキ。SR+シヴァの加速とスピードブレイクにより敵AGデバフによって常に敵の先手をとり、敵行動前に通常行動率ダウンを喰らわせるのがポイント。上記例では加速手段としてLEアルテミスを採用しているが、これでもまだ先手をとれるかどうかは怪しいため、他のカードの併用も考えるとよい。

    以下のブログに詳細な紹介記事があるので、そちらも参照するといいでしょう。
    蒼天のアトランティス デッキ解説 シヴァヴィシュヌ

第3弾&ET3弾 スカンディナヴィア

  • 総評
    初心者にも扱いやすいカード、という意味では3弾は適さないかもしれない。デメリット持ちだったり他のカードとのシナジー前提だったり、なにかとテクニカルなカードが多い。(追記:逆に考えれば、「カードの組み合わせを考える」という、このゲームの醍醐味を学べる弾である。)
    決して弱いカードばかりという意味ではないので、他の弾を引いてから第3弾に手を伸ばすといいだろう。

SR・SR+

A0319スカジ.jpgスカジ
UC進化SR。前列の敵凸範囲最小AGアタック×5が強力。1回毎の係数は30%と大したことはないが、ダメージ追撃と合わせればかなりのダメージを与えてくれる。4コストと軽いのも魅力。
E0306SR+トール.jpgSR+トール
中列行動の敵中列行動不能が強力。1ターン目は神速3があるためAG52で行動できるのも嬉しい。逆にいうと、2ターン目以降は敵が行動したあとに行動不能を掛ける羽目になることも多いので、AG加速手段も用意しておくとよい。フルロックのお供。
E0301SR+フレイ.jpgSR+フレイ
神速込みでAG60は最速タイ。前列で全効果を打消しつつ強力な攻撃ができる(ただし打ち消せる効果は1種類のみ)。また、封迅の囮にもなる。神速持ちのカードを確実に動かしたいのなら採用の余地あり。
A0349ヘル.jpgヘル
中列行動の即死が強力(ただし行動確率は60%)。前列・後列で復活役に徹してもよい。特技の全員復活オーラも強い。

R以下

A0311バルドル.jpgバルドル
後列で自身に全て無効(3ターン)を付与できる。即死以外の一切のダメージ、ステータス変更を受け付けなくなるので1ターン目に行動さえ起こせば4ターン目まで生き残ることがほぼ確定する。そのため他の味方が全員倒れても、時間を稼いで4ターン目に必殺技の復活の祈り発動で味方を蘇生させて大逆転…なんてことも可能。
A0350ヒーラ.jpgヒーラ
コスト2ながらどの列も強力な行動を持つ。特に中列の最小コストの味方1体蘇生は汎用性も高い。余ったデッキコストに何を入れるか悩むなら、このカードの採用を検討してもいいだろう。
E0308R+ヴェルザンディ.jpgR+ヴェルザンディ
コスト2だが前列のHPドレインのおかげで思ったより生き残りやすい。こちらも余ったデッキコストで適当に前列に突っ込んでおける。

第4弾&ET4弾 エジプト

  • 総評
    回復効果をダメージに変換するアンデッドやHPドレインなど、間接的な攻撃をするカードが多い。初心者からするとわかりやすい動きをしているカードは少ないが、HPドレインを持つSRが引けると確実に戦力になってくれるだろう。プレミアムチケットを優先的に使ってもいいくらいには強力なカードが多い。スタンダードチケットも下記のカードを手に入れるために優先的に使ってもいい。

SR・SR+

A0403セルケト.jpgセルケト
前列の攻撃+毒付与がオーソドックスで扱いやすい。中・後列がやや扱いづらいのが難点。6コスとやや重め。
A0419ネイト.jpgネイト
AG47と俊足。後列のダメージ増加や、中列の加速が使いやすい。

R以下

A0412ソプデト.jpgソプデト
こちらもAG47と俊足。範囲は特殊だが加速役として優秀。
E0412R+ハトホル.jpgR+ハトホル
中列でアンデッドを打消しつつ回復できる。後列・前列で妨害に徹してもいい。
E0416R+セクメト.jpgR+セクメト
後列に移動できればかなり強力だが、デッキ編成時に後列に配置することは不可能。ゴールドショップでスルーズ&マグニを手に入れよう。このカードの後ろに配置することで1ターン目からすぐに後列へ移動できるようになる。

第5弾&ET5弾 ケルト

  • 総評
    素引きSRに強力なカードが多い。プレミアムチケットが貯まったら最優先で引いてみよう。基本的にスタンダードチケットは他の弾に回したほうがいいが、下でオススメしているSR、SR+は他の弾のオススメSRよりも頭1つ抜けるくらいには強いため、進化元のカードを集めるために回すのは断然アリ。

SR・SR+

A0519クーフーリン.jpgクーフーリン
中列で無敵化&特技ぶっぱのコンボが強力。
E0506ブリギッド.jpgSR+ブリギッド
敵中列に混乱付与(2ターン)が強力。混乱を付与されると、物理ダメージを受けるまで通常行動が「敵味方全体からランダムなマスに1回攻撃」に変更される。つまり本来の行動がとれなくなるので、実質行動不能と同じである。注意として、混乱は物理ダメージを受けると解除されるので、このカードよりAGが高いかAGが極端に低いカードで攻撃しよう。あるいは、毒や呪い、HPドレインなどの物理ダメージではない方法で攻撃するといい。Rブリギッドから進化で入手できるが、その際にRブリギッドが2枚必要なので注意。

R以下

A0521サラマンダー.jpgサラマンダー
中列・後列でATを超強化できる(赤属性限定)。赤のエースカードのお供に。

第6弾&ET6弾 マヤアステカ

  • 総評
    SRに強力なカードが多いが、全体的に見ると攻撃よりサポートが得意なカードが目立つ。他の弾で攻撃役になるカードを集めてからガチャを回した方がいいだろう。R以下も他の弾に比べると強めだが、デメリットがあったり少々変わった行動を行うものが多い。

SR・SR+

A0601ケツァルコアトル.jpgケツァルコアトル
敵の最大ATを行動不能にする。敵のURやコストの高い主力を止めてくれる。
A0633チャルチウィトリクエ.jpgチャルチウィトリクエ
前列で周囲の味方にヒールバリアを付与、さらにアンデッドやダメージ拡散等のダメージ系効果を打ち消してくれるサポートカード。防御を固めてくれるので主力カードのお供に。
E0610ウィツィロポチトリ.jpgSR+ウィツィロポチトリ
すべての列が攻撃に特化しており、なおかつ効果値も高めに設定されているので、ATを上げてやればそれだけ与えるダメージもかなり大きくなってくれる。前列では真ん中の段に置かないと攻撃できない範囲が生まれるので注意。このカードで範囲攻撃の絶対、相対がどういう意味か理解できれば初心者から脱却する日も近い。
E0614キニチアハウ.jpgSR+キニチアハウ
前列で効果範囲内の敵最大AGの行動発動率を100%下げることができる、いわゆるロックが可能。コスト3で、しかも1ターン目はAG57から行えるので敵の出鼻をくじくことが出来る。余ったデッキコストに何を入れるか悩んだ時の採用候補になってくれる。

R以下

A0607ショチピリ.jpgショチピリ
前列の全体攻撃がAT×65%と超強力。ATアップを付与したり、ダメージ拡散を相手に撒いておけばそれだけ大ダメージが出やすい。UCなのでスタンダードチケットから入手しやすく、さらにCショチピルリからも進化できる。ATは高いがHPは低いので回復や保護系の効果を与えてあげよう。
E0616ツィツィミトル.jpgR+ツィツィミトル
自身にトランスを付与して暴れまわるカード。トランスが付与されたカードはその効果が続く間ダメージを一切受けず、即死や犠牲を打たれても効かないというまさに無敵状態になる。ただし効果が切れると即死し、そのバトルでは2度と復活できなくなるという諸刃の剣。このカードでトランス効果の実用性を試してみるといいだろう。前列まで出れば下手なLE、SRよりも敵をなぎ倒してくれる。

第7弾&ET7弾 メソポタミア

  • 総評
    全体的に以前の弾と比べても性能のいい、または扱いやすいカードが多く、デメリット持ちのカードも少ないので特に初心者におすすめ。一応注意として、ショップの欠片交換においてあるエンリルシャマシュイシュタルエレシュキガルはRから進化して入手できるカードの為、ここで欠片100個も使って入手するのは非常にもったいない。別のカードの入手に使おう。

SR・SR+

A0703ニンフルサグ.jpgニンフルサグ
コスト3で、味方の最大ATにAGアップと行動妨害系効果打ち消しを行える。メインのカードのAGが低くて困るというときに役に立つ。
A0718マルドゥク.jpgマルドゥク
コスト8の大型カードで、前列で壁役兼攻撃役としてもってこいの性能。敵を倒せば自身の能力でATがさらに上がるので大暴れが期待できる。特に配置制限や枚数制限も無いので気楽に扱えるエースとしておすすめ。
A0731イシュタル.jpgイシュタル
前列や後列に配置すれば、条件があった敵に混乱を付与して行動できなくすることができる。AGも35と比較的高く、先手を打って行動しやすい。混乱の効果や注意点はこのページのSR+ブリギッドの欄に記載。
A0748ティアマト.jpgティアマト
こちらもマルドゥクと同じく大型カード。マルドゥクのように敵を倒すほどATが上がるようなことはないが、攻撃時に様々なデバフを敵に付与するので味方と一緒に攻めると強力。また、マルドゥクと比べれば前列以外のどの列も無難かつ強力な攻撃を持っているのであちら以上に配置先を選ばない。もちろん壁役もこなせる。
&ref(): File not found: "E0701エンリル.jpg" at page "SR+エンリル";SR+エンリル
足が速い、初期配置不可の前列の攻撃性能が高い、中後列でも攻撃と敵への妨害が出来ると八面六臂の働きが期待できるカード。他のカードの神速を封迅で打ち消されたくない時の囮としても使える。このゲームになれてないうちはとりあえず早く前列に出られるようなデッキを作ってみるといいだろう。
&ref(): File not found: "E0706マルドゥク" at page "SR+マルドゥク";SR+マルドゥク
上記のSR+エンリルと同じく前列は初期配置不可だが、そこに出れば非常に強力な攻撃が放てる大型アタッカー。AGは5とものすごく遅いが、それを加味してもかなりの高性能カードである。とりあえず前列に出すことを目指そう。
&ref(): File not found: "E0713エレシュキガル.jpg" at page "SR+エレシュキガル";SR+エレシュキガル
中後列におけばとりあえず敵全体に攻撃+αをしてくれるカード。AGも36と比較的高いので、余ったコスト4で何を入れるか悩んだ時に突っ込んでおける。

R以下

A0747イルカルラ.jpgイルカルラ
後列行動の敵前中列にアンデッドとステータス変化無効を3ターン付与できる。HPドレインや上限突破回復してくるカードへの対策になる。そうでなくともステータス変化無効付与のおかげで単純に敵が能力以外でATアップ等のバフも効かなくなるので非常に強力。ただしこちらからデバフを付与することも出来なくなるので注意。
A0756ニンガル.jpgニンガル
前列行動で、このカードの真後ろにいる黒属性カードのAGを大幅アップできる。SR+アリアンロッドや現在ショップで交換できるASRハデスとは強力かつ手軽な組み合わせになる。そうでなくとも黒属性のカードを置いておけば大体は噛みあうので色々試してみてもいいだろう。