誤字・脱字、誤り等ありましたら報告又は修正よろしくお願いします。
第一回アップデート
無印(初代)から数えて最初のアップデート。
アプデ要素は以下の通り。
- 一部テクスチャ変更
弾薬(この頃は弾切れになったら弾薬を取りに行くスタイルだった)やアーマーなど。
マップのオブジェクトも一部テクスチャが修正された。 - アビリティの追加
タレット系やグレネード系が数種類追加された。
第二回アップデート
アプデ要素は以下の通り
- アビリティの追加と削除
エグいハメ技が確認されたアビリティは削除され、感染モードのバランス調整のために透明化、透明化看破などのアビリティが追加された。 - ゲームシステムの変更
弾薬はなくなり、武器と一緒に弾薬も付いてくるようになった。 - テクスチャ変更
救急箱のテクスチャが変更された。
また、アイテムの出現場所の地面には特定のテクスチャが適用された。
第三回アップデート
アプデ要素は以下
- エモートカードの追加
「喜び」、「怒り」、「悲しみ」、「笑顔」、「しかめっ面」などがあった。(他にもある可能性がある)
このコンテンツは次のアプデを待たず、追加から数週間後に廃止された。 - ゲームモードの追加
階級別デスマッチとキャプチャーザフラグ、チームデスマッチが追加された。 - マップの削除
いくつかマップが削除された。(理由は不明)
第四回アップデート
- マップの追加
The Kingdomなど4種類のマップが追加された。 - 感染モードのシステム追加
メカスーツとボスゾンビが導入された。
第五回アップデート
- メカスーツのスペック変更
少しだけ下方修正された。
第六回アップデート
第七回アップデート
- メカスーツの削除
第八回アップデート
メカスーツの復活
いくつかのスキンの追加
第九回アップデート
- Old Kingdomが追加された。その他は不明。
第十回アップデート
- 沢山のスキンの追加とマップの修正
- 通常デスマッチはスキンベースのアビリティではなくなった(カスタムビルドデスマッチを通常に移植した感じ)
- ヒールオーラの回復アニメーションの追加
- タレットのアニメーションの追加
- 透明化状態でショットガンを使用して攻撃しても完全に透明化が解除されなかったのを修正
- 壁の体力を120(+45)から80(+40)に減少
- シールドのエネルギーコストを30から33に増加
- プレイヤーが爆発の影響を受ける高さを増加
- ヒールビームでロケットを破壊できなくなった
- エネルギーライフルの弾薬が40から28に減少
クリップサイズを20から14に縮小
通常攻撃はビームではなく高速の弾へ変更
通常攻撃でロケットを破壊できなくなった - 1マス幅の水に溺れなくなった
- スナイパーライフルで狙撃する際に他のプレイヤーにも点線が見えるようになった
第十一回アップデート
コメント
- オープンβやってないからしっりっまっせっん。 -- 2018-08-27 (月) 20:00:27
- 面倒なのでトレロからコピペします。 -- inoue? 2018-09-01 (土) 01:05:28
- 尚、16年辺りの情報が無いらしいので、そこら辺は初期勢(私も)の記憶を頼りに編集していきます。 -- inoue? 2018-09-01 (土) 01:07:32
- 私アプデの知識は紙なんで戦力外。海外のwikiで分かったことがあったら編集します。 -- 戦死 2018-09-01 (土) 09:37:30
- アプデ要素思い出してたら頭痛が出たw -- inoue? 2018-09-02 (日) 02:41:38
- 第4回なんか知ってる気がする! -- Ken 2018-09-04 (火) 12:21:35
- このゲーム15回もアプデしてるん?() -- Ken 2018-09-06 (木) 22:10:58
- 作り置きです。 -- inoue? 2018-09-18 (火) 21:59:00
- 英語版:http://slayone.wikia.com/wiki/Version_History -- Ken 2018-11-21 (水) 20:01:58
- 砂のアプデクソじゃないすか?w -- yuki? 2019-01-15 (火) 21:08:43