なぎ払い

Last-modified: 2020-12-30 (水) 10:23:53
なぎ払い
なぎ払い_w20.pngなぎ払い+_w20.png

カード考察

  • 1コストの全体攻撃カード。
    • 全体攻撃としての1エナジー当たりのダメージは焼身に劣るが、火傷を発生させるあちらとは異なり有害な副産物がない。
  • Act1のスライム、グレムリンの群れのような低HPの複数敵用に1枚あれば便利。被ダメージがグッと抑えられる。
    Act1以降にもHP10近辺の雑魚を引き連れてくる敵は多い。爆発ポーションフレックスと組み合わせてカード名通り雑魚をなぎ払おう。
  • 単独の敵に使う場合もストライクよりは高いダメージを出力するので、序盤で機会があれば、1枚ピックしておいてもいいだろう。

更新履歴

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 貴重なAoE。ダメージもストライク、旋風刃より高い。 -- 2020-12-30 (水) 10:23:53
  • ミニオン含め11点で倒せるやつはそうおらず範囲攻撃として力不足。しかも単体相手には最弱レベル -- 2020-12-14 (月) 17:17:43
  • 引けなくてグレムリンで死ぬならそれが運だと思って受け入れて、あんまり自分は取らないかも。ストライクしかないような序盤だったら迷わず取るかな。少なくともステージ2のカラスまでは役立つし -- 2020-12-14 (月) 17:12:35
  • 旋風刃でいいじゃんってなってたけどなるほど繋ぎとして採用もあるのか。 -- 2018-11-13 (火) 12:23:57
    • 旋風刃引いたあとも削除必須になるほど腐るカードじゃないし、序盤で出たらとりあえず1枚拾ってる。 -- 2018-11-13 (火) 16:34:08
    • 中盤以降、AoE一枚だと処理に時間かかるし気にせずとっちゃうな アプグレ後は敵が二体でもストライクの4枚分仕事するし -- 2018-11-13 (火) 17:16:58
  • 序盤の被弾軽減のために稀にピックしてた。旋風刃を引いた瞬間にいらないカードになるけど。 -- 2018-10-25 (木) 00:48:35
    • 旋風刃引けないと序章のスライム×5とかグレムリン×4がしんどいから、旋風引く前に出てきたら1枚は取っちゃうようになった -- 2018-10-25 (木) 05:16:31
  • 中盤以降は集中して各個撃破する方が被ダメを減らせる能登デッキ圧縮の面から使い勝手が悪いと思う。spire logを見ても勝率18%台とピック数に反してかなり低い -- 2018-08-10 (金) 10:47:26

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