Power Through |
やせ我慢 |
カード考察
- 1コストで15(20)ブロックという破格の防御性能を持つスキル。デメリットとして、手札に2枚の負傷を生成する。
- 2枚の負傷は手札に加わるため、使用したターンではドローの障害にならない。デッキ1周程度で終わる戦いなら問題になりにくいが、長期戦で繰り返し使うとドロー阻害が顕著に進む。何らかの廃棄手段や進化でフォローが利くようにしておきたい。
- 負傷を大量に生成できることを利用して、炎の吐息やセカンドウィンド、鬼火などの燃料供給源として使うことも可能。
- 医療キットがあれば、負傷をその場で、かつ0コストで廃棄できる。プレイ枚数増加が問題になる場合を除き、デメリットをほぼ無視できる。
- ルーニックピラミッドを所持しているときは、負傷が手札に残り続ける関係上、廃棄手段がないとデメリットが非常に重い。他の手札を使いきれなければ次のドローに即座に影響が出る為、霊魂切断、セカンドウィンド、医療キットのような繰り返し使える廃棄手段を必ず確保したい。
- 上記のとおり、通常、負傷は手札に加わるが、例外として手札が10枚の状態でこのカードを使うと、負傷の1枚は捨て札に混ぜられる。ちなみにこの動作は、他の「手札に加える」効果で生成されたカードが手札から溢れる場合にも共通する。
コメント
- バリケや抱擁なしでもこいつとセカンドウィンドとボディスラを回すだけでクソ強い -- 2024-02-07 (水) 12:09:16
- 有用な効果に比べてカード名が貧弱すぎる -- 2024-01-26 (金) 12:57:23
- 見直してみると英語名はもうちょい前向きだな -- 2024-01-26 (金) 13:51:46
- このカードやはり何かがおかしい。1枚1コスでやれることが多すぎる。大好きです -- 2022-07-15 (金) 22:43:16
- やせ我慢+医療キット+闇の抱擁+日時計で1枚ループが完成してしまった。最後はもちろんボディースラムだが、ポーションやペンの効果で2000ダメージ超えてた -- 2022-05-24 (火) 15:17:24
- やせ我慢+医療キット+無痛+闇の抱擁揃ったら1コスト28ブロック2ドローになってしまった。強すぎる -- 2022-05-20 (金) 02:25:22
- そのターンのブロック足りてる場合は負傷をそのまま捨て札流して以降のブロックの種にしてもいいし柔軟性も高いよね -- 2022-05-20 (金) 07:36:18
- 鬼火とセカンドウィンドで手札廃棄してったら、これ2枚とセカンドウィンドとボディスラムを毎ターン打てるようになって心臓に勝てた -- 2022-03-11 (金) 21:05:04
- いくらでも対処出来るデメリットしといてレアで廃棄付きの不動とコスト辺りのブロック同じはやっぱおかしい -- 2022-01-30 (日) 23:17:57
- 状態異常が入んのが山札でも捨て札でもなく手札なの偉すぎる。悪用し放題 -- 2022-01-30 (日) 23:21:28
- セカンドウィンドとか鬼火あると逆にメリットになるからな -- 2022-01-31 (月) 07:13:31
- 状態異常が入んのが山札でも捨て札でもなく手札なの偉すぎる。悪用し放題 -- 2022-01-30 (日) 23:21:28
- 始めたばかりの頃デッキが汚れるのがとにかく嫌で敬遠してたけど取ってみたら強すぎて吹いた -- 2021-12-03 (金) 11:57:31
- わかる 未UGで1コス15ブロック稼げる異常さに最初は全然気が付けなかった -- 2021-12-03 (金) 21:13:10
- あとアイクラの場合、怪我のデメリットすら進化1枚でほぼ解決してしまうのもヤバい -- 2021-12-03 (金) 21:14:35
- これと焼身があって進化も廃棄手段もないままプリズム取ってみたら当然だが死んだ。流石に本当に無条件で強いわけじゃないんだなと思い知った -- 2021-12-03 (金) 23:59:50
- わかる 未UGで1コス15ブロック稼げる異常さに最初は全然気が付けなかった -- 2021-12-03 (金) 21:13:10
- やせ我慢ってことはアイクラは「ダメージなんかくらってねえ!」って思い込むだけで20ブロックも防げるんだな -- 2021-10-31 (日) 09:59:28
- こいつとセカンドウィンドの強さに気づいてからアイクラ勝てるようになったわ -- 2021-10-13 (水) 01:00:43
- 炎の吐息軸の入口。ピック順の理想はやせ我慢→炎の吐息→進化か。 -- 2021-10-11 (月) 18:45:45
- そういえば、敵の攻撃が無いターンでも使えば負傷するのってなんでだろう。攻撃とは別の何かを我慢しているんだろうか -- 2021-03-08 (月) 23:49:22
- 注射するときに腕をつねってたら、そっちの痛みで注射の痛みが気にならないみたいな感じで「やせ我慢」するんじゃないかな 敵の攻撃が来ない時はつねり損 -- 2021-03-09 (火) 01:47:19
- 敵の攻撃を食らわないように無理に力を入れて古傷が開いて「負傷」、と無理やり解釈してみる -- 2021-03-09 (火) 13:44:39
- こういうのが異常対策無しで使えちゃうしあとからなんとかなるのがレッドカード。1回役に立てば御の字だし、単体で明らかにOP -- 2020-12-12 (土) 20:37:46
- 廃棄系カード等のシナジーがあれば神カード、対策無しなら強カード。余程尖ったカードじゃないならまず役に立ってくれる。 -- 2020-10-19 (月) 12:25:02
- こいつをピックして後悔することはほとんどない。むしろ進化を先行ピックした後に引けなくて悶絶するカード。 -- 2020-09-04 (金) 08:33:40
- 初手で思い切ってピックしたけど案外どうにかなった。シナジーがない時はタイミングを考えて使えば良くて、シナジーができたらつよつよ防御カードになるね。 -- 2020-08-15 (土) 14:13:16
- 使ってみたら普通に強かった アイアンクラッド自体ドロソ豊富だからそこまで邪魔にならんし -- 2020-07-09 (木) 01:33:22
- ボスグレムリンやラガヴーリンの痛い攻撃のターンにこれと強打を撃って、次のターンから速攻仕掛けるの好き。セントリーが出たときに対策カード引けてないと辛いのはご愛敬。 -- 2020-06-08 (月) 23:26:24
- シナジーカードを揃えなくても強い、揃えたらもっと強いカードだよね。 デメリットが一周後にしか来ない=進化や吐息はほぼ必ず使う機会が来てる、と言うのも偉い -- 2020-06-08 (月) 14:56:07
- 進化炎の吐息やせ我慢とか医療キット無痛やせ我慢とかかなり強いコンボはあるが特定のアンコモンを複数種類そろえなきゃいけないし意外とあんまり揃わんよね でもこれは単体でも強いから普通に取るし普通に対策無しで使うな -- 2020-06-08 (月) 14:07:16
- 1回切りしか使わんことを条件に不動の代わりに使ったりする -- 2020-06-08 (月) 13:07:00
- シナジーって言うけどアイクラの場合は準備と引きの多重条件があまりにキツい -- 2020-02-12 (水) 06:51:08
- ブロックの乏しいアイクラの貴重なカード…なんだけどデメリットをなんとかできないと死ぬ -- 2020-02-12 (水) 05:16:33
- 何で傷受けてるのにみんな喜んでるんですかねぇ… -- 2019-11-07 (木) 09:56:35
- 進化あれば進んで取りたい -- 2019-11-03 (日) 23:00:45
- 1コス20ブロックは本当に助かる。本当に -- 2019-12-30 (月) 17:06:46
- 単純に1コストで15ないし20のブロックを稼げるのは強いので、対策してでも使う価値あり。進化・セカンドウインドとのコンボは鉄板 -- 2019-09-11 (水) 02:33:43
- 進化と併用すると負傷がメリットになる神カード セカンドウィンドもセットでさらに -- 2019-07-30 (火) 17:49:50
- やせ我慢+医療キット+闇の抱擁が揃って1エナ15ブロック2ドローできたときは楽しかった -- 2018-07-13 (金) 16:58:26
- やせ我慢+セカンドウィンドで2エナ25ブロック、再利用出来る不動みたいなもんですよ奥さん。不動と違って負傷を有効活用してるので精神的にアドが稼げるのも○。 -- 2018-03-13 (火) 04:04:33
- アプデ前の和訳名は「押し通る!」 -- 2018-03-13 (火) 04:01:56
- アプデ前はかっこいいなw -- 2019-07-30 (火) 23:08:27