イカサマ

Last-modified: 2022-11-20 (日) 08:07:12
Calculated Gamble
イカサマ
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カード考察

  • プレイした時点で手札にあるカードをすべて捨て、同数をドローするカード。
    • 捨てる手札は選べないため、必要なカードは先に使わなければならない。
    • このカード自体は交換対象に含まれないため、ドロー後は手札の枚数が1枚減る。
  • 通常は、必要なカードを使ったあとで駄目押しの一手を狙う、あるいは不利をフォローするといった使い方になる。そのためエナジーやドローを提供する手段があると活用しやすい。
  • 丈夫な包帯ティンシャがあるならピックやアップグレードする優先順位は跳ね上がる。0コストで高ブロック値を稼げたり、大ダメージを与えるカードに変貌する。両方あると正にイカサマな性能。
  • デッキのシャッフルが早まるので、日時計そろばんともシナジーがある。
  • 0コストの大量ドロー性能を生かし、死体爆破や各種パワーカードなど、戦況に大きく関わるカードを山札から掘り返す利用方法が強力。特定のカードに頼ったデッキ構成の場合は有用性が高い。
    • この用途の場合、デッキ1周目以降は必要なくなるため、未アップグレードの方が良いケースもある。アップグレードの際は検討すべき。
    • ルーニックピラミッドがあるとストライク粘液などの使用優先度が低いカードが溜まるため、全てを入れ替えてデッキを掘れるこのカードの価値は高い。
    • クセのないアクロバットからの繋ぎは用意周到などのパワーを引くためのドローギミックとして導入しやすい。
    • 悪夢で複製するのも良い。反射策士の効果を0コストで発動しやすくなりデッキ回しが安定する。
  • ちなみに六面ダイスは対面同士の数の和が必ず7になるように作られている。4と3が隣り合ってる時点で普通とは違うダイスであることがわかる。

コメント

  • ピックのセンスが問われるが使いこなせば弱い場面がほぼ存在しない。立ち上がりからコンボまで至れり尽くせり、しゃぶり尽くせ -- 2022-11-20 (日) 02:20:30
    • シャッフルしない再起動だからそりゃ強いよな -- 2022-11-20 (日) 08:07:12
  • 策士反射を入れてバーストイカサマしているだけでタイムイーター以外には大体勝てる。タイムイーターは…まあ、うん、ティンシャか…或いは窒息腹裂き串刺しあたりがあれば多少はマシになるはず。 -- 2022-08-20 (土) 17:04:21
  • 強さはめっちゃ分かるんだけどいまいち使いこなせないんだよな 引き直したあとアレさっきの手札の方がワンチャンあったんじゃね?的なことが結構ある デッキが悪いんだろうけど -- 2022-06-02 (木) 23:59:15
    • まあ、4枚しか引けないとかだとあんまりね。他のドロソと組み合わせて真価を発揮してくるカードかと。 -- 2022-06-03 (金) 00:22:58
  • 最近これピックするタイミングっていうか、ディスカードにするタイミングがわからんくなってきた。。。序盤から寄せていくとどうしても序章の突破キツくなるし、揃ったとしても3分の2でタイムイーター引くんだからどうにもきついわ -- 2022-01-24 (月) 13:11:40
    • 別にディスカードにしてなくても引き直しとして強いよ -- 2022-01-24 (月) 21:32:42
    • 2層までにこれ積んでる時点で色々間違ってるしタイムイーターはディスカードの餌だぞ -- 2022-01-24 (月) 21:35:15
      • 二層までどころか一層で取っても間違いって言うほどなのか?一層エリート前にアタックより優先してとるのは間違いだとは思うが、他にとるもの無ければピックして邪魔になることほとんど無くない?俺は序盤でも出てきたら結構取っちゃうから色々間違いの部分どんな意見なのか詳しく聞きたい -- 2022-01-25 (火) 22:16:51
      • ディスカードの餌って断じてる時点でお察しだと思う。1層でもカードピックとレリック次第では全然取るし、取るならアップグレードもする。タイムイーターにも対策は打てるでしょ -- 2022-01-26 (水) 22:20:59
      • イーターはディスの餌だろ。火力が足りてプレイ枚数も操作しやすいコンボループを組めるディスカにとって辛いのは定期的に甘い行動してくれるイーターよりも一生殴ってきてポーションじゃ対処しきれない目覚めし者だし、イーター狩れないってことはポーション使ってないか腹割きスニーキーや毒ギミックを入れてないってことでそれだと道中エリートでも被弾を抑えられない欠陥デッキだと思うんだが。1ボスレリ見る前にイカサマピックは目持ってるか残像引き+圧縮とUG順調な時ぐらい。イカサマは腐りにくくて一巡早めるカードで事故率防止に役立つ入れ得カードだと思ってそうだけどどその役割を兼ねられるカードがコモンに一定数あるサイレントにおいてわざわざピラミや用意周到との噛み合いが悪めのカードを入れるのはリスクを取っている。1ボスで一巡早ければギリ勝てる、という限定的な状況以外なら少なくとも1ボスレリ見る前にピックしたいカードじゃあない。そもそもディスカ軸自体ダガスロや腹割きからの派生、パンドラアストラショップ爆買いでのパーツ確保、毒卵やディスカレリック入手等の先駆けがあって舵を切るべきものだと俺は思ってるし、序盤から寄せている=1層でフロントロードを意識していない(策士等をピックしている可能性)を見て色々間違ってると俺はコメントした。諸々込みでイカサマは脳死ピックしていいカードじゃない。1枚無為にディスカする重さと手札に呪いを抱えるターンが増える可能性を軽視しすぎてる。せめて後々の噛み合いが良くて手札事故の一応の打開策になるアクロバットで良い。全てのカード評価が個々人の状況と嗜好によるゲームだから、そもそもの話俺とそっちとでその辺が違う。邪魔になることがほとんどないカードを取り合えず取っていたり、イカサマにUGを切る前提で1層ピックするなんて俺は絶対やらん -- 2022-01-26 (水) 23:17:30
      • むしろディスカ軸VSタイムイーターはそこまで苦じゃないと思う。毒軸よりかは劣るかなってくらい。恐怖、腹裂きが中々強いし、スニーキーもUG済ならまぁ及第点。そして手数ひとつでカードを捨てつつこれら引き込めるイカサマは頼もしい。 -- 2022-01-26 (水) 23:21:13
      • 色々話してくれたけど序盤で取るの間違いっていう理由イマイチわからんなあ。用意周到なんかと噛み合わせ悪かったり、手札で呪いになる時が増えるっていうけど、UGしなければ廃棄付きなんだし邪魔になることより、手札事故対策になる利点の方が多く感じるんだけど -- 2022-01-27 (木) 01:17:08
      • 1層のデッキって精々スターター+拾ったカード数枚っしょ?このカードを引いたターンがストライク防御なら即使って引き直すし、強いカードを同時に引いてるならそれ使ってから引き直して早く1巡させればいい
        どちらの場合も引いたら使って捨てるだけ だから未UGのこれが手札で呪いになる状況なんてない 精々アセンダーと同時に引いた時?引き直して強いカード使えば2度とアセンダー引かないからそっちの方が大体強い
        ボスグレムリン相手はターンダメージ勝負だから火力十分ならこれを入れても(寧ろ入れたほうが)勝てる、火力不足ならこれが無くても負ける
        マナ誤魔化しようのない序盤に1マナ無駄にする上、コモンだから後からでも拾えるアクロ先ピックのほうが余程疑問だわ
        それから用意周到やらピラミの件は只々意味がわからん こいつらあればタネが増えるしどうしても何か握っときたいならこのカード自体を捨てるか1周させて引き直すだけだから何の問題もない -- 2022-01-27 (木) 09:40:37
      • 手札詰まりを一気に解消出来るからピラミッドとの相性は寧ろ良い方だよね -- 2022-01-27 (木) 17:01:29
      • だいたい仮に序盤にイカサマ以外で一枚ピックしたとして、上手く回らなきゃ事故る。俺は一層でイカサマ出たら序盤安定するけどね -- 2022-02-17 (木) 13:43:10
    • 自分の場合は明確に軸を意識するのはパンドラやJAXイベなどで変化カードが寄った時かな。1層でのピックは、ボスグレや2層の初戦の選ばれし者で被弾の原因になりやすいからあまりしない。1層で一撃必殺や腹裂きがある場合は軸は意識しないけどピックする価値は少し上がる。タイムイーター戦の防御面は足払い、死霊化、用意周到金切り、フットワーク重ねがけとかで頑張って。攻撃面はスケールしやすいギミックを覚えるしかない。 -- 2022-01-26 (水) 23:57:57
    • まあ序盤からディスカに寄せるためにイカサマ集めるってのはあまりよくないかも。イカサマを取った結果ディスカに寄せていくことはあっても。このゲームはいい意味で行き当たりばったりの精神を大切にしてる。 -- 2022-01-27 (木) 18:29:03
  • これのお陰で廃棄枠抜いて18枚のデッキでもループに入れた -- 2021-12-03 (金) 12:10:32
  • とりあえずで入れても大体何とかなる入れ得感。3枚目からはデッキの内容次第。 -- 2020-09-14 (月) 12:59:33
  • 反射・策士・終わりなき苦痛あたりと組ませることで簡単にループデッキを作れる。勝ち筋のあるデッキのコアパーツにも他のデッキの補助パーツにもなるんで中々便利なカード -- 2020-08-02 (日) 06:55:26
  • これでブラーを重ね掛けできるとなんか嬉しい。いや普通のドローカードでもいいんだけどさ -- 2020-07-19 (日) 00:13:47
  • とにかくシナジーするカードやレアレリックが多いね. -- 2020-07-06 (月) 12:19:23
  • 忍者の巻物、剣の舞なんかで手札かさ増しからの大量ドローは立ち上がりの加速に使える。パワーや廃棄カードを早めに使い切れるなら、2週目のデッキの汚染もそんなに気にならないことが多い -- 2020-05-13 (水) 20:54:25
  • アクロバット+→イカサマ+で大量ドローのコンボ。ここに策士+が入ってるとめちゃくちゃデッキ回って超楽しい。どの型でも通用する動きだから序盤からとりあえずこのコンボを意識する。 -- 2020-04-15 (水) 09:52:43
  • イカサマ2枚入れてディスカードデッキ目指してみたけど面白かった。30枚近くなってもいい感じに回るし、腹裂きを一気に0コストにできるし -- 2020-04-08 (水) 00:01:09
  • バレットタイムをピックしたときにはドローカードと合わせて必ずピックする。バレットを引き込むことを期待してドローカード使ったけど来ない!って時にこれで強引に山札を掘り返す動きが強い。 -- 2020-03-17 (火) 03:04:01
  • 丈夫な包帯が有るならマストピック即アプグレ -- 2020-02-21 (金) 10:30:07
  • 幽体化を段取りで山に送ってからコイツで -- 2019-10-02 (水) 09:55:01
    • 連投ごめんなさい。手に悪夢が会ったらはやぶさ斬り、なければこのカードでまとめて迎えに行く感じで -- 2019-10-02 (水) 09:57:25
  • 幽体化を段取りで山に送ってからコイツで -- 2019-10-02 (水) 09:55:01
  • ルーニックピラミッド、ティンシャ、イカサマ、集中、剣の舞、アクロバット等が揃った状態で、よりによってタイムイーターが来た。なぜか勝てた・・・。イカサマティンシャ万歳 -- 2018-12-30 (日) 14:19:58
  • このカード好きなんだけど、あんまり使われてないんかね。安全なターンにパワーを全力で引きに行くとか、レリックとのコンボ抜きでも有効だと思うんだけど。 -- 2018-10-15 (月) 23:33:31
    • 一般のTCG基準でみたら使うだけで手札ディスアドバンテージを受けるようなもんだし手札交換以外の明確なメリットが見いだせなければ普通のドロソのが使い勝手がいいと感じる 手札+1枚分ドローとか引く枚数固定とかだったらピック率跳ね上がってたと思う -- 2018-10-16 (火) 04:25:03
    • もしパワーカードを掘り下げる目的でピックするならアップグレードはしないほうがいいかな。破棄される方が扱いやすいとおもう。ただこのカード自体はノーコストだけど、ある程度ドローしないと出力を発揮しないから結局先にドロー系カードをプレイする必要あるのでコストは掛かっちゃうんだよね。そこから目的のパワーカードを展開出来るかを考えると、本当にイカサマをして大丈夫かという選択を強いられるかもしれない -- 2018-10-16 (火) 07:36:07
    • 自分も昔はルーティングできるから好んで使ってたけど、手札が元々少ないのもあってピックしなくなった ディスカードシナジーの強いデッキか多様性で負傷デッキやAIデッキのようなハンドにゴミの溜まりやすいデッキなら採用しそう -- 2018-10-16 (火) 13:10:12
      • 意見ありがとう。確かに安定性に欠けるか。思い切って全捨てすると大けがすることもあるし。フットワーク+バックフリップの安定感と単純比較すると弱いか。 -- 2018-10-16 (火) 23:15:16
      • 各レリックのコンボ、終わりなき苦痛でのドロー水増し、他に意図をもってデッキ回せないか考えてみます。 -- 2018-10-16 (火) 23:16:30
      • 軽く考えたけど、デッキ枚数増やす方向性だとドロソ引けなかった時の事故が怖いから、ドロソルーティングマシマシじゃないならむしろデッキ全体の枚数減らしてドロソ2枚ルーティング2枚くらいの方が安定しそう -- 2018-10-17 (水) 02:05:53