オーブウォーカー

Last-modified: 2024-03-25 (月) 00:09:40
オーブウォーカー2.PNG

考察

  • 戦闘開始時に毎ターン筋力が増し続けるバフ筋力増加を使い、その後はひたすら攻撃を繰り返す敵。
  • 攻撃行動は純アタックとアタック+火傷付与の2種類。後者もかなりの頻度で使ってくる。毎ターン伸びる筋力と相まって、ターンを重ねるたびに脅威度が跳ね上がってゆく。HPが低い敵ではないが、できる限り手早く沈めたい。
  • イベント神秘の球体でレリックを入手すると2体で襲ってくる。こちらが耐久できるターンは単純に考えて1体相手の半分しかないので、優秀な全体攻撃や死体爆破で一気にケリを付ける必要がある。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:90-96/92-102

名称効果使用条件など
開幕筋力増加(3/3/5)を自身に付与。
戦略的10(11)ダメージ 火傷をデッキと捨て札に1枚ずつ加える。60%の確率で使用。
攻撃15(16)ダメージ40%の確率で使用。

更新履歴

コメント

  • オーブウォーカーくんかわいいから好き -- 2024-03-25 (月) 00:09:40
  • こいつのヌイグルミでたら買う -- 2024-02-28 (水) 16:34:27
  • 1体だとさほど強くないけど2体だと脅威度が爆上がり。イベントで欲かいた結果、デッキが火傷だらけになって何度やられたことか -- 2023-05-24 (水) 20:54:05
  • 2層の修羅を超えたあとだから大抵癒し -- 2022-07-25 (月) 22:59:44
  • ここまで来てこれに苦戦するようだと3ボスはほぼ絶望な感じ -- 2022-04-16 (土) 18:06:05
  • 「イベント神秘の球体でレリックを入手すると2体で襲ってくる。こちらが耐久できるターンは単純に考えて1体相手の半分しかない」とあるけど、筋力増加あるから半分よりも短いのでは -- 2022-03-13 (日) 11:32:20
    • 単体で出てきた時でも筋力増加はあるんだし間違ってなくね? -- 2022-03-13 (日) 16:30:21
      • 実際耐久できるターンは半分未満だけど理由は火傷が倍の勢いで混ざってデッキが機能しなくなるから -- 2022-03-14 (月) 09:34:07
    • 木主です、よく考えると、筋力増加があると「同じダメージを受けるまでのターン数」は2体の時は1体の時の半分よりも長めですね。まあ実際は火傷が2倍混ざりますが -- 2022-03-18 (金) 22:47:32
  • ありとあらゆる点において狂信者完全上位互換なのだが、狂信者のキャラの濃さ故かあんまりそのイメージがない。 -- 2020-11-21 (土) 16:48:58
  • かわいい -- 2020-11-16 (月) 21:45:08
  • A17ではエリートマスで出て来ても通常敵だから強化されてる -- 2018-10-09 (火) 00:23:29