コメント/スクラップスライム
Last-modified: 2024-04-23 (火) 06:43:10
スクラップスライム
- 残りルートから残りHP決めてやる派。単体ではコストとリターンが見合っていると思うから何回でも回したい。35点払うならエリートのが良いけどルートにエリートいないと意味ないし、HP余っててあとヘクサだったらかなり踏める。 --
- 下の口論見て思ったけどイベントの構造が2Fの呪われた本に似てるなこれ --
- 大体2回は押す、3回目は時と場合、4回目以降はリターンの方が薄いイメージ。 --
- やけにイベントのことをこき下ろす考察に改悪されたが、八つ当たりするならせめて、コメントでやっていただきたい。そもそも「「当たってもハズレ」という場合もあり得る」や「得られるレリックは不明」については全てのレリックイベントとエリートに当てはまることだし、「タチの悪い部類の」については基準が不明かつ存在意義も不明。全スルーを推奨するコメントもよく分からなくて、空マス作るのはアド損(=それもまたリスク)という視点が抜けてるように見える。 --
- 適当に変えておきました(変える前のはコメントアウトしました) --
- もろもろ手直ししました。「一度挑んだら出るまで連打」というのも勝率を上げる攻略としてはマズいと思ったので。 --
- 「一度挑んだら出るまで連打」は基本的には勝率を上げる攻略として適切だよ。文章も問題なかったと思うし消す意味が分からん --
- 損切りとか麻雀のオリとか出来なさそう>一度挑んだら出るまで連打 --
- 噛みつきたいが理屈で返せない人が良くする行動だ。話し合う気が無いなら他所でやってね --
- 出るまで連打とか損切り出来ない悪手じゃんって言われてるの理解できないから、ただの悪口だと思ってらっしゃる? --
- 出るまで連打って書き方が、回数を決めるっていう項目と噛み合ってないように思う。「残すべきHPを少なく見積もることも戦略として有効である」ってことだよね、こっちの表現でどうでしょ。 --
- ポーカーや麻雀みたいなゲームではリターンの期待値が確率を下回ったら損切りして降りる選択が重要で、それはこのイベントにも当てはまる。
↑x4の人じゃないですが、降りる選択肢を考えずに連打するのが適切とする考え方が理解できないですね。A20Hの安定化を目指してる人で「一度挑んだら基本的に連打」する人がどれくらい居るか聞いてみたい。自分はだいたい1,2回で損切りしてます。 -- 枝主?
- ↑↑↑そんなこと書いてなかったが、目付いてる?
↑基本的にはって書いてあるやろ。「降りる選択肢を考えずに連打するのが適切とする考え方」の時点で認識から間違ってるし、押すたびに確率も増えるので期待値はそこまで変わらないはずだよ。レアケースの話なら分からないでもないが多くの場面ではそうだから文章にケチ付ける意味が分からん --
- ↑↑大ダメージでレリック入手と小ダメージで撤退のどっちがマシか?と聞かれたら自分は前者を選ぶかな。エリートによってはそれくらい食らうこともあるから30ダメージとレリック一個ならギリ釣り合い取れてるかなと思うのと、撤退した場合HP減らすだけで本当になんのメリットもないイベントになるから(忘れられた祭壇ですら最大HP増えるのに)損切りするくらいなら最初からやらずに一つでも余分に雑魚マス踏んだ方が良くない?とか思っちゃう --
- 突っ込まれて慌てて訂正してるけど毎回リスクリターン考えて選択肢選ぶのは「基本的には連打」なわけねーじゃん --
- HPを払ったからといって必ずしも元を取らなければならないわけでもなし、このイベントと遭遇した後で通常戦闘と代えられるわけでもなし、考え方が典型的な損切り出来ない人のソレ --
- ↑↑↑エリートは金・レア率高めのカード・ポーションドロップもあって美味しいけど、30ダメも受けたらエリートの数が減るから弱いと思っちゃいますね。自分はボス戦でHPが余る見通しの時に1,2回のガチャ券に変えると無駄がないと考えてますね。HPでガチャ券を買って、予算オーバーになったらやめるイメージ。 --
- 適当に変えておきました(変える前のはコメントアウトしました) --
- このページ見てる俺「なるほど確かにコスパ悪いな、今後はスルーするか」プレイ中俺「うおおレリックレリック(カチカチカチカチカチ」 --
- エリート戦だと思えば…と言いたい所だがゴールドもカードも貰えない。よく考えるべき --
- 連打してたらHP60程度なのに即死したわ。8回ミスは初めて --
- 逆に40%程度からスタートして、失敗する度に確率下がって被ダメは増えるみたいな仕様だったら今より性格差出そう --
- うまくいった(大ダメージ) --
- アイクラでネオーの哀歌発動中だとHP満タンで遭遇するので比較的チャレンジしやすいですね。赤べこが貰えてスムーズにスネッコ旋風刃デッキが完成して20Hサクサク行けました! --
- タングステンの棒で被ダメ軽減というレアな経験をした --
- 最低4回やらないと取れない屑運だからスルーしてるな……あまりにもリスクがデカすぎる --
- トカゲのしっぽ入手と同時に死亡した、もう少しなんというか手心というか --
- 大体1回か2回で取れるから何も考えずに連打したら7回失敗して爆笑しちゃった --
- 個人的には5ダメで25%のガチャはリスクリターンが釣り合ってる印象。ざっくりのダメージ計算できててボス撃破までのHPに余裕があるなら余剰分を1,2回のガチャに回せる状況は割とある。もちろん1,2回引いてダメなら損切りは必須だし、HPに余裕がない時は最初からスルーした方がいい。 --
- 運が悪いとエリートでボロ負けした時より酷いトレードをすることになるのでHP次第じゃスルーも全然アリ --
- A20だとデメリットHP30%+レアレリのボーナスは、アイクラでも滅多に選ばないぐらい1層のHP大事だから、何かHPの補填が出来る目途がない限り選ばんよね。 --
- 毎回頭の中で「ざわ…ざわ…」って言いながらレリック取りに行く --
- 上振れが美味しいけど、平均値で考えたら1層で体力約半分吹っ飛ばされてランダムレリック一個は、普通にエリート1体取れるぐらいの消耗だからイベントとしては滅茶苦茶渋い。回数決めても取れなきゃ食らい損なので、展開が余裕で大量にHP持ってても意味ない時しか付き合わないな。 --
- ハズレと割り切って無視が一番安定しそうだよな 余りにもリスクと報酬が見合ってない --
- 思いのほか失敗することの方が多いから無視することにした --
- 6連続失敗記念。その後ズタボロになってボスに殺されたのでいっそ自殺しておけば良かった…。 --
- コンコルド効果というものを実体験できるイベント --
- 9回目で出た......!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --
- 7回失敗して、悲しくなって8回目を押して死んだけど、死ぬ前にレリックを取った気配無かったからもしかして0.008%引いたのかな --
- 今日7回目でようやく成功した。こんなとこで1.1%引かなくても… --
- サイレントさんが申し訳なさそうな顔をしている、許して差し上げろ --
- このスライムっぽい奴は倒れた挑戦者でも食ってたんだろうか… それとこれに挑戦しまくって死んだ奴。 --
- 100%ではなく99%が続くのは嫌がらせ。どんだけ取らせたくないんだw --
- 25・35・45・55・65・75・85・95・105って続いてるんだから、100%手に入れるのは九回目じゃないと無理でしょ。 --
- せっかく計算しても四捨五入する桁の判断が悪いと情報が伝わらないやつな --
- こんな表記でどうかな --
- そうそう、そういうことなんだよ俺が言いたかったのは --
- 取得までのダメージ期待値は-4.68(-6.68)。あくまで平均だけど --
- 普通に間違えてた、-11.3(-16.7)が期待値だ。だいたい三回で取れたら期待値通り。1回2回で取れたら得 --
- トカゲのしっぽの入手と同時に死亡したらどうなるんだろう --
- HP消費→入手判定の順に処理されるだろうから普通に死にそう --
- 連打してたら死亡と同時にイチゴが手に入ってた。HPは7残ったけど普通にゲームオーバーになったから、トカゲのしっぽも多分同じ? --
- 無理矢理その状況でもトカゲは発動するようにするとしたら、「0になる」→アイテム入手→「死亡」の上に「いちごの+7」がスタック→解決でHPは7あるけど死亡。これがトカゲだと、死亡した時点でアイテムは入手して効果発揮してるから、このパターンなら生きれる。知らんけど。 --
- 記憶違いでなければ、アセ0で52ダメージくらって成功したことがあった。アセ0の最大ダメージかな? --
- あんまり好きなイベントじゃないけど高アセの動画とかだと取ってること多い気がする --
- A20でHP1になるまで取ろうとしてた動画見たな・・・配信者苦笑してたけど期待値的にはレリック取りにいくべきって考えかな --
- 6回目でレリック入手と共に死んだ… --
- 一回で諦めるのが通っぽくて好き --
- 高アセンで何も考えずに連打してよく死ぬ。でも報酬おいしいからやめられない。 --
- 5回目でやっと入手した時には何やっているんだろう…ってなった --