コメント/ストライクダミー
Last-modified: 2023-08-24 (木) 13:39:08
ストライクダミー
- 恐らく一番ダミーの伸びしろがないサイレントさんだけど、1層で出たら涙がちょちょ切れる程強い。ストライクが9点ってだけでも有難いのに、是非拾って行きたいスニーキーが取った瞬間にからマトモに使い物になるのも素晴らしい。 --
- やっぱり「なんかストライクって名の付くカード多いな…?せや!」で実装されたんだろうか --
- 歴史的には、初期キャラの赤専用の構築軸としてパーフェクトストライクのためのストライクシリーズがデザインされる→カスタムモードなどによる混成デッキの可能性の発生から緑と青にも一応あったストライク系も対象にアプデされる→紫追加のタイミングで、(多分)弱カードのストライク救済手段も兼ねてストライクダミーが追加 という流れだと思われる --
- 猛撃をなんとかストライクって事にできませんか? --
- ナイフはナイフストライクに改名すべき --
- いっそのこと全カードの語尾にストライクをつければよいのではないか --
- アセンダーの災厄ストライク --
- かんしゃくストライク!めった切りストライク!バウンドフラスコストライク!うおぉぉぉぉぉ!!! --
- アンロードストライク、バーストストライク、ビームセルストライク、あたりはかっこいいと思う --
- ヘクサが火傷ストライク+混ぜてくるからダメです --
- 核分裂ストライクはだいぶやばそう --
- 序盤で引ければクリアを左右するほどの強さだと思う。アンコモンじゃなくてノーマルだったら・・・ --
- アイアンクラッド以外だとめっちゃハズレのレリック。序盤だけ少し強いが。 --
- 下にもあるが、ロボのサンダーストライクが連撃だからすごく相性いいぞ。UGよりも強化幅デカいし --
- 序盤だと無償の発火+みたいなもんだから他キャラでも馬鹿にできないよ。特にウォッチャーだと憤怒ストライクで18~24点になってクソ強い。終盤で引いた時の残念感は酷いけども。 --
- 最初のエリートでもらえたらおいしい --
- 微妙!心臓戦行かないつもりならストライクデッキでは使えるかも --
- パフェストデッキはA20心臓行けるデッキですしダミーも強い場面は多いですよ --
- このレリックに限った話ではないが、このレリックの価値はキャラによってガラッと変わる。サイレントでは実質的に一層前半くらいまでしか効果がなく、空気。アイクラでは最序盤て貰えたら小躍りするし、最後までお世話になり得る。そんな感じ --
- これ引いた後に筆跡イベント引いたらストライクがつよつよになった。弱体と併せて18点は純粋に数値の暴力だった --
- アイクラで序盤に拾った時より、ディフェクトでサンダーストライクと一緒に来た時の方が強かったわ。レリック一個でアップグレードしてないサンダーストライクが全部アップグレード以上に強化されてライトニング一個生成につき10ダメージになるのは強力だった。 --
- せめてデッキ内のストライク系の数が一定数未満だったら出ないようにならないものか… デッキ圧縮後に引くのが虚しすぎる。 --
- アイアンクラッドとウォッチャーなら需要ある --