コメント/デカアゴムシ
Last-modified: 2024-04-16 (火) 11:08:00
デカアゴムシ
- 最初の敵でデッキ選択の余地がない段階でドロー運が腐ると大打撃受けるの、ゲームデザイン的にどうなの?と言いたい。ここには信者しかいないだろうけどさ。 --
- サイレントで所詮こいつだと最悪死ぬからね まあ運が悪かったと思うしかない --
- 結局仕方なくピックしたカード次第で道中被弾する可能性もあるわけで、本質的にはネオボ選択で減らせる最初の被弾とそこまで変わらないね。理不尽に感じるけどそこを理解できるとまだ納得できると思う。 --
- HPだって、金やレリックと交換可能だったりするリソースの一つでしかないからね。イベントでも回避不能で減らされることもあるし、どこでどう消費してクリアするかが面白いゲームですし。 --
- 特にサイレントの初戦で出たらルートを再確認してHP計算してからストライクのプレイ枚数を考えた方がいいですね。HPで受けてストライクを打つ判断ができると少しは改善します。デザイン的にちょっと良くないとは思う。ただ、変えられない環境に文句を言うより、環境を攻略する方法を探せるとこのゲームの良さを味わい尽くせると思う。 --
- 逆よ逆、最初の敵だからみんな受け入れられるだけ --
- 普通に楽しんでる人を信者扱いってゲーム下手な人は大変やな --
- act1で手札と敵行動がかみ合わないとめっちゃグダる --
- 開始ターンでの3体同時攻撃ってスレスパ内の最高被打点か? --
- 1ターン目の最高被打点ってことだよね。スニーキーグレムリンを2匹引き連れたグレムリンリーダーが合計38ダメージをたたきだすこtたたきだすこと --
- フリーズして北斗の拳みたいになってしまった。それはさておき面白い視点だな~と思いました --
- 開幕攻撃は3匹エンカでは絶対にしてきませんよ。ちなみにリパルサーとエクスプローダーの4匹からの48点が開幕の最高打点と思います。超低確率な上に対処も容易ですが。 --
- 勘違い失礼しました。1T目はこれの51点が最高打点のようですね。 --
- 書き込んだ時にアセ8で開幕3体同時攻撃の48点に出くわしたのよ。25%³で1.5%だったか、中々薄い所引いてんな。 --
- や、バフは連続で使用しないから初ターン3体同時の遭遇率は10%程度...?防御薄めのデッキだったから強烈な印象を覚えただけでよくある事象かこれ。 --
- 特定のバフ(賢者の石・ブリム・強化エリート)も含めた場合は最大値はグレムリンリーダー+スキニーx2の58点が最大値になりそう。だからどうしたという話ではあるけども。 --
- 敵のランダム行動もシードで決まってるとしたら、サイレントで1戦目でデカアゴムシ突破不可能シードが存在するのでは? --
- 被害を最小限にしようと様子見ながら殴ってたら痛い目見るパターンがあるだけで、HPケチらすに殴ればとりあえず突破はできると思う。 --
- 考えうる限り最悪の配牌でも上手く動けば41点止まりかなあ。
ターン終了時自HP, 敵HP, 自手札, 敵行動 の順で
60,46、※初期
48,28、スト5鯖防(18)、強打(12)
48,25、防4無(3)、バフ(0)
31,16、スト5(18-9)、強打(17) ※再配牌
31,13、防3 無鯖(3)、バフ(0)
28,13、ス防3無(9-9)、攻防(17→13-10) ※防2+再配牌
19,12、ス2防2鯖(6-5)、強打(22-13)
19,0、ス2+再配牌(12)
というのを考えた。 --
- 送信してから思ったけど2回目のリシャッフルにストライク巻き込んだ方がさらに打点下がるかも --
- シード自体は詰んでなくてもネオーボーナスでダメージを選んだせいで詰む、くらいならありそう --
- HP減らすなら厄災入れないと。ただサイレントは厄災捨てでドローずらせるから、サバと同じ手札にしちゃったら結構大変だね --
- まさか厄災を忘れるとは…。スス厄無鯖みたいな手札で分岐が増えるなあ。 --
- 突破不可はさすがにないけど、そんなに食らったらもうその周はやる気なくすな(ちなみに突破不可シードは機械生成で確認したらあるにはあるが、まず遭遇しないらしい、この辺検索すると面白い記事がでる) --
- そのあとの敵を避けられなかったり、エリートまでに持ち直せなくて詰みとかはありそうな気はする。 --
- 久々にサイレントA20やったら1マス目こいつで異常な引きの悪さでそのまま殺されて爆笑した --
- 4戦目から強プールとはいえなんでスライムMとデカアゴムシがセットで出てくるんだよボケ --
- 1マス目でコイツが出てくるとめっちゃ萎える なんで弱グループなんだよ --
- 初戦で登場してツモ悪いと、エリートより減らされて萎えるわ --
- サイレントの初手で怒号ターンに限ってサバイバー無力化防御固め引きしまくると本当にキツいよね。怒号とブロック攻撃繰り返されて筋力20とかまで育った事ある --
- 私見だがサイレントはデッキ1周目でストライクを4枚以上使う事を意識すると平均被ダメは減ると思う。1T目は防御×2ストライクより防御ストライク×2の方が良いし、もしストライク4枚以上引いたらブロック貼らずスト×3の方が良い --
- 3体で出てきて2ターン連続で攻撃はやめてください死んでしまいます --
- 初手攻撃11がスターターのブロック2枚でぎりぎり防げず被弾するのが嫌らしい。そりゃルーン十二面体がゴミになるわ。 --
- いきなり運ゲーを強いてくる --
- コイツとネオー似てるから何も知らないときネオーをクソデカアゴムシって呼んでた --
- 初手ケツアゴムシのスリルよ --
- ネオーからカードもらうなり変化させることの重要性を教えてくれるやつ --
- ケ ツ デ カ ア ゴ ム シ --
- コイツとスパイクスライムの組み合わせって序章の結構な難敵よね。どっちから倒すのがいいかな --
- 個人的には体力低くてデバフうっとうしいスパイクスライムから倒す --
- 最初の敵で出てきていいレベルじゃねえ。サイレントのスターターで引きが悪いと普通に20ダメとかもらうことになるし、序章中盤からスライム連れて出て来るのもえげつない --
- わかるわ。防御&バフのターンに限ってサバイバーと無力化ドローしちゃったり噛み合わないとマジで痛いんだよなぁ。 --
- 彼方のザコ連中の中ではこれが一番楽だと思ってたけど… --
- クソ塊とかよりはマシだけどリパルサーとかの集団のが楽だなあ、キャラや寄せていくデッキの好みにもよるからそういう差なんかね --
- 三体のデカ顎嫌い --
- 遅延行為やめなさい --
- ブロックを得て守り、アタックで攻める。それは相手も同様に行ってくる。というゲームのルールを教えてくれる敵だがクソヅモが続くと延々とじゃれ合うハメになる序章のイライラ源 --
- 彼方のトリプルデカアゴは2ターン目にブロック薄いと普通に死が見える。割と煙玉案件。 --
- サイレントのスターターだと大抵怒号2回使われる、きらい --
- 明らかに虫じゃないよなと思ってたが竜の一種としてのワームをデカアゴ中心にデフォルメしたモンスターなんかな --