コメント/バリケード
Last-modified: 2023-11-27 (月) 21:59:12
バリケード
- アイクラで先ヅモして良いパワーは闇の抱擁だけ。これだけ覚えて帰りましょう --
- 欲しい時に限って引けないので、最初に取る。そして案の定事故る。 --
- 早い段階で瓶詰出来たお陰か初A20クリア。ルーニックッキューブ取れたこともあるけど初手で引けて好きなタイミングで使えるから安定度が段違い --
- バトルトランス、瀉血、ポンメル、供物等ドローとエナジー確保できているかで判断 供物からのバトルトランスでバリケ掘り当てて発動、その後セカンドウインドとか宇宙 激怒、怒り、旋風刃等0エナからブロック積める手段も撃てるか撃てないかの基準になると思う 関係ないけど針と糸や金属化でブロック無駄にならずに積み上がっていくの好き --
- バリケード軸のデッキは大体立ち上がりが遅いから、スレイバーズみたいな初手でめっちゃ殴ってくるエリートからは逃げるのも手だね --
- 問題は2層エリートから逃げなきゃいけないデッキって3層全般も厳しめっていう。, --
- 「バリケード軸のデッキ」ではなく「長期戦を盤石にする為にバリケード+αが入っているデッキ」と捉えて、遠慮なく速攻用のカードもピックしていけば良いのではないでしょうか。 --
- アセンション上げてると全然取れなくなった... 敵の攻撃力が高すぎて全然ブロックがたまらない --
- エナジー確保しづらいアイクラだと初動で2コスト払うのが結構重い。ブロック量の多いカードが揃ってないと無闇に引けないですね --
- ベータアートが枠はみ出てるのはわざとなのか? --
- 無痛セカンドとか持ってるアイクラさんだからこそ強い --
- これありきのデッキにしてバリケがボトムに沈むと、デッキが防御寄りになってるので死ぬほど弱い。ブロックを一気に積み上げるパーツはコンパクトに纏めて、無かったら無いで別に困らないデッキにしておきたい。 --
- アセ1の頃 「アイクラの最強カード!!!」 アセ10の頃 「あんまり強くない...」アセ20 「何だかんだ言うて強い」 --
- 悪魔化と全くおなじ道のり辿っていてて草。実際そんな感じ --
- 初心者の頃よくピックしてたけど、A20Hやるようになってから使わなくなってきた... ピックするタイミングが結構限られている気がする.... --
- バリケボディスラのブロックデッキでA20心臓初勝利したけど幻姿との相性が意外と良かった。デッキ1巡目は幻姿でしのぎつつバリケードを待てるし、無形でブロックの消耗を減らせるのが単純に強い --
- 自分の記録を見ると、筋力死神でひいひい凌いでたデッキがいつのまにかバリケスラムデッキになってることが多い。 --
- なんで不動と供物でめちゃくちゃ悩んで結局供物を取った後にパンドラから出てくるんだよ!!!!!! --
- スネッコアイバリケード堕落無痛古木の枝で心臓戦がぶっ壊れたわ --
- バリケボディスラム塹壕揃ってくれて初の心臓撃破!!キモティ~~~ --
- 変身後の目覚めしものをボディスラムの500点でワンパンして絶頂した --
- 1層で揃ってきてあとはこれってときに限って全然見当たらない悲しみ --
- 初めてバリケ塹壕ボディプレ揃った。これ揃うこと一生ないんじゃとか思ってたけど揃うとクソ強いな --
- ある程度他が揃って、これが加わると完成された感がある。 --
- (Act2のエリート相手じゃ余程完成度高くない限りブロックが)たまらねえぜ --
- なんだかんだ終盤であると役に立つわ --
- A20心臓撃破のログ見たら廃棄軸とか堕落軸の終盤でしれっと着地させてるケースが多かった。自分の場合はだけど、早めに打点をボディスラムに絞るタイプは安定感がなくて勝率が悪かった。デッキの総合力がないと道中で事故りやすい。 --
- ブロック軸の最後のパーツ。最初に引くものではない。二層ボスか三層ショップ購入での入手を期待。 --
- 高アセでも終盤戦であると便利だと感じる。セカンドウィンドなどでブロックを稼ぐ仕組みがある時に安定目的でピックすると強い。逆にブロック効率が悪い時はコストが足を引っ張って被弾がかさみやすい。 --
- 低アセでボティスラムでオーバーキルするのは楽しいが、高アセ行くほど取らなくなるカード。サイレントみたいに自力で無限ループできるわけではなく、数十ブロックの積み上げはすぐ消える。 --
- これ以外で勝利は無理 --
- 中盤までに出た場合にピックを見送るようにしたら安定してきた。デッキの地力があって、このカードを着地できるときだけ心臓戦に向けてピックする感じ。塹壕バリケードに固執しなくなってから塹壕バリケードが成立した回数が増えてて面白い。 --
- アイクラは速攻軸が組みやすく、更に1,2面を考えると防御から消しがち。けれど防御軸や先に出たコンボ中では決定打になるカード。毒やフロストを決め打ちする人なら近い感覚で遊べるので好きそう(偏見) --
- このゲームで最も逆張りで叩かれてるカード。悔しいけどいくらなんでも強すぎる --
- 敵の攻撃が飛んでこない時に防御ばかり来たときも無駄にならないのが大きい。ただスレイバー軍団みたいな奴への対策は別途必要。 --
- 高アセの切り札になりうる枝堕落やスネッコと相性がいいことに気づいてまたピックするようになった --
- バリケ塹壕は強いんだが高アセになるほど成立させるのが難しい。不慣れな低アセの頃は頼りきりだった --
- アセ20心臓初撃破はバリスラ痩せ我慢デッキでした。バリスラはハマると替え難い爽快さがある --
- 先にボディスライムをピックすると、他との組み合わせが楽な筋力軸にしがちだし、ブロックを稼げるビジョンが取れてる場合のみ取りたい --
- ボディスラム軸なら即ピックなんだけど、ボディスラム軸でデッキ構築しようとすると火力大正義の1層で生き残れるかなんだよね・・・ --
- こいつ自身の使用タイミングを図れる、ブロックカードをまとめて使える、からルーニックピラミッドと相性がいい…のかな? --
- 流石に決め打ちでバリケードピックはしないなぁ --
- 盛り上がるのは良いんだけどどこからどこまでその話題なのかわからんし、時系列と逆に伸びていくしですごく読みづらいからツリーで会話してくれ --
- もうこういう流れになってるから諦めろ --
- そんなレスしたらアイアンクラッドくんがwikiの基本機能すら理解してない上にそれを正すつもりすらない蛮族みたいじゃん……やめてくれよ --
- 何いってんだお前 --
- アイアンクラッドこのwiki見てんのか --
- 逆でしょ、高アセでは特殊状況下でのみ有用で低アセなら中盤までノータイムピックで余裕。高アセでピックしてる人は相当勝率低い --
- アイクラは半端にブロック軸に寄せると弱くなってしまうのがつらすぎるな、結果的に見送るって場面が多いから思考停止スルー状態になりがち --
- 低アセなら無用。高アセなら有用。以上、解散。 --
- 上振れ云々というかブロック軸なら取るしそれ以外なら取らないつまり雑にとっても強いというカードではないというだけかと。引き悪いと高アセじゃブロック足りないというのはその通りだけどそれでもブロック軸でこれ取らないことは少ないだろうし --
- 過剰なブロックを用意できる状況は意外と少ないから腐りやすい。3コスは軽く無いしUG枠も限られるので安く無い。 --
- 上振れしなくても普通に強くない? --
- きっちり揃った場合の爆発力も安定感も筋力デッキを大きく上回るからね。しかし上振れ中の上振れ引かないといけないから、期待値だけなら基本選ばない方が良いんだろう。プレイスタイル次第やね --
- まぁ安定はしない…が、高アセンションの心臓は平均的にそこそこ高打点、高ブロック出る程度のデッキでは軽く蹴散らされるので、そこ討伐目指すとこのあたりを上振れ期待で取らざるを得ないかなーと。 --
- ハマった時の強さが半端ないからなあ。デッキの方向性が固まってない段階でも積極的に取る --
- カリパスと同じで即座に大量のブロックを得られる下地が整って初めて欲しいと感じるもの --
- 強いけど出てくるタイミング的にこいつに賭けられる場面があんまり多くない。一枚で戦況ひっくり返すもんでもないから、序盤におねがいピックみたいな感じでやる場合を除くとなかなか取ろうと思えない --
- 無痛とかその辺の条件揃ってたら取るけど、先行取得はまずしないな・・・キマったときのインパクトがでかいけど、冷静に条件考えると無茶苦茶厳しい --
- そもそも敵の攻撃をブロックしきれないことが多いアイクラで雑にとっても無駄になりがち。ブロックに偏ったビルドなら喜んで取る。堕落があればいいんだけどレアカードになってしまったしなぁ --
- 高アセになるほど上振れ来ないとどうせ死ぬので、既に勝ち筋がある場合を除いてとりあえず拾う。結局削除したり廃棄したりもするが。 --
- 高アセになるほどこのゲームは安定したガード値が重要なんよ。いくら火力が高くてもエリートやボスを1ターンで殺せるわけじゃなし。被弾がかさめば死ぬからな。大量の金属化や無痛廃棄でも代替できるが、それならなおバリケードも併用したほうが効果が高いというオチ。まあノーアセで3層ボス倒して満足なちゃぷちゃぷ勢には必要ないかもしらんね。高アセは遊びじゃねんだよ。 --
- 取らないことは多くなったが、敵が攻撃してこないターンに大量発生したブロックを持ち越すために無痛デッキなら取ることある --
- 殴った方が安定して強いし、活用するにもそこそこカードいるから揃えないかな 基本的に1枚で仕事する他のカードと比べてわざと寄せないと仕事しないし --
- いつでも取るとは言わないが、高アセでも普通に強い部類のカードだと思うけどなあ。毛嫌い派が多くて驚く --
- 俺も取らない派。言い方は悪いが、何も考えなくても勝てるよう初心者向けなんじゃないかと疑う性能。高アセだと初手に来ても後に引いても戦況が辛そう --
- 取ったもののうまく回せないはわかる。が、取らないっつー選択はマジでない。 --
- ハマらないケースがあまりに多すぎて今となってはほぼピックしない --
- 引ける時に限って手札事故ばっかで立ち上がり遅れて死ぬから強いイメージない --
- こいつが引けるの大抵終盤で他にロクなブロックカードない状況ばっか --
- 塹壕でせっせとブロック値を高めていく作業が楽しい --
- 心臓初撃破記念にこれまでの履歴見てみたけど、心臓も含めてクリアしたデッキほぼ全部に入ってて草 --