コメント/ビームセル
Last-modified: 2022-10-20 (木) 19:40:03
ビームセル
- ドラゴンボールのセルビームのオマージュだと最近気づいた --
- 序盤で拾っておくと物理で殴るという選択も取りやすくなるので悪くない。Act2以降はオールフォーワン持ってたら1枚ほしいかなくらい --
- せめてオーブダメが弱体効果あれば・・・ --
- 前半戦が楽になるし後半でもそんなに腐らないと思う。結構取っててUG優先度も高めだけど評価割れてるな --
- 取ったことないし、これから取ることもないと思う。爪ビルド用かな。 --
- 単体のカードパワーが弱いからデッキ早く掘り進めたい時は使いにくい印象 --
- UG前提とは言えなんだかんだ強いと思うけどどうだろうか。皆言ってるけど速攻に向くから雑魚戦での被弾が減って結果的に焚き火を他のカードのUGに回せたり、ボス戦でも集中砲火とかと合わせれば十分な打点になる --
- 切断あってUGする余裕があれば取るかもってくらいかなあ。雑魚戦の速攻ってことなら、集中砲火機能するくらいスロット埋められるならビームセル無い方がむしろ安定しそうだし、狂奔は複数相手だとビームセルとの相性悪いし。効率化は相性悪くもないかもしれんけど --
- 序盤で採用するとHPに余裕を作りやすい→序盤のアド稼ぎが捗る→最終的な勝利に貢献する、というケースが多いので強いと思ってる。終盤のボス戦では勝ち筋の本筋ではないのでオマケ程度かな。序盤で火力を出す構築を理解していれば強い、終盤では基本的には弱い(必要性が薄い)、というのが個人的な印象。 --
- 序盤の雑魚狩りとact1エリートへの火力アップとして有能だと思うよ。再構成使うような殴るタイプのビルドになった場合は終盤でも火力上げるために取るんじゃない? --
- 枝主だけど皆ありがとう! 人によって意見や評価が分かれててつくづく面白いカードだ。 --
- ディフェクトにとって貴重な速攻の手段だから、そこそこの優先度でピック・UGしてる。切断や効率化と一緒にUG運用できるとボスグレ、ラガヴーリンや1ボスがぐっと楽になる。シティの厄介な雑魚やタスクマスター戦の頭数減らしに活躍するのもいい --
- 序章でアタック足りてなくてUG済みがでたらとるかな --
- 速攻したい時はいると思ふ --
- 使いやすい弱体付与カード二つ(ビームセルと恐怖)が弱体付与の必要性が低いクラスに与えられているバランスが何とも。 --
- 爪が好きなので良く取る。カード一枚増えるより、攻撃1.5倍の方が、最終的な被弾も少ないと思う。アイアンクラッドに欲しい --
- 爪デッキなら強い。オーブ中心ならいらない --
- 弱体が欲しい場面がなかなかない。手札一枚使って火力が欲しい場面がなかなかないような --
- オーブ関連が多く取れてるならいらんカード アタックカードで削るタイプなら1枚刺しときたいカード --
- 個人的にピックするしないの狭間を漂うカード。はまればそれなりに火力が出るが、手札5枚中1枚がこれでさらにアタックカードをプレイできる状況となるとそこそこドロー運がいる。UGまで考えるとリソース食いすぎになるし --
- フロスト軸で攻めの決め手がないときに三層でアプグレ済みの拾って良かった --
- 強いんだけど最近はまったくピックしなくなった。オーブとのシナジーがないし、高アセになるとデッキ選考から外れてしまう --