コメント/フィニッシュブロー
Last-modified: 2024-02-11 (日) 14:52:47
フィニッシュブロー
- これだけじゃ足りないし引けなかったときに火力でないしで使い勝手悪いのが嫌い。殆ど全てのアタックと相性悪い --
- 使い勝手がいいとは言えないがウォッチャーに基礎ダメ40のカードを渡すとどうなるか存分にわからせてくれるステキカード --
- このカードを持っている時に得られた教訓をとってはいけない(戒め) --
- 序盤楽しいけどだんだん微妙になっていく絶妙なカード インク瓶や猪突猛進等で計算狂ったりほぼ確定ピックの走り読みとかみ合わせ悪かったり --
- 憤怒とこれでエリートを荒らしまわるの好き --
- 手札5枚中これと2枚1コスアタックカードだったとしても4エナあれば無理矢理使えるし奇跡や平静があればなおさら。アタックカード枚数よりもカードガンガン引くデッキかどうかのほうが相性が決まりそう。 --
- ミニマリスト達成時の悪しきを恐れずを手に入れて無限コンボできるまでのキーカードだった。憤怒とこれで大体処理できるのが偉すぎた。最終的には無限コンボにたどり着いてお役御免ではあったが... --
- 無形イベ来たから入れてみたけど全然ダメだった。当たり前かフィニッシュブロー楽しいわ~ --
- これ入れたら、時の砂入れない方がいいですよね? --
- あぁ刻一刻(PC版)の事ね、個人的には終結の次くらいに相性悪いカードだと思うけど……初手でその2枚引いたらどうすんのっと。 --
- スタンス変更ワンパン軸のフィニッシャーとしてめちゃくちゃ強かった。弱体+憤怒で120点、弱体+神聖で190点近く出るし、早めにピックできてかつデッキ構成を上手くアタック少なめ、枚数少なめ、エナジー確保で調整できれば確実に強い。ただ終盤で急に取るカードではないし、2コスで重いのがネックか --
- Act1のパンドラで出てきたらビー玉袋と合わせて刺創の本ワンキル出来て笑えた、エネ3を全く苦にしないバ火力 --
- 試しに使ってみたら思ったより強かったけど刻一刻を何故か後からにピックしてしまい --
- 途中で送信しちゃった… 使用機会めっちゃ逃した --
- デイリーで開始から5枚持ちは流石に厳しかった…スキルとパワーでまとめられればワンチャンありそうではあったが。 --
- 憤怒80点はどう考えても強い。スキルのスタンス変更カードと相性がよく、特に弱体を与えられる憤慨をピックできれば120点が容易に出せる。 --
- デッキの調整力や立ち回りが試されるカード。序盤で拾えたらストライクがどれだけ消えるかでクリアできるかが決まる。 --
- アタックじゃないダメージソースの経絡秘孔と相性がいい。向こうできついアーティファクト、こっちで足りないダメージ量をお互いに補ってくれる。 --
- 使ってて気持ちいい --
- 冒涜が拾えたら必ず欲しいカード。タイムイーターを少ない手数で倒しやすいのも魅力。 --
- 終結や刻一刻をよくピックするのでほとんど使ってなかったけど、ネオーでボスレリ交換するようになってから発動機会が増えて強いと思えるようになってきた --
- ウィンドストライクの方が好みなので、相性が悪いこのカードはあまり取らない。逆にこっちが好きな人はウィンドストライクはあまり取らないか --
- 占術やドローの組み合わせで使うことができるかもしれないがそれなら他のカードで殴ったほうが事故も防げる。変化できたら削除して良い --
- ネクロ引けたら強いよな。瞑想で回収、次ターンも80×2で鬼のように強い。 --
- ネクロノミコン引いたら憤怒で80x2で最強すぎた。呪いも占術で消しやすいし、ウォッチャーはドロソも多い --
- 憤怒ペン先で160点出せてきもちー --
- トップロープから無慈悲なボディプレスを執行するウォッチャー姉貴すこ --
- ウォッチャーの各システムとあまりにも相性がいい --
- 別に手札にアタック多くて使い切らないならそれはそれで良いし、使えたらフィニッシャーになるし良カードだと思う --
- UG済みで憤怒で撃てば80ダメージってだいぶやばい数値だな。無の拳とは相性が悪いので注意。 --
- さっきネオーのパンドラからアタックカードこれ(+噴火)だけって状況になったんだけど取り回しが悪すぎて結局他取って削除してしまった 使ってる人はどんなデッキになってるんだ --
- 冒涜引いたなら1枚持っておくと、手札のアタック全部使いつつ文字通りフィニッシュに持ってけることが多いし、無理にアタック減らして使うカードじゃない。さすがに賛歌とか保留アタック引いてるなら邪魔だけど --
- 強いような弱いような・・・。スマイト生成カードが引けてないと使えるし強いと思うけどそれがあればいらない。 --
- 構築を寄せる必要があるけど2枚目を取りづらいのがなー --
- 比較的緩い条件で一気に敵倒しきれるから大好きなんだけどいかんせん中盤以降腐りやすい --
- ストライクが邪魔になる序盤ほど腐らね? カード変化で出た場合にしか使ってないけどこれで助かったと思うことないわ --
- 使ってみればこれは結構良いけどね。アンチシナジーが多いも中盤以降腐り安いも謎。クラッシュと混同してそう --
- アンチシナジーが多いがこれだけでクリアが見えるレベルなのでむしろアンチシナジーカードの方をピックしたくなくなるぐらい --
- 英語版のカード名は「Signature Move」と全然違う英語。サインのような技ということでプロレスや打撃格闘技におけるフィニッシュホールドやフィニッシュブローと近似の言葉。(厳密には必殺のフィニッシュ技というよりは必ず見せるトレードマーク技と言ったニュアンスだが) --
- 競合するアタックも多く使いづらいが、UG版+憤怒だけで80ダメージは1枚のカードを刺すだけで序盤から出る火力としてはあまりにも暴力的で好き --
- 全知でプレイしても手札にアタックがあると不発になる --