コメント/ホログラム
Last-modified: 2024-03-27 (水) 17:57:53
ホログラム
- こいつだけは3枚目も脳死で取る --
- UG前提だけどこれ一枚で安定感が大分上がるから好き --
- これをUG前提と考えるのは勿体ないと思う。一巡でパワー積んでセットアップするデッキなら一回使うだけで十分で、ディフェクトはそういうデッキになりがちだから。メテオ使って回転させるとかのデッキならUG必須かな。 --
- レリックとか天賦とかで初手の手札事故を起こしにくい状態ならUGせずに複数枚入れるのも結構働くよ。UGの優先順位難しい時とかに助かったりする。 --
- デッキ一週目に加速やドロソを使いまわすために入れるのが主目的ならUGせずに廃棄がついてる方が2週目のデッキが回りやすいことはあるし、OFA、メテオ、再構成などが軸の場合はUGは欲しいわな どっちにも相応の使い勝手はある --
- ドローや加速引いて何手もカード切ったり、手札の再使用までできる。コモンなのにこんな便利でいいのかなあと思って使ってる --
- 最初は微妙だと思ってたけど超優秀だった。レアでも良いレベルの強さ。 --
- 狂気2枚でUG0コスホログラム2枚作れたら、コスト0消費で無限ループ組めるけど、100ブロックぐらい稼ごうとしたら腕が死ぬ。途中で操作ミスすると萎える --
- 空虚を拾って消す動きは知らなかったけど地味に便利だな --
- フロストでありメテオストライクであり再構成でありドローでありエナジー加速。キーカードを擬似的に増やせる優秀コモン。 --
- スプーンがあれば廃棄されなかった検索やら再起動やらを拾いまくることでえげつない動きができる --
- コレとリバウンドはデッキ操作で非常に強いよね。特に1枚で防御の要になれる強化ボディをよく確保してる --
- 対象が捨て札のホログラムと比べるとリバウンドはかなり汎用性で劣ると思うが。 --
- ホログラムとリバウンド自体のシナジーもある気がする。ホログラムで回収したカードをリバウンドさせてもいいしホログラムをリバウンドさせてもいい --
- 強化ボディの空撃ちリバウンドは有効ではある --
- スネッコアイ・ミイラの手・狂気でUG後のこのカード0コストにできればオールフォーワンで加速と同時に回収できすぐに無限ループ入れる。 --
- ミイラの手のコスト軽減はいったん捨て札に行くとコスト戻るはず ポーションとかと同じ --
- 最初から最後まで強いカード。安定が増す。序盤は0コストの回収が主。全てのデッキと相性が良く二枚は入れたい --
- 初めは強いのかなーって思ってたけど、捨て札から任意の札を持ってこれるのは安定感増すし、無限系のムーブでコンボバーツ揃えるのにも使えるから汎用性とコンボの両面で強いことに気づいた このカードは間違いなく強ピック --
- これ2枚を狂気でゼロコスにすれば取り敢えず死ぬことは無くなる --
- 愚かなり……愚かなり! --
- これで心臓初撃破できたわ、ありがとう --
- このカードが強いのはこの先どんな形のデッキになっても活躍してくれる汎用性の高さを持ってるからとりあえず取っておいてもいい事。どの型でも役割が持てる。ループではないけど超連続コンボもこれが核になる事が多い。 --
- 普通のオーブ軸でも使えなかったパワー系カードを拾えたりして便利だわ マジで腐らない --
- このカードのおかげでドヌをやっつけることが出来た サンキュー溶鉱炉 --
- UGってなに? --
- アップグレードのこと。修正した。コメント欄はともかく本文にこういう記述はよくないわー --
- 用語集に書いてあるよ 本文がかさむからUGがいいよ --
- いうて一番強いムーブはオールフォーワン回収かなと。でもそのオールフォーワン自体がパワー不足感があるんでこのカードもピックしなくなってきた。終盤でホログラム→0コスの何かってムーブじゃパワー不足だし --
- オールフォーワン軸ならそりゃそれが一番強いだろうけど、ザップとか効率化はもちろん氷河戻したりブリザードとか集中砲火戻したり、とにかくどんなデッキでも腐りにくい上に今欲しいカードが回収できるのが強みかと。 --
- パワーにつながらないのがね。ザップ効率化は弱いしブリザード集中砲火もかなりデッキ回った状態じゃないと。個人的にはそれらの強化につながるパワーにアクセスしないのが微妙に思う。自分はあってもなくてもいいって感じの評価ですね --
- それはそうかもしれないけどオールフォーワンが微妙だからこのカードピックしないってのは違うと思うわ。 --
- 貼りそこねたパワーを回収したりしないかな --
- それが理由で微妙ならデフラグコンデンサ氷河検索以外は全部微妙って話になってないか 捨て札なら何でもアクセスできる器用さが強みだと思うんだけど、そんなにパワーに繋げたいならドローカードを取って回収すればいいんじゃないの --
- 1コメ目。最強ムーブがパワー不足は理由になりません?2コメ目。エナジーが足りなくて貼れなかったのに、1コス余分に払ってパワー貼るのはテンポロスが過ぎます。その場合だと大抵の場合山札掘りに行った方がいいケース。3コメ目。実際後半になるにつれこのカードの役割はドロー回収が多くなります(自分の場合)。しかし1コス余分に払うくらいならこのカード抜いてデッキをスリムにした方が良くね?と思うようになりました --
- いやだから、別にこのカード抜いた方がいいこともあるってのは異論ないけど、最強ムーブがオールフォーワン回収でそれが弱いからいらないってのはずれてるって話でしょ。このカードのメリットはそこじゃない --
- 「パワー全部使ったら勝ち」ってよく言うけどそれって比喩であって実際にはアタックもブロックもしなきゃいけないし、そいつらが必要なのと同じレベルでこのカードは価値がある。終盤にわざわざピックしないけど序盤から終盤までそこそこ使い道があるのはコモンとしては十分すぎる性能。 --
- 柔軟さが強みのカードなのに、使い道もプレイングも一種類に限定して考えてるならそりゃ微妙なんでないかね --
- オールフォーワン軸がパワー不足というのに同意しかねる。加速+2枚と何らかのドローソースがあればフロストなしでも強い動きができるから。 --
- 1コストのホログラムの効果を割いてわざわざ空虚を処理しとくのは、それが一番マシな局面もなくはないだろうとは言えデメリットの相殺と呼べるか怪しい --
- 1コスト割いて1コスト減のリスク処理するんだからまさしく相殺でいいんじゃないのかな。メリットもデメリットも残らないんだから。 --
- デメリットの前倒しが正しいな --
- 元々「ノーリスクで使用できる」って書いてたからそれはないだろ笑 と思ってこうしました(自白) まぁ意図は伝わるでしょ --
- ダブルエナジーや検索と合わせると好き放題できて楽しい --
- 「廃棄」ってしってる? --
- オールフォーワン軸だと初手に来て捨て札に見送らざるを得なかったそのふたつをオールフォーワンで回収できるようになったり捨て札から回収した検索で山札のオールフォーワン掘れたりするから言われてるほど相性悪くはない --
- 反響化状態だと自分を回収できることに気づいた。それだけじゃ微妙だけど反響化2以上あると強カードをこれでもかってぐらい回せる。まぁ遊びの域でしかないけど。 --
- オーブの活用がディフェクトの表特性なら、これがコモンにあるのが裏特性では…と感じるくらいには存在感が高い。 --
- ザップの次くらいにはUG優先度高め。0コスじゃなくても氷河などのCP高いカードを続けて使えるのは魅力的。 --
- 効率化と併せて1層では優先ピックカードだなあ。これは2~3枚あっても腐りにくい --
- ザップ+とこいつに何度助けてもらったかわかりません(なお3層で死ぬ模様) --
- デッキが膨らんでいても安定したプレイができる つよい --
- 目潰しホログラム目潰しは滅茶苦茶気持ちいいっすね~ --
- 強いことは強いけどエナジーが無いと活かせないので、エナジーレリックか充電が引けていないとピックしにくい --
- だから0コストカードがオススメされてるんやで 記事内にはまだないけど効率化との相性もいい っていうか書いとくか --
- いつも2つは取ってアップグレードする つよい --
- コスト0のUG済みを2枚作れたら無限にブロックが稼げる --
- なるほど、狂気などでホログラムのコストがゼロにできたら、ホログラム使ってホログラムを回収する、でブロック無限になる、と --
- 超強いのにこれがコモンとか冗談だろレベル --
- 捨て札もリソースと考えるのはいかにもカードゲームらしい要素なんで好きなカード --
- ネオンの実績狙いでこのカード使ってたけど、ディフェクトだと単体で強いけど何枚もピックしたくないカードとか多いし思ったよりこのカード強いと思った。ドローソースよりいいのは好きなカード選べるのがまた強い(なお実績は --