コメント/ボスグレムリン
Last-modified: 2024-04-10 (水) 17:06:00
ボスグレムリン
- 敵のHPが1残ってしまったために殴り殺された回数は数しれず。雰囲気で攻撃してると強くなれないね --
- 山札確認の練習にもってこいな相手だね。2ターン目の手札をプレイする前に山札の残りのアタックの合計点を数えてリーサルを予想しておくだけでもケアレスミスを減らせるね。そもそも打点が足りないとわかると次のランからはピックの見直しやルートの見直しをするかと反省もしやすくて序盤のチュートリアルとしてしっかりプレイヤーをたたき上げてくれるね。 --
- これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ… --
- お前さえいなければ --
- 3ターン目でスキルカードだけ引いたときは泣いた --
- 18以降激怒が3だから防御だと2しかカットできないんで次のターンで倒せない限り損する
サバイバーだとそのターンは5点(弱体後でも4点)カットなので次の次のターンまでに倒せるなら損はしない
17以前だと激怒は2なので防御でも弱体前なら3カットできるから次の次のターンまでに倒せるなら損はしない、弱体前ならサバイバーはその次まではプラマイ0 --
- よく見たら下半身が貧弱だな 足払いめっちゃ効きそう -- サイレント
- 実際、高ブロック脱力つきと一回使うスキルなら足払いはピッタリだね --
- 持ってる武器が怖すぎる --
- 18+のこいつマジで寒い 初動殴りデッキ以外がエリート踏むのが許されなくなるのはちょっとな…… --
- 来年ではないがデッキの最終形ばかり考えてるやつを笑う鬼 --
- 強いけど、何も考えないで殴るだけだから好き --
- よく見たら上半身に比べて下半身が貧弱過ぎる --
- はい、やりなおしー まだ1面だからいいでしょ? --
- 1ターンで高火力カードが引けなきゃ即降参レベル --
- 1ターン目にアタックを引かないと絶望。あっさり死ぬ。 --
- Switch版で初期はコミカルな声出してたのに修整でゴツい声になって恐かったウォォオオアア --
- なんか、身長?が出てくるたびに違う気がするんだけど気のせい???ウォッチャーでやったときにウォッチャーと身長変わらなくていつもより小さく感じたんだけど… --
- サイレントアセ20で遊んでるけどこいつ出た時点で詰む --
- これを3ターン目で倒せるくらいの火力を積むのが序章の目安だと思ってる。 --
- 単純な殴り合いを強要してくるのなんかかわいい --
- 最序盤のイベントやアタックカードの引きが悪いとき、(ボスグレだけは来るなよ…)って祈ってたら引いて死亡。というのがこのゲームで一番よくある死因だと思う。 --
- マジで消えてくんねーかなこのキャラ --
- 頭使わなくていいからこいつ好き --
- ディフェクトじゃ当たりたくない 他なら当たりたい --
- 若本 --
- ブルゥアアアァァァッ!!(激怒) --
- スキルなぞ使ってんじゃねえ! --
- 次ターン倒せるとかじゃ無ければブロック無視してひたすら殴るのが良いのかな?それだといつも20~40ダメージ喰らってきついんだが --
- キツイけど序章だとそもそも打つ手ないだろうしそうするしかないなぁ。ラガヴーリンも二回殴られたら40だしそのくらいは覚悟せざるを得ない印象 --
- 5割くらいまではスキル使わないかな。それ以降は引き次第で、ブロック積んで1ターン耐えたり、被弾覚悟でアタックのみだったり --
- グレムリンは次ターン倒せる時以外ブロック無し、セントリーは1体倒すまでは全力で殴って2体目以降はブロック優先、ラガヴーリンは余りに火力低いデッキ以外はブロック優先ていう戦い方してるんだけど合ってるかな --
- 3ターン目での撃破を狙うのでほぼ使わないかな。エナジーが余ってて、次ターンで倒せる目算があるなら使う程度。こいつの最大の対策は戦闘に入る前のデッキ構築とルート取りだと思う。素早く火力を出せる構築 or 火力を出せるポーションの用意(エリート直前にショップを踏むと安定)をしておかないと損害は避けられない。 --
- 嫌い --
- こいつの存在のせいでアイクラとウォッチャーしかプレイする気が起きない --
- A19以上で2撃目を喰らうより先に倒そうとすると3ターンで90ダメージって1層のデッキでそうそう出せるもんじゃないから、ポーションが必要になってくる。上手いプレイヤーの配信を見てるとショップでポーションを買ってでも対策してることがあるから参考になった。 --
- アイクラとウォッチャーだと簡単だったりする。他二人だと難しいけども。 --
- 寒波と冷静沈着並んだら寒波から取るようにしてる…こいつの為だけに --
- 寒波取るとラガヴーリンを起こすんだよなぁ・・・ --
- セントリー相手なら両方効果的 --
- A19以降は効率的に攻撃してくる分立ち上がり遅いから速攻すれば何とかなったりもする。ランダム行動でいきなり強攻撃してくるA3~17の方がむしろ厄介かもしれん --
- それは思う。特にウォッチャーだと憤怒でゴリ押せばスカルバッシュだけで済むことも多い --
- こいつだけは本当無理 --
- 一面中ボスで最強だと思う。アタックで頼れるカード引けてないと話にならない --
- こいつがいるから初手削除は防御が安定だと思う --
- グレムリンリーダーとはどういう関係なんだろう --
- 暴君なボスを見限って皆を導き離反したのがリーダーなんや。だからボスは一人なんやで --
- なんかそれらしい感じして草。ボスのフィジカル全振りは確かに暴君の片鱗感じる --
- 部下に逃げられたから激怒してんのかな?コロシアムに出るのもリーダを追いかけてシティまで来たからかも知れない --
- コロシアムでタスクマスターと組んでるのも理由がありそう --
- グレムリン軍とスレイバー軍はそもそも敵対関係でな。ボスとリーダーはグレムリン軍の双璧という存在だったんだが、強者との戦闘を求めるあまりボスはスレイバー軍側に寝返りリーダーと戦う道を選んだんや。スキルなぞ使ってんじゃねぇっ!の怒号は数々のグレムリンにトラウマを植え付けたんや。 --
- ラガヴーリンもだが捨身の殴り合いを強要されるか --
- ラヴガーリン --
- なんで一番楽だと思った(こなみかん --
- 高アセッションでもアイアンクラッドなら強打を強化するだけで40ダメージくらいで無理やり突破できるから安心感がある ラヴガーリンは初期カードオンリーだと流石にちょっときつい --
- hpが一番低いのと最初のターンはただバフかけるだけ --
- アセンション18以上だと必ず激怒(筋力+3)→スカルバッシュ→通常攻撃×2と行動(それ以上は生き延びられたことがないので不明) 非常に効率的に動くので一層だろうがエリートを踏むのはリスクが極めて高い --
- その火力が足りない序盤に出てくるから問題なんだよなぁ --
- 火力が揃わない最序盤だと消耗がきつい。 --
- 1面こいつだけクソすぎる --
- 1面なら最弱じゃないかこいつ --
- 3種の中でHPが低いので火力があれば一番やりやすい --