コメント/リストブレード
Last-modified: 2024-03-26 (火) 10:13:44
リストブレード
- これ1つでフロントロードを解決するので、クナイとはベストカップル。 --
- ミイラの手で0コストになったとどめの一撃に補正乗ってナイフとどめが凄いことになった --
- これ取れたら0コス軸に本腰入れるか~ともなるが、全然出てこないのなんでなんすかね --
- 狂気で五月雨ダガーとかガラスのナイフとかをコスト0にしても強い、ミイラの手とも仲良し --
- バレットタイムと合わせるとめちゃくちゃダメージ通るな --
- 正直他と比べて強いとは思えないがナイフが気持ち良すぎて使っちゃう… --
- 0コスリストいいね!せっかくだからバレタイ用心とか0コス化できるカードも加えてあげたい --
- 仕込みがいらないのは本当に助かる。初ターンで剣の舞を引かされまくっても無駄になりにくい --
- たのしい --
- これほんとすき。エナレリガン無視で拾うくらいすき。バレットタイムや段取りとも噛み合うのがよく練られてて良い。エナレリ拾って精度上昇の方が強い場合も多いけどすき。 --
- バレットタイムとかで0コスにしたカードにも乗っかることに気づいて楽しくなってきた。アタック使いまくったとどめの一撃がえらい火力出して気持ちよすぎる --
- これありのナイフ軸のパレットトドメの一撃がめちゃくちゃ気持ちいい --
- ナイフ大好きワイ毎回拾ってしまう --
- これ、ボスレリックが増殖するバグでナイフ一本が28ダメ―ジとかになるな。はやく修正したほうが・・・。 --
- ネオーにこれ貰ったおかげでアセ12心臓撃破できた。初期の安定性が爆増したおかげで稼ぎが捗った。剣の舞1コス32ダメージは相当助かる。 --
- ショップに置いてれば遊べる機会増えそうなんだけどボスレリなのが惜しい。 --
- リストブレードをつけたら別に持ってるナイフの攻撃力が上がるとは一体…。それともブレード(ナイフ)を収める籠手部分のことを指しているのだろうか? --
- 暗器の択が増えればナイフ自体の切れ味が据え置きでも結果として平均殺傷力は上昇する……みたいな捉え方でいい気がする --
- ナイフをセットして射出できるようになるから、素手で投げるよりも強くなるってことかな? --
- これサイレント専用だけど、キャラの中で0コスアタックが1番多いの誰なんだろ。ディフェクトとか割と多い気がするけど --
- ディフェクトは0コスアタック4つ、スキルの0コス多め --
- アイアンクラッドは2つとUG1つ条件付き2つ、0コスを生成1つ --
- ウォッチャーは4つと条件付き1つ、0コス生成1つ --
- サイレントは本文にあるから省略として、ナイフ系まで考えるとサイレントが多い感じかな --
- ナイフデッキのサイレント、編み上げと連打回すウォッチャーの順ぐらいだと思う --
- ジェット戦闘機(暗殺に便利) --
- これずっとジェット戦闘機だと思ってた。よく見たらリストブレードじゃん騙された! --
- ナイフ軸強化前は微妙レリックだったのに一気に強くなったな。1ボスで取れば2層エリートも狩りやすい。ていうかナイフ軸強化されすぎ --
- ボス撃破後に取るのは微妙だけどネオーから貰うと超強い。1層の4点はデカいし構築も寄せやすいし、デメリット有りのエナレリと違ってデッキの育成を阻害しないからかなり勝ちやすい。 --
- ミイラの手がある時に地味に効果あるね。ヤケクソで精度上昇とかフットワーク取りまくったらちょっとだけ強かった、ちょっとだけ --
- 忍者の巻物の効果は無限の刃3枚分。一方このボスレリは制度上昇1枚分(UG不可)。一応バレットタイムとかで載せられるとはいえ限定的。条件付き筋力と考えても、条件を満たしてやっと発火2枚分。弱いとしか思えない --
- 忍者の巻物と無限の刃の比較はおかしい。筋力と比較するにせよパワー使用と常時付与じゃ価値が違う。基本バフ必須なナイフを開幕からバフありで投げられるからシティでの速攻力に大きな差が出るぞ --
- 具体的に言えば剣の舞+が開幕2枚あるだけでスフィアガーディアンや赤スレイバーが即死する --
- 1エナ32点の時点でかなりの暴力よね。他にも火力シナジーを揃えられればスネッコ、選ばれしもの、スネークプラントあたりも1~3ターンで仕留められたりするし。 --
- ボスレリ全体でみて強いかは別としても 筋力系レリックとしてみるとバジュラ、ケトルベル、ジャックスで貰うやつのどれよりも数値高くて永続で事前準備も要らんのだぞ 発火との比較も2枚2エナジー分の効果を開幕無条件に得られるのを弱いとは言えないと思う --
- さらに条件付きではあるけど0コス腹裂きも強いよ。ディスカード構築でドローとエナジーを供給していくデッキならスライスや終わりなき苦痛もサブウェポンとして選択肢に入るし、0コスとしては十二分に仕事するようになる。エナレリみたく幅広い場面で有用なレリックではないし見劣りもするけどね、噛み合った時は強いから一考の余地は残しといてやってくれ。与ダメ3→4アプデは良修正。 --
- 確かに、速攻力の面での評価を見落としてたかも。あまりにもスケールしなくて見限ってた。ちなみに2ボス後に出てきた時の評価はどうですか? --
- 2ボス後でもリストブレード単品の評価はそこまで変わらないかな。刺さる時は刺さる、いらない時はいらない。心臓、タイムイーターを考えたら手数だけの攻めじゃ苦しいし、3層道中にもオーブウォーカー×2とかデカアゴムシとか兎に角まずは1体落としたいって奴らはいるし。なんだかんだエナレリは強いし選択になった時は凄い迷うけどね。 --
- これ持って精度上昇+、剣の舞+するだけで14*4。恐怖も合わせれば21*4。バックパックとイカサマもあったおかげで3エナでも安定して速攻できて強かった。 --
- デュエルディスク。デュエルに便利。 --
- ネオーから貰った後劇的な入場買って劇的にエリート狩りまくった(なお防御面薄すぎてタイムイーターで死) --
- バレットタイムで運用したら普通に強かった。シティの雑魚・エリートに速攻できるのは悪くない。 --
- セットアップやミイラの手、スネッコで0コスになったカードにも適用されるのかな。適用されるならハチの巣の悪用してみるのも面白いかもしれない。 --
- セットアップでも効果乗るよ、フレシェットを0コス化しつつアクロバットや職人技で大量ドローすると楽しいことになる --
- バレットタイムでも適用されるよ。ダメージの伸びはハチの巣やフレシェット程ではないけど、ディスカード系のデッキなら腹裂きも中々良いよ。 --
- 0コスで12x3の腹裂きは強そう。ディスカード軸でデッキ圧縮が進んでるなら十分可能性はありそうな気がする。サイレントのぶん回せる構築なら1ターンに2,3回撃つのも現実的だし。 --
- スネッコは面白そうだけどスネッコもボスレリなのよね。もともとサイレントと相性よいとも言えないし --
- ネオーから貰って、ACT1ボスでスネッコゲットして組み合わせたけど結構強かったよ。ナイフは生成なんでスネッコよ影響受けないし、ナイフ以外もスネッコで0になった時に効果乗るし。何より鋼の嵐がスネッコとリスブレの両方とシナジーあってめっちゃ強かったわ --
- 去年のコメントにレスつけても当時と今でゲームバランス違うんだが… --
- 確かにね。と同時に元コメが去年でも「両方ボスレリだから実現し辛そう」「サイレントとスネッコあまり相性良く無さそう」という前提は今もそう変わって無いと思うし、的外れでもないと思うよ。俺も一度試したいと思ってたから情報ありがたい --
- ボスレリなんで1ターンあたり10ダメージは追加で稼いでほしいところで、ナイフだけだと全く割に合わない。ナイフピックに留まらず、終わらない苦痛や羽化とドロソを合わせるなどの工夫が必要。 --
- ネオーからもらったからナイフ軸に寄せてみたけど、剣の舞も外套と短剣もUGしないとこのレリックあってなおパワー不足なのがきつい --
- Act2で拾ったら結構役に立った。剣の舞で雑魚とエリートが簡単に溶けるのでアドを稼ぎやすかった。このレリックだけだと力不足だけど、ナイフとシナジーのあるレリックが他に1,2個あると化ける印象。 --
- どうしようもない選択肢の時に仕方なくこれ取ったけどまぁ弱かった ナイフ専用にしてもうちょいダメージ上げるかボスレリックから降格してくれないかな --
- バレットタイムで0コストになったアタックに効果が乗ることを確認 --
- 序盤に取って特化できれば瞬間火力が出るのでエリート狩りには向いてる。心臓倒すには残像を引けるよう頑張るしかない --
- 強いと思ったことはない。ただ、ネオーもらうとすごく楽しい。 --
- 仕込みなしで剣の舞がいきなり1コスト24ダメージになるから言うほど弱くはないけどね…でも強いデッキ組むハードルは結構高い。雑魚戦は楽勝になること多いけどボス戦はきつい。 --
- このレリックがナイフ軸の弱さの象徴みたいな所ある。もうちっと強化してあげて… --
- Xコストの串刺しを0エナジーで打ってもダメージは乗らない --
- !!その発想はなかった --
- この場合串刺しのダメージがアップしたとて「0回攻撃」では意味がないわけだね 待てよ、ケミカルXにより0コストで2回攻撃を発生させたなら? --
- ネクロノミコンがXコストに反応するんだから理論上は可能なはず・・・ --
- ナイフ軸でも他のボスレリックのが有用な事が多い、バジュラがコモンならレアレリックが適正な感じする --
- 毒軸におけるスネッコスカルみたいなもんだしね。3点じゃなく2点増加でいいからレアリティ下げて欲しいわ。 --
- 加算じゃなくて乗算ならボスレリとしてプレミア感出ると思う。1.5倍とか2倍とか。毒軸を見るにそれぐらい上げても問題ないと思う --
- 一撃必殺がね...まあぶっちゃけ毒が強すぎるから調整で入れたんでない --
- イースターエッグ:アサシンクリード --
- まあ、ボスでなければ優良レリックだったかもしれない --
- サイレントのレリックほとんど格下げしてるから、格下げせずに強くしてほしい --
- 正直ハズレレリック混ぜられた感が・・・ --