コメント/勇気のスリング
Last-modified: 2023-12-01 (金) 10:12:27
勇気のスリング
- これ初心者の頃は買えんかったなー。ボスに効果ないなら意味ないとか本気で思ってたわ。てか、筋力ポーションを3つ買うより~の説明いらなくね?筋力ポーションを好きな時に買えるゲームなら重要な攻略情報だけども。 --
- 3戦くらいが目安になるって情報はいいと思うのでそんな感じに変えてみたよ --
- 仮にノーマルとして転がり込んで来たとしてもハズレ感強いのにショップ限定てのが輪をかけてアレ。ボスで発動しないの普通にケチくさいんよな --
- 単純に値段が高い --
- 勇気のスリングは強いけれどエリートと戦い続けるのはスリリングだよね --
- ダビデ像で有名な少年ダビデが巨人ゴリアテを倒すのに使った投石具で、大物食いを象徴するアイテムってわけね --
- 弱いと思ってたけどサイレントのナイフ軸で時々買うようになった。矛と盾の筋力デバフ対策になるのもいいね --
- サイレントでネオーからもらったお小遣いで買ったら便利だった。ナイフ寄り構築でエリートに速攻しやすくなるのが新鮮だった。プレイングの幅が増えて良い。 --
- 「筋力強化手段の多いアイアンクラッドがこれを買う意義は限りなく薄い」とあるが、そんなことないだろ?むしろ旋風刃を筆頭にした多段攻撃の多さ、リミットブレイクの火種にしたりヘヴィーブレイドが開幕から威力上げれたり、筋力増加とのシナジーの多さはアイクラがトップクラスなんだから、恩恵が薄いなんてことはないと思うんだが --
- 遅レスで申し訳ないが、全体的には同意するけど旋風刃は多段ではない --
- 普通に多段だよ いやそりゃX=1以下なら単発にはなるが --
- 1コストあたりの筋力の恩恵は単発アタックと同じ、って事でしょ --
- 全体攻撃自体が筋力の恩恵大きいのもあるしわざわざ揚げ足取るほどではないかな。旋風刃自体は相性いい。 --
- 旋風刃のコメント欄にも、1コス辺り一発だから多段じゃないって言ってる人いたけど、同じ考え? 例えば2コスで打ったときに焼身と比べたら、旋風刃の方が筋力の効果高いんだから普通に多段だと思うんだけど。 --
- 俺は単発派だな。1エネあたりの攻撃回数が一回未満なら単発。多段は1エネルギーで複数回筋力の恩恵が得られるやつって感じ。 --
- その定義ならAOEの旋風刃は多段ってことにならん? 話ずれてきてるけど、ネクロ取ったときは単体相手にも多段になるし(普通の単発だと2コス以上で2発だからならない)、やっぱり旋風刃は筋力シナジー高い、 --
- 未満……未満!? 以下だと読み替えるにしてもその理屈だと0コストアタックが多段になってしまう 赤べこが全部に乗るんだから普通に多段でいいべ、単発か多段かの基準を筋力で考える必要がそもそも… --
- 1プレイで複数回ダメ出るなら多段、1プレイ1発なら単発って分類でいいと思うが…消費コストあたりの攻撃数で見るとXコスト系はケミカルの有無で単発 --
- 途中送信失礼、ケミカルの有無で単発多段が替わることになるから面倒だし、多段派かな --
- 着目点がエナジーコストなのかプレイ枚数なのかで意見に食い違いが出る話になりそう。自分はプレイ枚数派なので、X系は2攻撃以上なら多段です。タイムイーターや凡庸、懐中時計などのプレイ枚数を制限する存在があるのでプレイ枚数の方を重視します。それに、エナジーコストを着目点にした場合、コストが3になったツインストライクは多段ではないという事になってしまいますので。 --
- 言葉の定義こねくり回したところで旋風刃持ちなら筋力欲しい場面が多いのは確かなので、多段の定義はどうでもいい。あと初心者に多い勘違いとして額面のコストと数値だけ見てて、1枚で出来る仕事の量の観点が抜けてる人が多いね。 --
- そらまあ筋力とは全然関係ないからな 旋風刃のコスパや役割の話がしたいならこのページじゃなくて旋風刃のページでしてもろて --
- アイアンクラッドは筋力強化手段は多いが上げた筋力を有効活用する手段もそこそこ多いから買う意義が他キャラと比べてそこまで薄いということもなさそうですが… まぁどのキャラでも買わないんですがね! --
- 矛盾前のショップでたまーに買うかな。ナイフ軸とか、フロスト集中砲火のデッキの時とか。まぁ他のレリックかポーション優先することの方が圧倒的に多いけど。 --
- あってもなかなか攻め方と合わなかったりするので標本ほどではない。 --
- 1回も買ったことない。ウォッチャーならわりとアリかな? --
- 羞恥羞恥 --
- 勇気のスリングでスリリングな戦いもへっちゃらってか --