コメント/噛みつき
Last-modified: 2024-04-04 (木) 19:34:15
噛みつき
- ストライクの削除が進んでると取るのがシャクに感じてしまうwディフェクトだとフロストで固めた後ゆっくり全快まで回せるからめちゃ相性良いと思う --
- 削除進んでると取るの癪になるのわかる。でもデッキとの相性さえよければ3枚くらいであれば取っていい気もしてきた --
- 勝率世界最高レベルの海外配信プレイヤーでもガンガン取る人間とほとんど取らない人間に分かれてる謎のカード。でも前者を見ると案外取れる状況多いんだなとは感じた --
- 俺が一番参考にしてる人は取りまくる方だな。世界トッププレイヤーでもはっきり分かれてるのはバランスが良いカードってことなんだろう。 --
- プレイヤーの違いなのか、よく使うキャラの違いなのか気になる。ストライクが未削除で幻姿も未取得なら取り得の状況が多いと思うけど、取らない方のトッププレイヤーはそういう時でもスルーするんだろうか? --
- Act2でストライク未削除なんてことあります? とコメントしようとしてストライクと防御のどちらから削除するかも大分関係することに気がつきました。 --
- 自分の場合はカードの引きが悪くてカード購入を優先した時や、イベントやネオボで呪いを取った時にストライク防御を削除せずにシティに突入することがありますね。ヘクサやスライムが見えてると削除の優先度が下がるのもある。1枚も削除できないのは、体感的には5回に1回くらいかな。 --
- ガンガン取る人って言うのはストライクの枚数どんなもんなんだろ。自分は(削除優先するからほぼないけど)ストライク5枚残ってればほぼ取る。3、4枚ならデッキや状況みて取るときもあるくらいだけど。 --
- 取るタイプの配信者はストライク削除してても取るよ。 --
- 参考にしたいので名前教えて欲しい~ --
- 最近1年ぶりくらいに取った。基本好き放題回復できないゲームで回復できるの脳汁出るけど取る前に補食(これは絶対)と二刀流(あるいは発掘)が無いと取れねーわ。 他のキャラとか状況でこれ取れることあんの? --
- 捕食とそんなに相性良いと感じたことないなあ。HPで受けてから回復するって感じなんかな。それにしても安定した防御詰める状況じゃないと回復できないからそれならそもそもそんなに被弾かさまない気がするし。コーヒードリッパー取ったときとかたまにこれ取ってないとクリアできなかっただろうなってときはたまにある。 --
- 取らないケースの方が多いけど、ガラス瓶持ちなら割と前向きな気持ちで交換するかなあ。「全ての戦闘でダメージを全回復する」みたいな特別な使い方は滅多に出来ないし狙わないけど「ストライクがちょっと強くなって嬉しい」くらいの温度感で取る事は多い(だから、噛みつきと最大HP強化と相性は別に良く無いと思うよ) --
- 他のカードのコメント欄で何回も言われてるけど「このカードは◯◯だから◯◯の場合しか使わない」って決めつけるのはプレイの幅を狭めるだけだから良くないよ。ちなみに他のキャラだと立ち上がりは遅いけどフロストを展開できれば鉄壁になるディフェクトと相性抜群 --
- フロスト構築で各戦闘ごとに完全回復気持ちいいいい!→フロスト 形成が間に合わず3章ザコに叩き潰される --
- エナジーとドロー豊富なデッキでもセットアップ終わるまでは矛盾筆頭に大ダメージ喰らってしまうことがあるけど、これがあると戦闘終わるまでに取り戻せるから安心感が凄い --
- ひたすら回復しまくるミスティックをあえてトドメ刺さずに噛みつきまくるの楽しすぎだろ --
- アストロラーベにぶち込んだら神格化になって草生えた。無色カード扱いなの忘れてたよ、5枚は多いし積極的に変化していった方がよさそうね --
- 破裂や瀉血、これで勢いだけで突破していくデッキ楽しい --
- マジックフラワーのページにはちゃんと書いてあるけど、マジックフラワー持ってるときの噛みつき+の回復量は4じゃなくて5だね --
- 自己修復が7(10)回復と考えると、かなり強い効果ではある。道中多少無茶なルートを取れ、カードを多く見ることが出来る。 --
- いつもピックしないけどアイクラでマジックフラワーが初期レリックで手に入ったからピックしてみた。
瀉血でエナジー供給してルーニックキューブでドロー破裂でスケーリング噛みつきで回復という流れがすごい強かった。
心臓なんて噛みつくたびにドローできるからノーガードで突破できた。 --
- 思わず取った結果、最大HP減が響いて負けることが多い印象。難しい。 --
- A20でストライク全削除済だったけど、ふと思い立って入手したら以降めちゃ楽になった。5枚もあるから事故率も上がるけどリカバー機能もあるし強いんだなあ(これだけじゃ勝てないけど) --
- 溶融した卵持ってても5枚は多いっすよ吸血鬼?サン… --
- バリケードとセットで噛み付きまくって、満足したら捕食する食い倒れの旅が超楽しかった。ダブルボスも心臓も完食できました。 --
- うまくいくとかなり強いんだけどうまくいかないとかなり邪魔。このデッキなら噛み合うか?と思って取ると噛み合わなかったり難しい --
- 憤怒と相性が良かった --
- 使ってみたが、元々ストライクをあまり削除してない段階でこれが出たら取った方がいい。ストライクを既に削除してるのに出てきたら考えもの。だが、防御が安定してれば半永久的に回復でき休憩をしなくて済むので --
- ミスティックとかダークリングとかで延々と回復するの好き --
- だからスターターは防御から削除した方がいいんだよなぁ --
- 吸血鬼出ることに期待して防御から削除する論、効率悪すぎない? --
- 俺はアイクラで取ることが一番多いけど、破棄ビルドに寄せてくことも考えて割りとストライクから消してくなあ --
- 1ボス後のパンドラに備えてストライクも防御も残し、さらに道中での削除イベに備えて呪いを確保するとかいうのもあったな。まあパンドラは一発イージーモード突入があるからまだ分からんでもないが。 --
- 防御が足りない状況でダメージをくらう場合が攻撃して相手を倒せる場合より多いからストライクと防御をスト2にたいして防御1の割合で削る感じになったワイ --
- ブロックされようがなにしようが必ず回復する点が秀逸。アタックの付いた包帯。難点は嵩張ること --
- サイレントだと噛み合うことが多い。枚数の多さもサイレントだとマシ。 --
- ストライクの枚数に関わらず5枚くれるのは迷惑 --