コメント/大蛇の指輪
Last-modified: 2024-03-13 (水) 13:55:44
大蛇の指輪
- 蛇の指輪の強化版なんだから、1T目は8枚、2T目は7枚、3T目以降は5枚…みたい感じでも良かった気がする --
- 取ってもあんまり変わらないし、そもそもピラミッドの下位互換と言っても良いような性能してる --
- 基本、最初の2ターンで勝負を決めないといけないのにこの効果は・・・。このレリックでシティに挑むのは無謀なのでは。 --
- 考察にも書かれてるけど低エナジーでも回る構築のときは1エナジーと引き換えに安定度を確保する選択肢として結構良いと感じるようになってきた。高難度になるほどエナジー多くても手札事故で死ぬことも増えるし、なかなか悪くない。 --
- iOS版では相変わらず2ドロー追加で重宝してるんだけど、久しぶりにPC版で取ってみたらしょぼ過ぎて悲しくなった。ほとんど見向きもされないハズレレリックからエナレリと比べても遜色ない大当たりになるんだから他プラットフォームも2ドロー追加に統一してくれないかな --
- 懐中時計とセットで使ってたら、どうも昔あったらしい常時+2ドロー状態になったりならなかったりした。(初手は+1ドローのまま?) PS4版なのですが、状況によってはまだ残ってるのかな?時計が効いた時は10枚ドローで強いは強くてありがたいけど --
- 略奪を使っていたのでは? --
- 私も思ったんですがデッキにも枝生成にもなかったんですよね……。略奪入れてても2+1=3ドローになるはずですし。時計で一気に引き込んでからバレットタイムで~な回し方をしていたので、何かしら悪さしてるのかも? --
- こっちがスターターレリックでええんとちゃいますか --
- これと同じ効果のレリックを他の人にも欲しい所だが、サイレントがこれと両方持つとえらいことになるからできないんだろうな…ディフェクトには機械学習あるし… --
- 2021/6月に来たSwitch版のアプグレでios版と同様に毎ターン2枚ドローになった --
- 普通移植って差異が有っても音やグラフィック程度のものだと思うんだけど、そもそも実装のソースコードがpc版と共有されてないのかな… --
- 将来的に他機種への移植を見据えてゲームエンジンにLibGDXを選んだとか言ってたけど、iOS App Storeで売るための審査と相性が悪かったらしくコードの書き直しはかなりあったようだ。特に、カードの解決中に追加してカードをプレイする時の、プレイヤーの入力可能タイミングとか、描写時間・実経過時間依存の処理は、Macで動かないライブラリがあると代わりの実装をしてもタイミングがずれてしまうので、ターン進行ロジック全体の書き直し>ターン処理をトリガーにするレリック効果が動かなくなってそれも書き直し とかなったんじゃないかな。ただ、機種固有のバグが他バージョンに漏れ出すようなミスは、バージョン管理を間違った方法でしている時の典型なので、移植チーム(外注)の開発環境はお察し --
- 6/29の追加アップデートでドロー+1に戻りました。+2めっちゃ強かったので少し名残惜しいけど致し方なしですね --
- iOS版だと毎ターン7ドローする。単なるミスだと思うけど、結果的にめちゃくちゃ強い。 -- aoi?
- 本当に追加2ドローしてて笑った。イカサマ策士とかエナジー確保出来てれば最強! --
- 毒軸ならスネッコ以上の最強レリックになりえるか --
- スネッコの性能考えたら実際二枚ドローでちょうど良い気もしてくるな、、、本来の性能じゃ正直弱い --
- スターターってアイクラは自己修復、サイレントはスキム、ウォッチャーは激昂って感じで大体別の色のカード一枚分にちょっと劣るくらいの性能だけど、これは大蛇に置き換えてやっと未UGの機械学習相当と考えると1ランク劣る感は否めないな --
- サイレントで手札の数を活かすならディスカード軸になるし、そうすると今の性能ならスネッコより大蛇の指輪を選ぶかなってくらいには強くなってると思う --
- 手札くるくるデッキ作りたいときは非常に助かる。ただしちゃんと捨てシナジー組まないとエナジーが(以下略 --
- 間違いなくいいものなんだけど エナジー不足は加速する --