コメント/旋転回避

Last-modified: 2021-01-19 (火) 13:05:06

旋転回避

  • 次のターンに攻勢に出るために一旦耐えるという使い方だと癇癪やUG噴火で憤怒に入ったときコスト踏み倒しがあまり嬉しく無いし、2コスのアタックに合わせて条件付き0コスでも8ブロックは微妙だし、そもそも高コストアタックを撃てるなら攻撃予定の雑魚は落とせる状況も多いしでスネッコ持ってる時ぐらいしかピックの機会が無さそう -- 2021-01-19 (火) 13:05:06
  • アンコモン2エナブロックカードは他の三人が炎の障壁・足払い・氷河と防御の主軸を任せられる強さなのに比べるとどうしても見劣りする -- 2021-01-18 (月) 22:32:09
    • ウォッチャーの真の2エナブロック枠は欺かれた現実だから -- 2021-01-18 (月) 23:54:35
  • 全知で使うと16(22)ブロック+アタック2枚コストゼロと攻守に隙がなくて使いやすい -- 2020-08-29 (土) 18:36:03
  • つかいづらい -- 2020-08-13 (木) 14:37:16
  • UGで1コストになるならワンチャンありそうなカード -- 2020-07-08 (水) 09:20:28
  • ラグナロク持っててピラミッドとったときは喜んでピックした。ぶん殴りとも相性悪くない。が、まあそのくらいか… -- 2020-07-07 (火) 17:31:27
  • そのうち上方調整されそうだねこのカード。数値がもうちょっとあれば使えなくもない -- 2020-03-27 (金) 23:43:39
    • ナーフはともかくバフはいろいろカードあるしどうだろうなぁ 面白いカードではあるよね -- 2020-03-27 (金) 23:56:35
    • 下にコメあるけどスネッコとの相性はいいんよな、使いたいけど3コスになっちゃったアタックをこいつとセットで使ったり。バフ欲しいような別にいらないような -- 2020-03-28 (土) 00:44:10
      • スネッコアイだと次のターンまで持続するメリットが薄くなっちゃうのよな 全部0コスト表記になるからどれが何コストだかわかんねえ -- 2020-03-28 (土) 01:22:43
  • アップグレードの変化が数値ではなくて保留が付くとかなら面白かったのだが… -- 2020-03-27 (金) 21:35:39
  • コスト2以上のアタックがあまり多くないので有効活用しようとするとデッキ構築が難しい -- 2020-02-02 (日) 23:17:15
  • スネッコアイのお供 -- 2020-01-31 (金) 02:56:57
  • 正直効果的に使い難い。アイアンクラッドに渡してやれ。 -- 2020-01-28 (火) 10:40:06
  • そのターンだけかと思いきやまさかターンを跨げるとは思いもよらなかった -- 2020-01-27 (月) 18:03:24
    • なにかとエナジーを稼ぎやすいキャラなので、有用かどうかは判断しにくい面もあり。占術やマントラで準備してから使いたい。 -- 2020-01-27 (月) 18:19:02
    • それにしたって数字が悪すぎるな。 -- 2020-01-27 (月) 18:49:15