コメント/暦石
Last-modified: 2024-04-14 (日) 18:57:32
暦石
- 少なくともレアレリック名乗らないでほしい微妙さ --
- コモンにしてぽこぽこ出てこられても舌打ちが増えるだけだからレアは妥当 --
- ブロック少なくて普通のアタックしかなくスパイカーを殴れないって時に役立つ --
- 弱いようで、実は強いのか…?戦闘が沼ったり、対策不足に陥った時の保険として結構ありがたいし、ボス戦だと弱めの昆虫標本としても機能する。特にスライムボス、コレクターあたりにはかなり強気に動ける --
- 初めからターンを跨ぐ耐久型デッキにすれば強いかもしれない、とそちらを目指すと雑魚戦は安定しても、ボス戦で火力足らずに潰される。これ+何かの耐久デッキが必ず組めるとは限らない。どっちかって言うとフロントローディングが必要な序盤から耐久デッキを目指す時の火力を任せる使い方をするなら、このレリックはむしろ「フロントローディング」用の物と言えるのかもしれない --
- よし!捕食するぞ!→ボシュン!52→あっ・・・。 --
- 死神するぞ!ボンッ!あっ… --
- 俺も教訓を得てしまったよ。教訓を得ようとしていたんだけどな。 --
- 7ターンまでに山場は越えてるんだよなあ大抵 --
- セントリーにとどめを刺す直前くらいに発動するのが悲しい --
- スライムボス、ラガウーリン、スレイバーズでタスクマスターだけ残って負傷まみれの中防御で耐えてグダグダになってる時 ダークリングに決定打が無く攻撃してくる奴倒して他が復活を繰り返してグダグダになってる時 とかに頑張ってくれた 他は・・・ --
- わりと活躍してくれてる定期 --
- 多段寄りで手を出せない時のスパイカーとか、ちょうど倒せるトーチヘッド出すコレクター戦とか、挙げてみると活躍場面意外に多そう(なぜかありがたい印象は残らない…)。あとはネメシス戦も奇数ターンだから確実に52ダメージ入るという変わった強みあるかも --
- 輝いてくれる場面は結構あるのにありがたい印象があまり残らないの不思議 捕食のタイミングうかがってたら吹っ飛ばすとかでプラマイゼロになってるのかな --
- ピンチに駆けつける救世主というよりは忘れた頃にやってくる微妙なやつ --
- 大抵間に合ってないか、間に合ったとしても大勢がついているor焼け石に水 --
- 明らかに弱いレリックだが、何のコストも払わずに52追加ダメージというのは決定打になりうる。俺がA15心臓に挑んだ時はこれのお陰で勝った。十分なレリックを拾って地盤固めたあとであれば最後の一押しに効くようだ。 --
- ラガヴーリン戦では自然に目覚めるのを待つと魂抽出の次のターンで発動する --
- 52ターン目、敵は死ぬ。みたいなエグゾディアレリックでも良かった。 --
- 香炉カウント調整を阻まれ、捕食タイミングを逸し、強欲の手を使いそびれる。レアレリックでダントツのゴミ --
- ヘクサゴーストはちょうどブロックが発生するターンに発動するという噛み合わなさ(そうなるように調整されたわけではないとはいえ歯痒いレリック --
- 忘れやすい --
- そもそも7ターンかかるならデッキは序盤の安定性が欲しい… --
- 何気に世界観の考察が深まるフレーバーしてたのね。知覚できないだけで時間自体は進んでるパターンかな。 --
- Slay the Spireやってるといつの間にかリアルな世界で膨大な時間が過ぎてるぞっていうメタ的な意味かと思ってた --
- 40ダメージじゃなかったことに今更びびる。修正履歴みたら大昔のはなしじゃないか。よくもまぁ今まで修正に気づかなかったものだ(呆れ) --
- どういう理由で「7ターン目の終了時」なのかなと思ったけど、もしかして「旧暦の7月→現在の7月下旬から9月上旬ごろ→夏休み」ってことで夏休みの終わりを表してるのかな? 楽しい時間は時間の流れを正常に知覚できなくさせるし。 --
- シンプルに一週間=7日ってだけじゃない。ダメージもわざわざ52に変更されたし。 --
- 一週間を完全に失念してて自分でも笑ってしまった。確かにそうですね。 --
- ルーニックピラミッドで耐久するディフェクトだと確実に発動してくれてよかった --
- “塔の中では、時間の流れを知覚できない” どうりで遊んでいると時間が溶けてくわけだな! --
- うっかり取ってしまったこいつに、ドーナツ捕食を阻まれたことはずっと忘れないぜ --
- 与ダメを下げてもいいからカウントが戦闘を跨いで且つ同戦闘内でカウントがリセットされる様にするくらいして欲しい。レアレリックの圧倒的外れ枠。 --
- レアだったのか。コモンかアンコモンだと思ってた。雑魚戦だと意味のある発動が少なく、エリートや強敵戦だと7ターン目は勝ち確か手痛い打撃を受けていることが多いから微妙に感じるのかも。 --
- 使ってから終わらせたいカードがあるときにこれが発動して戦闘終了。あると思います。 --
- これが発動して戦闘が終わる場合、7.5ダメージ/ターン。水銀の砂時計と併用すると10.5ダメージ/ターン。弱いのは弱いが評判ほどではないな。 --
- これが発動しない戦闘では0ダメージ/ターンだし、これが発動してる=長引いているという事自体が望ましくない 一部ボス以外には漬物石だよ --
- そこまで弱くは無いが。ちなみに統計勝率はディフェクトは結構高いが他の2クラスだとゴミ以下だぜ。よく分かんねえな! --
- ディフェクトは何ターンもかけて効果を発揮するようなカードが多く、フロストオーブで耐久も安定しているから、長期戦になりやすい=これが発動しやすい なんだと思うよ --
- 急に発生源不明の大ダメージが出たと思ったらコイツだった。拾ったのに役に立たなくて忘れてた --
- 7ターン目以降カウントが0に戻るのかと思ったら8になって苦笑いした。1戦で1回だけしか発動してくれないんだね --