コメント/炎の障壁
Last-modified: 2023-08-15 (火) 09:18:54
炎の障壁
- 無理して多段攻撃にこいつ合わせようとして死ぬことがしばしば --
- アプグレするとビャードはほぼ死んでスネークプラントはこれ一枚だけじゃ防ぎきれないけど脱力や武装解除挟むとかなり有利に立ち回れたり結構好き --
- 大好き。攻撃手段としても使えるのがメリットでかすぎ --
- UGでブロック値のみならず反撃ダメージも増えてくれるのが本当に偉い --
- 肉体派アイクラの中でこいつだけ魔法感あって異質 --
- サンダークラップヘモキネ死神鬼火「せやろか」 --
- スネッコデッキの時に焦熱やらセカンドウインドやらで圧縮して、1ターンに炎の障壁16ぐらい積むと対心臓に240ダメ。大変気持ちよかったです --
- ピラミッドあると光るな --
- アイクラくんシティの害悪クソ花これで焼き払ってくれ頼む --
- これとトゲポで心臓半分近く削ったわ --
- UG優先度低かったけどUGすればこれと防御1枚でガーディアンの5×4をシャットアウトできるし、ビャードもこれ1枚だけで倒せるから悪くはないと思った --
- これ使われたらビャードくんは泣いていい --
- ビャード君、怒りの単発14ダメージ×3 --
- ビャード「燃えるけどやめられねえ」 --
- 心臓の多段に合わせられたら未UGで48(60)、UGで72(90)。「それなりのダメージソース」と書いてあるが2コスでおまけに防御もつくから破格と言ってもいいのでは・・・? --
- 武装解除との併用が効果的と書いてあるけど、多段攻撃に対してアドが稼げるという共通項があるだけで別にシナジーは無いんじゃないの?むしろ多段攻撃タイプの敵対策という視点ならどちらか片方あればもう片方のピック優先度を下げるまで考えられる --
- 狙って多段攻撃の敵と戦えるなら効果的だね。ヘクサゴーストが見えてるとか心臓を目指すとか2層エリートを積極的に踏むとか。まあ基本的にシナジーは薄いと思う --
- まぁ両方使うことによってより楽になるということを併用が効果的と表現してるのではないかと。 --
- 高アセは鳥で詰むことが多いので絶対取ってます --
- カード1枚でのブロック値としては不動やせ我慢に次ぐ値だからスネッコデッキでは反撃なくともメインの防御手段になったりする --
- 1層で出たら割りと取るかな。1ボスは多段攻撃多いし、2層でのビャード対策にもなるし。それ以降だと邪魔にもなりにくいけど中途半端なイメージ。 --
- 自分はほぼ取らんなぁ。ブロック少ない。防御と比べて優秀って、やせ我慢やゴーストアーマーと比べなきゃダメなのでは。反撃ダメージも筋力アップとシナジーないので、余計な効果は要らないので単純にブロック値が欲しいかな --
- 純粋なブロック値は防御と同等だけど、反撃ダメ持ちだからある意味アタックカードでもある。敵がアタックするからこれを使うわけで、反撃ダメが全く無駄になることが少ない、むしろ反撃ダメである点が刺さる敵も多い(鳥、プラント、心臓) --
- 出たら必ずピックしてるわ コスト比ブロックも優秀なくせに反撃6は恐ろしく強いし打ち得な場面がとても多い --
- 散々言われてるが高アセほど評価が高くなるカードの筆頭だよなあ 雑魚戦速攻したい時も無理なくブロックを稼げるし多段相手じゃなくてもそこそこ打点にはなるし --
- 2コストってのも強いよな。これが1コストだったら微妙だったと思う --
- ちなみに散々言われてるってどこで? --
- 5chのスレとかだな ログを探してみてくれ --
- ベータアートが可愛い --
- 心臓が多段攻撃してくるターンに出てくれるととっても嬉しい --
- 1枚UGすれば防御2枚のUGに優秀なおまけが付いてくる感覚 --
- アセンション17以降のビャードが飛行4になって落とせない環境が増えてきたのでピックするようになった。ブロック値も及第点だから悪くない。以前は全然ピックしなかったんだけどな… --
- トゲと区別されてる理由は何なんだろ…… --