コメント/猪突猛進
Last-modified: 2024-04-11 (木) 07:21:47
猪突猛進
- めちゃくちゃショップも戦闘も踏んだのに最後まで出なくて草。ループできない8枚のデッキで心臓と死闘する羽目になったわ --
- 一度使ってしまえばこのカード自体を引く必要がなくなるから実質3ドロー相当なんだよね。ドローカードで問題となるエナジーも平静で供給されるため 普通のドローカードとは比較にならないほどカードパワーが強い。 --
- その視点はなかったな。確かに --
- よく分からない理屈だな。じゃあ全てのパワーカードは実質1ドローなのか --
- 1枚分圧縮にはなるからドローの質は少し良くなるかも知れないけど実質3ドローは盛りすぎでしょ、2枚は2枚だよ --
- 全ての憤怒カードに条件付き2ドローを付与するようなものだから実際は2ドロー3ドローどころの騒ぎじゃないように感じる。しかもヒートシンク辺りと違って使い回せてUGで0コス、さすがウォッチャー --
- スキムの場合はそれ自体がそのタイミングで1ドローを阻害するので、使用する前提なら+2ドロー、猪突は使う事を考えなければドロー阻害なしの+2ドローだから、実質3ドローってのは盛り過ぎでは無いように思う。 --
- 一瞬納得したけど憤怒に変わるためにも1枚カード切ってるはずだからやはり1枚阻害+2枚ドロー相当なのでは?と思ったけど0コス1枚消費で2ドローってことは洞察と同じだから憤怒カード使った瞬間に見えない洞察が手札に加わって自動発動されたと考えれば実質3ドローで合ってるのか?でも実際の手札は1枚しか増えてないはずだからやっぱりドロー枚数は2枚な気がするし、だけど消費コストに対する効果はスキムとかよりもすごく高い気もするし… --
- 猪突限定、かつ使うことを考えない前提なら合ってるよ。スキムを入れると入れなかった場合に比べ+2ドロー、猪突は使う負担を計算しないなら猪突自体がドロー阻害をしないから純粋に+2ドロー --
- プレイ枚数あたりのドローが言いたいなら、猪突は1回使ったら永続なんだから無限で良くない? --
- そんな話はしてない --
- 適当な極論意見に見えて実際この理屈で無限ループ組んじゃうのがウォッチャーなんだから、ある意味一番正論まである もう実質何枚とかそういうカードじゃないんだよな --
- 同意だが今回の話とは関係ないと思う。「2ドローと書いてあるが実質3ドロー相当」という事だから、プレイ枚数あたりではなく発動回数あたりのドロー --
- そもそも猪突1枚が何枚相当のドローに値するって数え方をするカードじゃないぞ。1回目の発動時点だけで見たらコストが猪突+憤怒カードで、カード2枚使用で2枚ドロー、差し引きのカード枚数は+-0枚だが山札は2枚掘れる。以後は使った回数分だけ+2ドローずつ増加。それだけや。 --
- ずっと丸まるシラミの絵だと思ってたらセントリーだった --
- ビックリするほどでないときはでない。どうなってるんだ… --
- 圧縮ウォッチャーなるものを初めてやったけどまさかデッキがこれ含む3枚でいいとは --
- 物欲センサーなんだろうが異常に出現率低くて困る。実績のために5週してこれだけが1回も出ない。ショップはもちろん図書館でもゼロ --
- これくそつよいな --
- 圧縮が十分じゃなくても適当にこれ3枚と走り書き飛び越え戦略家あたり見つけ次第入れていくと案外安定した無限ループ作れて勝てたりする --
- A18で今更強さを再確認した。序盤で手に入れたおかげで完全に圧縮に入れてラストは1ターン目から確定無限ループだった。 --
- かんしゃくと猪突猛進取れればクリア見える --
- そろそろレアに昇格しないか? --
- 1コス憤怒&1コス平静をノーコスで繰り返す度に2ドローが挟まって強い。噴火UG予定なら素の採用も余裕で有りかと。猪突と走り書きと瞑想はほぼノーコスドローなので是非確保したい --
- これが無いと始まらない --
- 個人的に最強カード 拒絶or不動心があればほぼクリアみたいなもん --
- これのベータアート、なんか既視感ある --
- 個人的には爆発を背に走り去る八頭身ボンバーマンのAAが想起される --
- 2枚はいらんけど1枚はめちゃくちゃ欲しい そんなカード 序盤はそうでもないが後半これあるなしで手札がだいぶ変わる --
- ループ狙わなくても普通に使って強いのが優秀 --
- 高々二枚ドローと思ってたけど、憤怒の時の選択肢増加は火力に直結するからコンボ意識しなくてもめちゃ強い --
- これ二枚と項礼の噴火ループでブロックもエナジーも火力も山盛りにできて強い。項礼+なら警戒使っててもかなりのループ数になるし、光輝があればタイムイーターも余裕。 --
- これと1コスト以下の平穏に入るカード、スターターの噴火で無限ループするのが多分一番修正が必要なレベルでやばい 無限だけど挟むカードによってはタイムイーターも2ターンキルできた。 なによりも、このカードも1コストで平穏に入れるカードも自然と採用できるのが大きくて、事故率を上げないままコンボパーツを途中採用できる。 --
- 揃うとタイムイーター以外は怖くないし、タイムイーターも丁寧にプレイすれば余裕だから修正加えるべきだと思う --
- 無限ループにはデッキ圧縮が不可欠だし、それを狙ってカード増やさずにいるとなんでもない雑魚で死んだりするからお手軽ってわけでもない。安らぎのパイプとかあるとかなり楽になるが --
- あー自分は憤怒で十分火力出るしあまり追加してないなー 追加してもパワーや廃棄とか。 たまたま自分のプレイスタイルにかみ合ってただけかも。すまぬ。 --
- 山札と捨札が合計1枚以下の場合、憤怒に入るのに使った噴火も回収できるので、これと内なる平穏、紫蓮華、コスト減少系のどれかがあれば無限コンボが成立する。内なる平穏は山札を枯らすドローソースにもなるけど、これだけだと不動心かそろばんか日時計がないと死の鼓動に削られる。 --
- 憤怒の際に欲しいダメージソースも引き込めるし、平静に戻るためのカードも引ける。見たら1枚はとる --