コメント/発火
Last-modified: 2024-03-23 (土) 15:44:18
発火
- 50勝終えたので一区切りとしてログを振り返っていたんだけど、これ入れて勝てたランが一度しかなくて目を疑った…結構頼りになるカードの印象があったんだけどこんなに勝ててなかったとは…使い方がなにか根本的に間違っているのかな --
- 二刀流、ミイラの手が揃えば超優秀。二刀流で発火を複製、発火使用時にランダムではあるもののカードのコストが0になりエナジー的にもかなり楽になる。 --
- 剣の形状的に遊戯王の炎の剣士のオマージュだろうか?構図も近いし有り得そうな気もする。 --
- これ弱いと思ってたけどそこまで弱くもないな。ダブルタップ使うようなデッキだと弱体維持しやすいシナジーもあってかなり変わってくる。雑魚相手だと悪魔化破裂より即効性もある。これだけでスケーリング足りるほどではないけど、もう一声何かあれば足りるぐらいにはなるからよわよわカードではないな --
- リミブレ軸のデッキで採用するとまさしくこれで火種を“発火"することになる --
- 緑の敏捷性、青の集中力と比べて赤の筋力は状況が許せば1枚で何度でも上げられるようなカードが多種揃っている その中で発火の売りは1コストで即時・確実に1回永続の筋力が発生する素直さ……という絶妙な立ち位置って感じ --
- 別に弱くはないしフットワークと(特に)デフラグが強すぎるだけ、とは思うけど同じアイアンクラッドでも弱点発見の方が強いなとは思う --
- 他二つは例外はあれど大体どの軸でも機能するのに、発火は軸によっては腐るからなあ --
- 被ダメージは1点でも抑えたいし集中力はオーブの数だけ効果のるからな --
- 筋収縮が入手しやすいのと、連続で攻撃するアタックを持ってないと微妙。汎用性は高いはずのに意外と実感できない --
- フットワークとデフラグに比べると微妙。イケメン度が足りない --