コメント/終わりなき苦痛
Last-modified: 2023-09-29 (金) 07:52:11
終わりなき苦痛
- 何枚か残すか使い切るかという選択ができるのが良い --
- 1ボスまでに火力用意できてなかったけどアクロバットとこいつのおかげで勝てた。ドローカードあるなら2枚くらい残して回すと思ったより火力出るね。 --
- 栗饅頭 --
- チャンプ戦でゆるいディスカード脱力(20枚)の時、苦痛2枚の内1枚捨てて無力化とヒールフックを繰り返すことで手裏剣スケーリングできた。 --
- 混乱してるとき複製したやつは0コストだったんだけど仕様変わったかな? --
- 複製は複製前のコストをひきついで、ドローした瞬間にコストの再選択じゃなかったっけ? --
- 考察の内容が古いのかもね。挙動を確認したなら編集していいと思う。 --
- 1ゲームだけどみてきました。「スネッコはドロー時にコスト再抽選」&「苦痛で複製されるカードは抽選前のコストで複製される」だと思います。少なくとも”1週目のドローで複製される苦痛”のコストは0しか確認できませんでした。 --
- リストブレードで0コスト20ダメージが強かった --
- スルーすることが多かったけど、ネオーがくれたアストロラーベから出てきて、見直した。最序盤に 0コス 12点はデカい。 --
- 優秀なフロントロードよな。廃棄付きだから後半も邪魔になりにくいし。 --
- アイアンクラッドの廃棄デッキで強かった デッキ1週目はスルーして終わりなき苦痛を増やす 2週目は0エナで無痛や闇の抱擁とのシナジー --
- そういう使い方なら剣の舞とかの方がよっぽど強いんじゃないですかね --
- アイクラ君だってできれば剣舞使いたかったと思うよ --
- プリズムの破片買っても希望のカードがでる確率は低いからな… --
- 混乱状態だとコスト変動前の物がコピーされて手札に加わって原物だけコスト変動が起こるっぽい。なので一巡目は必ず0コスのコピーが出てきて、スネッコアイでも全く使えないわけでもないね --
- ナイフと一緒で新規カードを加えてるわけで、二刀流や悪魔みたいにまんまコピーしてるわけじゃないのね。 --
- 二巡目以降は0コスになるとは限らないから、コピーしてるけど参照元がコスト変動前ってことかな。検索で「手札に加える」時に混乱の影響を受けないのと同じで、コピーした苦痛を「手札に加える」からってことなんだと思う --
- なるなる、詳しくありがつ。機会あったら拾って遊んでみるわ。 --
- なるほど、そういうことか。規則性が無い感じがしたからコピーもランダムなのかと思ってたら山札にあるときのコストで出てきてるってことなのね…サンクス --
- 考察にもあるけど手裏剣・クナイとの相性はかなり良かった。すぐに使い切らずにイカサマ、アクロバットでディスカードしながらデッキを回すと効率よくアタック回数を水増しできる。 --
- 2枚残して2周目のドロソで引くのも、即使って廃棄で邪魔にならないのも選べる臨機応変さでダメージも高い。ストライクが除去できてたり毒一辺倒じゃないなら1周目で複製するのに2枚ピックもいいかも。こいつもかなりシナジー先が多いな --
- シークレットウェポンで引いたら増えてくれなかった… --
- カードを引いてるわけじゃないからな。検索やホログラムなんかの「手札に加える」系が混乱の影響受けないのと同じ理屈 --
- 名が体を表さないカード。意図的に残さない限りその辺のアタックカードよりすぐ終わってしまう。 --
- 意図的に残してコンボすれば名前通りになるけどね。インク壺がある時とかにディスカードデッキに混ぜると本当に終わりがなくなる。 --
- 使い切ったらなくなる終わるこっちより、アイクラの怒りの方がよほど終わりがない。使わなくても怒りが収まるわけじゃないし、使ったら増えるしでヤバイ。 --
- スネッコアイだと高コストのゴミカードが増殖して終わりなき苦痛を味わえるよ --
- 本文、スネッコアイとは相性があまり良くない、っていうかほぼ致命的なほど悪い、だよね。直したほうがいいかも --
- スプーン持ちだと怖い。期待値で一枚必ず残ってしまうし、二枚とも残ったら今度は4枚になって襲ってくる。そうなったらイラストみたいに頭抱えるかもしれん。 --
- 終わらないagony --
- 手裏剣引けたから力上げるようにピックしたらカリスマでの手札水増しにも利用出来て便利やった 意外と器用やね --
- 色々考えるとめんどくさいけど0コス8ダメの廃棄付きって考えると強いな --
- 私だけなのかな、なんかバグで手札いっぱいになるまで増え続けるんだけど --