コメント/聖水
Last-modified: 2021-01-24 (日) 04:49:08
聖水
- 手札に複数来たパワーや全知や神人化を逃しにくく下準備捗る。デウス・エクス・マキナ一枚に近いが、それはあっちが強いだけ。 --
- 出たら取るかな --
- 聖水+瓶詰の雷で全知=最強 --
- ただでさえ重要パーツに保留多いのにこれを持つとデッキの歯車が錆びつく。精神障壁には合うけど… --
- 淑女の聖水… --
- 奇跡を全解放してxカード使うの好き ウォッチャーのxカードは遅効性だからきついけど --
- 個人的な感想だけどこれ弱すぎない?4エナ既にあるならともかく3エナで+2エナジーあっても彼方で戦うには辛すぎる。 --
- はずれ枠は必要悪だと考えろ --
- 癖はないから弱すぎるってほどでは、デッキ内の高コストパワーさえ使い切れればいいってデッキなんかでは十分機能するし --
- 恒久的に4エナジー欲しいデッキじゃなくて、神人化や全知使うためにそのターンだけ出力上げるためのもんだよ --
- 手札枚数系やプレイ回数系の札やレリックと合わせると強いし、それ抜きにしてもウォッチャーは静穏解放するターンはエナジーに余裕あることが多いので、それ以外のターンにまとめてエナジー増やせる自由度はかなり有用。あまりスタンス変更せず戦うデッキでシナジーも無ければ力不足なのは確か。 --
- というか手札溢れやすい以外のデメリットが無いんだから、こんなもんでしょ --
- 賢者の石とかししおどしみたいな細かいデメリット持ちと出た時にこっち取るなぁ、一層の時とか特に --
- 手札枚数に関わる精神障壁やマントの留め金とも相性がいい --
- いろいろシナジーが見込めるのでデッキによってはエナジーレリックよりもさらに有用 --
- これで初手で何引いても安心 --