コメント/起動シーケンス
Last-modified: 2024-03-13 (水) 18:50:55
起動シーケンス
- 枝があると1ターン目に十分なブロックと無料カードを供給するクソ強カードになる --
- ダメージソースは取れててAct1中盤で出たら取るね。ドローもエナジーもブロックも弱い序盤には助かる。邪魔による損害より、減らしてくれた被弾のほうが勝ると思ってる。無駄な休憩も減るし、その間にデッキ仕上げる。 --
- 初手ドロー一枚圧迫は確かに邪魔なケースもあるけどクソ強盗やクソクソヤドカリやクソofクソ花で初手被弾率が減るから結構取っちゃうな 錨や寒気があれば話は別だけど --
- ピラミッド取ったら1ターン目攻撃しない敵に対しても無駄にならずに安定した。0コスだから手札溢れそうなら使えばいいし。 --
- 起動シーケンス+未UG寒気で普通にデッキ回った。どっちも強い。 --
- 機械学習とかを安全に使えるから好き --
- 流石に寒気と一緒には取らないが、普通に強いカードだと思ってるんだけど。変に強い言葉で否定してる人が多いが実際評価はどうなんだろ。 --
- 単純に点数付けようとするとspirelogs時代みたいになるぞ --
- 寒気と比べるなら未UGで天賦がついてることが一番の利点になるかな。捨札から拾う場合は両者それぞれの利点があるから好みやデッキで選んでいいと思う。寒気と同時に取る場合は枝か高コスト瓶詰めした時くらいかね。 --
- まあちょっと否定的に書きすぎな気はしなくもない。気になるようなら書き換えてもいいかと。 --
- こんなもんじゃね…?とは思う 錨の記事もだいたい同じような感じだし --
- 1ターン目に安定してセットアップしやすいデッキならかなり重宝する。ただし1層やセットアップが安定しないデッキだと天賦が邪魔になることもあるので、お手軽に見えて地味に難しい印象。強い/弱いでは評価しづらく、デッキと噛み合うかが重要だと感じてますね。 --
- 1層だとセントリー以外のエリート・ボスは1ターン目に攻撃してこないからかみ合わせが悪いね。2層だとヤドカリや強盗がえぐい打点を飛ばしてくるから助かるけど。 --
- 寒気の話は寒気のページへ移動した。 --
- 入れる奴は頭沸いてる --
- ピラミッドがあると1ターン目に使わなくても手元に残って好きなターンに0コスブロック貰えるので便利 --
- ディフェクトでこれスルーしてどうすんの?って感じ --
- どうすんの? って言われても寒気使うんでいらないですとしか言いようがない --
- UG前提で敵の数と集中力によって左右される寒気の方を頼るのは不安定要素上がるからなぁ・・・ --
- 1T目からフロスト貼れる方が安定感高いと思うんだけどその辺の考え方の違いは面白いな 両立するのも別にありだと思うけど --
- 例えば初手に反響化あれば即高ブロックの起動シーケンスが良いし、無ければ恒久的にブロックを生む寒気のほうが良いし、敵が単体なら起動シーケンスがいいし、複数なら逆だし、両方取ってもいいけどバックパックとかがないと初手が狭まるし…てな感じで その時のデッキやレリックの状況による、としか言いようがない気がする。まあどっちにしても結論としてはディフェクトは初手の防御が大事ってことな気がするけれども --
- 一長一短あったとしても天賦寒気でできたフロストは2,3ターン目どっちかで解放できないようじゃ盾矛心臓で話にならないぞ・・・>恒久的にブロックを産む --
- 序盤は何かと役立つが手札事故の危険性あり。天賊ない方が強いかも --
- 自分はこのカードの評価低いな。天賦が邪魔になることが多い。1ターン目にひきたいカードを引けなくなる確率が上がるし、敵にしても1ターン目はバフデバフで攻撃しない敵も多し。 --
- 瓶に反響化詰めたとかになれば必須レベルだけど、俺も基本は渋る。でも必ず寒気引けるわけじゃないしパワーに傾いてきたなら1枚取る感じ --
- 寒気強いんすね。全然使ってないから取るようにしてみます。 --
- バックパックあれば2枚目まで取って良い感じ。 --
- オーブに頼るデッキの場合は立ち上がりの遅さをカバーしてくれる --
- 反響化とかクリエイティブAIみたいな重いキーカードを瓶に詰めた時いい感じ --
- 1ターン目使わないなら使わないで後回しでも0コスで10ブロック以上出るんだから美味しい --
- 1ターン目に0コストで最大13ブロックを保証して使い終わったら廃棄で一枚分デッキを圧縮できる --
- エセリアルじゃないのがポイントだな --
- 個人的にはマストピックな一枚、何度助けられた事か --