コメント/遺伝的アルゴリズム

Last-modified: 2024-04-03 (水) 00:07:18

遺伝的アルゴリズム

  • 不動を発掘出来るアイアンクラッドと違ってスプーンでも無いと使う気にならなくなった。50ブロックくらいのをドリーで複製できればそりゃ強いが… -- 2024-04-03 (水) 00:07:18
  • パワーポーションで自己修復が出ない調整がされているのだからお前もスキルポーションから出てくるな。 -- 2023-11-13 (月) 13:03:57
  • 反響化とカリバスがきてこれ打つだけで勝てた -- 2023-10-15 (日) 01:38:38
  • ネオボで引いて3層ボスのときはブロック51!  最高の活躍をしてくれた -- 2023-09-19 (火) 12:59:13
  • ディフェクトのスキルポーションはこれのせいで価値下がってる  -- 2023-08-08 (火) 18:25:22
  • ハチャメチャに鍛えたくなるけど、10回程度でも充分。強化の為に無理して切る必要もそんなにないから使い易い。 -- 2023-08-08 (火) 15:31:06
  • 強いし好きだけどact2の序盤でも取るの遅かったかなって思うくらい時間がかかるカードでもある -- 2023-07-25 (火) 11:26:53
  • 値が大きく消えてくれるから、フロストガチガチにするまでのブロックカードとしては理想 -- 2023-05-31 (水) 00:22:53
  • 終盤とても頼りになるけど1回使うと廃棄されるのが残念。とはいえ、1回きりでも1コストで30~40ブロックは後半ではかなり助かる。 -- 2023-04-17 (月) 11:29:59
  • なぜレアじゃないのか不思議 -- 2022-09-26 (月) 21:40:54
  • https://dev.spirelogs.com/defect/enemy-list.php 死亡率かなんかから出したと思われる脅威度おもれえ。確かに3層のエリート相対的に強くない。ドヌー&デカよりレプトマンサーの方が強かったり(まあ立ち上がりが遅くなりがちなディフェクトじゃしゃーない)2層のクソ蛇草より、鳥&狂信者の方が強いのは面白い。 -- 2022-07-25 (月) 13:33:35
    • spirelogsって通算勝率も不明の一部のユーザーが任意のランを上げてるだけだから信用性低いよ。slay the reportのランから統計とるようなもん -- 2022-07-26 (火) 20:33:47
      • 分かるけど、とはいえN=1の各々の感想よりかなりましじゃね?reportは知らんかった。他になんか知らん? -- 2022-07-26 (火) 21:41:53
  • 個人的にはシティの序盤だと道中が辛すぎて取りづらいと感じる。雑魚もエリートも辛い中でこれを一から育ててる余裕があんまりない。序章やシティの後半だと育てる余裕を作りやすくてピックしやすくなる印象。 -- 2022-07-24 (日) 17:53:30
  • アセ17以上のデータを見てみた。確かに3層の方がアド取れてる?https://spirelogs.com/stats/defect/tierlist.php って思ったんだけど、ピック階層みると平均(10.07)+偏差(8.3)が18階層(2層の1つ目)ぐらいで、やっぱ序盤に取ってる人のが多い?https://dev.spirelogs.com/defect/cards.php んー判らん。3層ボス倒したデッキ限定とかで分析しないと分からないのかなこれ。 -- 2022-07-24 (日) 16:53:54
    • 前者は、勝率って書かれてるから、そのカードを持ってた時のそのフロアの勝率への影響っぽい。3層でピックしたらアドがある、じゃなくて、(おそらく育ってるのを)持ってたら3層でアドがある、って話だこれ。ピックタイミング別に勝率を集計しないと分からないな。3層で育てるのができないとは言わんけど、そんな余裕があるなら別になくても勝てると思う。 -- 2022-07-25 (月) 10:31:59
      • 3層から育成する場合、目的は終点の安定化ですね。余裕がある状態でこれを拾った際に、終点の事故率を下げるために余裕を1コス不動に変換しておくのはたまにあります。ディフェクトは特に立ち上がりの事故で死にやすいから、こういう細かいケア(をする・しないの判断)の積み重ねで勝率が上がると思う。 -- 2022-07-25 (月) 11:54:37
      • ああなるほど。余裕を不動に変換、っていうのはしっくりきた。終点行くか行かないかでまた変わりそうな話だなあ。 -- 2022-07-25 (月) 12:38:01
    • https://dev.spirelogs.com/general/floors.php 各フロアでの選択傾向を1マス目と最後のマスを除いて、2層vs3層で比べると、雑魚は微減(-5%)、エリートは増(+20%)、イベントはほぼ変化なし(-1%)、篝火は減少(-27%)、ショップは微増(+6%)、だった。雑魚を減らしてエリートを狩りに行ってる。篝火が下がってるのが意外だった。いや、システム側で層別に各マスの生成確率が変わってる可能性もあるのか? -- 2022-07-25 (月) 10:56:14
      • 戦闘(雑魚&エリート)の平均回数はボス除けば、1層は7.3回、2層は6.9回、3層は7.1回 -- 2022-07-25 (月) 11:02:28
    • ボケてた。平均+偏差って全体の84%だ。アセンション17以降のプレイヤーの8割は1層でしかピックしてない。 -- 2022-07-26 (火) 20:02:40
  • これ書いてある内容あんまり良くないね。シティの最後で拾ってもUGもしくは反響化かければ3ボス行く頃には30超えることも十分可能なはず。彼方の平均的な戦闘回数がわかればもっと具体的に書けると思うんだけど。 -- 2022-07-24 (日) 04:09:33
    • 三層は戦闘多めに踏んでUG済カード探すのが基本だからダブルボス込で9~11戦くらいだね。二層終盤でもUG済かUGできるなら終点で30越えるから取るし、反響化あるなら三層序盤に拾っても40くらいになるから余裕で拾うカード。 -- 2022-07-24 (日) 06:45:40
      • えー?特に高アセだと、3層の戦闘は避けることの方が多くない?敵が強すぎてリスクとリターンが釣り合ってない気が。高アセは雑魚相手に反響化使ってるスキが無いことの方が多くない?デッキの完成度が十分じゃないならリスク(戦闘)取っていかないとダメなんだけど、そうでないなら焚火とイベントマスで3層は体力消費抑えない? -- 2022-07-24 (日) 10:17:46
      • 反響化は戦闘終了間際に粘って自己修復を反響してればわりと元が取れる。なんにせよターン無駄にできる厚いフロストがあればって前書きが必要そう -- 2022-07-24 (日) 10:44:48
      • ↑↑二層より相対的に雑魚が楽な上にUG出るのおいしいから積極的に戦闘踏んだ方がいいよ。特定のイベント踏まなきゃ勝ち筋ないとかじゃない限り三層イベは平均値低いのと、ディフェクトは何より終点がきついから三層での強化が大事。 -- 2022-07-24 (日) 11:03:26
      • 3階層で戦闘多く踏むかどうかは俺はなんとも言えないけど、遺伝的アルゴリズムは3階層1マス目で拾っても十分育つのは同意。神秘の球体とかマインドブルームとかイベント踏んでも戦闘することあるし。 -- 2022-07-24 (日) 13:52:06
  • これって成長した防御値で複製できますか? -- 2021-09-02 (木) 18:06:22
    • できる。ばかつよい -- 2021-09-02 (木) 20:09:32
  • 終盤の戦闘で不安定になりがちなデッキ1周目を堅実にカバーしてくれるから重要カードだわ。序盤から持ってれば1ターンはしのいでくれるだけのブロック値に成長する。 -- 2021-01-04 (月) 04:42:09
  • ネオーの、呪いと引き換えに2枚変化選んだらコレが2枚出て来て泣いた -- 2020-12-18 (金) 14:53:58
    • 当たりじゃん。速攻寄りにピックしてけばかなり強いと思うけど。 -- 2020-12-19 (土) 23:24:04
      • 速攻でなくとも、アルゴリズムで凌いでる間に集中とかスロット増やしてフロスト展開できれば盤石だしね -- 2020-12-21 (月) 00:40:36
    • あたりだよなあ・・・Act3頃には40-50防御くらいになってるし -- 2020-12-20 (日) 12:29:28
  • スタート時に入手できたので全戦闘で育成、かつ2面からは反響化で+6ずつ積み上げたところ120まで伸びた。スプーンがあれば150を目指せるかも。 -- 2020-09-21 (月) 20:26:51
  • 反響化などの2回プレイで~の文章が1+3=4から2+2=4に変わってるけどどっちが正しいの?感覚的には1+3の方が正しく感じるんだけど -- 2020-08-19 (水) 21:26:44
    • 両方の計算とも永続値のことだと思って編集したのかな -- 2020-08-19 (水) 21:47:55
  • 全部きっちり育てるかは流れに任せても、複数枚取るとなかなか便利。ダブルボスまでに20くらいまで育つなら取りたいと思えた。みんなは取得基準とか決めてるのかな -- 2020-08-15 (土) 15:29:28
    • 本文のとおり二層序盤くらいが分け目じゃないかな。スプーン取ってるとかならもっと後でも引ける気するけど。 -- 2020-08-15 (土) 16:19:50
  • 反響化とこのカードあると安定するよな -- 2020-08-15 (土) 02:04:10
  • 序盤で出たらピックしても良い程度。反響化とのコンボはこのカードが強いのではなく反響化の効果が強いだけ。 -- 2020-08-13 (木) 03:45:01
    • 1コス高ブロックで反響化使用ターンの隙を軽減出来る、反響化で成長率を伸ばせる。相互にシナジーを得られてて普通に強い組み合わせだと思うけどな。 -- 2020-08-14 (金) 12:11:49
      • 毎回反響化打ってアルゴリズム使うの?どいやって? -- 2020-08-14 (金) 14:59:49
      • コスト高いしその間防御は?それを毎回するなら無難にブロックカード入れろよ情弱 -- 2020-08-14 (金) 15:00:51
      • 反響化はコスト高いから1コス高ブロックが活きるんや -- 2020-08-14 (金) 15:57:33
      • 枝主です。毎回そうするとは書いてないし、他のブロックカードも普通に使いますよ。「コスト高いしその間防御は?」の意図がよく分からないのですが、高コストカードを使う時の防御策として、1コストで高ブロックを稼げるアルゴリズムが有用かなと。反響化使用ターンに限定しなくても、デフラグやコンデンサを連打する時のカバー役にしてもいいですし。 -- 2020-08-14 (金) 23:56:57
      • 反響化とのコンボについて言ってるんだが?他のカード出してきたら意味ないだろ。デフラグとかでフロスト強化してたらブロックカードすらいらんだろ。他のカード出すなら高コストに対しては0コストのスチームの方が安定するから。 -- 2020-08-15 (土) 02:45:41
      • フロスト軸の立ち上がりの弱さをカバーする必要性すら分からない奴はこのカードを取る必要はない -- 2020-08-15 (土) 03:22:31
      • 「他のカード出してきたら~」→意味ありますよ。戦闘を跨いで成長しますので、状況によっては反響化で通常より育ったアルゴリズムを他のカードのカバーに充てるのは当然です。「デフラグとか~」→デフラグやコンデンサは前述のカバー対象の例えです。オーブ強化に主眼を置いた話をしたつもりはないです。「スチームの方が~」→スチームも良いカードですよね。私も良くピックしてます。ですがどちらが安定するかは状況によりけりではないでしょうか。 -- 2020-08-15 (土) 04:03:10
      • カード関係ないけどこの枝主、枝の挑発的なコメントにも荒い言葉で返すこともなく、枝のコメントのいいところには賛同しつつ、反論するところにはしっかり反論してる。こういうレスを心がけたいと思った。 -- 2023-06-11 (日) 19:15:25
  • 反響化とセットでかなり安定した。消えゆく者の攻撃を防ぎながら反響化したり、余裕がある時は反響化でこれを育てたりできていい感じだった。 -- 2020-08-11 (火) 19:51:21
  • アイアンクラッドの不動が強いならこれも強いわなということでピックするようになった -- 2020-08-11 (火) 01:02:08
  • 名前からして二重らせん構造の絵だと思ってたけど良く見たら違った -- 2020-04-20 (月) 02:53:38
    • 本当だ・・・ -- 2020-04-20 (月) 07:07:36
    • よく気がついたな・・・錯覚アートを見ているようだ。 -- 2020-04-20 (月) 10:19:37
    • どういう意味だ?と思ったけどよく見たらマジだった -- 2020-04-20 (月) 11:50:08
    • じゃあこれは一体何なんだ...? -- 2020-04-20 (月) 19:23:36
    • 言われなかったら一生気づかなかった気がする -- 2020-04-21 (火) 07:04:03
    • ほんとだ...奇妙な絵だな...途端に怖くなった -- 2020-04-21 (火) 10:56:15
  • 奇妙なスプーンと相性がいい。ディフェクトはコアサージや核分裂、検索ホワイトノイズと色々あるのでマジ強いです -- 2020-04-01 (水) 18:57:05
  • 使用感は幻視や不動なので一枚は握って置いてもとは思う。成熟したフロスト軸になれると空気なのは強化ボディと同じで仕方ない -- 2020-03-27 (金) 15:22:13
  • 反響化したときの仕様変わった?とりあえず確認した挙動を反映します -- 2020-02-21 (金) 06:47:21
  • 使ってみたら強いカード。雑魚戦で活躍するのはもちろん、ボス戦でも1コストで1ターンの安全が得られる疑似的な幻視として使えるんだから弱いはずがない。 -- 2019-07-09 (火) 19:44:26
  • カスタムモードで出現しなくなった -- 2019-05-23 (木) 02:31:33
  • 一縷の望みを賭けたスキルポーションから出てきたら笑うしかないカード -- 2018-07-17 (火) 00:14:36