コメント/関節破壊

Last-modified: 2023-05-04 (木) 14:11:48

関節破壊

  • これか憤慨なら憤慨取っちゃう これはUGしないと使えなすぎて -- 2023-05-04 (木) 14:11:48
  • 複数ピックは何ともいえないけど、1枚UG持っておくと火力で困りにくい。序盤から後半まで役立つ良いカードだと思う -- 2021-12-22 (水) 10:07:35
  • スライムみたいな骨がなさそうなやつは一体どこを破壊しているのだろうか -- 2021-08-09 (月) 00:25:40
    • ドラクエ4コマ漫画で必ず1回は出てくるやつな -- 2021-08-09 (月) 07:42:06
  • 使いにくいと思ってたけど、たまたま圧縮がうまく行って毎ターン必ず冷静で終れて、一触即発と一緒にドローできる状態になったんだけど、そしたらとんでもない性能だった。 -- 2021-06-02 (水) 23:02:42
  • ターンまたいでも直前のカードがスキルならいいって事なら瞑想で捨て札から間接破壊拾ってくれば確実に弱体付与になるのか -- 2021-02-01 (月) 17:40:55
  • 弱体を準備して神聖で殴ると使いやすいな。神聖ターンに手札にある必要がないから -- 2021-01-26 (火) 18:06:42
  • ピック優先度はそこそこだけどUG優先度は高い。火力が全く変わってくる -- 2020-12-09 (水) 11:25:39
    • Spirelog見たら全キャラ中でも灼熱の一撃に次ぐ、実質1位のUG率な んだな。デバフ延長の価値は高い&ウォッチャーの弱体は強い -- 2021-02-01 (月) 10:59:03
  • 憤怒に入って奇跡から関節破壊というムーブが自然に発動できてなおかつ強いと思っていたけど、スターターレリック交換する -- 2020-09-21 (月) 15:23:09
    • 交換する派になってからは意外と発動条件満たしにくくてact1ではピック頻度下がってきた -- 2020-09-21 (月) 15:25:17
  • 憤怒はオーバーキル気味になることが多いため弱体化より脱力を優先すべき。ピックの必要はない -- 2020-08-13 (木) 13:59:06
    • そのりくつはおかしい… これ打った結果オーバーキルになる状況=弱体無しでも倒しきれる状況ですが、その場合は脱力も意味がないことに変わりないですね。 脱力との比較なら、弱体入れれば倒しきれる状況と、弱体入れても倒しきれないから脱力で被ダメージ抑えた方が良い状況のどちらが発生しやすいかで判断するべきかと。不要と言い切るならそれなりの根拠を用意して欲しいところ。 -- 2020-09-18 (金) 12:41:29
    • 上の人のコメントとは違う反対意見だけど、単純に他キャラの弱体化ストライク(9)より憤怒弱体化ストライク(18?)の方が伸び率が3と6で倍になるんだからむしろこのキャラこそ弱体化の恩恵が大きいと思う -- 2020-09-18 (金) 13:09:43
      • どうでもいいけど、伸び率は1.5で同じだよね -- 2020-09-18 (金) 14:16:33
      • 弱体自体の伸び率は同じ1.5倍ですが、憤怒の2倍と乗算でかかるのでより有効ということかと。元のダメージに対する伸びを考えるなら、弱体単独では+0.5倍ですが憤怒と重ねてならば2倍⇨3倍の+1.0倍なので、伸び率が倍と表現しても間違いではないかと。 -- 2020-09-18 (金) 18:41:12
      • 実際憤怒の効果で2倍になってるから全然間違いじゃないけどそれは憤怒が凄いだけなような…スターターの時点で2倍ダメージ出せるウォッチャーが条件付き1.5倍ダメージをわざわざピックする必要があるか?ピックしたとして2×1.5の3倍ダメージが必要になる場面があるか?被ダメ2倍を嫌うならこれの代わりにスタンス解除カードピックすれば良いのでは?とかを考えたらこのカードの評価が下がるのは説得力あると思う。木主の必要なしとまで言い切る書き方は好きじゃないけども -- 2020-09-18 (金) 22:34:37
      • 8/13の主にウォッチャーのカードに見られる一言コメントみたいなのは的外れなことばっか言ってるので気にしない方がよろしい -- 2020-09-19 (土) 00:59:18
      • まぁ感じ方の個人差についてあれこれ言うのもナンですが…3倍ダメージが必要な場面があるかと言われたらいくらでもあると言わざるを得ないかと。エリートだのボスだの、ダメージ出せれば出せた分早く倒しきれて結果的に受けるダメージ減らせる相手は沢山いるかと。 -- 2020-09-20 (日) 12:36:51
    • そもそもこの元レスした奴がイキリのヘタクソなので・・・この日付のコメ見ると似たようなの多い -- 2020-09-21 (月) 10:56:58
  • UGは別にしなくてもいいのかな -- 2020-08-06 (木) 18:13:36
  • 噴火やかんしゃくで憤怒に入る形だとちょっと使いづらくてピックに抵抗ある -- 2020-08-06 (木) 11:49:27
  • どこをどう見てもいいカードなんだけどほかに拾うものが多すぎて結局拾わない… -- 2020-06-28 (日) 22:16:30
  • 条件付きとは言えアイクラがかわいそうになる -- 2020-04-25 (土) 21:05:55
  • ウォッチャーのクラスカードで弱体付与はこれと憤慨しかない。弱体させたいならこれを拾うことになる -- 2020-03-09 (月) 21:12:01
  • 条件付きで持続も短めで、他クラスの弱体付与系の札より見た目微妙ではある…が、憤怒や神聖の倍率にさらに掛け算される弱体の価値自体がウォッチャーは他クラスより高い。 憤怒や神聖絡めて普通に殴るデッキなら一枚拾っておきたい。 -- 2020-03-02 (月) 01:33:22
  • これ一枚で弱体を維持するのは厳しいがルーニックキューブか瞑想があると攻撃のタイミングで弱体付与出来て非常に強力 -- 2020-02-08 (土) 05:35:13
  • 鞭打つ帯の弱体化版という説明は誤ってないか?用途が違うぞ -- 2020-01-27 (月) 10:15:10
    • 弱体化じゃなくて弱体か…コメントした瞬間に間違いに気付いた…自決しました -- 2020-01-27 (月) 10:18:42
      • 死なないで... -- 2020-02-01 (土) 16:28:59
      • ゲーム程度で死なないで -- 2020-02-01 (土) 22:40:39