コメント/霊魂切断
Last-modified: 2024-03-29 (金) 19:14:32
霊魂切断
- セカンドウィンドとコスト入れ替えて効果量調整すれば双璧を為すくらいにならんか --
- スネッコ・ネクロノミコン・ルーニックピラミッド 特化してないけど、悪くないデッキも多い --
- 鬼火、セカンドウィンド共にライバルが強力だけど、2つに比べるとデッキに残りやすいから長期戦で意外と武器になったりする --
- アタック削除できるようになれ --
- さっきこのカードで廃棄ループ決めてA20Hに勝ってきた。ネオーボーナスでストライク削除してると初動から拾いやすかった。弱い方のカードだけど特定のケースでは面白い動きができて結構好き。 --
- 破棄シナジー揃ってるのにセカンドウインドだけ手に入らないんですけど?って時に「お前でもいいや」って選ばれるやつ --
- コスト1で消した分だけ6(8)ダメージ、にしたらしたで鬼火に寄りすぎてる。 --
- ネオーボーナスの2枚変化選んだ時にこれとクラッシュが出て、わりと強かった。でもわざわざピックはしないよね --
- この子だって大虐殺と同じだけのダメージが出せたらこんな要らない子扱いはされなかったはずなのに…! --
- こいつパフェよりも使い所ないと思う。序盤でこれしか掲示されなかった時に渋々取るくらいか。パフェと並んだらパフェ取るわ --
- 廃棄数がダメージに関わってくるならまだしも、これは本当にデメリットしかないからね 無限ドロップキックには使えるが、それならブロック高めやすいセカンドウィンドの方が圧倒的に便利だし なんだこいつ --
- 一応序盤に渋々火力枠として取った後、ヘクサスラボスの状態異常に対抗するという使い道がなくはないし、廃棄ギミック自体はデメリットでしかないわけではない。セカウィのほうがいい?それはそう・・・ --
- 同じアンコモンにセカンドウィンドと大虐殺っていう強カードがあるのがこのカードが中途半端に見える原因だと思う --
- 霊魂は+で6点も伸びるように1層用火力がメインで廃棄はデメリットの部分、セカウィはドローと廃棄シナジーで使いやすくなる2層~最後まで採用だからメリットと見てる。まあセカウィ出なければ渋々2エナ使うんだが、霊魂あってもセカウィは取る。 --
- セカンドウインドが廃棄した分ウハウハになるしこっちも廃棄した分のおまけ欲しいな --
- 炎の吐息デッキで狂気とれた後に霊魂切断が出たのでピック。無痛、闇の抱擁、炎の吐息、進化がついた状態で、痩せ我慢後に狂気が霊魂切断→ヘッドバットで頭にもっていくコンボで心臓撃破。ここまでお膳立てできればなんとかな、、、って感じ。 --
- UGでダメージ増加しない代わりに1コスになるんだったらどうだったんだろうな --
- セカンドウイングが取れなかった時にしゃーなしで取った時が腕の見せ所 なお無理 --
- Act2以降でも火力が出るパーフェクトストライク…と考えればまあ悪くない気もする --
- ネオーがくれたパンドラがこれを2枚くれて、最終的には焼き尽くした後のドロップキックコンボデッキになったけど、カードが揃うまでの道中も、それなりの打点で活躍してくれた。当たり前だけど、手に入るのがいつなのか、というのがとても重要だなと思った。 --
- 単体で見るなら2コスアタックでヘクサやスライムボスに相性良いから序盤では強いと思う ただ、他の2コスアタックを既に取っていたらそれで事足りるし、中盤以降はライバルであるセカンドウィンドが強いから序盤で取らないと出番がない不遇な位置だと思う --
- 廃棄シナジーあるから無痛抱擁あたり揃ってくると使えるんだけど、そこまで揃ってくる段階だと火力が心許ないという。状態異常まみれで進化吐息カロンとかあるとめっちゃ強いし、セカンドウィンドも出ない時は出ないからなぁ。あとは堕落使っても消えない廃棄手段っていうのはセカンドウィンドにない利点だけど、他の廃棄手段がなくなる頃には戦闘が終わっていることが多い…… --
- 最終盤になってもセカンドウィンド出ない時も泣く泣く取ったりはする --
- 廃棄効果は嬉しいから取るけど火力がもうちょい高ければと思う --
- ディフェクト君を見習って霊魂を切断せずリサイクルしてほしい --
- セカンドウィンドの方の下位互換な気がする --
- なんならダメージを下げてもいいからアタックを廃棄して欲しい --
- セカンドウィンドはアタック以外を廃棄だと、こっちはスキル以外を廃棄とはならんかったのかな(それはそれで困りそうだが)。鬼火はレアだから全種として --
- 呪いと状態異常だけ破棄なら選択肢に入れてもいいかなくらい --
- 殆どの状況で劣化セカンドウィンドに思える。セカンドウィンドの方もアンコモンってことで取れる保証が無い以上このカードに価値が無い訳では無いけれど。せめて火力が半分になってもいいからコストが1以下だったらなあ。 --
- 火力よりもアタック以外(スターター防御、状態異常、呪い)を消せることのほうがメインみたいなところあるからなあ。今の状態だと圧倒的にセカンドウィンド取りたいが、1コスになったらこっちも候補に入れる --
- 攻撃のカードと防御のカード比較して劣化と評するのは無理があると思う。 --
- 攻撃と防御の違いぐらい折り込み済みで敢えて比較してることがわからないのかな… --
- 全くわからないな、誤魔化さずに素直に表現がおかしかったことを認めればいい。 --
- 自分別にツリー元の書き込み主じゃないし、そうやって書いてない情報を勝手に読み取ってしまう自分の読解力を疑った方がいいんじゃない? --
- おっ喧嘩だ喧嘩だ!どちらが勝利の栄光に輝くか賭けてみないかね? 賭け金50ゴールド-70%:ゴールド100獲得 --
- レスバトルが不毛過ぎて決着つかずで賭け金だけ消えそうw --
- このカードを単純な攻撃カードとして取ることないからなあ。セカンドウインドもこれも、スキルと状態異常の廃棄カードってくくりでしょ。その比較だとコストでも、1コス辺りの効果としてもセカンドウインドの方が明らかに強いなと思う。 --
- 1エナ辺り8ダメ、UGしても11ダメしか無い上に同ターンに強打と共存できないから一層で取りたくねぇんだよな・・・ --
- 1コスあたりの火力は控えめだけど、1層だと刺さる相手が多くてコスト比以上の強みがある。雑魚を確実に処理したり、ラガヴーリンのデバフの影響が小さかったり。2層以降だと刺ささりにくいので、ピックする場合は火力枠ではなく廃棄枠になる印象。 --
- ピック出来るか分からない以上他と比べるのはナンセンスかもしれないけど、1層で単発火力枠として使うなら大虐殺を推したい --
- 単純な火力要員としては大虐殺の方が圧倒的に優秀ですね。ただ、序盤にワイルドストライク、やせ我慢とあわせて拾ったおかげでA20クリアできたことがあるので、ケースバイケースで判断するのが良さそう。 --
- ヘクサゴースト、スライムボスにはそこそこ使えるし、先々で状態異常系カードを取りやすくなるから1層の早いうちにピックするのは割とありな気がしてきた --
- 多分やせ我慢や進化と一緒に使って状態異常を処理しようぜってデザインなんだけど、炎の吐息が調整されてから状態異常も別に消えなくていいよって感じになったからなあ…… --
- 進化、吐息と状態異常が完成した状況だとこのカードは無くてもいい。このカードはデッキが完成しづらい序盤で、状態異常や廃棄デッキの場つなぎができることに価値があると思ってる。役割にハマると見た目以上に強いので食わず嫌いだったら試してみて欲しい。無論、ハマらない状況だと弱いので無理して取る必要はないけども。 --
- 後半でも最悪廃棄要員になれるAct1での火力枠がこのカードの収まる位置な気がする --
- ドロソがあれば廃棄シナジーを活かしやすくてなかなか強かった。序盤だとボスグレムリン、ラガヴーリンに速攻しやすいので火力要員としての採用もあり。終盤だとこれよりセカンドウィンドが欲しい。 --
- 手札にスキルや他のカードが無くても機能するのはセカンドウィンドや鬼火には無いメリット。2エナ16(22)点が頼りになるかどうかは別として。 --
- 負傷とかのデメリット軽減しようとピックしてもだいたいイマイチになる。セカンドウインドの代わりにはなかなかならない。クラッシュ激怒構築ぐらいにしか使えないかなー --
- 今日のアプデで強化後のダメージが20から22になりました。 --
- ボススライムやヘキサゴースト相手なら使えるが、これに頼らなければならないようでは先が思いやられる --
- うっかり防御系カードを廃棄すると悲惨なことになる。 --
- これどうやって使えば強いん?教えて上手い人 -- 適当言う人?
- 単品ならクラッシュとあわせるくらい。進化やせ我慢デッキとかの枚数調整に入れたりもする --
- 基本的にはデッキ圧縮用カード、状態異常や呪いを破棄できるのも強み --