コメント/騒乱
Last-modified: 2024-04-20 (土) 23:39:34
騒乱
- ディフェクトのオーブ軸だとまぁ悪くはないな。取れないカードが幾つか出てくるぐらいだ --
- まともに使えたことがない。1層限定ならとも思ったけど、気まぐれな仕事をするカードは弱い --
- 騒乱でプレイされる前にボタン連打したら手札のプレイが割り込めちゃった。頭突きや占術を先にプレイしたら騒乱プレイカードをコントロールできるかも? グレーだけど --
- 複製ポーションとかで2回使うとめちゃくちゃになって楽しい --
- なんかルービックピラミッドの逆をやってるカードって感じ --
- ウォッチャーぼく「初めてピックしたけど使いづらいな…占術マシマシにしてデッキトップコントロールしたろ!」→占いにかまけて火力が足りず苦痛の双剣で死亡 --
- 騒乱で重連解放使えるとどのオーブでもめちゃ強い、運だけど --
- 「ターン開始時、カードを1枚引く。このターン、そのカードのコストは0。そのカードは次にプレイされなかった場合捨てる。」なら許されそうだけど、このカードは取り得にならないアクの強さがアイデンティティなんやろなぁ --
- 結局このゲームは強いコンボを決めてなんぼなので、デッキ全体のコンボ性能を壊しつつリターンはエナジー得するだけのこのカードは弱いなあという印象 --
- せめてプレイ→ドローの順番ならヘドバとかと合わせられて良かったのにねえ。勝手にカード切るだけだと3ボス矛盾心臓と相性悪くてもう… --
- ネオーからもらっても勝手にストライク防御切ったところで弱いから騒乱のコスト分仕事してくれるのは後半で、後半になるほど勝手にカード切られたら困るから強いタイミングがない --
- アイアンクラッドでなんとなく使ってみたが、「鬼火」や「霊魂切断」や「セカンドウィング」が勝手に発動して手持ち札が焼かれて笑う。これ難しいわ --
- こんなん絶対強いやんって思って取ったら結構な割合で後悔するカード。アイクラ、ウォッチャーほど致命的じゃないけどあとの二人も勝手に使われると困るカードあるんだよな --
- 疑似ドロー+踏み倒しなんだから弱いわけがないけど相性の悪いデッキもあるのが面白い所だね --
- ネオーにもらったけど普通にラガブーリンに勝てない カードパワー低くないか? --
- デッキの他のカードをプレイするのだから、デッキ全体が弱い時このカードも弱いのは当たり前では --
- ラガヴーちゃんは強いからね…。ともあれ2エナ前借りしての毎ターン+1エナ以上のなにかみたいなカードだから、高コスカードをなるべく入れると活かしやすいかもね。あとはレアカードでも1枚でも強みにしやすいカードもあれば相乗効果でグングン強くなるのもあるし、騒乱は後者じゃないかな --
- 序盤に貰ってもコストを先払いしてストライクか防御を踏み倒す程度なのは確か。ただタガヴはセットアップ中にこいつを使う隙があるから他エリート相手するよりかはマシなはず。ネオーから貰ったのならこれに寄せてみるのも面白いかも? --
- 適当に高コスト集めてスネッコアイやら啓蒙やらバレットタイムやらメテオアイスクリームやらで遊ぶグッドスタッフデッキで輝く --
- 瞑想使っちゃって死にました ありがとうございました --
- これどういう絵なんだろう --
- 騒乱でヘッドバットが暴発して、スパイカーに顔面強打したアイクラさんの図 --
- ヌー前のショップで未UG版買ったらこれのお陰でギリギリ勝てた。デッキはフットワークと悪夢とドローパレットくらいで決め手がないやつ。 --
- ドヌーに速攻かけないとバフでジリ貧にされると思ってデカドヌー --
- 塹壕バリケードデッキだと不動以外勝手に発動して困るカードあんまりないから実質エナレリとして働いてくれた。エナレリがないならバリケードのコストのフォローのためにピックしてもいいと思う --
- スネッコアイ狙いで高コストに染めたのにスネッコが来ない --
- そんなとき購入すると多少は誤魔化せる…かもしれない --
- ウォッチャーとの相性は最悪だね。瞑想や冒涜あたりの致命的なカードは勿論、それらのカードがなかったとしてもスタンスが勝手に変わるだけで相当苦しくなる。 --
- ターン開始後すぐ使えばこのカードの効果発動前にカードを使うことができる。これで先に使う事で得するパターンはいくつかある。例えばホログラムで捨て札からカードを回収したいけど、捨て札が無い場合先になんかのカードを使う事で回収できるなど。 --
- トゲもちの敵に騒乱の効果で攻撃する前にブロックカード使えばダメージ受けない。この小技かなり使える。 --
- 最初見たと気はタダ強カードかと思ったけど実際は相当にデッキを選ぶね。ナイフ軸サイレントだとうまいこと動くかな --
- 騒乱でアタックを使い敵を倒した場合、反響化の効果は使われない。よって次のカードは二回分使用される --
- 素早く操作すればデッキトップのカードが発動する前にカードを使うことが出来る。何に使えるかは知らない。 --
- ネオーから貰えると1面の敵が大分楽になる --
- 明らかに負け試合の展開のときにお祈りで買うと案外クリアに繋がったりする。特に3エナジーのまま3層に来た時とか。 --
- たまに強いけど制御しづらいしわざわざ買うカードではないかな --
- 騒乱悪夢とメッタ切りを軸にしたデッキ組んでみたけど面白かった。タイムイーターで惨死したけどね。 --
- これで手札のカードが全部ナイフになった時はビックリした! --
- ギャンブル性の強いカード。負け試合になりそうな時はピックしてみるといいかもしれない。逆に言えば安定している時は事故が怖いので見送りを推奨 --
- 心臓戦で騒乱+反響化すると毎ターン2(4)ダメージ確定して大変なことになる --