コメント/騙し討ち
Last-modified: 2024-03-11 (月) 08:26:55
騙し討ち
- こいつの一番弱い要素ってダメージ出力しかしないのに廃棄される点にあると思う。このカードをピックしたところで高HPの敵に対してあまり貢献しないせいで、結局別のアタックを追加しなきゃいけないんよな。書いてある事はシンプルだけど、使い道は割と限定的に感じる。 --
- 1層目に持て余しがちな手札をダメージに変換する典型的フロントロードなカードだからね。1層の後半になるともう取らないほうがいいかなという感じ --
- 筋肥大と枝と騙し討ち4枚で無双してる配信みて笑っちゃった。 --
- どうせ初手は手札使い切れないことが多いし、ほかに取るものなければピックしてる --
- ビー玉赤べこバジュラがあるから強いと思ったけど、単体36ダメージは物足りなかった。初手五月雨ダガー使えた時の方がかなり楽だった。 --
- 序盤雑魚戦(と一部お供つきボス)には役に立つがスケーリングが必要な戦闘では逆に邪魔になるという、まさしくフロントローディングなカード。それらの使い分けが重要なゲームであることを学習できるカードでもある --
- 序盤に強くなる代わりに初手を邪魔される呪い 呪いにしては強いが --
- 1ターン目に確実にアタックできるから呪いという言い方には語弊があるんじゃないか。天賦はデメリットしかない能力かというとそうではないでしょ。使い方よ。 --
- これ+ストライクでスライムとかグレムリン倒せるし、後半でもミニオンが処理しやすくなるので意外と使い所があるよね --
- 腹裂き、スニーキーに寄せる構築が染みついてきたせいか、かなり弱く感じるようになってきた。このゲームは序盤のエリート・ボス戦がかなり重要だけど、廃棄のせいでエリート・ボスに対して仕事ができないのが致命的に感じる。 --
- そうなのかな?特に最初のエリートなんかはデッキグルグル回すより速攻で減らしたいから、選択肢次第ではありな気がしてた。もちろんダガースローあって腹裂きスニーキーとかならそっちの方が強そう -- まだ中アセマン?
- ガチ勢を真似してA20Hを練習してるんだけど、11点じゃ火力不足な上に、ストライクより強いアタックが1枚減った状態が響くケースが多かったんですよね。特にボスグレ、ヘクサ、ボススラに手痛いお仕置きをされることが多かった。ネオーから枝をもらった時はかなり強いんですけどね。 --
- ガチ勢を真似てますアピ草 --
- ガチ勢をどこにおくか。配信者はこいつとってるのをよく見る。それこそ2面以降でも。 --
- 初期レリックありきの性能みたいなところはあるから微妙かもしれないね。UGで15ダメージ出せるから最序盤は助かるんだけれど1層ボスの時点で既にお荷物感がある…サイレントは初期レリック投げ捨ててボスレリックを貰うプレイが多いのも向かい風かな? --
- 雑魚戦は五月雨+でも用意しておけば十分だし、腹裂きスニーキーはほとんどの戦闘で有効なので、雑魚戦のためにこのカードを採用する理由が薄いのが要因な気がしてます。あと蛇の指輪は超強力なレリックで、jorbsは蛇の指輪とバックパックをTier1に挙げてますね。その上で騙し討ちは下から2番目の評価になってます。 --
- これ、真似しながら更に練習してみた結果、自分がダメ計算できてないだけだった。道中がスムーズになったのに甘えてボス・エリート対策がゆるくなってた。正直すまんかった。 --
- 人生で一回だけビー玉袋、リストブレード、劇的な入場×2、騙し討ち×4(全部UG済み)とかいう奇跡が起きて雑魚もエリートも全部1ターンで終わった それからは結構ピックしてるけど普通に使う分には地味ではある --
- リストブレードとこれ2枚と劇的な入場取ったらエリート含め道中サックサクだった。なお心臓で死んだもよう --
- わかる。サクサク具合が好きで取っちゃうんだけど終盤困るという --
- ビー玉袋、バックパックが引けてたからこれ2枚取ってUGしたら初動強すぎて驚いたA18。アーティファクトついてない敵なら他カードと合わせてほぼ1ターンキルできる --
- コメント少ないけどこれかなり強くない? --
- 序盤は凄く役立つんだけど、ゲームが進むにつれて使いづらくなっていくイメージ。彼方まで行くと、カード一枚使って11(15)点よりは、これが他のカードだったらってなりがち --
- とはいえサイレントなら初期手札多いし心臓まで来れるなら他にドロー手段も沢山あるはずだからact1なら余程アタックか多すぎるわけでもなければ取っていいと思う --
- 通常時ならともかくボスレリ交換で手札少ない時は取りたくない --
- 出来れば取りたくないけど、初期レリ持ちかつ序章の序盤で出てきたら取るかなってくらいだな。終盤でもコストなしの廃棄付きだからそこまで邪魔にはならないけど、流石に彼方過ぎると力不足だしシナジーも見込み辛い --
- むしろ弱いと思ってる。 --
- 序盤なら即ピックしていいくらい強い。終盤に出た時は枝持ちとかでないなら、さすがに要らない。序章のエリートとシティの雑魚戦で速攻の下地を作ってくれるので自分は強いと思ってる。 --
- やっぱり序盤の評価は高めだよね。コメントありがとうございます --
- 毒軸とかの立ち上がりが遅いデッキは集団相手に弱くて、頭数を1ターン目から減らせるかどうかで被ダメが全然違う。剣の舞剣の舞とどめの一撃とかバースト死体爆発触媒とかで速攻できるデッキならいらないと思うけど、立ち上がりが遅い軸のデッキならかなりお世話になると思う。終盤でもレプトマンサーのダガー落とす助けになるし。 --
- 序盤強いってのは大事だからな、1層でエリート多く踏めたとかマッシュルームみたいなイベント抜けられたとかはレリックの形でその後に残るから --
- 爆弾とかを手早く処理できるので重宝してます。ビー玉との相性は最高 --
- 蛇の指輪があるなら1枚は持っておいて損はないけど、2枚目以降は悩む --
- 呪いセット、商人廃棄付加、カード取得時2枚複製のデイリークライムでこれと劇的な入場を手に入れた結果、開幕1ターンキルの別ゲーになった --