コメント/BBS/攻略質問
Last-modified: 2024-04-24 (水) 21:24:32
BBS/攻略質問
- 泣き言書きたいけどお前の頭が弱いだけみたいなこと平気で言ってくるやばいやつしかいないから書けない --
- そんなこと言わないで、一緒に頑張りましょう! --
- 1面ボスまで行けないバランスひどすぎと下手すぎる人が他責思考まるだしの事を言い出したらそりゃな。釣りじゃないかあれは。一気に難しくなるのは2面からだってのに --
- ↓↓見ればわかるけど普通の言い方だと普通の対応してくれるよ リアルもネットも同じ --
- 敗北は学び 頑張ろう --
- あれは自分が下手なのを棚にあげてバランスに文句付けてた、かつその指摘にも意味のない反論を繰り返してたから妥当だよ。それが「やばいやつ」に見えるなら眼科行ってきた方が良い --
- 認知偏向ってレベルじゃねーな 建設的な攻略アドバイスしてる人かわいそう --
- この人の場合は偏向というより、見えないものが見えてるからどうしようもないんよね。 --
- ほんとそれ。元の発言が良くないにしても、無視するか適当にいなしてればいいのにわざわざ煽ってる時点で同類だと思うよ。でもわざわざやばいやつって言ってるあなたも同類になってしまっているよ、あまり気にせずゲーム楽しもう。 --
- 「無視するか適当にいなしてればいいのに」「同類だと思うよ」矛盾するの早くて良いね --
- 同類って言い方がそう見えたなら申し訳ない。良くない発言に煽りで返す人は、同じように良くないと思うよ、ってニュアンスでの発言です。 --
- 全キャラA20Hクリア目指してて、この前ようやく1人目のサイレントでクリアできた。サイレントだけを永遠と何十回、下手したら3桁言ってるかもくらいな回数やってやっとクリア。下手くそな自覚があって2層と3層Wボスの突破がとにかくキツかった。1層は慣れてからはそれなりに突破できたな。スライムボスは明らか勝率低かったけど。
そしてその後プレイしたディフェクト(A20クリア済み。アイクラも)がまぁ楽なこと。適当にやっても2層ボスまでは安定して行ける。流石にそっから先は舐めてると潰されやすいけどね。
長文と自分語りごめんね。嬉しさと差の激しさでつい --
- 60時間やって初めて心臓倒した A20Hとかどうなっちゃうんだこれ… --
- おめでとう!初めて倒せた時の感動半端ないよね やり込みプレイヤーからすれば60時間はまだまだこれからって感じなんだろうけど、普通のゲームのプレイ時間考えたら相当長いw --
- 頑張れ頑張れ 上手い人の配信とかも見てみるといいよ --
- スレスパは1000時間くらい遊んでからが本番だからまだまだ楽しめるね(ニッコリ) --
- 弱プールと強プールって単純に初回3戦とそれ以降だけじゃなく、後半につれてどのグループが出やすいとかあるのかな?1層だとグレムリンズが4戦目で出ることはほとんどないけど --
- 4戦目でグレムリンズ、スライム軍団、スライム+スレイバー、デカアゴスライムとか殺しに来るプールもけっこうあるけどなぁ。確率、という意味では統計取るか解析するとかしかなさそうだが、聞いたことはないね --
- ウォッチャーで合計3枚以下とブロック999の実績を同時に達成できて、本当にこのキャラは強いんだなぁって。ウォッチャー実装前に実績を達成した先駆者たちには尊敬します。 --
- 一面ボスに到達する前に終わる。バランス酷すぎ。もっと敵の能力値下げて、自機の性能を上げるべき。 --
- 下手なだけでしょ。というか、下手なのにバランスについて語るの笑える --
- そりゃ俺は下手だよ。でもそれにしても一面くらいは突破させてくれてもいいでしょ。そういう意味で言ってるの。 --
- 「バランス酷すぎ」って言ったの覚えてないんか?下手なのにバランスに文句付けてるのを笑ってんだわ。自分の送った文章見返してこい --
- 下手くそでも一面くらいはクリアさせてくれるバランスにしろって言ってんだよ障害者学校で学び直せメクラの文盲野郎 --
- 通報しました --
- 急な自己紹介はビックリするからやめてほしい --
- このゲームはそういう理不尽なところをカードピックとかルート選びで対策して頑張ってクリアするところが醍醐味だよ --
- 始めたての頃は同じ印象だったよ。でも繰り返し死んでやるべきこと・やってはいけないことを覚えていくゲームだよ 100時間やったとしてもまだまだひよっこレベルの激ムズゲームだよ --
- じゃあ俺には不向きってことだね。100時間やってもひよっこレベルって、俺にはとても想像つかん --
- 世代にもよるかもね。スーファミとか64あたりのクソ難理不尽ゲームを経験したことがあるなら耐えられるだろうし、そうでないなら不親切に映るかも --
- 最初は意味も分からずテキトーにやってても3ボスまで行くのは余裕だった記憶がある。まあ向き不向きはあるからね… --
- 俺ん時は10回くらい負けてようやく一回くらい勝てたような感じだった気がする! --
- 強いカードが出ない時は妥協して並のアタックカードを取るとか臨機応変に対応してる?カード集めるために雑魚戦きちんとこなしてる?ちゃんとエリートと戦ってレリック取って強化してる?エリートを倒せる見込みがないと判断したら迂回することが出来るようなルート取りしてる?焚き火は休憩ではなく鍛治に回してる?やられる前にやれの精神で多少のダメージは許容すべきだけど全部ブロックしようとしてない?ポーションを軽視してない?軽率にハテナマス踏んで戦闘を避けてない?アセ20でもない限りここまで考えなくても勝てるけど対策方法なんていくらでもあるよ。極論初期デッキで勝てるような1面ボスって何が面白いの? --
- 実際このゲームは難しい。でも序盤を簡単にしてしまうとカードの選り好みが簡単にできるようになって、毎回同じようなデッキになってしまう。いたずらに難易度が高いんじゃなくて面白くするために必要なんだよね。まあA20だけがゲームの楽しみ方ではないし、アセンション下げたりmodのキャラ(大体3キャラより強い)入れて遊んだりしてもいいんじゃないかな。 --
- たぶんアセンションに挑んでいる段階ですらないと思う --
- キレて差別用語言い出す奴に何言っても無駄でしょ、通報ってどうするんだっけ --
- 編集差分ログの対象投稿から日付部分をクリックして通報ボタンのある画面を開いてどうぞ --
- マイナスアセンションの需要はあるのかもしれんな お小遣い増えるとか最大HP増えるとか筋力貰えるとか --
- SEKIROだかダクソだかなんだかの高難易度ゲー関連のゲームニュースで「高難易度ゲーに簡単な難易度を作るべきかどうか」みたいな記事あったの思い出した --
- 最近始めたのですがスマホ版のシード値コピーは可能なのでしょうか? --
- iOSだけど多分出来ないのよね、、、かなり不便 --
- 公式よりクソツヨナメクジぬいぐるみリリース。おなかを押すと「ああ同」と鳴くよ!(一部嘘) --
- 真エンドの解放条件満たして以降、アセンション0すらボコボコにされて未だ心臓とのバトルにすら辿り着けないんだけど、真エンド解放後ってオーラ付き中ボスや休憩所を鍵のために消費すること以外にも何か難易度上がってる? --
- システム的には何も変わってないけど、序盤で鍵を取るとその分の強化機会が失われてハードになるやろな --
- 鍵取るのを遅らせるべきか。ありがとうございます --
- ルートや休憩所、確定宝箱1つを「鍵のために消費する」っていうのが思ったよりきついんだよね。ただアセンションにチェック入れてなければ難易度そのものは変わんない。ただ心臓目指すならA0じゃなくてA1でエリート増やした方が勝算は見つかるかもしれない。 --
- エリート増やす発想はありませんでした。ありがとうございます、試してみます。 --
- 続編についての話題が豊富になりそうなので、とりあえず雑にページを作っておきました。https://wikiwiki.jp/slaythespire/Slay%20The%20Spire%202 せっかく盛り上がっているのでコメントも移してあります--
- A20H攻略率を高めるのも面白いけど、下手な自分はA0~10を連続攻略するのが楽しい。A0~10負けるのはさすがに運じゃなく自分に原因があるしな…ってなる --
- 幻視で敵の攻撃を掻い潜りながら牙で戦いターン毎に筋肉モリモリになっていく、どう見てもRPGで主人公に討伐される側な戦闘スタイルのアイアンクラッドさん。塔登り始めた頃は割と普通の人間だったのにどうしてこうなった…と周回の終わり頃に毎回思う --
- 最近Android版がめちゃくちゃ落ちるんだけどおま環? --
- オフラインだとむしろ落ちる感じがします。特に起動時。 --
- スマホ版なんだけど焼身とかアンロックされないんだけどなんでかわかる人いませんか。 --
- Switch版でプレイをしており、ハイスコアが更新されないのですがこれはどうしたらいいのでしょうか?(アセンション20をクリアしたら解放されたりするものかと思っていたのですが、変わらずプレイ記録でスコアがありませんと言われてしまいます) --
- 店って売り物見ないで立ち去る場合だとレリックの排他ラインナップには追加されないんだろうか。こんなこと解析ツールでも使わないとわからないと思うけど… --
- シード使えばすぐ調べられるよ。追加されたと思うけどどこで見たか忘れて断言はできないので、折角だから調べてみてちょうだい。 --
- レリックってスルーしてもまた取得できる機会は訪れますか?序盤の宝箱マスで「瓶詰の〇〇」が出てきてしまい不要なのでスルーしたのですが同じゲーム内でそのレリックをまた取得できる機会は訪れるものなのでしょうか --
- 一度見かけてスルーしたレリックは再取得できませんよ 同様にお店で並んでスルーしたレリックも二度と出てこないです --
- ご返答ありがとうございます!もしかしてボスレリックも同様ですか?1層ボス報酬で出たボスレリックは2層ボス報酬として出てこないのでしょうか --
- ボスレリックも同じく一度出た物は二度出ません。例えばディフェクトだと丸薬やインサーターはもう出たので今後出ないと覚えながら攻略することがとても重要です。 --
- スマホ版stsをプレイしてる者ですが、部屋を上がる度に画面右上に「データを同期しています」と点滅表示されます。これって自分だけでしょうか? --
- 俺もナイフ投げるたびにデータを同期していますが右上で拡大縮小されることがあるが攻略に影響しないし気にしてない。目立つけど。 --
- 奇跡が起きてアイクラA20H勝率意識して以来初の4連勝に加え直近の勝率が6割になった 一戦一戦が重い そしてこのゲームでまだ緊張出来ることに感動している 底が見えない --
- 無限ループを組んで初めて気づいたが、カードを引き切った状態でさらにドローしようとするときも「手札がいっぱいです」って出るのか、なんか微妙に表現がずれてる気もする --
- オメガの能力はデバブでしょうか?「すべてのデバブを取り除く」で除去されてしまいますか? --
- アンドロイドのスマホとタブレットにダウンロードしたんだが、色々調べたけどデータ共有出来ないんだが異なる端末間だと無理なのか? --
- googleplay経由でできたはずだけど、条件がわからん --
- ファイル弄れば出来るはず --
- その後も色々調べたけど結局スマホとタブレットで動悸出来ず…。諦めるか…。 --
- バックアップ系アプリで手動で同期してみては?プレイ時間とか勝率とかグッチャになっちゃうけど1からアセンション上げていくよりは。 --
- みんな心臓行くかどうかってデッキ次第で変えてる?友達(A15~ぐらいの中級者)のプレイを横で見てたけど、途中まで心臓行く気は無かったけど結構強いから心臓行こうかな~ってAct3で鍵全部回収しててそういう人もいるのかと 自分は心臓行くと決めたら「やっぱり弱いからやめた」とはならないからな~ --
- 心臓行かなきゃクリアじゃないと思ってるから、鍵取り忘れたりなければ心臓行く前提でやってるし、心臓見越したデッキを最初から作る。3ボスには勝てても心臓には勝ち目無さそうだなってデッキでも最後の焚火で赤鍵無ければ取る。それで終点の商人で買ったレリックやポーションで勝てるときもあるし。 --
- 追記、A20行くまではその友達と同じくらいの感覚でやってたな。 --
- 心臓まで行ってこそクリアって考えの人もいるよね~自分もそう。終点の商人や矛盾のレリックでガラッとゲーム性変わることもあるしね。一方友人はピック傾向やルート取りはガチ勢のそれなのにかなり緩く楽しむことに焦点を当ててて、仰々しい言い方だけど学びを得た気分だったよ。どんな楽しみ方をするかはそれぞれだよね --
- 自分にとってはA20Hをクリアするゲームになってるけど、初めてプレイした人は何が目的なのか全然分からないよね。いきなり塔に放り込まれて戦い続けて勝ったと思ったら何故か倒れて"勝利?"の表示。これでよく売れたもんだなぁ。 --
- 確かにと思って思い返してみたけど、始めたのがアーリーアクセスの頃だったから気にならなかったですね。正式リリース前にSteamで圧倒的に好評の評価が付いたのが偉かったのかも。 --
- いうて今でもこいつらが塔上ってる理由や内容についてちゃんと説明できたもんじゃなくね? --
- よく考えたらファミコンあたりのゲームって、容量の関係で作品内で説明がなかったりするから、主人公の目標とか夢とかまったく知らずにプレイしてたな。そして別にそれでも楽しめるという… --
- 自分の場合は、ジャンルがローグライクで「繰り返し遊べる」という前提で遊び始めたので"勝利?"ってなっても「このゲームおもしろい!もっと遊ぶ!」と繰り返し遊んでいましたね。ニンテンドーダイレクトで一目惚れしたというのも大きいです。 --
- あまりにも当たり前過ぎることなんだけど、上級者のムーブを真似るだけでは駄目だと最近学んだ。黄金の偶像は必ず最大HP減、クソ女神は冒涜しない、幻姿は必ず取る、センサリーストーンはHP削ってでも3枚見る、この当たりが特に上手い人はやってる印象だけど、状況次第では当然別の選択肢も視野に入れるべきだよね。その辺り意識するようになってから勝率上がった --
- downfall mod なんですけど、ストアページからダウンロードするのとworkshopからダウンロードするのって何か違いますかね?すでにワクショの方でdlして日本語化してます。 --
- 亀レスだけど更新のタイミングが違ったりすることはあるみたいね。内容は基本的に完全に一緒のはず。 --
- ボドゲのホイルカードめっちゃよくないか!?!?ワクワク止まらないんだけど!!!! https://youtu.be/yDGgN3R-aqU?si=rTGqITtkID9ZCnEd&t=2062 --
- "バランスが良いゲーム"と評価されることがあるけど実際はイージープール3戦のピックが悪かったらすぐ死ぬくらいシビアだし、ほとんどの場合に使われないカードレリックも少なくないんだよな。でも一言で良さを説明するならやっぱりこの評価になる気がする、不思議だ。 --
- 私がバランスがいいと思ってるところは、心臓をギリギリ倒せる場面が多い点かな。ラスボスって磐石な状態で挑むからぬるいことが多いし、初見はきつくても対策がわかれば大したことないイメージが強かった。そういう意味で心臓はいままでのゲームで一番ラスボスしてる。 --
- ほかのローグライクと比べて「あまりにも理不尽な展開」が少ない点がそう評される理由なのかな --
- 無理じゃね?と思ったシードを配信者に送るとあっさりクリアしたり、またはワンチャン見せてくれるゲームバランスが魅力だと思う。悔しい負け方したら熱くなりやすいけど、冷静に振り返りをするとちょっとずつ成長できるのが楽しい。 --
- 難易度の刻み方に関してバランスが良いんであって、カードやレリックのバランスが取れてるわけじゃないからな --
- カードやレリックはかなりバランス取れてると思う。βテストの時の調整回数異常だし。そう見えるのは単に「あたり」「はずれ」のカードやレリック、ビルドを設定してるからだと思う。 --
- カードやレリックの価値も難易度に関わる要素だから、運より実力が出るバランスを保つためにカードやレリックのバランスを上手いとこ壊してるということかな。 --
- パソコン版なのですが、スクリーンショットはどこに保存されているのでしょうか?すみません教えてください --
- Steamのスクショ機能使ってるなら、Steam左上の表示⇒スクリーンショット項目をクリックすれば見えるね --
- Android版ですけど言語変更無理なんでしょうか?ゲームの設定から言語を変更して再起動しても日本語のままですしスマホ本体の言語を変更しても日本語のままです。Googleアカウントの言語変更は年一回しかできないので試したくはないです。 --
- Android版で英語に変えて再起動したら自分はちゃんと反映された。言語によって入ってないのもあるかもしれないけど。 --
- 英語でやってますがダメですね…。クラウド機能とかでリセットされてる?と思ってオフラインも試しましたがだめ。アンドロ11のスマホとアンドロ6のタブレットどっちもです。 --
- ホーム画面に戻ったけどゲームは終了されてなくてちゃんと再起動されてないくらいしか自分では考えつかんな。 --
- アイクラを450時間ぐらいプレイして、やっとA20の勝率が3割ぐらいになったよ なんだこのゲーム --
- 目覚めしもの、目覚める前に「冒涜」使いました。もちろん死にました。初見殺しすぎる。 --
- 本来ならそろそろボドゲが発送されていたころだろうか… 4月が楽しみですね --
- ワクワクofワクワクよね そのうちボドゲ版のwikiとか作られるんだろうか --
- キャラの外見のみを変更するMODってMUSE DASH以外にありますか?また、カードの外見のみの変更MODなどもあれば教えていただけるとありがたいです。 --
- キャラ→Kikuchiyo, Yami, Antenna, Shion カード→AI Spire --
- ディフェクトのリサイクル、コアサージ、ハイパービームが出ないのですが、そんなバグはないですよね?他のキャラのカードは全部とっくにアンロックされていていつか出るだろうと思っていたら半年以上経ってしまいました。ディフェクトは146時間プレイしててアセンションは11までで、iOS版です。 --
- タスクキルだかなんだかでアンロックがバグることはあるらしいね... 元レスがスマホか不明瞭でアレだが、ここの2023-09-07 (木) 17:50:29に書かれてる方法とか駄目かな? --
- その方法で直りました!ありがとうございました。タスクキル以外で思い当たるのは始めたばかりの頃はiPhone7でアップルアーケード、その後はiPhoneSEでストアで購入してデータ引き継いでプレイしてました。とにかくハイパービームが撃てるようになって良かったです。 --
- AOEが必要なタイミングで取る→次の集団戦でデッキの底にいて被弾しまくる このパターンが多過ぎる 何のためにAOE取ってるのか分からなくなる --
- 逆にAOEが必要でない時はほぼ無いから出ただけ取ってAOE割合を増やしておくというのはどうか(脳筋) --
- 久々にスマホ版のこのゲームを開いたら、ひらがなで名前打てるようになったりチュートリアルついたりしてたんですけどこれってアップデートですか? --
- 序章ボス後、苦痛の印と呪いの鍵を捨ててまでピラミッドを取るべきか否か迷いました。今までピラミッドを取ると軒並み敗北しているのでピラミッドのコツも教えて欲しいです。デッキは以下です。
アタック(11):ストライク3,強打+,怒り,ヘモキネシス+,血には血を+,ツインストライク,無謀なる突進,ヘヴィブレード,死神
スキル(9):防御4,激怒,ゴーストアーマー,武装解除,衝撃波,焦熱の契約
パワー(1):発火呪い(1):アセンダー
レリック(5):バーニングブラッド,古木の枝,ドリームキャッチャー,昆虫標本,プリムズストーン --
- 枝ァ!?古木の枝があるならピラミッドはやめた方がええやろな。もう適当に廃棄系カード入れてくだけで勝てるんちゃう? --
- ブリムストーン?があるから速攻できるデッキにした方が良さそう。鍵とってストライク削除しながら堕落、供物、激昂、トランス、ポンメル+あたりを探しにいくといいと思う。ピラミッドはクソ強レリックだけど、今回は相性が悪そう。 --
- ピラの強みは敵の行動に応じてスキルを使い分けられること、無限ループが簡単になること(手札10枚だとデッキ引き切るのに必要な枚数が5枚減る&鬼火などでまとめて廃棄しやすくなる)。見たところアタック取りすぎでピラの強みを活かせてないので、それが苦手の原因じゃないだろうか。上手い人はアタック数枚、高防御カード数枚、ドロー&エナ加速拾える範囲でたくさん、みたいな15~18枚くらいの構築で1層抜けるので一度動画見てみるといいかもしれない。 --
- 書き忘れたけど、自分がこのデッキで2層からやれと言われたら、上の鍵の人と同じ方針でやると思う。ピラでやるなら詰まったアタックの廃棄手段兼ブリムストーンで上がった筋力でフィニッシャーになる鬼火や、死神使いまわして被ダメを帳消しにする発掘や二刀流を探したいかな。ただ、探してる間に死にそうな気はする。 --
- 何十時間もかけて全キャラでA20心臓撃破して、そこからやっと真の戦いはこれからだってなるの、やっぱりちょっとおかしいゲームだと思う --
- もっと狂っていこうぜ。狂気の果てに辿り着く境地があるからよ… --
- 理解度が足りないと言われたらそれまでだがシレンのようにデッキ強化する方法があるわけでもなく時間かけたらジリ貧になると言われかと思えばあのカードを待て。そんで回復手段があるでもなく攻撃は苛烈ってなにしたらいいのかさっぱりわからん。これでゲームバランスがいいって後継とかどうなってんだ? --
- うん、理解度が足りない。 --
- シレンやってたら分かると思うけど、繰り返しやってるうちにコツをつかめて一歩前進…というのを繰り返すゲームなんだよね --
- ゲーム性の部分は、本編よりは自由度が高いフェイの問題って言った方が近い気がする --
- シレンとかトルネコよりも、良くも悪くも1アクション(特にピック判断)の影響が大きいから、詰まりを感じたらランを振り返ってミスを分析していくと段々成長が感じられてめちゃ楽しいよ。仰る通り被ダメ大&回復手段少ないと身体で受けてらんないゲームだから、始めたてならとりあえずアタックカード集めて殴りまくるのがオススメ。慣れたら考察やプレイ日記も書き始めるともっと楽しいぞ!(沼からの呼び声 --
- 自分で言ってるけどゲームシステム理解してないのにバランスについて苦言呈してるのはもう少しお勉強しましょう、だぞ。シレンだって合成や敵ごとの対策取らずにガンガン進んで即氏ぬ人が意味わかんねーバランス悪すぎだろと言ってたら呆れるでしょ。 --
- 敵からのダメージが1増えるだけでも明らかにキツイと感じられるのはバランスのたまものだよ。まあ脳死ゲーではないので、普通のゲーマーはA0クリアで満足するのが吉 --
- デッキ強化はアップグレード。特定のカードを引きたければドロー・サーチ系カード。攻撃が苛烈ならやられる前にやる。これが一般的な解決法かな。これを毎度毎度出てきた敵やカードに合わせてアドリブで行うゲームだ。それができれば苦労はしねえ?それはそう --
- デッキが良くても引きが悪いとどうしようもないな --
- Androidの強制終了がようやく直ったようです
Pixel6aで動作確認 --
- 7a、同じく修復。ここ見る前に強制終了直そうと再インストールとかしたからデータ全部消えたけど… --
- やったー! --
- コモンセンスチャレンジしてて、神経衰弱グレムリンに遭遇したんだけど一発でレアカード引いて草。 --
- こちらAndroid版スマホはPixel7使用している者ですが、先程起動しようとしたらデータを同期していますという表示が出た瞬間に強制終了する不具合が起きています。スマホ再起動とアプリの再インストールをしてみましたが状態変わらず。同じような症状の方いますか? --
- ピクセル7aで同じ症状でてます。2か月ほど前から毎日やってて12月8日から強制終了するようになりました --
- ピクセル6aで同じく
何度再インスコと端末再起動してもダメ --
- 同じ症状の方いるんですねぇ…。しかもPixel系だけなのか…?Googleプレイストアで聞くしかないですかね --
- 7a,ここ来て同じく。8日の20時はプレイ出来ていたんだけれども --
- ウォッチャーでマニ車あるのに全然パワーカード引けずに負けてしまった パワーカード無しのウォッチャーてどうやって立ち回ればいいんだろう --
- 猪突猛進がない時用の圧縮ウォッチャーとやる事は変わりないと思う、心とか洞察でループするやつ。無限ループ抜きの場合のおすすめは一触即発を瞑想で拾って使い回す事。パワーカード不足の時はブロックを掌とぶん殴りに頼る事が多いけど、デカドヌと矛盾が辛いのでそこは注意が必要。 --
- プレイ時間300時間、アイクラでやっとA20H初クリアできました!ネオーが枝くれたときのワクワクと高揚感を物にできてよかった あと3キャラかぁ…(狂喜) --
- まだ初心者なんだけど、アセンション5くらいで敵の攻撃が高すぎてブロックが追いつかず、焚き火では毎回回復せざるを得ず、ジリ貧になって死ぬ。みんなどうやって凌いでるの…?ブロック系を優先的にピックしまくればいいのかな?もちろんキャラや引きにもよるとは思うんだけど、全体的な認識みたいなものがよく掴めていなくて… --
- 防御カードを優先して取るとむしろ火力不足でジリジリ削られて死ぬよ。特にラガヴーリンとボスグレムリンは長期戦厳しいエリートだしね。とにかく火力が高い、いわゆるフロントロードのカードを集めてやられる前にやるっていうのが大事。はてなや焚き火についフラフラ行きがちだけど、雑魚マスでカード集めを積極的にやろう。YouTubeで上手い人の動画を見るといいよ、結構食らってるのに上手いこと凌いでたり、そこでそんな選択するの?!でも確かに理にかなってるな…ってものが多くて面白いよ。 --
- 基本的に序盤では少ないエナジーでどれだけダメージを最大化出来るかを試されるけど、2層からは防御力も問われるね。どのキャラクターも[○○しながらブロックを得る]ギミックで稼ぐのが大切。 --
- 他の方も言ってますがこのゲームは長期戦になると強くなっていく敵が多いので、「やられる前にやる」が楽です。なのでどっちかというと火力が足りないんだと思います。1~2層までは素早く敵を倒せる高火力カード、AOEのピックを意識すると良いです。また、多少はHPが削れていても次の焚火まで耐えられる、と判断できる場合は焚火で鍛冶を選ぶとその後のダメージも更に減らせる、という好循環が生まれやすいです。あとはエリートやボスで損害が大きい場合はポーションの切り方が悪い可能性があります。どこでポーションを切り、どのくらいポーションを拾っているかを見直すのは如何でしょうか。 --
- みんなありがとう。最近はどのキャラでも、焚き火で鍛冶をやりたいのでHPを温存したい→敵からの攻撃はなるべくブロックで凌ごう→1ターン2ターン目は凌げても、3ターン目や4ターン目でブロックカードが足りず削られる→焚き火にたどり着いてジリ貧→エリートやボス、高火力の雑魚で死亡という循環が多かった。暫くはやられる前にやるフロントロードを意識してみるよ。 --
- その攻撃が高すぎてブロックが追い付かずってのはどのあたりの事を言ってるのかも含めて話したほうが良い。1層でその状態ならどちらかと言えばプレイングミス(特に倒し切れるかどうかの計算は重要)だし、2、3層ではデッキの構築ミスの可能性が高い あとは敵の性質や対策の理解で大きく改善されるケースもあるので、ダメージを特に貰いやすい敵等も確認してみると良い。 --
- ベルベットチョーカーでカード使用枚数を2倍にカウントされるバグに遭遇したー、、、さすがに3枚は辛すぎて即退散でしたノッてるときのバグはつらいてすね --
- 何度か言及されてるけど、レリック取得時に連続でタップしちゃうとデメリットが2倍になることがある。ゆっくり焦らずやりましょ --
- カードはそれなりに強いから事故らなければ勝てるけど明確に足りないパーツがある(ドロー等)ので事故れば終わりor相性が悪く、対策しないと間違いなく負けるエリートがいる という状況。欲しいパーツがどうしても集まらなかったけど、レリックが弱いのでエリートを踏むなど何かしらスノーボールしないとクリアは難しい。目の前にエリートがいるけど避けるルートも通れる状態だとしたら、エリート踏む?踏まない?上手い人の意見が聞きたい --
- 引いたエリートによっては確実に負けるという状況なら、避けたあとの道中で挽回を目指す。 --
- やっぱり「いけるかもしれない」より「生きて登ることを優先させよう」になるのか。ありがとう --
- ダウンフォールmod入れたけど20分に1回ぐらいのペースで落ちるのはPCが悪いのか?初modだからイマイチわからない。 --
- それはPCが悪いかもしれん……ただキャラクターによって計算重くなるようなギミックがあるから、オートマトンとか使ってるならそういう線もあり得ますね。 --
- オートマトンで一部のファンクションはめちゃめちゃ重たくなるね --
- とにかく上手い人のプレイを見ることが自分にとっては一番の攻略法だった。もちろんこのwikiの初心者ガイドとかには散々お世話になったけど、「体力温存が重要なのは分かってるけどどうすればいいんだ…」みたいなことが度々あったので実際のプレイ動画は本当に参考になった。上手くなりたい人にはまず何でもいいので上手い人の動画を見てくれと伝えたい。 --
- 初心者ガイドかアセンション攻略の項に配信者のライブ配信(またはその切り抜き)を見て、とか書いた方がいいのかな。どうにも我流でプレイし続けてる人ほど早い段階で成長が頭打ちになるし、評価が偏向しやすいように見える。 --
- もし書くとするなら、「色んな」投稿者の、というのが重要かもしれない。とある実況者が「これらのカードはマジで激弱、絶対取らない」と言っていたので自分も従っていたけど、そうなるの例えばパンドラ等の変化で出てきた時に「うわクソカードしかないやんけ、このランやめよ」とかなってたなー。そんで別の実況者も見てみたら「弱いけどこう使うといける」と言っていたり、逆に高く評価されてるカードに肯定的ではなくて目からウロコだった。色んな意見を見ながら臨機応変に対応出来る力を身につけるのが上達のコツだと思う。長文失礼 --
- なるほど。そういうケースもあるんですね。ちなみに最初の実況者さんは動画投稿者ですか?それともライブ配信ですか?ライブ配信で勝ってる人は真っ当な人が多い印象だったけど、例外もあるのか気になった次第。 --
- ちょっと特定しやすくなってしまうから答えかねます、申し訳ない。ただその人の言ってることはかなり真っ当だった。上のコメントではちょっと誇張して書いたけど、「このカードは絶対取らない、まあでも相当デッキに合っている時だけは取るかも」みたいな感じだったので。ただ、初心者がそれを見たら「相当デッキに合っている時」が分からないから「そうか、これは弱いから取っちゃダメなのか!」となりそうだなと。だから1つの意見に囚われず、色んな意見を取り入れるのが大事かなって思いました。 --
- ありがとう!ちょっとオーバーな発言をしていることもあるから額面通りに受け取らず、いろんなパターンを見ましょうってことですね。 --
- ずっとSteamでやってたんですが、ふと思い立って手持ちのiPad Proにも購入インストールしたところどうも挙動がワンテンポ遅いというか、敵の挙動が常に軽く処理落ちしてる感じです。これは仕様でしょうか? --
- 第6世代まで出てる製品だから買った時期によってスペックがまるで違うと思うけど。移植版の中でもiOS版は特に評価が低い気がする。リリースもアンドロイド版より遅かったし、更新も遅いし操作感も悪くてケチをつけるところがいくらでもある。まあ気にならない人も居るようだけど。 --
- 去年新品で買ったのでスペックが足りないことはないと思うんですが、iOSではそういうものなのかおま環なのか……。 --
- 実績:コモンセンスを狙っているのですが、比較的達成が楽なデッキってどんな構成ですか? --
- よく言われるのはアイクラでパフェストかクラッシュ。個人的なおすすめはウォッチャーで圧縮して噴火警戒でなぐるだけ --
- ありがとうございます!参考にさせていただきます --
- 最初の3戦で1層エリートに強いカード引けるかどうかがこのゲーム最大開口運ゲーだと思ってるけどここに文句言ってる人あまり見ない不思議 --
- 開口ってどっから出てきたんだ --
- 序盤の運ゲーを回避する手段(ルート取り、ポーションなど)が豊富にあるので文句を見かけないだけだと思う --
- ピックが渋いのは50回に1回くらいの酷いケースを引かない限りは気にならないかな。むしろ腕の見せ所まである。どっちかというと4,3戦目に実質エリートな雑魚(スレイバースライム、ヤドカリキノコ)を引く方が運要素としてはキツイ。 --
- 全キャラのアンロックレベルは到達したはずなのにそれぞれ3枚ずつカードがアンロックされてるんですが誰か解除方法しりませんか???! -- あ?
- PC版なら最悪mod使えば全部解放されるけど……ゲーム中で出会ってないからロックされてるように見えるとかあるんかな --
- modなんて使わなくてもStSのセーブファイルってただのテキストファイルだから、適当なテキストエディタで開いて書き換えれば好き勝手にロックしたりアンロックしたりできるよ。 --
- アンドロイド版だとカードやレリックのアンロック時にタククキルするとアンロックされないバグがあって1からやり直すしかなかったですね --
- この手のゲームのパイオニアでずーっと評価が高いから、昨日からやってみたんだけど思ったより普通ゲームだね。キャラもmadなしだと4体だし、カードも見たようなものばかりの気がするし、今のところ特別に優れたところがあるとも思えていない。これからおもしろくなるってことかな? 後発の他のゲームと比べるのもおかしいけど、このゲームが特別に優れている点はある? -- shiga?
- 巷で言われてるのはゲームバランスがいい点だが・・・後発のゲームのほうがブラッシュアップされたり差別化されてて面白いってのはよくある話だが、これに関しては知らん。StSにインスパイアされたゲームでおすすめがあったら教えてほしい --
- これが俗に言うゾルトラーク現象ってヤツか --
- 逆に後発の他ゲーをやったらあのゲームの追加要素って複雑に見えてただイージーにしてるだけの要素だったんだな、って気づくこと多いわ。ゲームの要素として優れている点と、ゲームの完成度が優れているのは別物よ 特にStSにマスゲーム要素を追加してる奴は、難しそうに見えて簡単になってることが多い --
- このゲームが特別に優れている点はゲームバランスが他と比べて圧倒的な所だけどA20Hやりこむまでわからんと思う。しかもぶっ壊れた時の楽しさもちゃんと残っているのが凄い。似たようなゲームだとバランス調整は頑張ってるけどバランス良すぎて面白みが無いとかよくある。つまりバランスが神の領域なのにゲームがぶっ壊れた時の爽快感も失われていないのが誰にも真似できないから評価されていると思う。 --
- 最高難易度が理不尽スレスレからやや理不尽寄りレベルに難しい所かな。シレンシリーズのアスカ見参や、ソウルシリーズならSEKIROみたいなもんで、1人用ゲームなのにやり込んで攻略パターンを見つけたとしても、なお安定してクリアするのが難しい様なゲームは独特の中毒性があるね。 --
- ボスレリとイベントの当たり外れデカすぎるのは何とかならんかなと今でも思う カードの当たり外れは当然受け入れるけど --
- むしろブレがあるからこそ中級者以下でも運が良ければ勝てる余地があるし、上級者以上は勝率を求める遊び方が出来るんじゃない?イベントレリックの当たり外れが無くなったら、中級者は絶対に勝てない、それでいて上級者は毎回同じような事を繰り返して勝って当たり前のしょうもないゲームになる --
- サイレントアセ11クリア下野にアセ12アンロックされず(Switch版)前にもウォッチャーで同様のエラーがありました。侵攻履歴ではクリア済みなのですが、そんな事象ありますか? --
- アセンション15のサイレントがどうしても勝てない シティからの敵の強さがどう考えてもサイレントの強さに見合わない --
- シティの1マス目、2マス目の雑魚敵にHP半分以上持っていかれるとか多いよね……。Act1で強いカードを拾うためにはイベントマスを踏みすぎないルートを選ぶといいと思うよ。 --
- アドバイス通りにやったらなんとかA15突破できました!ありがとうございます 一層サイレントとはいえエリートを避けちゃ勝てないよね... --
- おめでとう。サイレントのAct1エリート対策といえば無力化のUGよりも火力を優先するってのもあったけどA15ならもう実践してそう。A17以降で敵の強化があって更に辛くなるけどその先も応援してる。 --
- 心臓って倒したターンに鼓動で死ぬと負け扱いなのか.... --
- やったああああ!!ディフェクトでクリアだああああ!!これで全キャラで登頂完了!!本当に苦労した…存在すっかり忘れてたトカゲのしっぽ君のお陰であと一手が届いたよ… [添付] --
- wikiの添付機能はページで使う画像とかを置くために使うんだよ、個人で見せたいものがあるならどこか別の場所にあげたのを張り付けてね。ともあれおめでとう! --
- ありがとうございます。全然添付出来なくてどうしよ…と思っていたので --
- ボスレリック交換てかなり運ゲーな気がするけど、上手い人は普通に取るよね 小さな家とか出てもそのままやるのかな --
- 王冠とか絶対無理だと思うけどどうするんだろ、1/20くらいの確率なら無視できるって事かな。ネオーから王冠貰ってクリア可能なシード値があるなら見てみたい --
- だいぶ昔に王冠アイクラでクリアしたことはある。1,2層でエリート狩りしまくって枝堕落決めたとかだったと思う。お勧めは全くしないけど、パンドラ、ピラミッド、枝のどれか引ければ勝ち筋は作れないこともない。 --
- 上手い人ってそんなにとってるのかな?アイクラで他の択が終わってる時や、ウォッチャーでラフにプレイしてる時くらいしか取ってない印象。 --
- 基本取らないと思う。勝率目的でやる場合、パンドラでストライク消滅みたいな万一の詰みに近いヒキをするぐらいなら、どんなに悪くても最低限のメリット効果は得られる弱報酬で進めた方がチャンスはあるので、一歩目の報酬も見ずに勝負に出る理由が無い。 --
- 通算の勝率目的なら、その後の展開にあり得る全てのケースを合わせて平均して勝率が上がるかどうかで決めるべきであって、一歩目の報酬を見てからという発想自体がもう「その回勝てるかどうか」に拘ってる戦略だと思う。 --
- スマホでやってるけど、先日MAPが見にくくなった。前のバージョン選択できるようにして欲しいな;; --
- A18でこの難易度はバグってるだろ A20攻略やってる動画とほぼ同じデッキなのに全く勝てない --
- レアのドッペルゲンガーよりスニーキーストライク取って勝てた、時にはレアリティの誘惑を振り切ったほうがいいことあるもんだな(極端だけど) --
- レアカードはピーキーな性能のカードが多いから、1層ではそれが正解なケースも多いよ。 --
- 時と場合にもよるが、入れるくらいならスキップしたほうが良いレアカードなんて沢山あるからな 取れば取るほど強いレアカードなんて限定的な状況を除けば検索やアドレナリンくらいなもんだ --
- 萎えた アンインストールします さようなら --
- ローグライクでこういうこというやつは数日後に禁断症状起こして帰ってくる ソースは俺 --
- おう、また明日会おうな --
- 今アセンション18まで行ったんだけど敵が強すぎるからこのゲームクリアできない 今までありがとうございました --
- ここでMODの攻略の相談ってしたいんだけどダメかな ダウンフォールとは別で --
- MODのページなら良いと思いますよ --
- 「攻略に関することは当ページでは扱いません」と書いてあったのでもしかしたらダメかもしれません すみません --
- A20で心臓の鍵全部取ったら3章のボス一回だけで終わってそのまま終点行ったんですけどそういう仕様でしたっけ? --
- Steam版、気が付いたらスレスパだけ音がでなくなった。再インストールしても解決しない。原因は何が考えれるでしょうか。 --
- 出力デバイスが3.1chサラウンドシステムとかになってると、ゲームエンジンが対応してないので出ない。あとはHDMI/DPケーブル経由でモニタへのオーディオ出力を使ってないなら、無効にしておかないと干渉することはたまにある。デバイスマネージャーから利用可能な音声デバイスを1つに絞って、立体音響やらなんやらがオフになってることを確認かな。 --
- ありがとうございます。上記ご指摘は問題ないことを確認しました。また、分かったこととして、使用している特定のヘッドセットだけサウンド出力が来てないことがわかりました。(今までこのヘッドセットでスレスパのサウンド出力されていたし、もちろんこのヘッドセットは他では普通に使える)。とりまゲームできるので解決ですが・・・謎です。Win自動アプデでなんかあったのかなぁ。 --
- 開発が「移行先の環境でミニゲーム作ったから遊んでね」との事
https://twitter.com/MegaCrit/status/1713793866779042272 --
- スレスパからのゲスト出演あるかな?あると嬉しい --
- 粗削りだけど面白いねー、3週間で作ったとは思えない。とりあえず斧のキャラが見た目通りわかりやすく火力盛るアイクラタイプなので、最初にやるならオススメ。何も気にせずやってたら夜中になっちゃいそうだから今度時間あるときにまたやろう。 --
- 試しに全画面表示にしてみたら、ウィンドウサイズ戻らなくなっちゃった……初期時点での解像度ってなんだったっけ? --
- このゲームアップデートしないかな... カードと敵モンスターをもっと増やして欲しい --
- MOD入れるといいよ --
- 追加要素はMODに任せるとして、ウォッチャーのお手軽ループはなんとか直してくれないかなと今でも思う。 --
- 自分が使わなければいいだけでは? --
- ループ自体が駄目なんじゃなくて「大半のカードを選択肢に入れない事が最善手(に近い)」なのが残念なんだよ。飽く迄最善手を目指す上でいろんなカードを選択したいし、それができないなら別にやらなくていいのでウォッチャーやってない。 --
- ウォッチャーを改善するmodもありますよ --
- 紹介ありがとう。でもゲームに関わるものも含めて楽しんでるから気持ちは変わらないかな(最初書いてたんだけど長いから削った、後だしですまん)
例えば動画見るにしても圧縮前提のものばっかりで面白くないし、ここでMOD使った攻略の相談なんかもできないからあまり価値がないや。 --
- マジで上手い人って自分なら絶対取らない激弱うんち(だと思い込んでる)カードも状況次第ではピックするし、場合によってはそれをキーカードにしてることもあるから本当に凄いと思う --
- デッキとかレリックとかも大事なんだけど、戦闘中の判断が甘くてダメージ嵩んで負けてることが多い気がしてきた。あとルート。上手い人の動画見てると厳しいデッキでもちゃんと敵倒して巻き返したりしてるから、その辺りを見習いたい... --
- ずっとやってたけど結局良いカード出るか出ないかだけのゲームと分かったら萎えた --
- 弱いデッキをなんとか誤魔化しながら攻略していくのも醍醐味かなと(攻略できるとは言っていない) --
- 運良く良いカードが出ないと勝てない内は確かに詰まらないかもな。でも良いカードの幅が広がったり良いカードを出す確率を上げる方法が身に付いたら楽しくなるよ --
- 俺も一時期同じ理由で離れてたけど上手い人の配信・動画を見て考えを改めた 我流じゃ限界あるからそういうので勉強したらもっと面白くなるよ --
- トルネコとかそうだけど、ローグライクって最終的には運だからなあ(何万回もプレイしている人でも100%クリアは無理)。これを受け入れられるかどうかは人次第かも --
- どんなにちゃんとカードピックしててもキーカードが底に沈んだら負けるから最後は運だよ --
- カードゲーム向いてなさそう --
- ↑なんでも運で片付けて向上心が無さそう、という意味でしょうか?個人的には、向上心を持続するためには最終的な運要素の受容は必要かなと思うのですが・・ --
- カードゲームのことはあまり分からないけど…。ローグライクは「うわ、死んだ。もうこんなクソゲーやらんわ」と言った1時間後にはまた黙々と遊び始められるような人間に向いていると思う(自分が完全にそう) --
- ローグライクは運に翻弄されつつも精一杯足掻いた上での死に様の風情を味わうもの --
- デッキの最終形どうこうより途中でエリート狩れなくて逃げざるを得ない展開の方が圧倒的にキツい。エリートから逃げるデッキって結局雑魚だろうがしんどいし。 --
- なんかプロの麻雀みたいな話だな --
- 麻雀もそれこそ染め手や役満しか狙わない打ち筋もあれば、上がった時の点数と期待値や有効牌率を考えて打つ人もいるわけだからな --
- ゲーム性自体麻雀に近いと思う。 --
- 正直勝率や上級者向け攻略法なんか気にせずにやりたいようにやってるだけの者でも何千時間と余裕で遊べる懐の広さがあるという点で共通点あるわ --
- 最初にボーナスとマップ見るワクワクと配牌のときのワクワクは似てるというか同じだわ --
- 運は絶対に絡むがそれでも配られた選択肢に対して如何なる対応をするかに実力が見えるゲーム性、麻雀だな --
- 悪い意味での決め打ちと投資の差って難しくない?目の前越える為に必要なカードをスキップしたのは比較的反省しやすいけど将来の為のカードはスキップでも先取りでも反省し辛いと思う。 --
- 結局そのカードの汎用性とかカードパワーが違いを分けるだけって気もする。アセンダーしかない時の無痛抱擁ピックは決め打ちでも許される、ナイフ生成ない時の精度上昇は許されない、的な。 --
- 「悪い決め打ち」は悪魔化が来た時に死神一点狙いでピックする、みたいな判断だと思う。これだと死神が引けない=死で、思考の幅が狭い。死神が来なくても、0コストカードやエナジーギミックの優先度を上げるなどして選択肢を広げる作戦ができるなら良い投資だと思う。 --
- 火力 防御 ブン回し力 みたいなパラメータがデッキにあると妄想して、各層雑魚エリートボスを超えられるかみたいなこと考えながらやるようにしたら幾分勝率上がった あとはシンプルにキャラをやりこんでシナジーを知る どれかが足りなくても誤魔化せる術を沢山持つ --
- デッキの方針決めたら途端にそのデッキ関連のカード出なくなって、方針切り替えたらまた逆の現象が起きて全然良いデッキ組めないんだけどどうすればいいの?結局どっちも中途半端なカードしか出てこなくて進めん。いつの日か偶然引けるのを祈るしかない? --
- 決め打ちはするな定期 --
- そうなんだけど、こうしようかなって考えたら出なくなり、じゃあこうしようって考えたらそれも出なくなり。のパターンなんだよね --
- いいデッキを組むことが目的のゲームではない --
- いいデッキ組めないとクリアできなくない?単体のしょぼい攻撃やら10やそこらの防御カードのようなものばかり出てどうしろと… --
- 負けたシードでやり直して、負けたのは本当に引きが悪かったせいなのか見直してみるとか。A20心臓の突破率8割のプレイヤーがいるようなゲームだから、完全な詰みシードは多分そんなにない。 --
- まぁクリア出来てる人がたくさんいる時点でプレイングが下手なんだろうな。もっと勉強しますわ --
- ギミックを一つに絞る必要はあんま無くて、何らかのコンボを狙える状況になった時にカードを自在に使えるようにドローとエナジーソースを増やしてデッキの回転能力を高めておくことが重要なんよね。小粒のシナジーをいくつか入れつつデッキをブン回していけば自然と相手は倒れる。あとは雑魚を多めに踏んでカードを沢山見るとか。 --
- 速攻が必須な敵、スケールが要る敵、全体攻撃が有効な敵、継続的な火力が求められる敵と様々だからこそ、一つの要素にのみ注力してピックするのは良くないと思います。まあ、上振れて極まると勝てる上楽しいのでプレイスタイルとしては悪くないのですが。 --
- 直近10戦の勝率が40%になった このあたりを維持したい --
- おめ。勝率出してる人がどこで負けてるのか気になるわ。やっぱ鬼門と名高い2層? --
- ざっと見てみたら2層(デッキ完成度低く道中でジリ貧、エリート、コレクター)、レプトマンサー、1層で攻めたルートであっさり死ぬ、ヘクサゴースト対策出来ず、辺りが多かった ひたすらアイクラやってるから偏ってるとは思う 自分で書いててあれだけど1層攻め攻め死は無くさなきゃダメね --
- なるほどね。やっぱ2層とレプトマンサーはやべえな --
- デッキ固まるまでは勝率安定するループ系成立の目を捨てずに、壊れのピラや日時計を受ける為に死なない程度に絞って、他の筋でもまず安定して行けると判断した所で舵切るのが純粋に強いし、ループ狙いって別におもろいおもんないとかいう基準で組み立てるものではなくね? --
- その舵切るかどうかを判断できるのが強くてなおかつ面白いところだ、って話だと思うぞ --
- バニラの3キャラの中では脳死ループ組める奴なんていないし、多分MODの話なんだな --
- 戦法決め打ちで上手くいったときだけ勝てるプレイはパチンコと変わらない --
- このゲームほんとに真面目に出来る人なんて常人より数倍頭が速く回る天才かこのゲームの配信で稼いでるかこのゲーム以外の娯楽を知らない人間位だからパチンコでええわ --
- ループデッキしか使わないスレイザスパイアくっそおもんなさそう(偏見) --
- ループ決め打ちで進むとクッソつまらんけど、偶然出たレリックやパーツを使って必死こいてループまで持っていけると超面白いよ --
- ループ決め打ちが戦略として成り立つウォッチャーがおかしいだけで、大抵のキャラは無限ループて場合によってはできる、って感じだしな --
- 初心者ガイドにも書いてあるように過剰に強くない方が多分自然と勝てるんだろうなぁ…サイレントで触媒+4枚ある、とか精度上昇+5枚ある超強い!とかの塔登より、デッキコンセプトはそれなりだけど反射策士とかのドローエナジーソースもままあるみたいな時のほうが心臓勝てる…のかも。すみませんアイクラでA20H勝てないので愚痴みたいなもんです --
- 敵にターンを渡さなければ仮に1発1ダメージでペチペチやっても勝てるわけで、派手なカードはそれほど必要ないというのが超ガチ勢の評価になってきてるな。イーター対策に12手の密度を高める手段と、心臓の死の鼓動を防ぐ手段を用意したら、最終的にはループに入るまでの事故をどう防ぐかになると思う。ディフェクトはループ以外の回答があるけど。自分はアイアンクラッドなら基本ドロップキックループを考えて、悪魔化バリケあたりは滅多に取らなくなった。 --
- 一閃ならともかくドロップキックループはきつめじゃないか? --
- 一閃と比較してるから弱体通したり維持したりする手間のことを言ってるのかと思うが、強打にアパカとか衝撃波とかサンダークラップ加えてどうにかする。衝撃波やクラップはデカドヌと矛盾のアーティファクト対策になるし割と取ってる。 --
- そりゃそうだろ 強いカードを沢山いれているデッキは別に強いデッキでも何でもないぞ --
- パワーとかのスケーリングが多いほどデッキ一周したときの強さは上がる。ただパワーが増えたぶんドローやブロックも増やさないとデッキが回らないし敵の攻撃が防げない。精度上昇5枚とかは単純に比率が崩れて引きがボロボロになりやすいんよ。 --
- 無限にスケールを要求してくる戦闘はないから必要なブロックとダメージを必要なタイミングで供給できるようにする、というのがこのゲームって解説されてたな。実際アイクラは過剰にアタックを取ってしまうと破綻する印象 --
- 過剰なカードは事故要因でしかないですからね。わかりやすい例だと矛盾の2ターン目で毒積めてないのに触媒3枚とか引いたら死ねますし。謝らずとも、良い気づきかと思います。 --
- 2層道中での1エナジーに対するダメージ・ブロック値はどの程度が基準になるかの目安ってありますか?自分はアイクラでアタックなら1エナ14ダメージ、防御なら1エナ8ブロック+追加効果が及第点だと考えてますが、他の人の意見が聞きたいです --
- 2層だともうないんじゃないかな。カードやレリックのシナジーで単品で使う以上の効果を出さないと厳しくなってくる頃合だし、1ボス報酬でエナレリ取ったかでも変わる。例えば筋力デッキなら速やかに筋力を上げないと火力が出ないように、狙ったバフを早く積めることの方が大事だと思う。具体的にはドローとエナジー供給とデッキの薄さ。 --
- 私も上に同じですね 1エナ当たりの効率よりもドロー、エナジー、シナジーがピックの基準になってきます 数値で真っ当に殴り合えるのは一層までで、二層からは如何にこっちが無茶苦茶なことをするかみたいな (それでも焼身や不動みたいなカードは強いですが) --
- 皆さんの言う通りだと思う。どちらかといえば「◯ターンまでで大体◯◯ダメージor◯◯ブロック出せそう」が分かりやすく指標にしやすいかと。わかりやすい例だと球さん(球体の守護者)戦では、3ターン目までに約80~90ダメージ出せるor脆弱込み20点前後を防げるかどうか。そこまで達してなければやや苦戦するだろうなあ、を目安にして1層報酬やボスレリックを選ぶのもありかなと思います --
- レアカードやボスレリなんかでも全然変わるし、その場その場で判断するしかないみたいですね。みんな意見ありがとう。 --
- steam版の操作についてです。
複数のアタックカードを同じ敵に使う時、数字キーで選択してからenterだとカーソルがぶっ飛んで敵を指定できず、左クリックだと1秒くらい敵を指定できない時間が生じ、操作に若干のストレスを感じます。modとsteam link以外で、キーボード主体でサクサク操作する方法をご存知の方はいらっしゃいますか? --
- 左クリックだと1秒待つのはどんな状態でしょうか?自分のPC環境では敵にカーソルを合わせておいて、数字キーでカードを選んで即クリックしてます。ウォッチャーのスタンス切り替えみたいにエフェクトがあると少しラグが発生しますが、それ以外ではストレスを感じたことはないですね。 --
- 解決しました!
ノートpcに備え付けのタッチパッドで操作していたのが原因だったようです。マウスを接続して使用したところ、短時間のクリックが問題なくできました。
ご回答ありがとうございました! --
- 解決したようで何よりです。良いスレスパライフを。 --
- アイクラでA20H入ってから本当に勝てないんですけど、序盤ってスケーリングも取ったほうがいいですか?基本墮落とかよりヘモ先に拾ってるんですけど --
- デッキの状況やボス、ルート選択レリック...などなどによって左右されますが序章でまともなアタックが無くて、エリート控えてるならヘモ取とります ヘモとってエリートがんがん狩ってスノーボール狙うのがいいじゃないかな? --
- アイクラは「本当に今必要なカード」だけを集めてエリートを各層3,4体くらい倒す方がなんだかんだで安定すると思う。エリートでレリックとレアカードをかき集めてるうちにスケールは大抵何とかなるはず --
- 堕落は必ずしも強い訳ではない(痩せ我慢SWが揃った場合は廃棄したくない)し、多くの場合でヘモ取ってエリートをしばきに行くのがいいと思います --
- 雑魚3,4戦目くらいから後々必要になってくるスケーリング手段が出たら取ってる。目先のエリートに効果的なカードを差し置いてまで取るか、という問題はあるけども欲しいときに欲しいカードが出るとは限らないので今のデッキでフロントローディングが足りてるor足りそうならスケーリングを取るかな --
- フロントロードかスケーリングかっていうよりまず1層エリートに勝てるか、それが十分なら次はボスに勝てるかって風に考えたほうがいい。序盤に限って言えば大体ヘモ優先で良いと思う。 --
- 入れることでよりエリートに勝ちやすくなるスケール(発火、セントリー対策の抱擁/無痛)とかなら気兼ねなく取れるだろうね --
- 目の前のエリートを乗り越えられる戦力を維持しつつ堕落、闇の抱擁、無痛の三種の神器は出たら拾っていく。状況にもよるけどヘモと堕落なら希少度違いすぎてほぼ堕落を取るよ。序盤に役に立たんカードでもないし。直近のエリートはショップでポーション買ってでも誤魔化す。 --
- 追記。抱擁や無痛もセントリー戦ではむしろ有用で、ラガヴーリンではほぼ邪魔にならん。結局ネックになるのはボスグレムリンだから、デッキがこいつを越えられるなら全部拾える。すでにボスグレムリンを倒してる場合はさらに取りやすい。 --
- 本当にその青鍵を無視してレリックを取りますか?って20回ぐらい聞いてくれるMODが欲しい... --
- ダークストーンの護符「本当に青鍵でいいんですか?私を取らないと勝てないかもしれませんよ?」って聞いてくるMODも追加しよう --
- 取らなかったら最終スコア表に「どうして?」 -1って表示される --
- 優先度が低そうなカードをUGしようとしたら「そのUG、赤鍵が見たらどう思うでしょうか?」と表示されるMODも欲しい --
- 詰んでるとしか思えない負け方続けてる時が一番このゲーム苦痛になる --
- このゲームに軸はない!とか聞くけど軸はあるだろ ある程度何かしらの軸に寄せなきゃA0でも勝てないって --
- 初心者→中級者になるには当然戦術の軸は必要だよ。軸に囚われてはいけない(いろんな要素を複合させて考える必要がある)ってのは大体上級者向けの話題のときで、別に矛盾はないと思う --
- 同系統カードの爆発的なシナジー(例:筋力+多段)が非常に強力なのは当然なのですが、それと特段シナジーのないカード(例:炎の障壁)も勝つためには必要なので、「このデッキは〇〇軸」だと意識することはデッキ構成の幅を狭めるのではないでしょうか。 --
- 「軸」って言葉に幅があるから各々の受け取り方が混乱させてるだけでしょ、決め打ちみたいな使い方する人もいるし。パンドラとかでグッドスタッフなデッキになってわからんうちに勝てたみたいな状態になった時にキーカードを見分ける力にも個人差があるし。話題次第であるなしどっちも正しいと思うな。 --
- ○○デッキを作ろうって方針は危険ってのが曲解された結果なんかね --
- 曲解というか、単に軸って言葉にヘイトがある印象。言ってることはわからなくはない、例を挙げるとサイレントのディスカは軸って意識で取るんじゃなくデッキを潤滑に回す為に取る(軸という言葉でこれを取らないという選択肢はあかん)、て感じで軸と言っちゃいけないみたいな風潮がある --
- 軸の考えはある程度は有効なんですけど、勘違してる人が「ナイフ軸はナイフとシナジーのあるカードを取るべき。そしてタイムイーターには勝てないのでクソゲー」みたいな発言することがあって苦手ですね。
あとは、A20Hを回してて「道中のフロントロードはナイフに任せる。ボス戦のスケーリングに毒をピン刺しておく。それらを引くためにアクロやイカサマでデッキを回す」みたいなデッキになることがよくあるんですけど、こういうデッキを軸で表現するのは難しいというか正確じゃないと感じますね。 --
- スピードラン系の動画見てるけどanyばっかなんだが心臓キルって人気無いのかね。あとグリッチしてるのが大半で苦笑い。 --
- anyならグリッチフル活用で心臓倒さないのは当たり前では...???????? --
- 普段のプレイ(心臓+非グリッチ)の延長線上でない動画が多いことが残念、というくらいの意味では。 --
- https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611
開発がUnityの料金改定にキレて「2年以上Unityで新作作ってたけど料金改定するならUnityやめて違うプラットフォームにするわ」(要約)と言ったことで期せずして新作が頓挫せず開発中であることが確認されましたね 楽しみ --
- これスレスパ関係あるゲームなのかな?とても気になるけど、新作としか言ってないから全く別ジャンルの可能性もあるよね。それはそれでどんなゲームか楽しみだけど --
- ディフェクトでドヌーを無傷で倒して「よし!!!よし!!!今度こそ行ける!!!」とか思ってたら赤の鍵取ってなくて挑む前に力尽きたわ。恥ずか死… --
- よくやるそれ 一番忘れるのは青の鍵かな 欲しいレリックの時に限って思い出したり... --
- 俺もたった今赤鍵忘れて終点行けなかったわw --
- modになってしまうが、force keyってのがある。Act3になって緑なら強エリ踏めないルートは選べない、青なら最後の宝箱でレリック取れない、赤なら最後の焚火で思い出す以外選択できなくする --
- あるいはいっそのことBosses Are Bulliesを入れましょう(鍵を取り忘れると3層ボスが煽ってくる) --
- 最近色んなカードやレリックにケチつける奴多くないか? ほんとに弱いのはクラッシュ蜂の巣ダークストーンくらいで、あとは全部組み合わせで強くなるのに研究を怠ってる --
- 例えばどれの事?攻略が進んで評価が下がったとか、○○な時以外は弱いとか、ちゃんと攻略情報としての下げコメントはあるけど、要素そのものにケチつけてるコメントはそんなに記憶に残ってないな。 --
- 小さな家・小さな宝箱「許された・・・」 --
- ブーメラン頭に刺さってるぞ --
- みんな違ってみんな良いと言いたいけどダークストーンだけは擁護出来ねぇ --
- ハチの巣は筋力・ブーツ・ネクロノミコンどれかと揃いさえすれば十分に実用に耐えうる火力カードだよ。まさに組み合わせで強くなる代表例。クラッシュなんぞと並べて語られるのは誠に遺憾である --
- クラッシュもセカンドウィンド複数取れた時とかはそこそこ使えますよ。ダークストーンの護符は......うーん......一部のmodキャラでは鬼のように強いので......(逃避) --
- 使えねーなーって思ってるカード、レリックをコキおろすと誰かが有益な使い方を教えてくれるみたいなアレかもね 普通に聞けって話だが --
- ケミカル持ってない時の変異の使い方を教えてほしい。全カード中ぶっちぎりで弱い気がする --
- 何度もやってると強い戦法ってのがわかってきて、必要なカード以外は取らないから毎度お馴染みの戦い方しか出来なくなった アイクラなら廃棄筋力 サイレントはディスカと毒 ディフェクトはオーブ軸 ウォッチャーは無限ループか半永久と --
- それ序盤に必要なもん引けないと良くてもシティでくたばらん? --
- 中級者にありがちなスランプのパターンやな --
- A10でアイアンクラッドだと死にまくったのに、サイレントだと一発でクリアしちゃった やっぱキャラ差あんのかな --
- サイレントのネオボで戦略家、騒乱、予測の3択が提示されたがどれが一番強い?戦略家か予測と思うけど似たような効果だしよくわからん。UGで廃棄なくなる予測の方がいい? --
- その中なら戦略家一択。このゲームはデッキ一周目でほしいカードに素早くアクセスできることがとにかく大事。 --
- サイレントで予測にUG回すくらいなら火力面の補強したほうが良いと思うし自前のドロソカードが強い、用意周到による保留もあると予測が輝くシーンは少ないと思う。UG無しでも序盤から実用性の高い戦略家の方が個人的にはお勧め --
- ディフェクトで安定してボスグレムリン倒すにはどうしたらいいでしょうか --
- ディフェクトに限らないけど、デッキを見て3(4)ターン目までに与えられるダメージを計算すればいいよ。後はエリートを踏む時に最悪の敵が出てくることを想定してルート決めればいい。 --
- 高校数学の試験の成績は悪くなかったし、暗算も遅くないはずなんだが、ゲームで自主的な計算を求められると面倒くさい気持ちが湧き上がってくるのは何なんだろうな。 --
- スレスパに対する取り組み方や姿勢の問題では --
- 一部レリックがアンロックされてなくて、でもキャラ選択画面では全部解放済になってて、1からやり直すしかないのかな…と途方に暮れてたんだけれど①名前を変える ②空きスロットに最初の名前で新しく始める ③名前を変えた元垢を開いたら、コレクションのページのレリック一覧できちんと解放されてた --
- 発端はデイリーチャレンジしたら未解放のレリック出てきて使用不可で「あれ?」と。同じ現象で困った誰かの助けになれば。この後、④新しく作った方を消す ⑤元の名前に戻して完全解決。 --
- ラトロポリスやったら当たり前のようにアイクラとディフェクトいて笑っちゃったわ --
- 前の木の者です。ナイフ軸+ディスカと毒軸+ディスカ両方で心臓戦まで行きました!どちらもあと一歩及びませんでしたが、ディスカでマナとドローを稼ぐ感覚が掴めて楽しかったです。アドバイスしてくださった登塔者の皆さん、ありがとうございます --
- うへ、登塔者ってCS版だとAscenderの公式訳なのかよ。そんな格好いい言葉じゃないのに…… --
- お便所周りのガジェット作ってそう --
- TOTO社で草 --
- ええ!?では一体先輩方を何とお呼びすれば…廃人でいいですか? -- 木主?
- もう後の祭りって感じですが、「廃人」は自分の他に好きなゲーム界隈では一周まわって褒め言葉なんです。尊敬の意味を込めて行ったのですが、誤解を招くような表現をしてしまいすみませんでした -- 詫び木主?
- このゲームはやっつけ仕事だった後発版(CS版)翻訳を好ましく思わない人が一定数いて、たまたま運悪く地雷を踏み抜いただけだから気にしなくていい。コメントした人も君の発言自体が嫌だったわけではないはず。本当に面白いゲームなので色々試してさらなる高アセンション(登塔レベル)に挑戦してみてね。最後になるけど複数回の心臓到達おめでとう。 --
- サイレントで心臓倒せません…A0です。アイクラやウォッチャーでは何となく感覚を掴めたのですが、サイレントは毒軸もナイフ軸も上手くいかず頭を抱えてます --
- サイレントはドローからエナジーとブロックを作るキャラだよ。手札を増やして先読み策士集中でエナジー回収、0コストのブロックでドローのついでにブロックを積む感じで。とりま大量のブロックを積めるデッキを作れれば攻撃手段は毒でもナイフでも何とかなる。(鼓動ダメージがある分、毒の方が楽であろうが) --
- 下のツリーにもありますがディスカードはドローとエナジー供給が主でデッキを潤滑にするのでどの軸でもデッキに入ってきます。火力によってディスカ+毒軸、ディスカ+ナイフ軸、ディスカ+ディスカ軸……となるイメージです。火力は毒なら触媒を複数回使えるか、ナイフなら精度上昇以外に恐怖があるか、火力の掛け算を意識してピックしたいです。防御は心臓のメタカードとして残像や金切り声があり、金切り声を使いたいタイミングで打てるようなデッキ操作に長けたデッキ構築を目指すと強いデッキになります。(保留してコンボを打ったり、デッキをぐるぐる回して一生ドローするサイレントが強いです) --
- 適当に回してコツ掴むのが早いで A0で本当にどうにもならないならこの先どうしようもない --
- 幻姿、死霊化、悪夢あたりが来た時だけ勝てる!…という戦法(?)でA10いくつかになってから大変苦戦した。低アセからちゃんと強いコツは掴んでおいた方がいい。イラネって思ってたカードが意外と強かったりがザラ。 --
- ディフェクト以外でA20Hクリアしたけど、ディフェクトのA17で沼りだしてから息抜きがてらの他のキャラも勝ち方分からなくなって完全にスランプ状態だわ
もう50連敗はしてる誰か助けてくれ --
- 取ってない実績狙うとか勝利以外に目的見出すのも気分転換にイイよ --
- 俺もめちゃくちゃ負けまくった後に3連勝とかするときもあるしA20Hいけてるんなら滅茶苦茶運が悪いだけかもしれない そのうち神振れする --
- 思考が凝り固まってると知識が逆に邪魔してるかもしれない。最終的にこれが強いってカードを知ってるせいで序盤中盤向けのカードピックが出来てないとか、圧縮するのが大事だと知ってるからお店で目の前の問題を解決するカードポーションレリックより削除を優先しすぎてるとか、イベントでいい思いをした経験から?ばっか踏んでカード増えてないとか、強くならなきゃと無理してエリート多めや回復じゃなくUGみたいな攻めをしてるとか --
- みなさんありがとう
思考が凝り固まってるって指摘はすごく刺さった…全部心当たりがある
最近勝てなくてイライラしながらやってるしプレイが雑になってたかも --
- BGMとか落ち着いたの変えるだけでもだいぶいいよ --
- ついにアセンション10まで行けた! 呪い邪魔すぎ! --
- おめでとう! その呪いは長い付き合いになるからむしろ友達まである --
- ??? -- パラサイト?
- アイクラだと廃棄シナジーあるから意外と役に立たなくはない(役に立つとは言っていない) --
- アイクラA20クリアしたのでサイレント進めてるんですが、毒と精度上昇以外の火力スケーリング方法が分からなくてA7で止まってます。どちらもまともに引けてない場合、どういう構成に寄せるのがいいんでしょうか? --
- 下の人も言ってるようにディスカードでデッキぐるぐる回すタイプが強いと思う、個人的な考えだけどサイレントはディスカによるループみたいな動きをまず土台にしてその上に毒かナイフを乗っけると強くなるイメージ --
- ありがとうございます とりあえず、あんまり使ってなかったダガースロー、準備、反射、職人技あたりのピック優先度を上げてみようと思います --
- ダガースロー+スニーキーで21(両方強化で28)出るんで、序盤からディスカは火力を出しやすい。サイレントは強力なコンボが多いから、手札を調整しやすいように工夫すると良いよ。 --
- 言われて気づきましたがドローの多いサイレントだとコンボの受けも広いんですね まだアイクラ脳だったかも --
- https://imgur.com/a/jt4Yusk シード:384T75K0C92PM --
- 毒とナイフ以外で手軽なやつだと、ディスカ(カードを捨てる効果)の構成がおすすめ。コモンカードが多いのでデッキが組みやすい。決め手に欠けるので使いやすい毒カードを何枚か差し込んで置くと吉 --
- A20の勝率40%って特に条件とかなく適当に10回入ったら4回勝てますって事であってる?よね?凄すぎだろ --
- 自分でやると20回に1回、ましてや心臓なんて無理 各キャラおすすめの教材教えて欲しい --
- 20回に1回が俺だけじゃなくて安心した 40%とかバケモンだわ --
- 考えて考えて時にはリスタート使ってこれだからなぁもう考え方が間違えてるとしか思えん --
- 侵攻記録見せてほしいわ。どんなデッキ構成かとか、シード入れて追体験したい。 --
- A18で止まってるディフェクトで安定して勝てないからスタッツ見てるんだけど 高勝率カード/UGの情報ってどう吸収してけばいいんだ? --
- 高勝率/UGって、そのカードを引いた/UGしたから勝てたというより、それらを引く/UGするほど余裕があって強い、としか思えないのもある --
- やっぱり見方としてはそうなるよな コンパクトドライバUGが高勝率になってたりするけどこんなもんUGできる余裕あったらそら勝てるわ --
- スタッツを見ないが正解 上級プレイヤーの配信を見て、ピックやカードプレイングが自分の判断と剥離した時に注目するのが一番勉強になる --
- 最終的に強いカードと最初に取るべきカードは全く違うので、最終勝率だけを見てカード評価すると判断が狂わされると思う。 --
- 心臓、各ボス達に勝てるデッキが完成するまでの過程で、どうしても弱点または勝てない敵が存在する状況ってあるじゃないですか。その時に全力で通常敵踏んでショップも行って頑張って探してもなんらかの解決策が引けず負け、みたいなのを減らす方法ってありますか --
- ローグライクって何度も死ぬのが前提だし、超上級者になっても運が悪くて死ぬことがあるので、そういうものだと思っておくと精神衛生上よいと思われる --
- 二層のエリートとかが顕著だけど基本的には絶対勝てないなら避ける。ルート的に避けられないならショップでポーション買ってでも突破できるようにしておくのがよくある対処法。あとは引き出しの多さやね。上手い人とそうじゃない人の差は単純に「なんとかする手段」を知らないってケースが多い。 --
- このゲームA0だと慣れてくると安定してクリア出来るようになるんでしょうか?難易度上げている人はアンロックを全部解放してから始めるものでしょうか? --
- A20Hで勝率気にするくらいになるとA0ではまず負けなくなるよ。アンロックはアセンション上げてるうちに勝手に開く。 --
- アイクラA3クリア後「A4アンロック」と表示されますが開放されません 何か条件がありますか? --
- スマホだったらアプリをタスクキルして再起動で様子見 --
- 質問です。ウィッチャーがa12まで来ましたが典型的な圧縮ウィッチャー以外では勝てず勝率が上がりません。
1actあたり3~8回の試行で突破。圧縮しないウィッチャーの勝ち方(基本)を知らないことで型にはまった圧縮の知識(応用)だけで戦ってるからなのだと思います。
しかしながらネットや動画を見ても圧縮以外を説明してくれてるものに見当たりませんでした。圧縮以前の戦い方を解説してくれてるサイトや動画ありませんか?もしくは解説いただけないでしょうか。現状は無理筋でも圧縮目指して結局瓦解、圧縮が上手く行っててもネメシスやタスクマター、レプトンで死亡、圧縮が完成してクリアって感じです。 --
- 憤怒の2倍が最強なのでスタンス軸が元から強かった。圧縮はピック基準がスタンス軸と似ていて、かつループもできると2年前に開発された戦略。動画をお探しなら超有名配信者の最新のを見ることをお勧めする。彼らは2年前よりさらにレベルが上がっているし、無限ループ決め打ちではなくスタンス軸でも勝つことを目標にしており1層、2層の抜け方は参考になるはず。それでもループじゃない動画がよければ圧縮ウォッチャー開発者Merl61氏の「World Record Holder's Watcher Tier List」ってRedditを機械翻訳とかで読んでから、2021年8月以前の動画を見たらいいと思う。圧縮以前の人々のQ&Aにも丁寧に答えてるから参考になる。 --
- 歴史から丁寧にご説明ありがとうございます。英語苦手なのですが頑張って見てみようと思います。圧縮しないと進めない現状を何とか打破すべく頑張ります --
- 無色カードて意外と強い 神格化と戦略家だけ取ってたけど、色々見たほうが面白いし強いね --
- 状況よりけりだけど、深呼吸はどのキャラでも入れたくなる。啓発はコスト2以上が4~5枚あれば。アイクラにはつまずき、デッキぐるぐるサイレントとオーブ展開ディフェクトには焦燥、ウォッチャーには暴力なんか入れがち。 --
- Switch版でプライしてるとたまに「保存して終了」しても負けた扱いになって0からスタートになることがある。引きが良い時に起こるとかなりツラい --
- 4連続で未知から雑魚が出てきた。正確には未知(敵)→未知(敵)→敵→未知(敵)→未知(敵)だけど。 --
- コストが変動したり返却されたりしない3コストカードが全てレアだと気づいた今日この頃 --
- (ただしオメガはアルファ産なので実質レアとする) --
- 変動が腹裂きで返却が切断かな?重いカードが頻繁に来られても困るのでコスト3がレアは良い調整だと思う --
- コスト4以上にも同様のことがいえますね(コスト変動しないのは全知とメテオストライクだけですが) --
- スレイザスパイアに似たゲームがスマホにあったらやりたいなーって思って探してもなかなか出てこない steamにはいっぱいあるけどねスパイアライク --
- PCのSTEAMでも購入しました。公式MODのDOWNFALLをiPhoneでプレイする方法はあるでしょうか -- スマホユーザー?
- 人気Modだから公式から認知されて、独立したストアページが用意されてるだけで、StS開発者のメイン二人はDownfallの制作には参加してないからね。つまりファンが作ったという意味で、非公式の(サードパーティ製の)Modであることには変わりない。その点を考慮してもiPhone版に導入される見込みはほとんどないと思う。 --
- PCもiPhoneもあるならSteam Linkアプリでリモートプレイするという荒業がなくもない。 --
- これだよね。Steam LinkならPCから起動したやつをリモートデスクトップしてる感じだから、MOD入りもパッドでやれてる。Downfallも同じようにできるんじゃないかな --
- 「捨てる」と「廃棄」って何が違うんですか?やってることはほぼ一緒な気がします --
- 廃棄されると捨て札にならないよ。山札がなくなってシャッフルされても二回目は引けないし、捨て札から回収する効果の対象にも選べない。 --
- 廃棄は1戦闘に1回しか使えないカードって事 --
- 捨てるって捨て札に行くことだったんですね ありがとうございます --
- もっと言うと用語はないけど「使用済みパワーカード置き場」もある。捨て札とも廃棄札とも別。 --
- 捨てる、廃棄、パワー、それと削除は混乱しやすいかもね。初心者ガイドに載せるのもありかな --
- 敏捷性が上がるとブロック値が上がるのなんでだろう 実は防御じゃなくて避けてる? --
- 原語だとdexterityで、敏捷性とか機敏さという意味もあるが、第一義は手先の器用さとか巧みさになると思う。防具をうまく扱う器用さのイメージじゃないかね。 --
- 昔のゲームには回避力や武具の性能をひっくるめた総合的ダメージ低減力としてアーマークラスという概念があり、初期のドラクエ計算式などにも影響している。恐らく初期実装の戦士と暗殺者が共有してもさほど違和感のない守備ステータス名を選びたかったのかもしれない。ちなみにアーマークラス概念の始祖となったゲームのタイトルは何の因果か「Ironclad」のようだ。 --
- このゲーム何の因果か多くてすき --
- HP(ヒットポイント)って本来は「命中値」なのよね。避けるのが基本の考え方 --
- Switch版でやってるけどアセンション16が解放されない…15をクリアした画面はでるけど侵攻履歴にはなぜか表示されない…解決策はありますか? --
- 自分の勝利した統計見るとデッキ枚数30枚以上超えてる場合が非常に多い もちろんストライク防御は削除してるけど これって下手だからそうなるのか、勝つためには色んなカードをピックするのが当たり前なのか教えてくだちい --
- slay the report見てる分には枚数だけなら30枚以上のデッキでクリアしてることもそれなりにみかけるが、ストライク防御消して30枚以上は多い気がする。役割が被ってるアタックが複数枚あったらそれをピックしない判断とかができるとデッキは膨らまなくなるけど、クリアできるならそれはそれで正解 --
- mod作成したいのですが、有識者の方どのように作成すればよいのか教えていただけないでしょうか?手始めに数値をいじるところから始めたいのですが、、、 --
- 導入ではなく作成とな その辺を自分で調べられる人が手を出すもんだし自力で頑張った方が良いと思う --
- このチュートリアルの1-3(ModListに自分のMod名が表示されるとこまで)を実際にやってみて、つまずいたり面倒だと感じるようなら向いてないと思う。既存の数値の変更はパッチの仕組み(detour)の理解が必要になるので、新しい何かを追加するより複雑になる。手始めに○○をしようという想定が間違っている場合、素人の中でも超ド素人扱いになるので気を付けてね。 --
- 貴重なコメントありがとうございます。まずチュートリアルから始めてみます。 --
- 手始めならせっかくだからハローワールドから出てくるカードをハローワールドにするのをやってほしい(難易度はしらん) --
- みんなが見てる統計ってどこにあるの... スマホ版にはない感じか --
- spirelogsってのがその統計ってやつだけど、今見たらドメイン切れてるみたいで残念 --
- 最近は後継?のSpireStarsってサイトがある --
- 見れた!ありがとう --
- このゲームでよく登場する「造物主」というのは塔を作った本人のことだよね --
- 最近このゲーム好きになってもっと上手くなりたいなって思ってる人は色々なところ見るといいよ。上位勢の配信とか考察書いてるブログとかスレイザレポートとか。匿名でただ雑談したい人は5chも見るといいです --
- 自分のプレイが上手かったと褒めて欲しいのに運が良かっただけ?とか聞く奴なんなんだ もっと「俺天才じゃねw」つってイキるほうが見てて面白いぞ --
- 初プレイで3層クリアして心臓殴れたから俺天才だと思うんだけど世界取れますか?あとほめて♡ --
- 心臓のページと攻略質問はコメント更新されてても初見撃破報告だと思え がスレスバwikiを生き残る術やな --
- ウッス!これから末永くよろしくお願いしますパイセン! --
- 初プレイで3層クリアして心臓殴れたんだけど運がよかっただけ?wikiはカード効果だけ確認しにチラ見した程度 --
- エアプ草。初プレイで鍵は出ない --
- 鍵って何だろうと思って調べたけど、心臓を殴ったってだけで倒してはいないですよ。なんかイベ死っぽい演出のあとタイトル戻った --
- 終点行ったと書いてないし、鍵なしクリア時の心臓イベントの事じゃね --
- キャラはアイクラだろうけどデッキ構成がどんな感じか書いてくれんとなんとも言えぬ。マジで運じゃねーか!ってなるかも。 --
- 堕落枝スネッコ脳天割りとかやってるかもしれないしね --
- お前ら初心者に厳しすぎるだろ 初プレイで3層クリアはすごいよ!おめでと! --
- アセンション無しでタイムアタック。空飛ぶブーツもあって8分台でクリア!と思ったら3章ボス倒してもタイムが止まらない。どうやら急ぐあまりに鍵3色そろえてて終点へ。遅延が発生する水銀の砂時計ではなく青鍵選んだのと、安らぎのパイプゲットしてて発掘と思い出す選択し間違えたのとで揃った模様。もちろん矛盾に負けた。 --
- iOSのデイリーで増幅5枚与えられて投げた。どうにかなるのかこれ --
- switch版(多分CSは全部同じだけど)でも今日5枚渡されて詰んだ(ウォッチャー+特化+ブルーカード+大物狙い)。休憩マスで1回もカードをUGできないほど弱ってた。1ボスの顔を拝めたのが奇跡。 --
- アイアンクラッド弱い!て人結構いてビビる 無いと負けみたいなカードってほぼ無いしめちゃくちゃ安定してると思うんだけど --
- アイクラ一層からエリート踏みにいけて強いよね アイクラが強さ100だとするとサイレント95ディフェクト80ウォッチャー140くらいに感じるわ --
- 逆に自由度が高くて難しいんじゃないかな デッキの方針が迷子になってピックが安定しなかったり --
- 何をピックしてもそれなりに戦えるから初心者向けだと思う。サイレントとウォッチャーは勝ち筋を覚えないと難しい。 --
- wiki見過ぎたせいかとうとう夢に出てきて、「酷暑中クソカードランキング」(なぜか金属化が上位にランクイン)とかあって起きてから笑ってしまった --
- 焼身とか炎の障壁とか焦熱の契約とか、アイクラは夏に使いたくないカードばっかだな・・・ --
- 酷暑中クソカードランキングの字面で草 金属は熱しやすいからかなるほどね --
- ディフェクトで23階で卵3種揃ったら後は楽勝だった。 --
- このゲーム“小さな”って書いてるものが大体地雷だよね --
- 小さな家、小さな宝箱「(大体・・・俺は違うな!)」 --
- デッキ30枚以下、エナジーもドローもある。ブラックスターのおかげでレリックも多い。これならいけると思って心臓に挑んだけど、必須なパワーが全てデッキの底にあって崩壊した。よくあるよね・・・。 --
- スマホ版でカードの画像がバグってインスクリプションのランダムカードみたいになったんだけど同じ状態になった人いる? --
- ダウンフォールのWiki作って欲しい 面白いけど異常に難しい --
- Apple ArcadeにSlay the Spire+というのがあるらしいけど、なにか違いはあるの? --
- Apple Arcadeには過去の名作を課金・広告なしに最適化して「+」名義で公開するパターンが多いみたいだが、本作には多分そういう要素はない。並行して存在する売り切りアプリとのタイトル判別のためだろうね。 --
- ちなみに元々「ゲーム発展国++」というタイトルのゲームは+++になっててワロタ 灼熱の一撃かな --
- プレイ時間10h超えても最初のボス倒せないあたりに自分のヘタクソっぷりが出てるわ…wiki解禁して早く進めたい --
- 面白いカスタム無いかなー スマホ版だとMOD入れられないからカスタムして遊びたい --
- slay the spireのグローバル実績が表示されなくなってしまいました(0.0%と表記される)。一度modを入れたのが原因だと思いますが、全て削除、slay the spireのアンインストールをしてもグローバル実績が見れないままです。 --
- このゲームってもうアップデート来ないんですか? --
- インディーゲーは思い出したようにアプデすることが稀によくあるから可能性はなくもないけど基本的にもう公式には期待できないと思う --
- Switch版でウォッチャーが全然クリア出来ません。今ようやく圧縮に成功近づいています。ストライク+ 噴火+ 警戒+ 連撃+ 急襲です。後に急襲をUGして、内なる平和を手に入れた場合、他にもカード必要なものありますか?また内なる平和が手に入らなかった場合、代用カードありますでしょうか?初心者ですみません… --
- 心臓とタイムイーター対策に拒絶の掌や不動心、内なるの代用品は悪しきを恐れず、あるいはボスレリの紫蓮華を取ればスターターの警戒でもループ可能。必要カードが揃ったなら安定性を高めるカード以外は不要 --
- switch版 皆様ご存知かどうかは知らないので書き込ませてもらうが カード取得してデッキに入る前に次のマップに入るとデッキにカードが追加されないバグがある 爆速で入れば呪カード踏み倒し放題!レアカード失い放題! --
- ここでMODについて語ってもいいでしょうか --
- 先程、ウォッチャーでプレイしていたら、エナジーがまだ残っているのに突然単体攻撃が出来なくなりました。たまたま全体攻撃「聖別」を持っていたので何とか勝てました。次の戦闘では普通に攻撃出来ました。前にアイアンクラッドのときもエナジーがあるのにも関わらず、単体攻撃のカードしか持っていなかったので、何も出来ず詰みました。ただのバクでしょうか? --
- 因みにSwitch版でプレイしています。 --
- 最近記憶ポーションで戻したカードが0コス化されないバグにも遭遇したしCS版は戦闘中の妙なバグがしばしばある --
- その場合って対処法あるのですか? --
- 保存&ロードで戦闘やり直せば大抵再現されず普通にプレイできる --
- ディフェクト 最初から最後までパワーが出まくるシード3JGVKR3JRNYBV 序盤で凍った卵は手に入るしパンドラの箱でもパワーが出る サンダーストライクが気持ちいい 誰かにやって欲しい --
- CS版のシードかな。自分はSwitchでプレイしてるけど、見事にパワーばかり出てめちゃくちゃ気持ちよかった。パンドラの箱からストームが3枚出て凍った卵で自動UG。情報ありがとう!
これでも心臓を倒せなかったのはひとえに自分の不徳の致すところでございます --
- 「コストを支払ってそのターン何もしない」「先行投資して後からリターンが増えていく」こういったカードやレリックって基本的に弱い、と思えてきた --
- 反響化や悪魔化、バリケードが弱いとな? --
- 半分正しいね。全体の過半数を占める雑魚戦では、一瞬のアタックやブロックの大きい「フロントローディング」が大事。瞬殺できれば被ダメージを減らせるから。一方長期戦必至のエリート戦・ボス戦では木主が弱いという「スケーリング」もあなどれない戦力になってくる。戦闘の種類によって使い分けることが肝心。 --
- フロントローディングとスケーリングの概念を意識していくと、問答無用で強いと思ってたカードやレリックが意外とそうではない、と気づいたってところかな。言及しだすとキリがないし個別の物が強い弱いの話になってくるけど --
- フロントロードが順調で、二層の雑魚的エリート余裕だったけどスケーリングなくてやべぇって思ってた時に出てきた悪魔化はめちゃくちゃ輝いてた --
- やり始めはスケーリングがめっちゃ強そうに見えるし狙ったとおりの展開になるから楽しいんだけど、A20H周回するころにはフロントロードがないと話にならなくて、今まで見もしなかった雑なアタックが強く感じ始めて逆に立ち上がり遅いスケーリング弱くね?って思い始めるよね まあチャンプあたりにわからされてスケーリングも大事だな…ってなるんだけども --
- ハマりにハマって最近a20をクリアした。神ゲー、いや、古木ゲー… --
- ショップの値段一覧が載ってるページってありますか? --
- スマホ版で機種変更する時にデータ移行ってできるのかな --
- 以前は別々だったが、今はgoogle playでダウンロードすればデータ同期されるみたい。iOSはスマンが知らん --
- iosはクイックスタートって機能で引き継ぎしたらデータ移行できました。 --
- 100時間やってようやくA20開放できた……心臓に敗けても上がっていくのはモヤモヤしたけど --
- switch版はとにかくバグが多くエラー落ちやクリアしても次の登塔の開放がされない --
- そう?300時間以上やってるけどエラー落ちは4回ぐらい、アセンション未開放エラーは一度しか無かったよ。ただボスレリ選択の時にAボタンを連打したら2つ手に入るエラーはよくあった(王冠を取った時に2回連打したらカードもらえなくなったりとか)。環境によって起こるエラーが違う? --
- Switch版の場合、スリープしている時間が長いとアセンション解放されなかったり、クリア記録が残らなかったり、エラー落ちしたりしますね。こまめにゲーム終了してる人とそうじゃない人で遭遇率が大幅に違うかも知れません。 --
- 5chにも書いたけど一応こちらにも。iOS版でデッキに入れてないカード(アイクラで有毒ガス)をドローしてくるバグに遭遇。以前にはアイクラで炎の吐息が混ざってきたこともあり。https://i.imgur.com/pY0XL3m.jpg。https://i.imgur.com/Tk47mlt.jpg --
- switch版ベータアートの件 カスタムシードやカスタムモードだとだと実績解除されないので出ません。そちらの確認をお願いいたします。 --
- スイッチで更新来てるみたいだけど、更新内容ってどこで確認できる? --
- switch版で心臓倒したのにベータアートが見れません。これはバグですか?教えてください。 --
- (以下「深呼吸」のコメント欄から移動) --
- ゲームデザインとしてロードで勝ち筋を探る面白さが提示されているし、素早くやっても1時間級のプレイが凡ミスで無駄になるのは純粋にストレスだからロードでゲームをより楽しめるようになるけど、反面、ユーザーで共有される常識としてアウトなのは確実で、ロードすると他者否認&自己否認にさいなまれる羽目になる。結局は、どちらでもプレイヤーは苦しむ。ロードしなけりゃ廃だし、ロードすればズルだ。つまり、このゲームのロードは巻き戻せるべきではなく、巻き戻しはオプションに留めるべきだったと考えられる。また、ロード無しでは廃ゲ化が進んでしまう分、ゲームデザインも改善の余地があると言える --
- 仕様上そうなっていることなのに「ロードしない俺が正しいんだ、ロードしてる奴らは悪だ、邪道だ」って正義を振りかざして他人を批判するのもどうかと思う。どこまで行っても個人用のソロゲーム、仕様の範囲でどう楽しもうが個々人の自由だから、自分がロードを許さないならそうすればいい、というだけの話じゃないの?そもそも「正規」の基準自体が、ロード=邪道と決めつけてる人の主観な気がする。 --
- 人ぞれぞれで良い、は、理想論で、現実的には、ゲームという、クリアして自己肯定や効力感を得る娯楽において、ユーザーの多数が正規と思っている手段と、ゲームの仕様で許されている手段の間に、ブレがあるのは問題。百時間を超えてプレイして全キャラA20Hを達成したとしても、その過程に一度でもロードがあったなら「その全キャラA20Hはズル」と言われてしまう。中には、仕様を知らずに巻き戻してしまったプレイヤーもいるだろう。何より、巻き戻してしまった本人が、巻き戻してしまったというマイナスの記憶に攻撃される。(こうした問題の常で、どれだけ気にしてしまうかは本人次第だから、レジリエンスが高ければ何の問題も無いだろうが) 故に、このロードの仕様は"余計なお世話"だと思う --
- 『その過程に一度でもロードがあったなら「その全キャラA20Hはズル」と言われてしまう』ってのが、そもそもロード=悪と決めつけてる人の一方的な攻撃だよね?マイナスの記憶というのも、悪という決めつけありきの感情だよね。君自身がロードを悪と考えるのは自由だけど、それをズルだ何だと他人に押し付けだすのはただの害悪になっちゃうよ。 --
- じゃあ、ローグライクゲームを愛し、ロードを悪と見なすプレイヤーを、全て殺して回るのか? 気にしなければいい、というのが理想論。気になるし、否定される、というのが現実。害悪になっちゃうよ、というのなら、「現実として、この世の他人の中には、害悪をあたえてくる他者が居て、また、自己否定の感情も人間だから常にあって、ストレスは生まれ続ける」のよ。こうしたことを避けられるなら、まず戦争が無くなるが、実際に世界で何が起こっているか見れば良いし、ローグライク愛で害悪トークするプレイヤーも後を絶たないし、ローグライク愛があるなら「リセットプレイは邪道」という自己否認も起こる。愛や信念ゆえに、人は何かを否定し、苦しみは生まれる。こういう当たり前のことがわからないなら仏教でも学んでくればいい。そして、こうしたストレスを少しでも軽減するために、「このゲームは巻き戻せないべきであった」と言える --
- 仏教だの戦争だのと大層なことを言っているが、やっていることは「俺の意見は正しんだ。みんなもそう言ってるんだ。」という幼稚な主張をしているだけ。「ユーザの多数」だの「常識」だの宣っているが、所詮は統計もとっていないただの妄想。さらに言えば、仮にセーブ&ロード否定派が多数だったところで、セーブ&ロード行為そのものが即座に否定されるわけでもない。不正な改造等をしているわけではない以上、それにいちいち口を出すほうがよっぽど"余計なお世話"である。この件についてひとつ言えることがあるとすれば、プレイデータの蓄積・分析サービスにログをアップロードする場合は、セーブ&ロードしたランの取り扱いには気を付けてほしい。セーブ&ロードの有無で難易度が変わるのは事実のため、セーブ&ロードをしたランが混ざると統計データの傾向が変わってしまう。 --
- はあ……、個人的には、ゲームクリエイターが戦闘毎にやり直せるようデザインしたのだから、リセットプレイが正道であり、ローグライクだからと勝手な縛りプレイに走る事こそ邪道だと感じるんだけどな。しかし、客観的に見て、多くのローグライク愛好家が、ノーリセプレイにこだわっているし、そういう文化があるのも事実。多文化主義の考え方からして、そういう愛好家に対してNoを言うべきではないし、このゲームのコミュニティはローグライク愛好家のコミュニティと重なる部分が大きいはず。おそらくYoutubeとかでリセットプレイしても受け入れられないでしょ。つまり、個人的な考えとしてはリセットして遊ぶべきだと思うが、リセットOKはセンシティブな考え方になっているのが現実なので、公言し正当性を主張しても誰も得しないと思うよ。また、それぞれを尊重するようなことを言いながら、現実的にはノーリセの文化を言論封殺しようとわめき続けているのは、本末転倒、「〇〇人は酷い奴だ!害悪認定!殺しまくります!」という論理と変わらない、可哀想だが。まあ、こちらが書いてることも害悪認定になっちゃうけどね。そして、こういう二派閥に分かれるようなゲームデザインをしてしまったのは、制作側のミスといっても過言じゃないと思う。だから、最初から巻き戻しなんて出来ないようにしておくのが正解だった、ってのは動かないんじゃないかな。ローグライクを標榜してるんだから --
- そもそも「~というプレイが正道」という決めつけがおかしいことに気が付くべきだ。"多文化主義"という考え方を持ち出しておいて、「Aという主張の人がいるからBという主張はすべきではない」と主張するのは矛盾している。多文化主義というのなら、「Aという主張とBという主張がどっちもあっていいよね」という考え方になるはずだ。セーブ&ロードについても、やりたい人は好きにやればいいし、やりたくない人はやらなければいいという、小学生でもわかる結論以上のものは出てこないと思うんだが。セーブ&ロードをやりたくない人が、いちいち他人のプレイに口を出すから面倒なことになるのだ。念のため言っておくと、セーブ&ロードする側からしない側に対して「セーブ&ロード"しろ"」という主張は見かけたことがないため、この論争は常にセーブ&ロードしない側からする側への「セーブ&ロード"するな"」という余計な口出しから始まっている認識。 --
- もう噛み合ってないよね。書いてること読まずに、妙な決めつけで自分勝手な定義をして、それを前提に自慰的な論を展開してしまっている。第一にはっきり主張したいのは、現実としてローグライクゲームのノーリセの文化があるところへ、リセット型のゲームデザインをしてしまった、問題の根幹はここにあると思うよ。第二に、ネット上で主流派となっているプレイヤーは、ローグライクの文化を持った人間や、より縛りがきつい動画配信などにも耐えられるようなプレイをしている人間。こういう文化の支配地に乗り込んで逆を主張するというのは、無理筋で、残念ながら迷惑行為にしかならない。第三に、それぞれの立場を尊重し住み分けるというのは、自己主張をしあうことでは全くなく、自分よりも相手を立て相手を理解しようとする態度でしか成り立たない。つまり、ローグライクやノーリセを言う人たちの価値観を理解し、なんなら試してみる、くらいの度量が無いと何も始まらない。そこで、ロードするのを認めろとわめきたてるのは完全に悪手。この第三の部分がわかってないとダメ。まあ、逆に言えば、ノーリセは当然と考え遊んでいる側も、コンシューマゲーム感覚でセーブ&ロードするプレイヤーに対して理解を示す必要があるが……。結局は、ゲームデザインのブレよ。第一に戻る --
- >リセット型のゲームデザインをしてしまった、問題の根幹はここにあると思うよ。 じゃあ、そんな問題のあるゲームなんかやらなければいいじゃん。「ノーリセこそ正義。ロードする奴は悪。ロード可能にしたStSも悪。なぜなら俺がそう思うし、統計は取ってないけど大多数もそう思ってるはずだからだ。」こんな主張撒き散らして他人のプレイやゲーム自体を批判するほどロードが嫌なら自分のやりたいゲームをやればいい。誰も止めないよ。 --
- はあ……、このゲームが良いゲームというのは大前提としてあって、しかし、リセットプレイに関するデザインにおいて、ローグライクな硬派のプレイヤーが作り上げてきた文化・ニーズがあるにも関わらず、タイトルへ戻ることで戦闘をやり直せる仕様にしてしまった。背景には、ローグライクかつデッキ構築というゲームとしての重さがあると考えられるが(つまり、救済要素として入れてしまったのではないか)、ともあれ、ゲームの遊び方において混乱を招き、プレイヤー同士をいがみあわせる結果にもなってしまっている。スコアの出し方についても混乱してしまう。巻き戻してしまったゲームクリアについて、達成感が阻害される。これらの点について、画竜点睛を欠いたとは指摘できるが、このゲームが台無しになるわけではなく、100点が90点台に後退する程度のことだから、辞めろとか、極論にも程がある暴言だろうな。実際問題として、攻略するゲームとして挑む場合に、今の、このゲームのプレイヤー層が、リセットプレイを正規として攻略を競う文化へシフトするとは考えにくい。そもそも、多くのゲームにおいて、セーブ&ロードのプレイを優れたプレイングとして主張しても、他人に受け入れらるのは難しい。逆に、リセットプレイをしていた側が、ノーリセという、難しい方へシフトし競技性を高めるのは、有り得る流れだろうが……。であるからこそ、様々なスコア勝負の要素や勝率などが現実として競われている本作において、このセーブシステムにしてしまったのは、残念なゲームデザインと言えるだろう。それはそれとして、気分を害してしまったようですまなかった。謝罪します。ごめんなさい --
- "多文化主義"とか言いつつ、「リセット肯定という文化を生み出したスレスパの仕様は悪だ」と主張している。これで多文化主義側だと宣っているのだから呆れてしまう。"自分よりも相手を立て相手を理解しようとする態度でしか成り立たない"←ここまで分かっているのなら、本ゲームやリセットプレイ者を決めつけで批判する前にまずはあなた自身が寛容になるべきだ。あなたの主張はリセットプレイ者の「自由に遊ぶ」という権利を侵害しうるが、リセットプレイ者はあなたの権利を侵害してはいないのだから。一応あなたの主張に共感できる点があるとすれば、"競技性を高める"という観点では、一度でもリセットした場合はリザルトに記録が残る、という仕様はあっても良かったもしれないね、くらいか。 --
- もうだめだ、何言っても無駄だよ、この人自分の主張が絶対的な正義でリセは悪、自分の意見はソースは無いけど大多数派だという前提ありきで話してて他人の意見に耳を傾けようって意思が1ミリも無い。ノーリセ信仰を変えろとは言わないけど頼むからリセしてる人を見かけても正義の棒で叩きに行くのだけはやめてくれな。 --
- これ、最初の書き込みから、一個おきに私の書き込みなのだけど、上の二つは、私じゃない人の連投になってしまっている。感情を害してしまったみたいで、申し訳なかった。重ねて、すみませんでした -- ★?
- 老婆心ながら言わせてもらうと、度々「はあ……」とか煽り文句から話始めたり、自分のガチガチな主観を「客観的に見て」「ローグライクの文化として」みたいに主語を大きくしてからそれを前提として話をしたり、そのゲームが好きな人が集まるであろう場所で「ゲームデザインが失敗」と運営批判をするのは争いの種をいたずらに撒き散らす行為だし、仮に主張が正しくても相手が不快になる話し方だよ。もし自覚無しにやってるなら本気で辞めたほうが良い。深呼吸のページのコメントみても結局「楽してる」とか「ハラスメント」とかノーリセが正しいんだって主義主張をゴリゴリに押し出してからすみませんって言ってるから、たぶん何故レスが膨らんでしまったのか根本的な所が伝わってないと思う。 --
- なるほど。申し訳ありませんでした -- ★?
- タイムキーパーも言ってるだろ。「あぁ、同類か...」ってね。 --
- 僕はこういうの嫌いじゃないけどね これくらい自由な雑談があってもいい まあ途中から会話が成り立たなくなってるのは惜しいけど仕方ない --
- ひたすらプレイして流石に少しずつ勝率あがってきた A20Hで5割とかどんなバケモンだよと思いつつ5%が10%に 10%が15%に・・・ぐらいは伸びてきた まだ先だけど1000時間いっちゃいそう 其のころにはもうちょっと上がってると良いな 勝率高い人は俺と同じプレイ時間でそれくらいいってんのかな 才能の差を感じてしまう --
- とっくに更新は止まってんのに未だにコメントが絶えないのこのゲームの凄さが伝わるな --
- 進行履歴の保存期間てあるのですか?一年前くらいのがみられません。 -- コウメ?
- MODを入れてもアセンションレベルって上がるんでしょうか --
- A20「ボスが2体登場する」今初めてA19をクリアした俺「ふぇ?」 --
- ショップに並んだレリックは、買わなければその周回では二度と手に入らないと聞きましたが、「ショップをスルー」すれば、別のタイミングで出現する可能性はありますか?それとも、どのタイミングでどのレリックが出現するかはシードごとに決まっていて、ショップをスルーする戦略的な意味はないですか? --
- ラン開始時点で○回目に入るショップに並ぶ商品というのがそれぞれ決まっている。なので初めて入る店が1層だろうと3層だろうと商品内容は一緒。でもこの仕様知ってても役立つことはないよ --
- ありがとうございます!シードを固定してやってみたところ、「ショップをスキップ」しても、次のショップは「二回目のショップ」の商品が並んでいました。やはり「ショップをスキップ」に戦略的な価値はなく、ショップを踏んでしまったら、金がなくてもちゃんと入って、「何が二度と出現しないのか」確認したほうがよいみたいですね --
- 何が二度と出現しないのか、はあまり有意義な情報ではないと聞いたけどな。通しで出てこないレリックの方が遥かに多いから、ブラックジャックのように「まだ出ていない」側のレリックが出る確率が上がるって理屈を適用するには弱いというのが一点。そして、何らかのキーレリックが手に入らないことに関系して、そのレリックが「活かせるはずだった」デッキの型にケチが付いた、期待値が下がった、などとして道を閉ざしてしまうのがありがちで、極端になりやすいこと。つまり心理的に、過剰に関連デッキタイプに対してマイナス評価をしてしまうことがあるので、そこまで気にするなという話。どうせその特定のキーレリックがまだ見かけていなくて、手に入る可能性が残っていたとしても、実際にそれが起こる可能性は結構低いので、手に入らない前提で依存し過ぎないようにデッキを組んでるはず。なのに、その元から低かった可能性が完全にゼロだと確定した瞬間、「ご破算」だと感じてしまう現象は正確な判断を狂わせる誤謬を含むので……レリックは元から全く登場しないことの方が多いのだ、ということを思い出して自分を慰め、買えなかった悔しさに惑わされず、その場で最適の構築を続けていかなければならない。だからある意味、何が二度と出現しないのか、を見ないでスキップしてしまった方がいいとも言える。そういう確率にまつわる微妙な、感覚的に捉えるとズレを起こすケースを、厳粛な見地から正しく補正できる自信がないのなら。 --
- 言いたいことはわからないでもないけど、得られるはずの情報を得ずにスキップしたほうがいい、は流石に言いすぎ。そもそも、「レリックは元から全く登場しないことの方が多い」という前提が誤り。例えばショップレリックは全部で(16種類+キャラ固有1種)=17種類。?マスからショップが出ることも考えて1ランで4~5回ショップを踏むと考えると、全体の20~30%程度のショップレリックを見かける機会があることになる。この確率から考えても、デッキの完成に必要なレリックがあれば、ショップを多めに踏んで能動的にレリックを探すのは理にかなった戦略。したがって、探しているレリックがもう出ないかどうかは、ルート選択において非常に重要な情報と言える。(特に3層でのルート選択時に顕著) --
- 上手い人の動画みると、エリート踏むかどうかの判断が凄いと思う。自分じゃ絶対踏まない時でもエリート言って勝ってるから、事前に自分のデッキやポーション、レリックで勝てるかどうか判断するんだろうけど難しい... --
- わかるわ 上手い人って一見大胆に見えるけど本当のところはとにかく慎重だから、脳内でエリート全種と今のデッキ使って戦ってみてから踏んでるんだよな --
- 休憩もしっかりするよね 俺はクリアのためには多少の無茶も必要だぜ!ってアプグレして死ぬ 戦闘、ピック、ルート選択全て的確で惚れ惚れする --
- 不意打ちとかで脱力効かないときありません? --
- アーティファクト持ちとかじゃなくて? --
- そもそも脱力が入っていて、ターン数が伸びただけとか --
- 歯ごたえのある縛りプレイ、皆さまのオススメを教えてほしいです。お願いします。 -- お縛りさま?
- 今さっき序章で?マス3回踏んだけど全部敵で死んだ。どれくらいの確率なんだろ? -- 名無し?
- 10%を3回だから0.1%。十分あり得るくらいの確率だね --
- はえー結構現実的な数値なんですね、ちょっと気になってたのでありがとうございます。 --
- 天賦が6枚以上あるときって初手の手札どうなりますか?バックパック、指輪はないとして --
- 用語集→天賦の項目にもありますが、6枚以上10枚以下の場合はすべての天賦カードが1ターン目の手札に入ります。 --
- なるほど、ありがとうございます。天賦取りまくって手札10枚にできるのは面白いですね 実用的かどうかはともかく --
- Act3最後で心臓をたたくだけ叩いて気絶しちゃうところ、心臓への今回のダメージ量・自分の累計ダメージ・挑戦者全員の総ダメージが表示されるんだけど、このイベントに関するページってこのWikiにありますか? --
- ダメージ=スコアなのはググると分かったんですけど、挑戦者の総ダメージがSteamコミュニティだけなのかSwitchとか他プラットフォームも含むのか、など細かい情報は見つからず・・・ただ気になっただけなんですけど。 -- 木主?
- switch版では現在7,023,602,583ダメージでした。PCと共有されてる気がするけど数が多すぎてなんも分からん --
- Steam版ではさっきのクリアでトータル14,636,643,707でした。プラットフォーム毎に別集計みたいですね。 --
- ios版もうちょっとパフォーマンス良くしてほしいけど、もう変わることはないんかね --