コメント/BBS/攻略質問

Last-modified: 2021-01-24 (日) 08:32:43

BBS/攻略質問

  • Slay the Spireのリアルボードゲーム化キックスターターが今春スタートの模様。現在は開始通知登録段階。 -- 2021-01-23 (土) 23:57:29
    • 1-4playersだと!? -- 2021-01-24 (日) 08:32:40
  • みんな開幕まず数字の大きなアタック取りますよね?半ば定石のそれは初心者ガイドに書けないかなあ。 -- 2021-01-21 (木) 16:29:29
    • 自分もアタック優先ですけど、「初心者」がどんな人を指すか分かりづらいから悩ましいですね。強いカードやUG優先度の記述が防御寄りになってるけど、始めたての人はダメージ感覚が掴めてないから防御重視も間違いではないと思うし。「慣れてきたら」とか「アセンション攻略」みたいな項目であればいいかも。 -- 2021-01-21 (木) 17:07:18
    • 見えているボス、手持ちのカード、状況を考えて動的に組み立てていくこのゲームにおいては、「定石」とするのには慎重に考える必要があると思う。初心者向け(低アセ想定)でボスがガーディアンの場合やエリートマスを踏まない場合はそうとも言えないのでは? -- 2021-01-22 (金) 01:24:56
    • うまいプレイが出来る人のピックとそうじゃない人がすべきピックは同じとも言えないからなぁ…難しいところ -- 2021-01-22 (金) 09:33:55
    • でも防御重視を鵜呑みにしてて、速攻の選択肢があることを知らなくてシティの敵に文句を言ってる人も多い気がする。「定石」とは違うけど速攻のコツもあった方が親切かなとは思う。 -- 2021-01-22 (金) 15:49:58
    • まぁ、いずれにしても上達までは試してみて失敗して改善してまた試してってプロセスは必要だから攻略のヒントとして色々書いてもいいかもね。自分で書く気はないが。 -- 2021-01-22 (金) 17:20:45
  • タイムイーターの正体って結局なに -- 2020-12-29 (火) 00:25:49
  • たまたまエナジーを257まで増やせたけど最大値は999なのだろうか -- 2020-12-27 (日) 13:36:10
    • 追記:エナジーの最大値は999でした。プラズマと重連解放で検証。 -- 2020-12-28 (月) 14:25:08
  • A20ボスガーディアンのディフェクトで全財産→レア1枚選んで、機械学習と反響出たんだけど、どう選ぶか他の人の意見を聞きたい。安定してアド取れるがビルドにあまり影響しない前者か、一枚で大きな勝ち筋になるが道中不安定な後者か。自分は選ばれしもの恐怖症だから前者選んだけど -- 2020-12-27 (日) 04:04:13
    • 序盤やべーなどうしようかなーって思いながら反響化取りそう。本当に最序盤は1ドロー増えてもどうせストライクか防御が大半でエナジー使いきれないし、活用し辛いという意味では機械学習も安定してアドとれるって程でもない気がする -- 2020-12-27 (日) 04:46:54
    • 反響化ピックして弱点カバーする方向で動きます -- 2020-12-27 (日) 05:22:12
    • 1枚で勝ち筋になる反響化 既に言われてる通り1層だと機械学習も微妙だしねえ -- 2020-12-27 (日) 08:28:44
    • 序盤持て余して被ダメ嵩みそうだな…って考えつつも反響化取りそう。 -- 2020-12-27 (日) 20:30:16
    • たとえこれが1面ボス2面ボスその他道中のドロップでもほぼ確実に反響化即ピックするな。当たり前だけどカードパワーが違いすぎるから。道中不安とは言うけれど、反響化は撃てたら勝ちだからむしろ道中突破安定化に寄与する場面もあると思うよ。自己修復やアルゴリズムを取れる可能性もあるし -- 2020-12-27 (日) 21:47:20
  • ゲーム開始時にAct3までのボスが誰かを先に分かったらいい調整になるんじゃないだろうか、どうかなぁ? -- 2020-12-24 (木) 16:57:58
    • そういうレリックとかイベントはあってもいいとは思うけど、毎回分かったら絶対つまんなくなる -- 2020-12-26 (土) 18:48:10
      • 確かにそういうイベントがあっても面白いね。ダメージを受ける代わりに選択肢に応じたボスを抽選から除外する、とか。 -- 2020-12-27 (日) 22:24:54
    • シード値とボスを記録しておけば「先にボスが分かる状態」を擬似体験できるから、複数のシード値で何度か試してみたらどうでしょうか。 -- 2020-12-27 (日) 13:33:31
      • メモとはいえ、経験が実力になるし木主もこれにはニッコリ -- 2020-12-27 (日) 16:38:06
  • ディフィクトを強化しなきゃクリア無理だろこれ -- 2020-12-07 (月) 19:27:30
    • お前がそう思うんならそうなんだろう -- 2020-12-07 (月) 21:53:44
    • 一応クリアしたが、アイクラやサイレントとは全然違うこと要求されるから慣れないだけじゃないかな。3人の中で一番無理ゲー感あったから気持ちはわかる -- 2021-01-17 (日) 21:02:31
  • デフィクト難しすぎる -- 2020-12-06 (日) 19:49:34
  • 主にアイクラとサイレントの弱カード・デッキの調整だったな、次にレインボーとかウィンドストライクとかも使いやすくなるのかなとか期待してしまう -- 2020-12-02 (水) 15:35:42
    • ピックしにくいカードの調整は歓迎。 クラッシュ、メッタ切り、ストーム、華炎輪、変異なんかもどんどん調整してくれ! -- 2020-12-03 (木) 00:33:46
  • 精度上昇と剣の舞同時に強化されててナイフ軸が快適になりそう -- 2020-12-02 (水) 06:28:17
  • コンソール版のアップデートはいつですかああ -- 2020-11-30 (月) 21:16:46
  • betaの調整内容くるのかな?来るとしたら去年のウォッチャーと同じタイミングだと、年1更新の説があるからちょっとうれしいな。最近のゲームの更新速度が速いだけで、年1でも更新来てくれるとめっちゃうれしい -- 2020-11-30 (月) 05:51:31
    • 今日来たね。ウォッチャー以外で微妙だったカードがちょこちょこ強化されてて楽しみ。 -- 2020-11-30 (月) 17:17:53
  • mod入れたまま心臓倒したせいかベータアートが出ないんですが、やはり素の状態でないとアンロックされないんでしょうか? -- 2020-11-29 (日) 16:45:21
    • ベータアートの開放済み判定は対応する実績がキーになってるんで、Mod適用中には実績が取得できなくなる仕様のせいでブロックされてる。一応、Mod環境でも実績を取得可能にするModというのもある。 -- 2020-11-29 (日) 17:38:48
      • そうだったんですね。そもそも実績解放もされないとは…そのmod探してみます!ありがとうございました。 -- 2020-11-29 (日) 18:19:46
  • コメント欄がどこも気持ち悪い。雑談板でやった結論だけ載せればいいのになんでこんなのついてんの? -- 2020-11-25 (水) 21:27:28
    • コメント見なければ良いのでは? あと最近は違うけど、古くからあるwikiってこのシステムが多いと思うけど -- 2020-11-26 (木) 00:56:25
    • コメント欄がないwikiでも自分で作れば? -- 2020-11-26 (木) 06:24:20
    • どこも気持ち悪いからってこの板まで気持ち悪くするのはNG -- 2020-11-26 (木) 12:21:39
  • 他言語の勉強しながら遊んだろ!と思って言語設定変えたはいいが絵柄で効果暗記してるせいでそもそもテキストを読んでないことに気付いただけだった -- 2020-11-19 (木) 00:59:58
    • 心気キャラが仮に来ても特有のギミックの英単語分からなくなりやすいし、既存英単語の組み合わせが多い某有名世界的TCGとかのほうがおすすめ -- 2020-11-19 (木) 06:27:58
  • アセンション20初突破記念。17から長かった... -- 2020-11-17 (火) 22:48:02
    • 書き込むところ間違えたすみません -- 2020-11-17 (火) 22:49:21
  • 購入を検討してるんですがPS4版ってアプデが遅かったりしますか?steam版買うのが無難ですか? -- 2020-11-16 (月) 15:04:12
    • どちらかというと翻訳に齟齬がある このwikiはSteam版準拠だから慣れるまでは辛いかもsandboxに対応表が -- 2020-11-16 (月) 17:51:49
    • 途中送信。翻訳にSteam版と齟齬があるのが慣れるまでは辛いかも。sandboxに対応があるから適宜参照するといいよ。現状でほぼ完成されてるからアプデの差は気にならないな -- 2020-11-16 (月) 17:53:44
    • ウォッチャー追加とかはsteam版とCS版で割と差があった気がする、最新要素をいち早く楽しみたいならsteam版のほうが無難ですね。そういうの気にしないんだったらどちらでも楽しめると思います。 -- 2020-11-16 (月) 20:11:52
  • レアレリックが手に入る条件を教えて下さい。普段はコモンかアンコモン、ボスはボスレリック、店は店ですよね? -- 2020-11-13 (金) 20:35:30
    • ボス・ショップ・イベントは名の通り。一般レリックのノーマル:アンコモン:レアは出現率が大体3:2:1になってる。 -- 2020-11-13 (金) 20:57:14
  • Xコストのパワーって一枚もないんだな -- 2020-10-22 (木) 22:19:55
  • IOS版でカード報酬選択の時に、UG後が見れないのは仕様ですか? -- 2020-10-20 (火) 17:53:05
  • 無色カード縛りで攻略するとしたらどんなデッキが考えられるかな、0コスドロー多いから無限ループが出来そうだけどタイムイーターには勝てなさそう -- 2020-10-20 (火) 07:43:34
    • 狂気でコストダウンさせた爆弾と焦燥×2のループならタイムイーターもいけそうかな。起爆までの自衛は幻肢頼みになりそうだけど。 -- 2020-10-20 (火) 15:25:59
      • 数ターン凌ぐだけであれば非常ボタンと闇の足枷も防御札として使えそう。 -- 2020-10-20 (火) 19:28:33
  • Hermit modって日本語化パッチとか配布されてたりしない?めっちゃ完成度高そうなmodあるのに日本語化パッチないの辛い -- 2020-10-08 (木) 23:52:59
  • アンケートに投票したいのに凍結されてるらしくて出来ない (T-T 何も悪さしてないぞ・・・。 -- 2020-10-06 (火) 20:07:47
    • アンケートは半年以上止まってるぞ。再開させたら更新履歴に居座り続けて迷惑だからみんな知ってて黙ってるんだ -- 2020-10-06 (火) 20:55:54
  • カード詳細画面で「ベータアートを見る」をタップしても反応せず、一覧画面に戻ります。類似事例ありますか?端末はipad。心臓討伐はディフェクトだけの状況です。 -- 2020-10-03 (土) 10:28:51
    • ×ベータアートを見る ○ベータアート アップグレードは問題なく見えます -- 2020-10-03 (土) 10:32:14
    • 俺もこの状況。iphone se2。とりあえずもうあきらめた、、、 -- 2020-10-03 (土) 11:55:22
    • 枝主です。app storeの評価を見ると同じ事例が数件ありました。ios版の不具合かな。アップデートでの修正待ちます。 -- 2020-10-03 (土) 17:17:50
      • 限定的ですがベータアート表示できました。ipadで確認済。一覧画面でカードを選ぶ際、右下(正確には詳細画面で”ベータアート”が出るのと同じ位置)をタップすれば、詳細画面に入った際“ベータアート”が青文字になります。その状態ならタップ反応します。操作の都合、右から2番目の列のカードだけしか見れませんが、、、 -- 枝主? 2020-10-03 (土) 17:25:25
      • 先に"アップグレードを見る"をタップして(文字が青くなる)そのまま指を離さず"ベータアート"までスワイプし"ベータアート"の文字が青くなった時に指を離せば見られます -- 2020-10-03 (土) 20:21:59
      • スワイプする方法で全カードのベータアート見れました!情報ありがとうございます。 -- 枝主? 2020-10-03 (土) 21:45:33
      • 粘液などのアップグレードが存在しないカードはこの方法では見れませんね。修正待ちです -- 2020-11-02 (月) 17:32:23
      • カードをタップしてからベータアートまでスワイプしても見られるので粘液やめまいでもできますよ -- 2020-11-02 (月) 21:20:46
      • ホントだ! ありがとうございます! これで断食をベータアートにできる… -- 2020-11-02 (月) 22:21:52
    • AppStoreからHumbleGamesのサポートページに繋がったから報告してきたよ。英語だったけどベータアート見たいから頑張ったよ -- 2020-11-02 (月) 17:16:21
  • クリアしたらなんちゃらアートっての貰えた どこで閲覧できますか? -- 2020-10-03 (土) 05:37:10
    • タイトルのカード一覧とかプレイ中のカード詳細画面でβアート切替ってのを選ぶ -- 2020-10-03 (土) 05:45:27
  • アイアンクラッドのブロック軸のコツ誰か教えてください~  -- 2020-09-27 (日) 01:32:39
    • ブロック軸にこだわりすぎないこと -- 2020-09-27 (日) 10:53:48
    • あとタイミングよくバリケードが取れることを祈ること -- 2020-09-27 (日) 11:00:35
    • 塹壕バリケードまで入る純正ブロック軸はなかなかそろわないので、一層序盤から受け流し複数枚ピックできたのでボディスラムもピック→そこから運良く塹壕が出ればよりブロック主体のデッキへ -- 2020-09-27 (日) 15:00:10
    • バリケードはなるべく早く使いたいカード、塹壕はなるべく使い回したいカードなのでデッキを薄くするよう意識することかな -- 2020-09-27 (日) 15:26:01
    • 塹壕バリケードに囚われすぎずに柔軟に考えると良いかと。戦闘前or戦闘中に極限までデッキ圧縮できれば2,3枚の受け流し+とボディスラム+だけで44ブロック&打点を出せます。ブロック軸かは微妙だけど憤怒+、2枚のボンメル+、ボディスラム+で70オーバーのブロック&打点を出す、なんて例もあります。 -- 2020-09-27 (日) 16:02:00
    • とりあえず受け流しを数枚ピック、やせ我慢、セカンドウィンド、進化あたりが揃えば負傷を廃棄してブロック稼いだり。あとはボディスラムで殴る。バリケ塹壕は強いけど、レアとアンコモン揃う前提で進めると大体どっかでつまづくから拾えたら、って感じかな -- 2020-09-27 (日) 16:14:14
  • MODについて 日本語が含まれていないものを日本語設定でそのまま立ち上げると単語の間にスペースがなくて読みづらいですが、日本語設定のまま単語間のスペースがなくならないようにできる方法はありますか? -- 2020-09-13 (日) 18:17:47
    • 多分MOD本体のデータをちょっといじるしかないと思う。ほかに有識者いるかな -- 2020-09-13 (日) 18:28:26
      • 別のゲームのMODの場合ですが、日本語未対応でも英語の文章データの名前をengからjapに編集すると表示が直った場合はありましたね -- 木主? 2020-09-15 (火) 16:34:12
      • japじゃなくてjpnでした。 -- 2020-09-15 (火) 20:22:33
    • src/main/java/thecursed/TheCursedMod.javaのgetLanguageString()関数に言語コードを追加っていう操作が必要みたいなんですが何を開けばいいのかわかりません -- 2020-09-15 (火) 20:50:30
  • 最近steam版初めて、modに手を出したのですが(Marisa)途中で落ちてしまいます。多分特定カード引くと落ちるのでしょうがこれは英語表記にするしか対処法ないのでしょうか?英語にすると脳のリソース削れて…。あとカードのうち1枚だけ名称や効果がtitleとかなんとかって奴があるのですが・・ -- 2020-09-03 (木) 22:39:52
  • そういえばwatcher正式追加でアップデートは完了でしょうか? アセ20全キャラクリア後も楽しくてちょくちょくプレイしてますが、ずっとやってると流石に新しい要素が欲しくなるな… -- 2020-09-02 (水) 17:03:50
    • 元々早期販売の時期にバランス調整、追加要素をしっかりと追加してから販売し、その後に追加されたのがウォッチャーです。dead cellsのように正式リリース後に多くのアプデをしてるゲームもあるけど、そうではないゲームも多いですし期待せずに待つのが得策かと思います -- 2020-09-02 (水) 17:09:11
      • それと、手軽にできる追加要素はmodが大半ですね。steam版限定になりますが。 -- 2020-09-02 (水) 17:10:49
      • これで完成と考えると最後の最後に雑に蹴り出されたルーン十二面体マジかわいそう -- 2020-09-03 (木) 12:26:37
  • ボス用のデッキと道中のデッキに求められるのが違いすぎてデッキ構成の自由度低い・・・? -- 2020-08-31 (月) 19:47:30
  • こんにちわ。switchでプレイしていて、アイアンクラッドでクリアすると真っ暗になってフリーズしてしまいます。サイレントではアセ15までいって一度もなかったのですが。それで一度アンインストールして再インストールしなおしてみようと思うのですが、データの引き継ぎはできないのでしょうか? -- フリーズするマン? 2020-08-17 (月) 22:55:09
    • 通信できない状態かもしれません。その場合はクリア後真っ暗で固まりますが数分で復帰します。 -- 2020-08-17 (月) 23:07:07
      • ありがとうございます。今まではクソフリーズやんっで、そうそうに再起動してました。次回はしばらく待ってみます。 -- 2020-08-17 (月) 23:54:42
      • また真っ暗になり、1時間くらい放置してたのですが、状況変わらずでした。 -- 2020-08-19 (水) 16:54:16
  • 廃棄 -- 2020-08-10 (月) 21:33:28
  • デイリーチャレンジって、Steam版とCS版は内容別なのかな。せっかく同じ条件でスコア競えるかと思ったのに。 -- 2020-08-05 (水) 21:15:31
    • 多分クリアタイムの速度は操作性の問題もあるし別になるのは仕方ないと思う -- 2020-08-05 (水) 21:46:30
  • Switch版TVモードで、お店でレリックを全てと無色カードを買いってしまうと、ポーションの選択出来ませんね、携帯モードでタッチすれば選択出来ますが -- 2020-07-25 (土) 05:29:43
  • つべでミニマリストとレリック1個の実績同時に達成している動画を見て自分もチャレンジしているが相当厳しいな。投稿者は何回挑戦したんだろ。。。 -- 2020-07-23 (木) 21:37:11
    • どっちかだけなら簡単だけど同時はきつそうだな。ドロップキック2枚強打1枚ドロー系カードとランページが揃えばいけるけど、揃うかが運すぎる。 -- 2020-07-23 (木) 22:07:37
    • これか。リンク -- 2020-07-24 (金) 00:21:29
    • 今度はレリック1個とコモンセンスの同時達成してるね。リンク -- 2020-08-06 (木) 14:38:46
    • 専門チャンネル開設している人いるんだな。楽しみにしているので定期的に更新して欲しい。 -- 2020-08-10 (月) 00:21:30
      • 攻略質問BBSで宣伝はやめような -- 2020-08-10 (月) 11:37:27
      • 雑談・攻略・質問BBSだし、雑談レベルなら良いんでないかとも思った。 -- 2020-08-11 (火) 16:14:09
      • メニューバーには雑談って入ってるのに、ページタイトルには攻略質問だけなのが良くないのかな -- 2020-08-11 (火) 16:53:13
      • どのページだろうと、良いことにすると宣伝が増えるからダメ。 と言うかここじゃなくて動画なりチャンネルの方でコメントしろよとしか思えんのだが -- 2020-08-11 (火) 18:08:14
    • 確かに動画に米欄があればそっちでコメントすべきよね。 -- 2020-08-11 (火) 20:47:24
  • 瓶詰旋風刃に赤べこブリムストーンネクロノミコン完璧に決められて調子に乗ってたら筋力モリモリの心臓に削り殺された ブリムストーン取らなければよかった・・・ -- 2020-07-20 (月) 08:08:42
  • しばらくプレイしなかったら滅茶苦茶忘れてる・・・。一日休んだら取り戻すのに三日かかるな -- 2020-07-17 (金) 14:24:24
  • このwikiもしかしてアセンション毎の内容纏めてあるページ無い? -- 2020-07-16 (木) 05:46:04
  • Wikiのレリックの項フレーバーテキストの幾つかが英語のままなのだが、現行の翻訳版に差し替えなくてもいいのだろうか?効果の文章にも多少の差異があるようだが(編集相談の方に書き込むべき話題かもだが) -- 2020-07-12 (日) 22:20:42
    • 誰も更新してないから古いだけだよ。自分で最新版にすると言うんなら別に相談は要らんと思うが。 -- 2020-07-12 (日) 23:05:04
      • ありがとう(自分で差し替えようかとも思ったがもし理由があってそのままにしてるなら勝手にやる訳にいかないと思って念の為 -- 2020-07-14 (火) 17:50:22
  • 塔のレベルは毎回心臓を倒さないと上がらないんですかね? -- 2020-07-11 (土) 05:53:34
    • 3層のボス倒した時点で、終点までいけなくても、エリートや心臓に負けてもアセンションは進みます。ただし、負けた場合クリア扱いにはならず、実績の条件満たしてても実績解放はされないらしい。終点のページには書いてるけど、良くある質問辺りに書かれててもいいかもな。 -- 2020-07-11 (土) 08:53:34
      • ありがとうございます!書いてあるページがあったんですね。確認不足でした。 -- 2020-07-11 (土) 16:40:07
  • ボタンの割り当てを確認して、マップ等の使い方、自己解決しました -- 2020-07-11 (土) 03:37:57
  • 携帯モードではタッチで使えるのですが、TVモードでもいつでもマップメニューが見れるようにして頂きたいです -- 2020-07-11 (土) 01:52:19
  • Switch版なのですが、TVモードだと右上のマップメニュー、デッキカードメニュー、設定メニューが選択出来ません -- 2020-07-11 (土) 01:48:42
  • ランキングの連勝記録ってデイリーで負けた場合でもストップしてしまうんでしょうか? -- 2020-07-10 (金) 15:50:24
  • 日本語 -- 2020-07-10 (金) 01:08:35
  • IOS版なのですが、ダンジョン入るたびにマップリセットってしないんですか? -- 2020-07-05 (日) 19:14:09
  • 心臓倒したあとに眠りにつくどうのこうのいってるのってネオー?それとも攻略してない要素あるのかな -- 2020-07-03 (金) 00:05:32
    • その他/ネオーのページに考察があるけど、ネオーは心臓に復讐するために蘇ったらしいので、復讐が果たされたら「これで心置きなく眠れる…」ってことではないかな。 -- 2020-07-12 (日) 06:31:00
  • ここで聞いて良いことなのか分からないんですが、Steam版でMODの起動ができません。BaseMod、ModtheSpire、StsLibをサブスクライブした状態でSteamライブラリからSlay the Spireを選んで右クリックしても、With Modなどの表示が出ないです・・・ -- 2020-07-02 (木) 00:24:09
    • すみません、Java再インストールして再起動をかけたら出ました。解決済みです -- 2020-07-02 (木) 00:43:00
  • 全キャラ3章クリアしているのですが、何回やっても鍵が出てこなず、先に進めないのですが、どうすればいいですか? -- 2020-06-25 (木) 16:40:07
    • よくわからんが、環境の説明と、他、詳細に説明した方が良いと思いますよ。 -- 2020-06-25 (木) 18:12:14
      • 心臓への挑戦方法を知りたいです。 -- 2020-06-25 (木) 19:09:44
    • 鍵が出てこない、をもうちょい詳しく。①本来鍵が出る場面にも関わらず、入手の選択肢が無い ②鍵の入手を選択しているが、実際に取得はされない ③鍵スロット自体が表示されず、選択肢や強化エリートも出現しない どれ? -- 2020-06-25 (木) 22:01:06
    • 鍵3種の入手方法が分からないなら「レベル?_終点」のページに書いてあるよ -- 2020-06-25 (木) 22:44:37
  • ストライク防御が計6枚でパンドラとアストロラーベが出て迷った。どっち取ります? -- 2020-06-23 (火) 11:35:27
    • 自分ならアストロラーベでストライクを変化かな。卵系のレリックがあったらパンドラにするかも。 -- 2020-06-23 (火) 11:44:02
    • 自分もその二択ならほぼノータイムでアストラーベかな。パンドラの方が上振れはあると思うが、未UGだと実用的じゃないカードも結構あったりするし -- 2020-06-23 (火) 11:46:29
    • 計6枚の内訳にもよるけど同じ数ならアストロラーペでストライク2防御1を変化させるかな -- 2020-06-23 (火) 13:46:33
    • 回答ありがとうございます。自分なりに考察してみました。この比較を単純化させると「変化3枚」か「UG3枚」どちらが強いかということになります。パンドラが変化6枚UG0枚、アストロラーベが変化3枚UG3枚、差し引いたらそうなりますね。変化とUGなら変化の方が強いので自分はパンドラです。おそらくストライク防御が5枚で損益分岐といったところかと思います -- 2020-06-23 (火) 22:59:45
      • 変化やUGが三つ重なることで価値が変動しないかな? -- 2020-06-23 (火) 23:55:52
      • 変化1枚>UG1枚であっても、変化3枚>UG3枚でないのではということですね。おそらく全く同じというわけではないでしょうが、間接的な影響になるので大きく期待値が動くようなことはないと個人的には思います -- 2020-06-24 (水) 00:12:57
      • むしろ変化(削除+強制ピック)は重ねるほど良さそう。ショップの削除が重ねるほどインフレするので -- 2020-06-24 (水) 00:46:16
      • しかし削除イベントが3回起こったとすると、アストロラーベの方がUG分お得かもしれない。とまあこの辺の間接的な部分はお互いプラスマイナスあるので大きな影響ないと思いますけどね -- 2020-06-24 (水) 02:55:00
      • 意見求めて今のところ全員アストラーベ派なのに、結論パンドラなのか。まあ細かい状況や好みにもよるし絶対どっちってこともないとは思うが。 -- 2020-06-24 (水) 10:19:31
      • 自分だけパンドラ派ってのがヤバいっすよね。誰かパンドラ取る人いません? -- 2020-06-24 (水) 10:32:07
      • ワイもパンドラ派。UGカードは貴重やけどやっぱりストライク防御全部消せるのは後を考えるとデカい。エナジー増えないのはどっちも一緒やしシティは火力のほうが重要やしな -- 2020-06-24 (水) 15:20:16
    • 初心者の頃はパンドラ一択だったけど、パンドラで全部が補助系やパワーに変わってしまい、デッキの攻撃力防御力が激減したことがあるから、今ははアストロ選びたい。 -- 2020-06-24 (水) 00:28:02
    • アストロラーべかパンドラ選ぶ時点でエナレリ取れないという事なので、自分は一層ボスならカードパワーを取るためにアストロラーべを選ぶ。二層ボスで4エナあるならどっちでも -- 2020-06-24 (水) 13:40:26
  • 心臓を倒した後に出てくる目が沢山の怪物?は隠しボスなのですか?どうやったら戦えるのでしょうか、、 -- 2020-06-23 (火) 00:18:15
    • それスタート時祝福くれる鯨だよ -- 2020-06-23 (火) 00:47:18
    • ウォッチャーの神聖モードの時の目ですね -- 2020-06-23 (火) 09:43:39
  • カスタムエンドレスでやってるのですが、災厄を1つ選択っていう画面で何をしたらいいか教えて下さい。何を押しても選択出来ないです。ちなみにSwitch版です。 -- 2020-06-21 (日) 15:48:03
  • iOS版でセーブスロットの名前がうまく入力出来ないんですが解決方法をご存知の方はいらっしゃいませんか? -- 2020-06-16 (火) 00:39:33
  • アイアンクラッドのアセ2詰まって色々調べてたらアセ0も勝てなくなっちゃった… 中途半端にデッキ圧縮とか覚え始めたら全然ダメなのね…もっと理解深めて頑張ります -- 2020-06-15 (月) 15:31:12
    • そのアセ帯だと圧縮するよりも、目についたカード色々取って使い方覚えて行った方が良いかも。 -- 2020-06-15 (月) 19:03:57
    • 圧縮意識しすぎて削除に金を使い過ぎて、強いけど序盤では腐りやすいカード(バリケード、塹壕、リミットブレイク等)だけとって死んでいくのは中級者から上級者まであるある -- 2020-06-15 (月) 20:49:32
    • よくあるのは「最強だけ求めて妥協しない」悪循環。「アセ20ならどうせ突き詰めんと勝てん」理屈を低アセに持ち込んでるんだと思うよ。今のうちに少し雑にやっておくと、その雑な部分が高アセで詰めるべき部分だとわかりやすい -- 2020-06-17 (水) 21:24:46
  • ついにiOS版リリースされましたね。翻訳は架け橋ゲームズ版のようです。 -- 管理人? 2020-06-14 (日) 03:30:48
    • アプデでなんとかならんかなー クラウドセーブも対応してなさそうなのは残念 -- 2020-06-14 (日) 08:29:34
    • スマホ対応は素直に嬉しいし、個人的はゲームの面白さもpc版の翻訳も知ってるのでもう翻訳はどうでもいい……が、そろそろ翻訳が分かれたことをもうちょっと正式に記述すべきかもな。 -- 2020-06-14 (日) 08:54:55
  • 3層ボスクリア後、スタッフロールに入る直前で画面がブラックアウトしてしまい、終了を余儀なくされるバグが発生しました。(80時間で2度目、サイレントとウォッチャー) 。どなたか対策をご存知ないでしょうか -- 2020-06-09 (火) 07:00:49
    • とりあえず自分はその症状起きたことないから、裏で起動してたソフトとCPUとかとか書いて頂けると有識者が答えてくれそう -- 2020-06-09 (火) 13:17:54
      • リプありがとうございます。Switch版になります。 -- 2020-06-09 (火) 15:36:59
    • 自分もswitch版でそのバグは起きたことないが、ボタン連打してると不具合起こりやすい気がする。ボスレリック二重取得してデメリットだけ2倍になったり(壊れた王冠で取得カードが無くなる、苦痛の印で4枚デッキに入る等) -- 2020-06-09 (火) 18:37:01
      • なるほど、少し心当たりあります。クリアできた嬉しさのあまり連打をしていた可能性があります…。 -- 2020-06-09 (火) 20:39:25
    • 同じくSwitch版プレイヤーです。私自身はそのバグに遭ったことはないですが、3層クリア後扉の画面でエラー落ちする、そもそもゲームが始まらない、など同様のエラー報告はリリース当初にもありました。対応策まで書かれているかは分かりませんが、当時のコメントが残っているはずなので参照してみて下さい(確かこのページの筈です) -- 2020-06-09 (火) 21:28:46
  • 高アセになるとデッキ圧縮だけが全てでは無いと思うのは自分だけ?優先順位が要らないカードの削除<カードやレリックを揃えて方針を決める、になってきてる(昔は逆だった) -- 2020-06-07 (日) 21:24:32
    • 削除3回でレアレリ買えるからねぇ 上手い人はデッキの完成度できちんと判断できてるんだろうね -- 2020-06-08 (月) 21:23:26
    • 自分はショップ削除は2回くらいに落ち着くことが多いですね。あとはイベなどで削除・変化ができたらいいなって感じです。序盤のショップに重要カードがあれば購入した方が雑魚被弾減らせてエリートを安全に踏むチャンスも作れると感じてます。 -- 2020-06-08 (月) 23:15:46
  • このゲーム調べるとseed固定RTAばかり出てくるんだけどシード固定なしRTAってどれくらいのスピードが世界記録なの? -- 2020-06-07 (日) 18:31:59
    • 春頃のRTA JAPANで挑戦してた人が解説してた気がする -- 2020-06-08 (月) 06:38:44
  • iOS版がついに・・・!この日を待ち侘びていました。 -- 管理人? 2020-06-04 (木) 16:55:37
  • 緑鍵の強化エリートに関するページってありますか?例えば金属化4/6/8が付与されるとか強化内容がまとまってるページがあれば教えてほしいです。 -- 2020-05-30 (土) 01:43:48
    • top>ゲームシステム>階層>エリート -- 2020-05-30 (土) 05:17:55
      • 返事が早い、教えてくれてありがとう -- 2020-05-30 (土) 16:28:54
  • 始めたばかりなんですが、少なくとも3stageのボスを倒さないと毎回最初から何でしょうか?道中で入手したカードもレリックも持ち越す方法はないのでしょうか? -- 2020-05-25 (月) 11:15:47
    • ないよ、ネオーのボーナスが良くなるとかクラスカードが少し解禁されるとかはあるけど基本は全て最初から 育つのはキャラクターじゃなくてプレイヤーって言うローグライクジャンルの基本の一つ -- 2020-05-25 (月) 11:37:57
    • 無いよ。性に合わないと思ったら次からローグライクとかローグライトってジャンルのゲームには触らないように気を付けな -- 2020-05-25 (月) 11:39:19
      • 自分のこと硬派なゲーマーとか思ってそうでかっこいい -- 2020-05-25 (月) 12:15:34
      • くっさwwwまじくっさww -- 2020-05-25 (月) 12:47:00
    • トゲのある言い方はやめたげて……このゲームはその周回で入手したカードやレリックの組み立てで3+1ステージを攻略することに主眼が置かれてる。カスタムモードで「エンドレス」を選ぶとそこでだけ持ち越しプレイができるが、持ち越せてもそう面白いものではないというのが分かると思う -- 2020-05-25 (月) 12:13:07
    • リアル経験値は持ち越せるよ -- 2020-05-25 (月) 12:35:29
    • 要点だけ答えると3層ボスを倒そうが1層で死のうが引き継ぎはない。 -- 2020-05-25 (月) 12:35:44
  • すいません、途切れました。3Fクリアしてもウォッチャーがアンロックされてません アセンションは解除されました。 -- 2020-05-22 (金) 22:01:46
  • 下でコメントしたものですが、アイアンクラッドで3F -- 2020-05-22 (金) 22:00:28
  • ウォッチャーがアンロックされません。ディフェクトは既にアンロックしてます。PC版です。 -- 2020-05-21 (木) 23:38:57
    • 誰かで一度クリアしている必要があったと思うがそちらの条件は満たしてるか? -- 2020-05-22 (金) 06:12:20
      • 3層のボスクリアがアンロック条件でしたか、ありがとうございます 頑張ってみます。 -- 2020-05-22 (金) 06:49:45
  • 初心者ガイドの閲覧数がいつも高いけど、新規の人が増え続けてるのかな -- 2020-05-19 (火) 19:26:31
    • あのページに勝率の高いカードのデータがあるからそれ目当ての人じゃない? -- 2020-05-22 (金) 21:17:56
  • 登塔モードじゃないとだめなんですね。ありがとうございます! -- 2020-05-10 (日) 19:45:23
  • 攻略レベルの上げ方が分かりません。最近購入し、アイアンクラッドとサイレントでレベル3を突破しました。サイレントでは2回突破したのですが、最初のキャラ選択画面でLRボタンを押しても変更できず、どのような条件が必要なのでしょうか。 -- 2020-05-10 (日) 01:40:28
    • 登塔、ってところにチェック入れればOK -- 2020-05-10 (日) 07:41:47
      • チェック入れるのはYボタンね(switch版) -- 2020-05-10 (日) 16:15:55
  • 全クラスのアセ20クリアしちゃったし、そろそろ次のコンテンツが欲しいな。アセ21追加だけでも1か月はもつ。 -- 2020-05-09 (土) 16:46:20
    • 借りに来るとしたら何だろうね? 大概のカードシステムはちょくちょく触れちゃってて新規システムとして採用できそうなのは限られてるから新キャラは怪しいだろうし、ボスや雑魚追加は1番簡単そうだけど特定の方向性のメタキャラとしてどれも存在してるから今のでバランス取れてそうだし。あるとしたらdead cellみたいな分岐かなぁ -- 2020-05-09 (土) 21:42:31
  • 追加キャラのワークショップ入れたあとに素のディフェクトをクリアしてもアセンション上がらなくなりました、原因がわかる方いますか? -- 2020-05-08 (金) 23:08:44
    • 一度ワークショップ消して、再インストールしてもダメでした (T-T -- 2020-05-08 (金) 23:09:53
    • 開始時にアセンションのチェック付け忘れて延々とアセ0やってるって線は? もしくは現状最大のアセを選べてなくてクリア済みのアセを繰り返してるとか -- 2020-05-09 (土) 06:27:26
      • アセンションのチェック入れ忘れでした (OO; 本当にありがとう -- 2020-05-09 (土) 12:49:52
  • ウォッチャーの立ち回りが未だによくわからん‥ウォッチャーの動画とか上がってないかな -- 2020-05-08 (金) 12:34:45
    • たくさん上がってたわ -- 2020-05-08 (金) 12:35:52
  • βイラストに切り替えたまま登るとそのイラストで出てくるのか びっくりした -- 2020-05-07 (木) 19:58:26
    • ゲーム内でも切り替えれるよ -- 2020-05-08 (金) 23:17:06
  • ショップ店員が「マスクはいいよね!」って言うの前からだっけ… -- 2020-05-07 (木) 07:43:23
    • 見覚えはあるから前から 狂信者の被り物所持時限定だったかも知れない -- 2020-05-07 (木) 18:47:38
    • 特に条件はなくあの人は昔からお金とマスク大好きおじさんですね -- 2020-05-19 (火) 08:56:09
      • と思ったけど今確認した時スマイルマスク持ってたんで怪しくなった -- 2020-05-19 (火) 08:57:13
  • 2アセがクリア出来ない・・大体雑魚集団に20↑の大ダメージ二ターン連続で食らって死んだりするんだけどなんかコツとかないかな?やっぱり1ステージ時点でデッキほぼ完成してなきゃだめなんかな -- 2020-05-05 (火) 19:16:09
    • 複数の雑魚どもに苦戦するなら旋風刃や死体爆破を使うといい 低アセはカードやレリック選択に慣れればいけると思うが -- 2020-05-07 (木) 15:14:55
    • デッキは1ボスまでで方針さえ固まってればいい 何やればわかんないデッキはボス報酬も活かせないだろうし -- 2020-05-07 (木) 15:18:14
    • クリアできたよ!ありがとう! -- 2020-05-08 (金) 12:34:02
  • ターン終了してからポーション使っとかなきゃと思って何度投げ捨てた事か -- 2020-05-03 (日) 15:52:29
  • 防御コマンドが重要なターン制のゲームを聞かれたらこのゲームを挙げるようにしてる -- 2020-05-02 (土) 19:24:18
    • 「防御コマンドが重要なターン制のゲームって何かな?」ていう質問を放つそいつら何者だよw -- 2020-05-02 (土) 19:55:30
  • レリックの効果覚えてない頃に、レリック手に入れた瞬間カード選ばされるの困る ここで調べればいんだけどね -- 2020-05-02 (土) 00:25:02
  • 初めてアセンション登ったときは14ぐらいでももうひぃひぃ言いながらこれ運ゲーだろって思ってたけど20に慣れてから改めて登ると14ぐらいなら多少遊んでも全然クリアできる。やっぱりやり込めば上達するもんだ。 -- 2020-04-29 (水) 13:11:15
  • ディフェクトで集中力とスロットガン積みしてやっと心臓に勝てた…最後のあれは続編への布石なのかな -- 2020-04-27 (月) 20:26:14
  • やっと全キャラ心臓撃破できたー、次はアセンションだ先が長い -- 2020-04-24 (金) 21:13:05
  • 敵の強さに関してはまだ調整を続けた方が良いと思う?高アセになる程各クラス毎の相性差がはっきり出てきそう。 -- 2020-04-23 (木) 16:47:18
  • Xbox game passで初めてプレイしたけど死ぬほど面白い。スマホ版来てくれたら良いのにな… -- 2020-04-21 (火) 09:46:29
  • 始めて心臓行けたけど上限引っかかってるうちに防御カード少なすぎて負けた。ダメージ上限すげえ厄介だな。 -- 2020-04-16 (木) 08:19:15
  • めっちゃ初心者質問であれなんですけど、例えばみなさんサイレントで、アタックと防御カードを大体1:1にしたとして、ドロソとかバステ撒くカードとかどんくらいいれます?バランス壊れるの怖くて全然それ系ピックできない -- 2020-04-16 (木) 01:12:04
    • 何軸かで全然違うんだけど、バックフリップとかアクロバットは2~3枚、毒カードは普通は3枚ぐらい欲しい。毒軸ならアタックはほとんどいらない。脱力は無力化の他にもう1枚は欲しい。あとはレリックとデッキのシナジー次第 -- 2020-04-16 (木) 06:21:47
    • 侵攻履歴見たみたけど大体いつもデッキの1~2割はドロソなり補助が入ってたわ。バックフリップや足払いみたいにブロックと兼業のカードもあるから正確な数字は難しいけど。脱力維持とドロー供給はサイレントの持ち味だし、イベントやショップで無色カードを取り入れるのも視野に入れとくと楽しいよ。 -- 2020-04-16 (木) 21:28:30
    • あー、やっぱりデッキによって違うのはありますよね。初心者的にはその軸って考え方もちょっとまだ手に余る感が、、、ナイフ軸とか毒軸とかは想像できるんだけど、、、具体的な比率も参考になりました。ありがとうございました -- 2020-04-18 (土) 01:29:52
  • まだウォッチャープレイしてないんだけど他の2キャラと比べてサイレントの登頂率が悪い。ナイフ軸上手く回せないから毒軸しかできないしその上バレットタイム&触媒引けてからスタートラインって感じだ。 -- 2020-04-12 (日) 20:10:08
    • ぼくはアイクラが一番苦手でサイレントが一番得意だな。アセ17ぐらいまでは2回連続で負けたことはなかった。強カード使いこなすのは当然だけど、策士とダガースローあたりが2軍の中の重要カードだと思ってる。 -- 2020-04-12 (日) 22:21:55
    • 今丁度サイレントで遊んでる。自分のナイフ軸だとパワーマシマシ手数デッキになってタイムイーターはともかく目覚めし者で悶絶する -- 2020-04-12 (日) 22:31:52
  • 未出現のエリートが優先して出てくるわけでもないんだな。3回目は未出現のイカ野郎だと思い込んで、UGバッファーあるから余裕と思ってたら3人でこられて死んだわ -- 2020-04-12 (日) 12:46:45
  • 高アセクリアできた時ってほぼほぼストライクor防御の削除が上手くできた時だわ。デッキ圧縮ってやっぱ大事ね. -- 2020-04-09 (木) 01:07:06
    • みんなクリアまでにどれくらい削除できてるもんなの?自分の記録見たらパイプ拾ったとか以外だと6枚くらいストライク防御残ってるんだけど -- 2020-04-09 (木) 22:07:28
      • もちろん全部が全部じゃないけど、サイレント以外は平均2.3枚しか残ってなかった1枚以下の回も多かった。サイレントは5枚くらい残ってることが多かった。初期が多いから多分デッキ枚数厚くして割合を下げること意識してた -- 2020-04-10 (金) 03:31:51
      • 合わせて5枚くらい削除できる感じかなあ 俺は割と呪い受けてレリック拾うイベントも積極的に取りに行くから、削除が甘いかも知れない -- 2020-04-10 (金) 03:55:12
      • キャラによっても重要度全然違うかな。サイレントは店でストライク削除に金賭けすぎるのは強くないという持論。逆にディフェクトは超重要なことが多い。他のキャラは2枚は削除(100Gまで)してそれ以上は余裕があればって感じ。 -- 2020-04-10 (金) 04:25:24
      • どのキャラでも可能な限り削除してピックも絞るな。ストライク防御を飛ばして回転率を上げる役割と考えているコスト掛かるドロソや先見はほとんど拾わない -- 2020-04-10 (金) 17:26:48
  • デッキ0枚にした方はいるだろうか? -- 2020-04-08 (水) 17:50:18
  • 週末に購入してようやく初クリアできました。ショベル・コーヒードリッパー・融合ハンマーで5エナジーレリックごり押しプレイはとても楽しかったです -- [[ ]] 2020-04-06 (月) 23:52:46
  • 一番クリアが難しいキャラは何ですか? -- 2020-03-30 (月) 18:46:57
    • 個人的には、アイアンクラッド。あくまで勝率の話ね。 -- 2020-03-30 (月) 20:37:08
    • ディフェクト カードに書いてある効果が数値的に単純な損得計算ができなくて難しい ディフェクトだけアセ10さえ行けてない -- 2020-03-30 (月) 20:40:22
    • アセンションの高低、心臓撃破の有無、一回のクリアの話なのか平均勝率の話なのかにもよる アセンション0で心臓は倒さない、要するに初クリアを目指す場合の話ならディフェクトかな -- 2020-03-30 (月) 21:37:15
    • まあ、全般的にディフェクトは辛いよな ツボにハマれば強いタイプだが -- 2020-03-30 (月) 22:25:35
  • V2.0になって敵の出現変わった?スネークプラントがすごく早くから出たり逆にビャードがずいぶん後ろで出たりするようになった気がする。そんなことない? -- 2020-03-29 (日) 02:29:01
    • 2.0以前から2層はモブ戦闘の最初の2戦とそれ以降で分かれるから、気になった時のプレイ履歴を確認してみて -- 2020-03-29 (日) 02:43:21
  • 前から思ってて、某ゲームやってて特に思ったけどこのゲーム、1キャラにつき3種類くらい初期デッキあると面白そうだよね -- 2020-03-27 (金) 23:57:33
  • 1面ボス撃破後のピックで反響化、クリエイティブAI、バッファーだとどれを取ります? -- 2020-03-26 (木) 19:04:32
    • ミイラの手があるならAIとかオールフォーワン路線ならバッファーとか、色々あるけども何も条件ナシなら反響化、決定力重視 -- 2020-03-26 (木) 20:02:51
    • まあ反響化だろうね。AIはミイラの手でもないと弱いし他にキーカードないならバッファー取るのもないし、反響化が単純に強いし。 -- 2020-03-26 (木) 20:28:21
      • バッファーは2層の雑魚と相性悪すぎて単に取るにはキツイからねえ。3コス固定の反響化は直後のボスレリックの引きが怖いけど、この選択肢なら他2枚もどうせ重いし悩むことはないかな -- 2020-03-26 (木) 23:38:04
  • ps4版アプデでウォッチャー来たのか!また遊べるわ -- 2020-03-26 (木) 14:04:20
  • 店で見かけて買わなかったレリックは以降再び店に並んだり宝箱から出ることはあるんでしょうか? -- 2020-03-22 (日) 14:21:53
    • 宝箱はわからんけど店は再び並ぶよ -- 2020-03-22 (日) 19:31:21
    • なるほど、ありがとうございます! -- 2020-03-23 (月) 00:26:37
  • リセマラってどの程度しますか?自分は3回HP1でエリートを踏めない場合とボスレリック交換でお金禁止や強化禁止が出た場合リセットしてる -- 2020-03-22 (日) 01:22:07
    • 一切しない。例えアセンション20でも心臓目指さなきゃそこそこは勝てるし。むしろ下振れしたときこそそっから盛り返して勝ちたい -- 2020-03-22 (日) 01:37:54
    • 自分も基本リセはしないなぁ。↑の人みたいに、そこそこ勝てるって言えるほど上手くはないけど、その時その時のデッキでどう足掻くかってのが醍醐味かなって思ってる。まぁ負けて悔しい思いすることの方が多いけどね。 -- 2020-03-23 (月) 01:31:42
    • 3回HP1なら絶対リセマラしてます、↑のアセ20そこそこ勝てるってすごいな、そこそこってどれくらい勝ってるんだ? -- 2020-03-23 (月) 14:30:16
      • 2~3割程度だよ。凄いと言われるほど勝ってないけどリセマラするほど負けてはないかな。ていうか引き悪いときに頑張ってこそ実力伸びると思う。楽しみ方は人それぞれだけどね -- 2020-03-23 (月) 16:53:07
    • リセマラ厨だと勝率いくらってのが分からんのよな。単位時間あたりのクリア数ならリセマラしてる方が高いんだろうけど。どっちを見るかだね -- 2020-03-23 (月) 19:06:25
    • 好みだから別にいいとは思うけど、俺はリセマラとか例えば毒デッキしか作らないとか自分の求めてるもの以外作らないんだったら別ゲーでよくねって思う -- 2020-03-24 (火) 05:45:44
  • アセンション無しで挑む場合、上手い人って勝率どれくらい上げれるもんなんですかね。ディフェクト以外全然勝てなくて泣きそう。 -- 2020-03-15 (日) 12:18:00
    • アセンション無しなら自分でも8割以上はクリアできてると思うから上手い人なら9.9割ぐらいあるんじゃないすかね? -- 2020-03-15 (日) 12:37:13
      • やっぱしっかりと考えればそこまで上げれるんですね。8割でも自分からすると異次元のレベルなんで修行し直してきます・・・ -- 2020-03-15 (日) 12:47:45
    • 普段アセばかりやってる人はアセ無しだと2連勝以上を定期的に出来るくらいにはなりそう。あと、アセンション有りで強いカードはアセ無しでも強いけど、逆はそうじゃないこともあるし個人的には地道にアセ有りでトライするのをお勧めするかなー... その方が強いカードが分かりやすいし。あと普段使わないビルドも狙ってみるとか。みんなが弱い弱い言ってるビルドでもちゃんと組めばアセ15くらいは狙えるから色々試してみるといいかも。自分の経験値にもなるしね -- 2020-03-15 (日) 15:57:32
      • どうもアセンションは理不尽感がすごく、負けるのが嫌で、アセ無しで勝率上げるの頑張ってたんですが、おっしゃられることに納得がいったのでこれからは頑張ってアセ有りで挑んでみます。ビルドも確かに固定になりがちだったので色々と試した方が良さそうですね。 -- 2020-03-15 (日) 21:35:32
      • アセにつかれたときは久々にアセなしでやって気楽にやってくださいね、楽しむのが一番だから。ふぁいとです。 -- 2020-03-15 (日) 21:59:56
      • コモンとかアンコモンのカードを強い使い方で使うのが勝率上げるのに重要なことだと思う。レアカードはどんなときでも強いものが多いけどコモンとかはそうはいかない。要するに臨機応変。 -- 2020-03-15 (日) 23:53:26
      • 元の勝率が低いうちから勝率に拘ると悪循環に陥るよ?ビルドが固定化されてるのはそのせいで、どんなカードやレリック来ても同じビルドでは勝率は低い水準で止まる。こういうゲームは失敗した方が身に付くから、むしろ勝率低いうちに負けを経験に変えるべき -- 2020-03-16 (月) 00:12:08
    • 久しぶりに0アセやると強カードを脳死で選ぶだけでサクっとクリアできたりする -- 2020-03-16 (月) 22:41:12
  • 変化はコモンやレアに関わらず排出率は一定な気がするんだけど、そのへん分かります?パンドラだとレアが数枚出るのが珍しくない気がする -- 2020-03-08 (日) 11:33:44
  • 心当たりはモードシフトと分裂と反応性と飛行くらいかなぁ どの敵が使ったのかわかる? -- 2020-03-06 (金) 16:14:57
  • 敵の行動予定がアタック→こちらがアタック→行動予定がアタック以外に変更される。これってどういう条件で発動するのでしょうか? -- 2020-03-06 (金) 11:42:26
    • もがき蠢く塊ならそういう能力だよ。 -- 2020-03-06 (金) 11:51:30
      • 一般的な現象です。ザコ敵、ボス戦で稀に見かけます。ダメージを受けたので守勢にまわるといったルーチンがあるのかな、と -- 2020-03-06 (金) 16:06:36
      • スライム系のHP半分の分裂とか? -- 2020-03-06 (金) 16:10:49
      • …ありがとうございます。恐らく分裂及びモードシフトだった気がします。ザコ敵に関しては記憶違いの可能性大です。 -- 2020-03-06 (金) 16:51:11
  • 序盤のお店で削除用資金があった場合、スターターの削除ってします?自分は次のショップ用に節約する -- 2020-03-01 (日) 21:02:50
    • スマイルマスクか会員カードがあって、削除資金使った上で300(150)G以上余るならアリかなあ 次のショップで欲しいレアレリックが出た場合に買える資金は取っておきたい -- 2020-03-01 (日) 21:18:23
      • なるほどね。レリック購入資金が残りさえすればって発想はなかった -- 2020-03-01 (日) 21:26:26
  • イベント時の敵が出てくる確率って分かります?体感3割くらいかな? -- 2020-03-01 (日) 12:40:52
    • 1マップで?1個の場合1割、?4個の場合平均して2割ぐらい -- 2020-03-01 (日) 12:47:17
      • 1マップっていうと1層全体のイベントマスの数ってこと?10個くらいありそうだけど -- 2020-03-01 (日) 13:01:39
      • ああ、踏んだ数で敵の割合が増えていくってことかな?一度消化したイベントは出てこないから割合的に増えるのかな -- 2020-03-01 (日) 13:04:14
      • 選択したルート上の?マスの数な。敵を引かないと確率が増える仕様になってる。平均というのは?4つの場合の期待値を計算したら0.8代だったという話。それ以上は計算してない -- 2020-03-01 (日) 13:13:55
      • ありがとう。枝分かれ多くて計算大変そうだ -- 2020-03-01 (日) 13:47:20
    • ?マスの確率を表示してくれるMODもあるよ -- 2020-03-01 (日) 15:05:48
      • 情報ありがとう。数珠ブレスレットで確率について議論してる人いるけどこれ入れたら解決よな -- 2020-03-01 (日) 20:38:15
  • ネオーのボーナスで、変化、ノーマルレリック、レアレリック、レアカード、お金、削除だとどれが強いですか? -- 2020-02-29 (土) 19:50:21
    • 確定的な答えはないはずだけど個人的にはレアレリックかなぁ -- 2020-02-29 (土) 20:36:37
    • 強さは置いといて、将来性とランダム性のなさを考えて削除>変化≧お金>レアカード選択>>レアレリック>>>その他 で選んでる。キャラや目指すデッキにもよるけど、確実に影響するのが好きかなぁ 高アセだとHP1を3回が1番選ぶかな エリート踏めたらかなり強いしエリート踏めなくても、その前の雑魚での被弾0ならエリートとも戦いやすいし。 -- 2020-02-29 (土) 21:32:41
    • 強さは一概には言えないけど、個人的にはレアレリック派 モノによってはデッキの方向性を決めるほど強力なものもあるし、針と糸や鳥居みたいに各種数値が小さい序盤だとより強いものも多い 何より序盤の不確実性は楽しい -- 2020-02-29 (土) 22:16:54
  • 上手い人ほどデッキ枚数が少ないもんなんすかね。ディフェクトだとどうしても膨らんでしまう -- 2020-02-29 (土) 13:30:19
    • デッキ枚数が少ないかどうかは多分に運が含まれるからそれだけで上手い下手はわからないゾ。10枚未満の極薄デッキは単に決め打ちが成功しただけだし、A20でもデッキ枚数が30近辺になるのだって珍しくない。(流石に40~50枚は余分に取ってる感は否めないけど) -- 2020-02-29 (土) 13:54:31
    • プレイ方針と削除機会(運)によるから別に上手いかどうかはあんまり関係ない ディフェクトだとパワー多めになるから、他より膨らんでもあんまり問題なかったりするしね -- 2020-02-29 (土) 13:57:27
    • 枚数少ないのが好みだけど、呪いやお邪魔カード1枚でデッキ比率が悲惨なことになるし、枚数多いほうがいろんなことに対応しやすいデッキにはなると思う。 -- 2020-02-29 (土) 19:41:17
    • デッキ膨らむのが前提でサーチとか0コス回収とかエナジー供給とかあるわけだし、重いデッキをどう手早く回すかが面白いとこだと思ってる。 -- 2020-02-29 (土) 20:31:15
    • アップグレードできるカード枚数は限られるから基本的にはデッキ枚数が少ないほど強い。キーカードがデッキの底にあったら泣くことにもなるし。ただもちろん必要なカード入れてないと話になんないし枚数少ないとデメリットもあるからあくまでも基本。 -- 2020-02-29 (土) 20:41:26
    • 心臓撃破狙いなら多少多めにしないと状態異常で事故ったりもあるからデッキによってマチマチな気もする -- 2020-02-29 (土) 23:50:49
  • セールで買って積んでたのを今更やってみたけど難しいなこのゲーム -- 2020-02-24 (月) 11:55:19
  • 本作にもAAR(After Action Report)が流行すると良いなー。実況動画すら少ない…… -- 2020-02-21 (金) 14:29:46
  • ホームのアンケートに「序盤の削除候補はストライクor防御」ってアンケート欲しいなとふと思った まあ厳密にはクラスやアセンションによっても変わるかも知れんけど、もっと気楽に答えられる設問として -- 2020-02-18 (火) 13:14:48
    • 基本的に強いアタックが手に入ればストライク、強い防御カードなら防御削除安定だし、例えば毒みたいなビルドできそうならアタック削除優先になりやすいからあんまり意味なさそう どっちかというと心臓行く、行かない、行けそうなら行くの3つをアセありアセなしで聞いてみたい -- 2020-02-18 (火) 13:22:47
    • そもそもアンケート機能してる? -- 2020-02-18 (火) 13:37:42
  • やっと3キャラ心臓突破できた。トゲ様には足を向けて寝られませんわ… -- 2020-02-17 (月) 17:05:12
  • アセ10↑で勝ってる回見直してるけど大体スネッコアイか議会ありきでプレイングスキルの無さ -- 2020-02-12 (水) 00:37:15
  • 実績ミニマリストはウォッチャーがおすすめ。経絡秘孔とブロック高めのスキルカードがあれば一度もアタックしなくても勝てた。噴火みたいに憤怒になるカードは全部消していける -- 2020-02-11 (火) 14:50:02
  • PS4のアップデート日はまだ未定ですか? -- 2020-02-11 (火) 10:42:58
  • steamでコントローラーがうまく認識しない(左スティックでマウスカーソル動かせるだけ)で困ってたけど、ライブラリでタイトル右クリック→プロパティ→steam入力をゲーム毎の設定にするを強制オフにしたら直った。ググっても出てこなかったので -- 2020-02-10 (月) 14:15:44
  • フットワークって一度使ったらデッキには戻らないんでしょうか? -- 2020-02-09 (日) 11:30:16
    • フットワークに限らず『パワー』って種類のカードは全部そう。 使うと その戦闘中は 効果が永続する代わりに消失。『廃棄』ですら無いので再使用手段は無い。 ゲーム中では確か説明が無いんだよなコレ -- 2020-02-09 (日) 11:44:52
    • 他は捨て札に落ちるけどパワーカードは使った後自キャラに吸い込まれていくよ -- 2020-02-09 (日) 17:30:23
  • デイリークライムについて基本的な情報をまとめたページはまだないですかね? -- 2020-02-07 (金) 00:23:54
    • ないな。 -- 2020-02-07 (金) 01:15:49
    • カスタムモード以上の情報ってなんか必要だっけ -- 2020-02-07 (金) 01:49:32
      • 加点要素の一覧とかあったら便利かなーて思いました -- 2020-02-07 (金) 05:57:56
      • 作ろうと思ってるんなら特に反対されることはないと思うが。 -- 2020-02-07 (金) 10:43:21
      • 加点要素はスコアの頁があるから重複しちゃうんじゃないかな -- 2020-02-07 (金) 11:22:10
  • ようやく心臓倒せてウレシイ…ウレシイ…。ありがとう黒き血パンタグラフマジックフラワー骨付き肉の回復欲張りセット -- 2020-02-06 (木) 19:52:04
  • コモンセンスって、ニルリーのコーデックスとかで取得してもやっぱり駄目? -- 2020-02-03 (月) 21:10:55
    • デッキに永続的に入手するものがダメ パンドラとか 一時的に戦闘中に山札に加えるのはセーフ -- 2020-02-03 (月) 22:11:58
  • 途中で送信してしまいました 拡張子変更→解凍→localizationの中のevents.jsonを翻訳→zip圧縮→拡張子をjarに変更していますが正常に起動しません(バージョン情報がありませんと表示されて実際に情報がありません) -- 翻訳したい人? 2020-02-01 (土) 23:33:29
    • 試しに翻訳した際にどこか消してしまったかと思って拡張子変更(ZIP)→解凍→圧縮→拡張子変更(jar)でやってみても同じ症状でした どなたか解決策ご存知でしょうか -- 翻訳したい人? 2020-02-01 (土) 23:35:55
    • 7-zipで直接jarファイルいじったら不具合解消されました。 ただその修正したイベント踏むのが大変なのとがっつり文字化けしてたのでもう少し修正が必要みたいです。。。 -- 2020-02-02 (日) 01:06:08
  • 海外のmod(とりあえず魔理沙modのイベント)を日本語化したいのですが、うまく行きません。 現在行っている事はjarファイルをzipファイルに拡張子変更→解凍→ -- 翻訳したい人? 2020-02-01 (土) 23:31:47
  • 数日前に購入して、4人のキャラでノーマルモードのアセンション無しで心臓を倒しエンディングは見た所なのですが、最後の実績は空きませんでした。EDの終わりに出てくる複数目がある存在と戦ったりできるのですか? -- 2020-02-01 (土) 17:26:09
    • エンディングの最後のやつはスタート時ボーナスくれるクジラで戦えない 最後の実績はそれ以外の実績全解除 -- 2020-02-01 (土) 18:35:21
  • 普段のプレイスタイルを「ノーアセで3面まで」「ノーアセで心臓まで」「自己最高アセで3面まで」「自己最高アセで心臓まで」に分けてアンケートとってみたい -- 2020-01-27 (月) 01:17:59
  • んごごごご3面まではクリアできるようになったが心臓が倒せん -- 2020-01-26 (日) 22:52:39
  • 上手な人でアセンションなしとアセンション20での終点クリア率どれくらいなんだろうか。どれくらいを目標にすればいいのかわからない -- 2020-01-23 (木) 20:44:40
    • アセ無しは知らんけどアセ20は一番うまい人で40%くらい -- 2020-01-24 (金) 00:00:18
      • それ結構データ怪しいとは思うぞ。公式ランキングもチートだらけだし運営も直接みたわけでなくだからな…先に何が来るかわかるチートだと判別しようがないし -- 2020-01-31 (金) 21:24:19
      • にわかに信じられない気持ちはわかるが、アセ20心臓で全キャラ3割以上勝てる人が実在するんだよなぁ。っていうか日本人でも2割ごえなら複数いると思うぞ。 -- 2020-01-31 (金) 21:39:10
      • jorbsっていう配信者がA20心臓100勝チャレンジしたときの記録だよ、その様子も全部配信されてたしチートではない -- 2020-01-31 (金) 21:43:49
    • アセなし連続チャレンジしてたけど彼方なら10連続30分以内クリアとか行けた 終点は基本走らないからなぁ -- 2020-01-24 (金) 00:58:03
  • 魔理沙mod使ってるとひたすら落ちる… -- 2020-01-21 (火) 23:04:58
    • なんか対策とか取り方あります? -- 2020-01-21 (火) 23:05:28
    • 自分も遭遇しましたが言語設定を英語にしたら落ちなくなりました。アプデで追加されたAcceleration(日本語だと文字化け)をドローした時に落ちてたっぽい -- 2020-02-29 (土) 15:57:22
  • タイムイーターHPあと2まで削れたのにやられたorz -- 2020-01-21 (火) 18:52:05
  • 手札5枚の状況でキーボードで4→2→3と先行入力しながら使ったら、3と入力するところで3番目に来ているはずの初期5番目のカードが選択されるはずですが、何故か初期3番目にあって今2番目にあるカードが選択されました。だいたいは先行入力しても処理後のカード位置のショートカットが機能してたと思うんですけど…ただ2→3とやるだけならちゃんと初期4番目のカードが選択されるし…プレイ枚数が多くなるとバグりやすくなるの?わからん -- 2020-01-19 (日) 09:50:10
  • switch版で、クリア時にアセンション解放のメッセージ出るのに、次遊ぶ時に更新されないんだよね。同じ状態の人いませんかね? -- 2020-01-18 (土) 14:26:41
    • switch版で、クリアしたけどアセンション進まなかった -- 2020-02-05 (水) 12:58:14
      • 同じく -- 2020-03-02 (月) 21:31:38
  • 開発者と対話してる記事 みんながよく文句を言う3面ボスの特性にも言及されてるのでぜひ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200117b -- 2020-01-17 (金) 11:40:37
    • 面白い記事だった、俺はアセンションモードのくだりが衝撃的だった -- 2020-01-18 (土) 10:34:22
  • ボスレリックでスレイバーの首輪 (ボスとエリートの戦闘で ターン開始時エナジー1を得る)というのが手に入りました。最新バージョンでの追加と思われます -- 2020-01-16 (木) 02:50:11
  • トップのアンケートがサイレント勢VS均衡勢になってる -- 2020-01-13 (月) 01:11:49
  • 昨日のアップデートから少しゲームが重たく(?)なったんですけど、似た症状になった方いますか?特に旋風刃などの連続攻撃が遅くなったなぁと感じます。 -- 2020-01-05 (日) 16:32:24
  • コメントで自分の主張通したいためにページ編集するのは必死すぎて悲しくなるからやめようね -- 2020-01-03 (金) 12:25:56
    • どれのことかわからんけど該当ページで話しなさいな -- 2020-01-03 (金) 17:12:17
  • 実績全クリ0.7%なの結構増えたねー -- 2020-01-03 (金) 02:13:48
  • かなり気になっているのだけど、デッキを好きに組んでお試しするモードとかないのかな? -- 2019-12-25 (水) 11:26:24
    • MODを入れれば好きなレリックカードのお試しみたいなのはできるけど、MODなしだとそういうのはないかなぁ。一応カスタムモードのドラフトかシールドにチェックを入れれば好きなカードをピックしやすくなるけどちょっと違うのよね。 -- 2019-12-25 (水) 12:29:18
      • ちなみにこのMODというのはBaseModBetaのこと -- 2019-12-25 (水) 12:34:15
  • ゲーム画面の右上に表示されるバージョン情報?みたいなのって、どこかで変更できる?YouTubeにあるようなプレイ動画と違ったり、バージョンごとに効果も違ったりするし。 -- 2019-12-22 (日) 07:42:20
    • steam://nav/consolでsteamクライアントのコンソール開いて、tps://steamdb.info/でこのゲームの各バージョンのapp ID調べてdownload_depot XXXX_XXXX_XXXXX Xの部分に欲しいバージョンのID入れたら旧バージョンに出来る。ただめちゃ面倒だよ。 -- 2019-12-22 (日) 12:06:09
    • 詳しく書くと長いからsteam 旧バージョンで検索したらやり方出てくるわ。 -- 2019-12-22 (日) 12:07:57
  • 鍵 -- 2019-12-15 (日) 15:31:58
  • 最近Steam版の起動やリタイア時にやたら長い黒画面のロードが挟まるようになっちゃったんだけど、同じ症状になった人とかいないかな -- 2019-12-13 (金) 18:24:09
  • Watcher難しいな…未だにデッキの方向性が定まらん… -- 2019-12-12 (木) 22:28:16
  • Watcher、MarkとTurnごとScryのコンボが凶悪すぎ -- 2019-10-31 (木) 22:02:29
  • 反響化やダブルタップ等の複数回発動させる効果の後に、X回発動するカードを使った場合の挙動って2枚目発動する際のエナジーは1枚目発動時と同じでしょうか?それとも0になって無意味になる? -- 2019-10-28 (月) 17:24:59
    • エナジーX消費系は最初と同じ、だからむちゃくちゃ相性がいい ただし鬼火みたいにカードを捨てて云々みたいなのは捨てるカードがないので無意味 -- 2019-10-28 (月) 17:50:38
  • あと、Switch版だとカスタムルールの項目にエンディングというものがあるのですが、いまいち効果が分からない -- 2019-10-18 (金) 17:18:31
    • このWikiには未記載だったけどいつの間にかカスタムの効果に「終点」というのが追加されたんだね。Switch版のエンディングというのも多分それだろう。効果は心臓戦まで行けるようになる(カギ集めは必要)というものなので、お望みのものかと。 -- 2019-10-18 (金) 18:29:37
  • カスタムルールだと心臓まではいけないんですか? -- 2019-10-18 (金) 17:17:54
  • アイアンクラッドのアセンション6が何度アセ5の心臓倒しても解放されないんだけどバグかな? -- 2019-10-11 (金) 07:50:03
    • 俺の勘違いだった。 -- 2019-10-11 (金) 18:43:56
  • トップページのアンケート、なんだかんだほぼ横一線なのは凄い事よね -- 2019-10-07 (月) 20:11:13
  • イベントの確率系選択肢って選択肢を選んだときじゃなくってイベントに突入した時点で判定あるんか… -- 2019-10-01 (火) 18:50:33
  • Wrath中はストライクでも火力が出るので防御の更新を優先すると強くなりやすいかな -- 2019-09-25 (水) 22:15:59
  • 保留も占術もスタンスタイプも上手く決まれば無敵感あるな。一方でwishやomegaの様な派手なカードもあって楽しいね。保留デッキはブロック強めでレアカードにあまり依存しないから組みやすいイメージがある -- 2019-09-23 (月) 23:51:54
    • アセ20でも現状一番開幕からリターン狙っていくルート通れそうなキャラ Wrathの瞬発力が高いからレアアタック引ければガンガンエリート殴り倒し狙える 他キャラよりレアアタックの種類多いから狙うもの他と比べたら結構現実的だし -- 2019-09-24 (火) 00:13:53
    • 保留デッキ、実質ディフェクトで笑った -- 2019-09-25 (水) 15:46:30
  • ウォッチャーは、自動Smite/Safety補給とEstabの組み合わせが肝かな -- 2019-09-23 (月) 20:15:40
  • ヲッチャ、上方修正入ったみたい。 -- 2019-09-19 (木) 22:14:24
    • まじで強くなったな。前は汗0でもしんどかったけどだいぶ楽しめるようになった -- 2019-09-25 (水) 14:21:06
  • 瞑想に至っては日本語版と実際の効果が全く違うので注意。捨て札から1枚保留。 -- 2019-09-19 (木) 12:18:15
    • 途中送信失礼。又聞きかつ自分で確認してないので保留云々はスルーでお願いします。 -- 2019-09-19 (木) 12:19:29
    • 翻訳内容の更新とカード内容の更新は別の日に起きているからカードの効果が異なるというのは珍しくない。出来る限り英語でやることをオススメする -- 2019-09-19 (木) 17:15:53
    • ご指摘サンクス、今度からそうしますね。 -- 2019-09-19 (木) 21:07:07
  • スタンス切り替えと占術とβ版故のテキストのガバさがあいまって頭爆発してしまう -- 2019-09-18 (水) 00:37:26
  • 赤べことか、無駄にマイナーな日本の文物が出てくるなw -- 2019-09-16 (月) 22:27:59
  • Estab+とピラミッドのシナジーが有用かな あとはオメガ -- 2019-09-16 (月) 22:26:05
    • ピラミッドの手札保留ではコスト下がらないし保留でなんもしなくても手札パンパンだから言うほど相性良くなかった -- 2019-09-17 (火) 08:03:04
    • さっきやったらピラミッドだけじゃなくディフェクトの均衡で保留させてもEstab効いてなかったから、元から保留ついてるやつ以外だめなのかもしれん。今後変わるかもしれないけど -- 2019-09-19 (木) 18:14:05
    • 保留デッキは手札が圧迫されるのでピラミッドはスルーした方がマシだと思うけど、保留系を使わないのならピラミッドはかなり相性が良いと思った。毎ターンWrathになってCalmに戻るのが雑に強く、キーカードを簡単に揃えられるようになるので -- 2019-09-25 (水) 22:14:16
  • 毎日のようにアプデされて、大雑把に変更しつつプレイヤーの声を参考にして徐々に細かく調整していくスタンスは嬉しいな。正式版ではきっといいキャラになってくれるだろう -- 2019-09-13 (金) 19:50:20
    • step and strikeがちょっとパワー不足で今後強化入りそうだなーとか細かいバランス調整に期待出来るのが良い でも今のままでも何だかんだアセ20行ける人は行けるんじゃないかなってキャラスペックはあると思う -- 2019-09-16 (月) 22:45:14
  • というか新クラスのWatcherあんま楽しくない -- 2019-09-12 (木) 06:58:05
    • まぁまだベータ実装直後だし、これからアップデートされてくよ -- 2019-09-13 (金) 01:43:39
  • 新キャラ来たけど弱くねえか?スタンス切り替えまくるのメッチャ楽しいけど慣れてないから時間かかるし難しいな。 -- 2019-09-11 (水) 15:49:10
    • ちょっとブロック不足かなぁって感じ -- 2019-09-11 (水) 23:26:03
      • ブロックはProtectとSafetyがメインだと思う Safety選べるカードは大体Safety選んでEstablishmentを張っておけば防御面はまず問題ない -- 2019-09-12 (木) 03:08:13
      • DevaFormかMasterReallityあるとブロック安定するかも。Talk to handも良い -- 2019-09-14 (土) 21:15:28
    • 今は幻姿さえ引ければWrath維持して二倍で殴れば相手を倒せるからガバガバ。その辺対策されたらいろいろ考えてみる -- 2019-09-13 (金) 08:26:13
  • ベータ版で効果が変更されたカードとかレリックの一覧って、どこかで確認できますか? -- 2019-09-10 (火) 22:12:27
  • Switch版、タッチパネルでの操作はできますか? 公式っぽい動画だとボタン操作しかしてなかったので… 他に、操作面での不便なところがあったら教えてほしいです…。 -- 2019-09-05 (木) 17:38:27
    • タッチパネルでも遊べるよ。ただカードや敵、ルート選択画面の部屋アイコン、どれも小さいんで間違ってタッチしたりなど誤操作しやすいんで注意。自分は指でしか操作してないけどタッチペン使えばまた違うのかもしれない。 -- 2019-09-05 (木) 21:17:05
      • なるほど… 買うかどうかの参考にします、ありがとうございます。 -- 2019-09-06 (金) 09:16:05
  • ジャガノ/バリケード/塹壕2/ボディスラム+4が揃って心臓撃破できるかとワクワクしてたら攻撃カードしか引けなくてボコボコに殴られたんですが、ジャガノ主軸にするなら決め打ちの方がいいですかね?途中から揃ったせいで総数が33枚になりました -- 2019-08-21 (水) 13:28:30
    • ボディスラムは最悪1枚あればよくない?そんなに引く意味ないし事故率上がるだけ。最悪防御が999になってからボディスラム1枚でだいたいOKなわけだし。 -- 2019-08-21 (水) 15:21:52
  • modの和訳どこかにまとめない? -- 2019-08-15 (木) 20:33:18
  • スターターの削除の順番ってどうしてます?ストライクから先に消すか防御を先に消すか -- 2019-08-14 (水) 08:46:17
    • デッキとも要相談だけど、基本ストライクからかなぁ。ブロック稼ぐカードよりもダメージ与えるカードの種類の方が圧倒的に多いからね。 -- 2019-08-14 (水) 10:23:15
      • 自分は防御でした。ストライクは2章に全消しイベントがあるし、先に消してるとそれが残念になるんで自分は先に防御削るようにしてます。正解はどっちなんでしょうね~ -- 2019-08-18 (日) 00:01:12
      • 吸血鬼イベントは確実じゃないし、最大HP減った上に火力は上がらんからスルーすることも多い。アイクラ以外で余程防御ガチ盛りデッキでも作らん限りはストライク優先かな -- 2019-08-18 (日) 13:09:03
  • デイリークライムとかカスタムで、おススメの変則ルールの組み合わせがあれば教えてください。この間、ピカピカと多様性が揃った時は流石にそれは、って気分になったけど… -- 2019-08-12 (月) 01:00:43
  • 個人的にこれを引いたらうれしいっていうカード、レリックってなんですか?自分は神格化ですね~。引けたらモチベMAXですわ -- 2019-08-10 (土) 22:30:46
    • サイレントでクナイ、手裏剣かな 殴りながら守るのが手軽にできて気持ちいい -- 2019-08-11 (日) 05:30:06
    • ケミカルXかな。欲しい時に限ってお金足りなかったり苦い思いする事も多いんで、購入出来た時はモチベ上がるね。性能も文句なし。 -- 2019-08-11 (日) 18:43:38
  • Switch版でセーブスロット3つとも進行不能になった(進めようとするとエラー落ちする)んだけど、どうしたらいいんだ… -- 2019-08-07 (水) 16:14:45
    • 同じく。公式Twitterによればいずれパッチが当たるようなことを言ってた気がするけど一向に来ないね -- 2019-08-08 (木) 14:22:59
      • 12日にパッチが来てたらしく動くようになりました -- 2019-08-16 (金) 11:03:19
  • アセンション8からパッタリクリアできない…プロの方、各キャラのカード選びやルート選びなどのヒントください… -- 2019-08-07 (水) 09:49:30
    • プロじゃないけど、カードピックに明確な理由をつけるとクリアできるようになった。例えば、今デッキには全体攻撃がないから五月雨ダガーとるとかボスがヘクサゴーストだから武装解除とるとか。自分の好きなカード、強いカードを脳死でとってはいけない。必要なカードなかったらスキップ。あとスターター削除大事。 -- 2019-08-07 (水) 17:38:49
  • アイアンクラッドの5番目のアンロックに書かれてるやつはアンロック前から入手可能だが、どういう事? -- 2019-08-05 (月) 06:46:19
    • アンロックカードはどっかのタイミングで調整が入ったんだけど新規データでないと確認できないからwikiに反映されてない -- 2019-08-09 (金) 10:07:12
  • 久しぶりに初心者ガイド見たけどピック率が去年と様変わりしてる。評価してなかったカードが上位に来てたり、評価してたカードが枠外になってたりしてて面白い。 -- 2019-07-30 (火) 23:27:50
  • スイッチ版の訳はそのまま?友人と遊ぶand布教目的でスイッチごと買う予定だったんだが、バグやら訳やらで足踏み状態 -- 2019-07-28 (日) 14:40:45
    • 翻訳はsteam版とは別のまま修正されてないよ。リリース当初は頻繁に強制終了のバグが起きてたけど、パッチで修正された。自分がプレイしてる限りではバグらしいバグは見てないんで快適だよ。スイッチ版しかやってないからか、正直翻訳もそこまで気にはなってない。 -- 2019-07-28 (日) 16:22:34
    • ただ、スイッチ版はランキングがないから気をつけてね。また追加されるかもしれないけど。 -- 2019-07-28 (日) 18:15:39
    • スイッチ版ですがプレイ回数かプレイ時間がかさむとエラー落ちによりプレイ不可になる模様。別のスロットでも始められない。アプデで改善されるんだかどうだか -- 2019-07-29 (月) 22:50:29
  • switch版で一番最後の実績出せた人おる?3キャラ全部心臓倒したけどアンロックされんかった。 -- 2019-07-24 (水) 18:08:54
  • アセ進める時ってみんな心臓どうしてる?自分は絶対鍵3つ揃えてとりあえず挑戦出来るようにしてるんだけどガン無視して3層で終わる人もいるのかな -- 2019-07-23 (火) 04:37:27
    • もう最初から行くか行かないか決めてプレイしてる。(基本いかない) 行くなら行くでそれ用に頑張る。 -- 2019-07-23 (火) 04:46:05
    • 自分はガン無視派。気が向いた時だけ「今日は心臓もやるかぁ」って感じでスタートの時に決め打ちしてる。 -- 2019-07-23 (火) 11:45:00
    • 無視していくのが多数派なのかな、ありがとう。 確かにデッキ制限されがちだしその方が気楽かな -- 2019-07-23 (火) 18:05:06
    • 心臓実装前からやってた身としては、心臓はおまけステージって感覚だから基本行かないのが普通って感じ -- 2019-07-24 (水) 17:35:38
  • 心臓に行くためのエリートの強化版。普通にアセッションクリアしたいときの邪魔でしかないからオフしたいんだけどそういう項目ないよね?? -- 2019-07-22 (月) 15:30:29
    • ないね、残念ながら。それ含めての難易度と割り切るしかない。 -- 2019-07-22 (月) 15:58:09
  • Switch版ってオフラインモードしかないのでしょうか。ランキング -- 2019-07-14 (日) 02:14:28
    • オン・オフ切り替えたりできる機能もなさそうなんで気になりました。途中で切れてしまってすみません。 -- 2019-07-14 (日) 02:20:09
  • 廃棄がよくわからないんだけど、廃棄って種類のカードがあるの?どのカードでも廃棄できるってわけじゃない? -- 2019-07-13 (土) 16:05:31
    • 基本的にカードは使用すると捨て札にいって、山札がなくなると捨て札から山札にシャッフルして戻る。廃棄属性があるカードだと使用されると廃棄扱いされて捨て札に行かないで廃棄扱いになる。2度と使えないってイメージでOK.カードによっては指定したカードを廃棄扱いにする!ってのがあるからそういうのはいらないカード(呪いとか効果が弱いカード)を廃棄扱いにして戦闘中に2度と手札に来ないようにしたりする。廃棄されたカードは戦闘が終わるとちゃんとデッキには戻るよ -- 2019-07-13 (土) 16:20:12
  • ここに翻訳戻せとか言っても意味ないからwwww -- 2019-07-12 (金) 07:20:59
  • スイッチの翻訳はどうなってるんでしょうか・・・意味がわかりません。ゲームをプレイした事のない中国人が翻訳した感じですね。せめて日本語にして下さい。 -- 2019-07-11 (木) 15:39:26
  • よかったーテキスト元に戻って。かけ橋だかなんだか知らないけど、自分らがお金儲けたいからってpcで遊んでるまともなプレイヤーまで巻き込むのはやめておくれ。 -- 2019-07-09 (火) 15:26:53
  • 序章ボスクリアの報酬 ジャガーノート/捕食/鬼火 デッキ10枚(スト1/防御+2/防御2/強打+/ヘッドバット+/炎の息/ヘヴィブレ+/旋風刃+) どれ取るのが正解? -- 2019-07-08 (月) 22:01:20
    • 僕ならジャガノ。ヘッドバッド取ってるし、あと1枚くらい適当な1コスト火力引けばいい感じになりそうだから防御しながら火力出せるようにするかな -- 2019-07-08 (月) 22:42:58
    • 捕食。デッキ圧縮されてるし、ヘッドバットも絡めれば安定して発動できそう。あとデッキがアタックに偏り気味なのでヒールとしても欲しい。 -- 2019-07-08 (月) 23:27:33
      • デッキがアタック偏り気味正解だった。今回はジャガーノート選んでエナジーレリックなし、ブロック気味に行こうとしたけどシティで合う雑魚戦が高ブロック持ちばかりで半端な防御じゃ全くダメージソースにならず。デバフとか防御切れのタイミングで削られまくって何戦も持たない有様。ジャガーノートとるならもうちょっと防御充実してからだった。 -- 2019-07-08 (月) 23:49:22
    • 捕食かな。あとは筋力系の強化くらいで休憩も使いやすいし、HPのケアをした方が安定しそう。 (T-T -- 2019-07-08 (月) 23:52:42
  • 新キャラクターのコンセプトなんだろうなって思ったんだけど、TCG由来のコンセプトで有名なの実装されてないとすると追加ターンとか来そうだなって思った。 みんなは何が来そうor来て欲しいってある? -- 2019-07-08 (月) 20:55:25
  • どうしても青だけ心臓突破できないな。強力なレアカード複数枚引けないと無理そうだ -- 2019-07-07 (日) 21:25:42
  • カードテキストが改行されてなくて、端っこの文章が読めないですね… -- [[ ]] 2019-07-06 (土) 23:01:27
  • switch版の翻訳もSteam版のものと差し替えて欲しいです。switch版の翻訳では楽しめないばかりか、意味が通じないので困惑してしまいプレイに支障をきたします。 -- 2019-07-06 (土) 16:31:31
    • 翻訳を統一しない理由はない(だからこそ、SwitchのローカライズにKakehashiが関わったことでSteam版の翻訳が巻き込まれた)ので、各CS機種の更新システムに合わせて適用されるんじゃないかな?意見は公式DiscordのJapaneseチャンネルで言えば見てもらえる -- 2019-07-06 (土) 17:11:28
    • switch版しかやってないんだけど、こっちの翻訳ってそんなに変だったっけ…? -- 2019-07-06 (土) 21:17:16
      • 結構コア層多いゲームとかコア層ターゲットにしてるゲームだとそうなんだけど、名前一つ一つに別のものとの関連があったり、世界観を大事にしてる名前や名称がつけられてることが多くて。それをアーリアクセス期間に細かく何度も翻訳見直してたんだよね。それをスイッチ版で一気に翻訳かけたから、とりあえず日本語として意味は通るけど世界観より意味が通ることを重視した(仕事速さ重視の)翻訳になってる。ダメじゃないけど翻訳としての製品としてはどうかなっていう -- 2019-07-07 (日) 02:32:22
      • 枝主です。解答ありがとう。言われてみればスネッコが何なのか最初よくわからなくて、何周かしてるうちに「あ、お前か!?」ってなったわ。Steam版も機会あったらプレイしてみるよ。 -- 2019-07-07 (日) 10:24:43
  • Steam版の翻訳は7/5付のパッチで差し戻されました。ただし改行位置がおかしいバグが発生してます -- 2019-07-06 (土) 11:04:36
    • 改行問題はすぐ修正されたようです -- 2019-07-06 (土) 15:46:23
  • 3層クリア時に心臓(?)に与えるダメージは完全ランダム?また、累計値は意味有り?ネタバレ有るなら、回答せずでお願いします -- 2019-07-04 (木) 06:07:07
    • ダメージの数値はクリア時のスコアです。 -- 2019-07-04 (木) 09:37:04
    • 累計は今のところ意味無し。やり込み要素的なもんで増えた数字を眺めてニヤニヤするといい。 -- 2019-07-06 (土) 16:27:48
      • 1から始まる切りのいい数字になるときとかは何か発表あるのかなってドキドキしたの懐かしい -- 2019-07-07 (日) 02:33:33
  • 百年パズルはそのままなのにルーニックキューブは変更されたのか。全体的に残念な翻訳ではあるけど、無理矢理にでも名称を変更しないといけない大人の事情が裏にあったのかな? -- 2019-07-03 (水) 23:30:12
  • スネッコの名前を変えたのだけは許さん -- 2019-07-03 (水) 22:16:25
  • この翻訳はないわ バトルトランスが戦闘ハイってなんだよ -- 2019-07-03 (水) 22:06:35
  • この翻訳、英語としても日本語としても意味通らないよね。架け橋は何がしたかったの?日本人ユーザーに対する嫌がらせかな? -- 2019-07-03 (水) 19:15:34
  • 新キャラ楽しみですね! -- 2019-07-03 (水) 18:15:13
  • 個人的には既に全要素知ってるから英語でプレイしてもいいけど癪だわ MODで対応できるかな? -- 2019-07-03 (水) 17:29:08
    • 前の内容を全部MODで配信するのはありかもしれない ただ、PC以外のプレイヤーはこの翻訳で楽しいのかなぁってなるからやっぱ治るのを祈るよね 何のためのアーリアクセス中の試行錯誤だったんだ -- 2019-07-03 (水) 20:43:40
  • 翻訳とか色々、格安中国企業に依頼してしまった感じだよね。昔あったFFの中国系表記祭を思いだした。面白いゲームだったけどやる気なくなってしまった。この翻訳ではモチベーション0になるわ。 -- 2019-07-03 (水) 15:11:11
  • とりあえず方針決めて編集が始まる前に言っておきたい。このwikiだけでも旧カード名・旧用語を併記しておいておくれ… -- 2019-07-03 (水) 11:40:55
    • アンケート取るべきなのかもしれないって思った。 それでアンケートでどっちの統一になっても各カードの解説欄にもう一方のも書いて欲しいと思った。 -- 2019-07-03 (水) 13:22:47
    • とにかくwikiとしては用語修正が大規模に渡りすぎて大変だし、苦情も公式に結構行ってるので戻る可能性もあり、修正作業に入るよりは便宜用のページでも用意して様子を見るべきかと steamのフォーラムに立ったスレッド https://steamcommunity.com/app/646570/discussions/0/1642041106370920152/ やwikiトップにある公式discordのJapaneseチャンネルでユーザーの声を上げましょう -- 2019-07-04 (木) 02:12:23
  • パッチ当てたら翻訳がゴミクソになってるんだが何だこりゃ -- 2019-07-03 (水) 10:25:14
  • ゲームに興味ない人が翻訳した文って感じ -- 2019-07-03 (水) 03:12:54
  • 実績が増えるよ!やったねたえちゃん! -- 2019-07-02 (火) 19:51:32
  • switch版の和訳はこれはこれでって感じだったけれど本採用はちょっと… -- 2019-07-02 (火) 19:07:57
  • 翻訳中国語の出来損ないみたいにめっちゃダサくなってる・・・ -- 2019-07-02 (火) 12:37:30
  • うぎゃー、Steam版がSwitch版の翻訳に統一されたぞ -- 2019-07-02 (火) 11:02:25
  • Switch版のパッチ来たけど、完全には直ってない。ボス後のエラーが再発生してます。あと、カード使えないバグもあり。 -- 2019-06-30 (日) 12:25:00
  • PS4日本語版が配信。最初のアプデが来たけど、これを入れると入れる前より圧倒的にエラーで止まる(特にボスで負けたときとか)PS4でプレイ中の方が居たらお気を付けください -- 2019-06-30 (日) 00:23:43
  • ポーションの妖精の瓶(このwiki内だと「瓶詰めの妖精」)の発動条件って何か特殊なことってあります?敵の攻撃でやられたのに、発動せずに終わってしまった -- 2019-06-24 (月) 01:10:37
    • 発動は所持しているだけでいい。所詮7~9の程度HPで復活なので多段攻撃や別の敵の追撃を受けたら同ターン中に即死することもあるし、花の印を持っていたら復活できない。 -- 2019-06-24 (月) 01:36:32
  • ロックオンがかかってる敵にライトニングが当たっても3ダメージのままですが、バグ? -- 2019-06-23 (日) 19:49:38
    • このバグは、次回のパッチで修正予定と運営から返信がありました。 -- 木主? 2019-06-28 (金) 01:58:02
  • エラー落ち今のところないです! -- 2019-06-21 (金) 11:59:19
  • ボス後にエラー落ちしなくなったが、ボス戦でカードが使えないエラーが出てきたんだが。 -- 2019-06-20 (木) 22:52:26
  • スイッチ版のエラーなくなったんでしょうか・・・お金を支払ってバグを見つける仕事をするハメになるのだけは避けたいです。 -- 2019-06-20 (木) 20:50:18
  • エナジーの代わりにポーションを得れなくなるやつを持っている場合、敵からのドロップだけでなく商人からの購入も不可になりますか? -- Ryo? 2019-06-20 (木) 17:19:18
    • 当然不可。確か購入操作自体がブロックされお金も消費しない。大釜の購入操作は出来ちゃうから注意 -- 2019-06-20 (木) 18:10:46
      • 早速のお返事有難うございます。初侵攻でまだあまり分からない時に入手して困惑していて -- Ryo? 2019-06-20 (木) 18:56:01
  • スイッチアプデ後、とりあえず今まで絶対落ちてた所で落ちなかったし、致命的なのは治ったと思う -- 2019-06-20 (木) 10:36:07
  • 朝確認したところスイッチ版でパッチが配信されてました。これてエラーを恐れることなくプレイできるかな? -- 2019-06-20 (木) 06:49:32
  • 別データで初めからやっても3章クリアでエラー落ち。途中で諦める押したらエラー落ち。途中で負けてもエラー落ちで完全に詰んだ。これでも返金って認められないんだろうか... -- 2019-06-19 (水) 22:22:12
  • 途中送信失礼。潜在的なバグはまだありそう。 -- 2019-06-19 (水) 11:32:26
  • 一応名前と設定言語を英語にすればエラー落ちはほぼ無くなります(2~3時間続けてやると普通に落ちるので潜在的なバクは) -- 2019-06-19 (水) 11:31:31
  • 私は新しい章に行く時しかエラー出ませんね。 -- 2019-06-19 (水) 09:40:21
  • やっと心臓勝てました。触媒引けなかったですが、パワポから残像引けて勝てました。嬉しいです。アセス上げては無理だーみなさん猛者すぎです -- 2019-06-18 (火) 00:04:22
  • エラーの問い合わせってどこですればいいんですか?さすがにひどすぎる -- 2019-06-17 (月) 20:35:49
  • ダメだー、第三章ボスを倒した後の、次のステージの扉を開いたところでエラー。再起動しても同じところでエラー。諦めるボタン押せば解消できるんだろうけどな -- 2019-06-17 (月) 20:35:20
  • スイッチ版買おうかと思ったけどひどい事になってるね。スチーム版はmodあるし迷う。。。ただ最近PCの調子が良くない。誰かにPC組んで欲しい。 -- 2019-06-17 (月) 20:11:50
  • Switch版、起動したらタイトル画面の前でエラー落ち。たまたま直前のバックアップデータあったから復帰できたけど・・・また起こりそう -- 2019-06-17 (月) 20:07:37
  • switch版起動できなくなって4日目だわ。こんな致命的なのは即修正かと思ったら存外時間かかってて辛い -- 2019-06-16 (日) 21:46:19
  • 面白いゲームだけに致命的なバグ多いの残念ですね。エラー多い時電源入れ直してます。 -- 2019-06-16 (日) 17:30:11
  • 俺もsteam版買ったSwitchの方は返金してほしいわ -- 2019-06-16 (日) 09:49:35
  • スイッチ版はとうとうデータロードするとエラーでデータ死んでるからSteam版買ったわ、ほんま返金レベルやで -- 2019-06-15 (土) 18:31:41
  • 自由にデッキが組めるモードは無いの?僕の考えた最強のデッキで無双したい。 -- 2019-06-15 (土) 15:03:25
    • MODでカスタムデッキってのがあるからそれでどうぞ -- 2019-06-15 (土) 15:12:46
  • Switch版だと、3つの鍵がアンロックされる条件変わったのかな…… 3人でそれぞれ3章クリアしたのに鍵がでてこない…… -- 2019-06-15 (土) 09:30:03
  • switch 版のバフ、ロックオンはダメージ上昇してないみたい。 -- 2019-06-14 (金) 14:53:25
  • 早めの修正ありがたいです -- 2019-06-11 (火) 08:44:05
  • FFXIV キャラぶっこ抜きのMODあって草 -- 2019-06-11 (火) 01:14:35
  • 公式がパッチ配布の許可を申請したみたいなので、早ければ来週辺り配信されるそうです -- 2019-06-09 (日) 18:00:21
  • スイッチ版エラー落ち多いですね。 -- 2019-06-09 (日) 11:30:42
  • スイッチ版、日本語訳このままかな... steam版に合わせて欲しいというか、スネッコの名前とかだけは合わせた方が一部レリックとの繋がりもあるしいいのでは -- 2019-06-08 (土) 15:01:54
  • フリーズどころかエラーで起動すらしない… -- 2019-06-06 (木) 19:06:25
  • switch版ちょいちょいフリーズしますね。。。 -- 2019-06-06 (木) 17:53:36
  • 6月6日にSwitch版がリリースされるみたいです。ソースは架け橋ゲームズ公式Twitterアカウントのツイート。 -- 2019-06-03 (月) 19:06:55
    • 任天堂の発売予定に入ってないのが少しきになる。 -- 2019-06-04 (火) 22:46:33
      • 海外版の任天堂のストアだとちゃんと追加されてて発売日も明記してありましたよ…もしかしておま国… -- 2019-06-05 (水) 03:33:35
  • 難易度ノーマルが前提なんですけど、スタート直後の数回ってどういうカードピックするのがいいんでしょうか?初期デッキよりはマシだと思ってとりあえずピックするか強いカードが出るまで取らないのか、どっちを意識してもなかなかクリアできないです -- 2019-05-30 (木) 23:47:48
    • アセット10くらいの人間だけど、初期よりちょい強いカードピックしたいなら、攻撃系ならストライク、防御系なら防御をショップで消す感じかなー。あとドロー系とって出来る限り初期カードは使わないようにするイメージで20枚デッキくらいで頑張ってるわ -- 2019-05-31 (金) 15:05:23
    • 最初はそのカード単体で動けるように見えるカードをpickするといいんじゃないかな?後は休憩所で強化すること、HPを保つ方法を考えること -- 2019-06-01 (土) 04:47:25
    • 最初の一、二枚は何でも良いからピックして、三枚目以降は一、二枚目で取ったカードとシナジーのあり得るカードだけピックしてく感じでやってる -- 2019-06-01 (土) 08:59:22
    • 皆様ありがとうございます。頂いたアドバイスを意識したらちょっと安定て進めるようになりました。クリア目指してがんばります -- 木主? 2019-06-01 (土) 22:04:51
  • modの翻訳がしたいんだけど、これsteamワークショップから入れた場合mod本体ってどこのフォルダに入ってる?steamのフォルダ漁ってもそれらしいのがなくて困ってる -- 2019-05-28 (火) 22:49:24
    • steamapps\workshop\content\646570 の中かな、最後のゲームIDのとこ間違ってるかも -- 2019-05-30 (木) 09:41:57
  • 個人用に初めてMODの翻訳作業と自作MOD開発してるけど大変だなこれ -- 2019-05-20 (月) 00:10:38
  • iOSでsteam linkのアプリが配信開始されたからSlay the Spire試しに起動してみたけど、タッチだけですべて完結してるゲームだから快適に遊べるな。ベットの上でスレスパが捗る…。 -- 2019-05-16 (木) 14:17:03
    • steam linkすげー。ModTheSpireまで遊べて至れり尽くせり -- 2019-05-17 (金) 00:38:06
  • レリックとかカードの値段でもまとめてみようかと思ったらこれ、範囲内のランダムなのね -- 2019-04-30 (火) 03:03:00
  • PS4版が先に出るみたいですね。Switch版はもう少し先かな? -- 2019-04-25 (木) 22:16:32
  • 久々にプレイしたけどカードの翻訳ダサくなってないか -- 2019-04-16 (火) 11:45:36
  • 自分にとってのカードの再評価したいけど、世間一般でのカード評価やランキングっていうのはあったりするだろうか -- 2019-04-13 (土) 15:57:22
    • 初心者ガイドにそれっぽいのならある、「勝率/ピック率のスコア」ってのは俺は具体的には分かんないけど -- 2019-04-15 (月) 19:46:03
    • データに基づいたものなら spirelogs かな。ただしバイアスが掛かっている(データをアップロードする時点で平均より上手いと想定される)のと、サンプル数がそこまで多いわけじゃないから盲目的に信じない方が良いとは思う。 -- 2019-04-15 (月) 20:07:26
    • お二方、感謝! -- 2019-04-16 (火) 22:11:26
  • ドラゴンボールとスライムのMOD楽しいですねー -- 2019-04-07 (日) 13:53:04
  • シャドバとかハースストーンのMOD作ってほしい。MOD作れる人ほんと尊敬するわ、自分で作りたいなと思っても無理すぎる・・。 -- 2019-04-05 (金) 15:36:41
  • アプデとか新キャラ追加とかの予定はないのかな -- 2019-03-17 (日) 23:11:11
  • 暫くマンネリ化してたけど、MODめちゃくちゃ面白いですね -- 2019-03-17 (日) 16:08:59
    • ちなみにどのmodで遊んでます? -- 2019-03-21 (木) 17:16:44
    • MOD 入れ方で検索するようなド初心者だけど、超簡単やん、もっと早くやっときゃよかった。スチームだと日本語対応はスライムだけだけど、マリサも設定とか無しに日本語だった。他にも日本語キャラあります? -- 2019-03-29 (金) 07:12:17
  • スイッチ版はどうなったのか・・・2月中って話だったのに -- 2019-03-11 (月) 23:42:53
    • 発売日を発表するのが3月中って話じゃなかった? -- 2019-03-12 (火) 00:59:59
    • twitter上で発売日の発表を三月に延期するってツイートしてましたね。気になるならツイートを追うと良さそう。 -- 2019-03-14 (木) 01:29:43
  • リンク欲しいです -- 2019-03-04 (月) 00:44:32
  • アセンションのまとめを以前見た記憶があったが気のせいでしょうか、検索しても見つからない・・・ -- 2019-03-02 (土) 14:32:11
  • 海外配信者で、アセ20心臓七連勝達成の猛者が現れました・・・宣伝になっちゃうから興味ある人は検索してみてね、一ターンごとのプレイがものすごく丁寧でタメになる -- 2019-02-27 (水) 07:29:03
  • ブルーキャンドル持ってるのに状態異常をプレイ出来ないバグに遭遇したんじゃが。火傷を処分できれば1残ったのに -- 2019-02-17 (日) 17:17:06
    • ブルーキャンドルは呪いだけね -- 2019-02-17 (日) 17:30:51
    • ブルーキャンドルがプレイできるのは呪いですね -- 2019-02-17 (日) 17:31:26
      • そうだったのか・・・勘違いしてました -- 2019-02-17 (日) 17:47:16
  • アセ -- 2019-02-09 (土) 08:00:17
  • 誰かスイッチ版いつ発売かわかる人いますか? -- 2019-02-03 (日) 15:34:19
    • 公式からの回答だと2月中に発売日を発表ってツイートしてましたね。こっちに記事がありました。 -- 2019-02-09 (土) 18:07:47
  • modの翻訳作業がしたいのですが、作業手順がわかる方いらっしゃいますでしょうか? -- 2019-01-31 (木) 01:49:07
  • スライムmodが翻訳されたみたいなのですが起動できません。魔理沙はプレイできるし翻訳前はスライムも動いたのですが…。 -- 2019-01-26 (土) 20:18:00
  • アップデート更新止まりましたね。。。 -- 2019-01-25 (金) 19:57:57
    • 他のプラットフォームの準備の為に止めてるみたいよ。おそらくSwitchの方にリソース割いてるんだろうね -- 2019-01-26 (土) 20:48:53
  • そういえばゲーム画面右側のアイコンから見ることができるデッキ確認画面で、カード全体を条件別とかでソートする事は出来ないのかな? -- 2019-01-25 (金) 18:50:20
  • 祝正式リリース めでたい -- 2019-01-25 (金) 02:22:19
    • 既存ユーザーは特に変わりないけど、ともあれめでたいね -- 2019-01-25 (金) 18:09:22
    • pcだと外でできないからスイッチ版も買う予定だけどいつ出るのかな -- 2019-01-26 (土) 01:49:38
  • 画面サイズ設定を変えたらマウスポインタ位置が画面中央位置から下に行かなくなってプレイ付加になったんだが -- 2019-01-19 (土) 19:17:15
    • 誰か直しかたわかりませんか? -- 2019-01-19 (土) 19:17:39
      • ごめん、自己解決。同じ症状の人居た用に直し方載せとくSteamフォルダ内のinfo.displayconfigを削除するとデフォルトの解像度(1280x720)に戻る -- 2019-01-19 (土) 19:23:00
    • steamで低評価ついてるの大体この症状だよね どうにか広まらないかな -- 2019-01-19 (土) 20:25:54
  • 更新のニュースに載ってるイラストのコレクターの脚がやけにエロい。というか、女なのか? -- 2019-01-18 (金) 21:08:48
  • 心臓倒す手段なくて諦めてたら手前のエリートでバリケード引いて無事クリア ほんと何が起こるかわからんから楽しい -- 2019-01-17 (木) 02:30:25
  • 今スライムMODを日本語化してるんだけど、日本語化自体には成功したんだけどフォントがすげー右寄りでテキストがカードからはみ出して見にくい。なんか対処方法ってあるんだろうか -- 2019-01-14 (月) 16:35:43
    • どういう手順で日本語化したんだ? -- 2019-01-14 (月) 18:38:41
      • localizationのengファルダ内にあるカードとかイベントのjsonファイルをJsonエディタで日本語に翻訳して翻訳したjsonフォルダを7zでjarファイルに直接入れた。同じようにスライム以外も何個か翻訳したけどこういうの起こらなかったんだよな -- 2019-01-14 (月) 22:56:01
  • 赤や赤のカード、レリックでたくさんの意見が出てる当たり、他の色よりも個性出て立ち回りとか好きにしやすいのがローグライクって感じがしてとてもいい -- 2019-01-11 (金) 19:30:23
    • 実のところ赤以外でも好き勝手にやりはじめているんだけどね。緑も圧縮とドローを強めて常時先読みを連発していたり、青でハイパービーム主軸のプラズマデッキ組んだりとかは試している。楽しいけどやっぱり毒やフロストの安定度には敵わないね -- 2019-01-12 (土) 17:56:36
  • 皆さんは無色カードで、できるだけ手に入れたいとかショップにあったら積極的に買うというカードあります? -- 2019-01-08 (火) 09:31:21
    • 予測はタイムイーター以外だと腐らないし安定化するので優先的に買ってますね。神格化はUG状況を見ながら。ドローが強いデッキならさなぎや羽化も強いと思いました。焦燥と深呼吸はデッキ次第では買ってます。 -- 2019-01-08 (火) 10:08:26
    • Act3終盤以外買うのは神格化。Act2前ならば強欲な手。対抗馬がなければシークレットテクニックと戦略家も選ぶ。UC枠は発見と目くらましをよく選んでる気がする -- 2019-01-08 (火) 13:45:28
    • お二方ありがとうございました。メモらせて頂きました。やはり神格化とドロー系が良さそうですね。 -- 2019-01-08 (火) 22:47:03
    • 神格化と発見は優先して取ってるかな~ ドロー系も無駄にならないから欲しいけど金費やしてまでってなることも多い。戦略家は強い。 -- 2019-01-09 (水) 01:24:40
    • 闇の足枷は、いいぞ。技巧と目くらましも強い 強欲な手って購入費用回収できないと思うけどどうなんだろう -- 2019-01-11 (金) 10:34:09
      • 費用は良くてトントン。でも序盤で2コスト20(25)点のアタックってのは嬉しいし、オマケで幾らか戻ってくるという感じのピックをしている。Act1では20点クラスの火力があるだけで一気に安定度変わるからね -- 2019-01-11 (金) 18:43:02
  • modをワークショップでサブスクライブしただけで反映されるのかな?やり方がわからなくてできない… -- 2019-01-08 (火) 00:10:36
    • 他のゲームだと大体そうなんだけど、このゲームだとサブスクライブしたうえでmod使用で起動させないといけない。僕の場合steamインベントリからslayを右クリック、上から2番目のmodのやつをクリック→サブスクライブしてあるモッドにチェックを入れて下のプレイをクリック から起動してる。多分もっと楽な方法あるみたいだけどよくわかんなかった。 -- 2019-01-08 (火) 00:35:40
  • new character MODを入れたんだが、文字の間にスペースがないから翻訳クッソしんどい。 -- 2019-01-06 (日) 23:10:51
    • 言語設定を英語にして再起動するとスペースが入って読みやすくなるよ。システムメッセージも英語になってしまうけども。 -- 2019-01-07 (月) 00:38:50
  • 魔理沙のカードの翻訳が難しい・・・。英語自信ニキ強いカード教えてくれ -- 2019-01-06 (日) 01:06:18
    • 個人的な鉄板はMilky way複数積み。他はチャージアップ溜めまくったRobberyで荒稼ぎするのも強いです。何回もやると思いがけない使い方が見つかるので低アセでいろいろ試すのがいいと思います。自分はAlice's Giftの強みに気づいた時に目からうろこでした。 -- 2019-01-06 (日) 22:56:53
    • 一部のカードや能力については製作者様が日本語化してくれてるからそれをみてはどうでしょうか -- 2019-01-07 (月) 16:12:22
    • MODの翻訳をやってるんですけどキャラの下に出てくる効果がめちゃくちゃ文字化けする…どう対処すればいいんだろうか -- 2019-01-08 (火) 12:54:54
      • STSの言語設定を英語にして再起動しても文字化けしますか?文字化けするならMOD側の問題の可能性があるので対応が厳しい気がしますね。翻訳ニキは本気でありがたいです。 -- 2019-01-08 (火) 19:23:48
      • ↑思いついた。Github上でソースを調べるのが一番確実ですね。「ttps://github.com/キャラのソース置き場/src/main/resources/localization/ThMod_Fnh_cards.json」がカードの英語の言語ファイルです。IT界隈の人なら自分で日本語の言語設定ファイルを修正して、MODのオーナーに取り込みを依頼(Pull Resuestを作ってmergeを依頼)してもいいかもしれませんね。 -- 2019-01-08 (火) 19:33:55
    • 一応魔理沙MODの翻訳できたんだがどっかに上げる場所ってない?誤訳してるだろうし他の人にも使ってもらっておかしいとこないか見てほしい -- 2019-01-09 (水) 10:58:39
      • 更新履歴見たらMOD製作者様のほうで日本語約が更新されてたわ。今確認したけどほぼすべてのカードが翻訳されてるように見れるし翻訳待ちだった人はやってみてもいいかも -- 2019-01-09 (水) 11:17:49
    • 雑にピックしても強いな…チャージ意識して火力ぶち込むと気持ちいい -- 2019-01-09 (水) 12:14:52
    • チャージ軸naraAbsolute Magnitude、応急キットあるならGas Giant,Witch Leyline,Warming Up,Escape Velocity,Max Power,Dragon Meteor -- 2019-01-09 (水) 23:39:41
      • げぇ添削できてないのに書いてしまった。まぁCharge-up関連か応急持ってBurn関連がお手軽に強いです。他のはラスボス踏破まで考えると癖強い感じ -- 2019-01-09 (水) 23:45:19
    • 魔理沙MODで堕落の心臓倒せた人どんなデッキだった? -- 2019-01-11 (金) 01:01:30
      • 防御ガン積みしてアブソリュートマグニチュード叩きこむ戦法で心臓は撃破できた 強化八卦炉が決め手だった気がする -- 2019-01-11 (金) 13:50:05
      • アップグレードとマックスパワーを使ってマシンガンスパークでぼこぼこに殴り倒した。マシンガンスパークは廃棄されちゃうけどオービタルで回収できるのでそれでまた再利用する。手裏剣とかで筋力積みたい。ブロックはほとんどなかった。 -- 2019-01-11 (金) 16:46:10
      • チャージをアルティメットショートウェーブや一回休みで溜めまくって適当なバーストで倒した カードより積極的にエリート踏んでレリックたくさんあったのが影響してたかも -- 2019-01-11 (金) 19:16:51
      • みんな書いてるけどアブソリュート、一回休み、ショートウェーブ、反動エネルギーでデッキ圧縮できて2-3ターン目耐えれれば雑に勝てる。デッキ50枚以上でオカルテイションとか応急キット&ガス多数積みとかでもクリアしたけどデッキ構築の運ゲがきついのでオススメしない -- 2019-01-13 (日) 14:19:27
      • デッキ枚数多い時の強みは極端にコスパが高くなるカードがあることと、タイミングや相手によって有効じゃないカードや火傷がたくさんあっても大丈夫なこと。というよりは大丈夫なようにデッキを作るのがコツ。ドロー(なければランダムカード取得で代用、通常のドローよりコスパがいいものが多い)とエナジー増加があると安定していく。魔力対流はコモンなのにドローとエナジー増加がある上にコストがリターンになるカードで相性が最高に良い -- 2019-01-13 (日) 19:23:23
  • ちょっと古いですが、任天堂公式チャンネルのIndie World 2018.12.27で今冬発売とアナウンスがありましたね。ちゃんと解説も入っててよかった。 -- 2019-01-05 (土) 19:28:06
    • 宣伝みたいになってあれだが、オートマトンっていうニュースサイトがゲーム関連の記事だとかなりいろいろ網羅してておすすめ。プロ関連の話題やゲーム会社、有名なのから出たばかりのインディーズ、このゲームのスイッチ移植や正式版リリースの記事まで書いてあるよ へたなゲーム攻略wikiやまとめより情報早いし -- 2019-01-05 (土) 19:43:01
      • automatonは他のゲーム情報サイトと比べると小規模開発なゲームも数多く取り扱ってくれて良いですよね。というかautomatonでこのゲームを知った口です。 -- 2019-01-06 (日) 17:10:14
  • mod、とりあえずワークショップから入れてみたけど日本語訳はもちろん英訳もしてないのありますね(多分 カードゲームだから英語でも単語単語で意味わかるカードはあるだろうけど、modの訳は依頼とか色々どうなってるんだろうか -- 2019-01-05 (土) 00:07:31
  • エンドレスモードを5周すると手に入る呪いカード「傲慢」のコレクション方法について教えてください。入手後の階層でもういいかとなりリタイアしたところカード入手扱いになっていませんでした。どなたか図鑑で揃えている方がいましたら、クリア時(?)の状況を教えてもらえませんか? -- カード数282/283で悔しい思いをしてる人? 2019-01-04 (金) 02:47:54
    • 傲慢知らなかったので今エンドレス5周してきたけど確かに 282/283 になるね。んでここからが良く分からんのだが、英語表記を見てからググろうと思って English にして再起動したんだが、そしたらなぜか 283/283 に変化した。(日本語に戻しても283のまま) 傲慢を持ったプレイデータを保存して再起動…ってのが多分トリガーだったと思うのだが確信はない。一応ご参考まで。 -- 2019-01-04 (金) 15:47:23
      • 私の環境(日本語のまま)でも再起動することで283となりました。検証までして頂きありがとうございます!とても助かりました! -- 木主? 2019-01-04 (金) 18:56:41
  • 攻略見ずにクリアするつもりだったが心が折れた。心臓倒せる気しないわ -- 2019-01-02 (水) 11:29:26
    • オススメされてた氷軸のロボで行ったら余裕だったわ。勝ったけど微妙に負けた気分だ -- 2019-01-03 (木) 07:37:05
  • ミス、クリア後のベータアートってどこから見るんです?検索しても分からなくてつらい -- 2019-01-01 (火) 19:10:37
    • エンディングを迎えたキャラクターのカード一覧やデッキ画面でカードをクリック。下にアップグレードを確認ってあると思うけど、そこの横にベータアートのチェック欄が追加されてるよ -- 2019-01-01 (火) 20:02:33
      • ありがとう、今一つ一つ笑いながら確認してる。でも絶対これ後からk(((旋風刃 -- 2019-01-01 (火) 21:32:06
      • 個人的にディフェクトの均衡が好き -- 2019-01-01 (火) 21:47:24
      • ディフェクトの実装直後は知っているけど確かにβアートは使われていたよ。あとノヴァとかいうカードが消滅していたりもするんだよね(ブリザードのパワー版アタック) -- 2019-01-02 (水) 12:26:23
      • ベータアートじゃないベータアートもいっぱいあるよな -- 2019-01-04 (金) 13:36:38
  • ベータ -- 2019-01-01 (火) 19:04:27
  • デイリークライムの特殊効果で「不明(入手したことが無い)」カードをランダム入手した場合、コストや説明が表示されない状態で入手した。そのカードは普通に使用できた。 -- 2018-12-16 (日) 01:51:17
  • ここのアップデート情報の和訳待ってるんだけどトップページ凍結してるのか・・。 -- 2018-12-12 (水) 09:22:09
  • コモンセンスはやっぱりアイアンクラッドが楽なんだろうか -- 2018-12-09 (日) 14:10:25
    • まだクリアしてないけど、敵の構成によっては一番楽なのはサイレントの毒デッキだったよ 間違ってイベントカード手に入れてクリアできてなかった… -- 2018-12-09 (日) 17:08:54
    • プレイングに気を張らなくていいってところも考慮して、アイクラのPスト軸での上振れ狙いが安定だと思う。休憩はほぼ回復に使ってゴリ押す。 -- 2018-12-09 (日) 17:16:39
      • これ試して達成したけどいいね、かなり気持ちいい火力になる -- 2018-12-19 (水) 10:05:04
    • アイクラはクラッシュ軸も良いよ、自分はそれで達成した -- 2018-12-12 (水) 10:37:36
    • ディフェクトで達成した。集中もスロットもパワー依存だから厳しく感じるかもしれないが、インサーターさえ手に入ればコモンに溢れるオーブの数で集中砲火しやすかった -- 2018-12-12 (水) 14:16:33
  • クジラがスネッコアイっていうターンはじめに2枚ドローする代わりに混乱するやつ渡されてしぶしぶ使っていたんだが意外といいな。反響化のような3コスカードは決まって安くなるし -- 2018-12-07 (金) 16:08:17
    • 食わず嫌いしていたレリックやカードの利用法が分かるのが楽しい。スネッコアイビルドは各クラスにあるぐらい強くていいぞ。 -- 2018-12-07 (金) 16:40:32
  • アセ20で3層ボス撃破後心臓に殺されたんですが、クリアの判定ではなく実績が解除されませんでした。 -- BBQ 2018-12-07 (金) 14:20:39
    • 心臓行かなきゃレベル3クリアでクリア判定になると思う -- 2018-12-09 (日) 11:26:10
  • ディフェクト心臓戦安定しない\\ -- 2018-12-03 (月) 22:53:40
  • カードライブラリのスターターデッキはどうやって発見するの?防御だけ発見できない。自分に向けたメモも違うみたいだし -- 2018-12-02 (日) 12:27:36
  • ベータアートってどうやって見るの?カードライブラリにもないんだが -- 2018-11-28 (水) 11:37:46
    • 心臓を倒すとそのキャラクターの色のベータアートがアンロックされるよ -- 2018-11-28 (水) 19:15:21
  • ディフェクト専用レアレリックって他二人とちがって1個しかないけど追加されるのかな? -- 2018-11-23 (金) 14:55:17
  • リザルトの項目で「クソ! -1」っての何の行動かわかりますか? -- 2018-11-22 (木) 01:04:51
    • 精霊の焚火に呪いカードをぶん投げた時にクソ!なレリックが手に入るので、それですね。 -- 2018-11-22 (木) 02:42:36
      • なるほど!あのう○ちのことでしたか。ありがとうございます。 -- 2018-11-22 (木) 06:31:23
  • ベータ版のカードイラスト解禁したけど、スタッフがふざけてるイラストが多くて面白いw -- 2018-11-18 (日) 01:08:39
  • βでそれぞれのキャラのエンディング見て3つ実績取れたけど、すべてのエンディングを見たの実績が取れないという -- 2018-11-17 (土) 01:31:47
    • あれ?自分は実績取れたけどどうなってんだろ?カスタムとかでなければ、変なバグでもあるのかな。 -- 2018-11-18 (日) 01:07:15
      • 木ではないけど、自分も木主と同じようにエンディングの実績だけもらえなかった。でも今起動しなおしたら貰えたのでパッチが来たのだと思われる -- 2018-11-18 (日) 09:27:22
  • 休暇の為アプデなしで草。海外はホワイトでいいね -- 2018-11-16 (金) 22:46:58
  • 正式版に向けての最終パッチ名は開幕かグランドフィナーレだろうなぁ -- 2018-11-12 (月) 09:52:01
    • グランドフィナーレに一票。だがあれ一度も放てたこと無いな -- 2018-11-12 (月) 18:58:39
  • ディフェクトのアセン10以降が途端にきつい -- 2018-11-04 (日) 22:56:36
    • ほんこれ。マジでどうしたらいいかアドバイス欲しい -- 2019-01-20 (日) 23:34:56
  • 最近はカードをしっかり評価しつつ様々な意見や使い方等の情報交換が増えてきていい感じだね。一枚のコモンですら戦略的な見解が複数あるのが楽しい -- 2018-10-26 (金) 23:49:30
  • mind bloomで1面ボス戦する時のBGMめっちゃ好きなんだけどサントラに無くない? どっかで聞けないかな -- 2018-10-19 (金) 19:04:55
    • I am war ってタイトルでつべに上がってるよ -- 2018-10-25 (木) 18:58:52
      • ほんとだありがとう! この不安定な感じがたまらん -- 2018-10-25 (木) 20:21:34
  • アセ1~10でゆっくりやって半年かかって、アセ10~17まで速攻で行けたんだけど、アセ17(通常敵強化)で1層のボス到達できないレベルで積んでるんだけど、何か意識したほうがいいことありますか -- 2018-10-17 (水) 16:20:39
    • 寄生虫をワンパン出来るくらいを目安に、火力の高いカードを意識して取ってる。雑魚敵ですら無傷で切り抜けれる敵が少ないから早く倒さないと事故る。ただ、火力だけ積んでるとシティ以降が無理だから序章の後半はちょっと防御面気にしながらやってる -- 2018-10-17 (水) 17:12:16
      • アセ10超えたあたりから1面雑魚はダメージ受けないのを心掛けたけど、逆にちゃんと高ダメージ与えて被弾回数少なくする感じかな? 赤でやってるんだけど、エセリアル系割と好きだし意識してみる -- 2018-10-17 (水) 19:47:25
    • よくあるパターンとしてはグレムリン集団やスライム集団で大きく削られ、その後にスレイバーや大きいスライムに戦闘力が追いつかずにやられるパターン。3~4戦の間に旋風刃や犠牲が引ければ楽になるがまあツモれないはず。そういう時はアッパーカートかラリアットを1枚だけピックすると少し楽になる。前者は3エナジー22点までダメージが伸びるし、後者は後々火力の高い相手やボスによく効くし、デバフは終盤まで使えるので腐りにくい -- 2018-10-19 (金) 07:33:12
  • ここのwiki見て最大HP減らす選択が一番勝率高いって聞いてからそれ選ぶようにしてるんだけど確かに悪くない 最大HP割合のダメージが出るイベントが結構あるから休憩で回復するより影響が強いように感じる -- 2018-10-07 (日) 02:23:56
    • 偶像?勝率は気にしていないけど、ダメージを回復させる場合アップグレード1回分失うのが痛くて、ケガを引いたら1回スターターを減らす機会を失う。なので最大HPを削る消去法で選んでいるかなあ。最初にパンドラを引いていたり、ダメージでも焚き火での回復数に影響が無いと判断すれば別の選択も勿論する -- 2018-10-07 (日) 07:41:02
  • 既出と思うけどスネッコが出現した開幕でパワーカードの、そのターンだけ力上昇、ターン終わったら効果消えるやつ使った状態で、状態異常打ち消すポーション飲んだら、パワーの効果が消える瞬間がデバフ扱いされて、ポーションの効果発動しちゃって、スネッコのデバフかかっちゃったよ。わかりにくかったらゴメン、開幕1ターン限りのバフ使う時きをつけないといけないね。 -- 2018-10-06 (土) 20:46:32
    • 効果が消えるというより「ターン終了時筋力がn下がる」ってデバフが同時にかかってる状態だからね。 これをうまく利用すればステロイドポーションの筋力5を残したりもできる。 -- 2018-10-07 (日) 10:37:12
  • デイリー、カスタムのmodや、災厄についてまとめているページってないの? -- 2018-10-06 (土) 09:35:11
    • そのうちまとめるよ -- 2018-10-06 (土) 19:35:13
  • 新しいキャラだしてほしい~。3種類だけじゃ飽きる。 -- 2018-10-06 (土) 04:07:03
  • みんな、カスタムはどんなゲームやってる? 自分はドラフトやシールドを色無制限でやってる -- 2018-10-05 (金) 11:46:49
  • このゲーム好きな人へのSteamの他ゲームのおすすめある? -- 2018-09-30 (日) 10:28:40
    • FTL 見た目は違えど難易度、ゲームシステム共にかなり似てる -- 2018-10-01 (月) 01:54:16
    • ローグライクだったら大所のFTLだよなぁ 個人的にはfactorioとか好きだけどゲームタイプはちょっと違うかな カードゲームやりたいならsteamじゃないけどハースストーンとかリリースされたばっかのmtgアリーナかな -- 2018-10-01 (月) 03:48:41
    • あざす、FTLちょっと調べてみます -- 2018-10-01 (月) 21:11:33
  • 日時計の発動条件が良く分からないんだけど -- 2018-09-28 (金) 22:51:11
    • デッキ枚数10枚ほどあったのにシャッフル起きる→山札の枚数が何故か2枚→ボンメルストライクかドロップキック引き損ねるまで無限ループが出来上がった。日時計の条件と言うよりシャッフルの条件が分からない。だれか教えて -- 2018-09-28 (金) 22:59:28
    • デッキ枚数が10枚からシャッフル挟んで2枚になったのは恐らく進化などで大量にドローしたからだと思うけど違う? で、シャッフルの話なんだけど デッキからカードを引こうと思った時に引けないとシャッフルしてドローするんだけど、その時に墓地にもデッキにもカードがないと引けるカードがないから手札に変わりはないでしょ でもシャッフルの判定はしてるんで墓地もデッキも0枚の時の1ドロー=シャッフル一回ということになってる -- 2018-09-29 (土) 03:43:21
      • 文法が汚すぎて何言ってるかわからん -- 2018-09-29 (土) 15:43:18
      • さすがにこれが分からないのは読解能力欠けすぎに思えるから小学校の国語の勉強からやり直した方が良いかもしれない。一旦基本に立ち返るのは決して恥ずかしいことじゃない
      • 頻繁に煽り・口喧嘩に発展するこのWikiの民度の方が余程恥ずかしい。そろそろいい加減にしてください。 -- 2018-09-30 (日) 19:22:22
      • 山札0枚・捨て札0枚・手札に全てのカードを持ってる状態でドローできるカードを使っても何もドローできず、そのカードが捨て札に置かれる。この空ドローがシャッフルにカウントされることはない。ドロップキックで無限に攻撃し続けたい場合は2枚必要。 -- 2018-10-01 (月) 19:40:29
    • 岩波新書 cpu gpu メモリ 答えてくれた方私じゃないけど不快な思いさせてたらごめん 1.山札が0の状態でUG済ボンメルストライク使う→2.日時計発動→3.山札が何故か2枚→UGボンメル使って山札0枚→ストライクとか引くまで無限ループ -- 木主? 2018-10-02 (火) 02:46:11
      • メモに書いて貼り付けたから変なの付いてきた 3.の山札0枚の時にUGボンメル使ってシャッフルすると山札が2枚になるってのは仕様って事でok?アホですまない -- 木主? 2018-10-02 (火) 02:51:54
      • まずシステム的な部分を理解してもらいたいのだけど、手札にあるカードは使用しない限り捨て札に置かれない。捨て札がある状況でかつ山札にカードがない状況でドロー(今回の場合はポンメルストライク)が起きると、捨て札を山札に入れてシャッフルする。これは日時計の発動条件だね。手札にキープされているカードは使用しない限り捨て札に入らないから、そのプレイ中に使ったカードだけで山札と捨て札が成り立ち、シャッフル日時計発動という面白いトリックが発生したんじゃないかな。これは仕様でありそんなプレイを助ける永久コマというレリックも存在する -- 2018-10-02 (火) 07:07:18
      • やっっと理解した。つまりストライクが出た時はストライクを切った時だったのか。そう言えばフレックスとUGボンメル使った時はフレックスとボンメルがやたら来るなーとは思ってた ありがとう! -- 2018-10-02 (火) 16:36:53
  • いちいち1面のボスまでいかないと報酬もらえないのだるいね -- 2018-09-15 (土) 17:41:43
    • ネオーと話してる時に終了→続行を2回繰り返すとなぜかボーナスがもらえる。バグっぽい挙動なので自己責任で。 -- 2018-09-15 (土) 18:43:52
    • ランダムなカードやレリックが気に入らなかったら即リセット、がまかり通るようになってしまうからしゃーない -- 2018-09-16 (日) 00:30:10
    • わかりみが深い 上の通りしゃーないけどなー -- 2018-09-16 (日) 19:00:34
  • アテンションも17を越えると特定のデッキ構成以外でクリアできる気がしないな。とがったOTKデッキなんて完成する前に絶対死ぬし。 -- 2018-09-07 (金) 11:13:52
    • だよね。wikiのあちこちにコマとかのループ書いてるけどほとんど通用しない 個人的にはクラッシュ活用するデッキもかなりきつい -- 2018-09-07 (金) 12:16:22
    • 敵のインフレした火力に対してまず防御を固める必要があるから、結果その条件を満たす構成が限られちゃう。アイアンならバリケード、サイレントならクナイ・フット、ディフェクトは強化フロストを大量に展開。効率度外視でそれに向けて組まないといくら序盤に行けてもそのうち詰む。 -- 2018-09-07 (金) 12:49:58
    • アイアンでアセンション20クリアしたけど、防御デッキよりダブルタップ狂気脳天割りとかランページの方がクリア率高かった。 -- 2018-09-14 (金) 16:00:53
    • 正直アセッション20アイアンでバリケード軸は展開が遅すぎてなかなか道中が厳しいと思った 結局筋力旋風刃デッキが完成するまでクリアできなかったわ -- 2018-09-15 (土) 03:01:42
  • 2日前からクリア後の「合計~~ダメージ」が0のままなの私だけでしょうか? -- 2018-08-30 (木) 18:45:20
  • アセンション17全然クリア出来ない 楽しい -- 2018-08-23 (木) 20:43:15
  • switch 移植決定! -- 2018-08-20 (月) 23:57:51
    • これでお手軽に外でゲームできる steamゲーやるとソシャゲじゃ物足りなかったんだよね -- 2018-08-22 (水) 04:09:12
  • ちょっとわからなかったので質問。サイレントのエリア3の初戦で最初のターンのエナジーが6だったのですが、所持レリックでエナジーを増やすものは賢者の石しかありませんでした。古代のティーセットやランタン等は持ってなかったのですがなんでですかね? -- 2018-08-15 (水) 19:46:45
    • 初手ギャンブリングチップで策士+でも捨てたんじゃないですか? -- 2018-08-15 (水) 20:46:05
      • いや戦闘開始直後のターンのことなのでカードもポーションも使ってない状態でした。バグなのかな。 -- 2018-08-15 (水) 22:55:22
      • ちなみに所持レリックは蛇の指輪、丈夫な包帯、青銅のウロコ、すべすべ石、おかしなマッシュルーム、小さな宝箱、血塗られた偶像、小さな家、ミクロノミコン、レッドマスク、溶融した卵、ビー玉袋、賢者の石でした。 -- 2018-08-15 (水) 23:00:04
      • バグでしょうね -- 2018-08-15 (水) 23:41:25
  • エンドレスだけチェック入れてやってるけどきりがなくて心が折れそう。みんなは何層位行ってますか -- 2018-08-14 (火) 17:09:53
    • そんな遊び方があったのか -- 2018-08-15 (水) 19:19:55
    • 俺は999階層の表示以上があるかどうかを確認して序章の適当なところで終わりにした。サークレット999個以上超えるか確認したかったけど力尽きた。194個ぐらいで終わってしまった。 -- 2018-08-20 (月) 20:14:20
      • 自分も1024階層くらいで普通のプレイに戻りたくてワザと終わりました。 多分、単純に考えて後2000層くらいなら登れたはず・・・特典は無駄に20万点とか出て おースゲー って感想を抱いて過去の遊びに・・・ -- 2018-08-31 (金) 15:27:48
  • サイレントの捨てデッキ(ちゃんとした呼び方がわからない)が好きでよく使ってるんですけど、あまり話題に上がらないあたり毒デッキやナイフデッキと比べると弱いんですかね? -- 2018-08-02 (木) 13:44:21
    • スレだと「ディスカードデッキ」なんて呼び方されてるね。単純にキーになるティンシャや丈夫な包帯がレア枠で引きづらいのと、単体で仕事するカードが少ないからかなーと思ってる。たとえば有毒ガスやら外套なんかは単体でもそれなりの仕事するからね。 -- 2018-08-02 (木) 14:59:46
      • なるほどー運要素が強すぎるってことですかね。確かにうまくキーが揃えば強いけど、それ単体だとただ捨てるだけとかになりますもんね...ありがとうございました! -- 2018-08-09 (木) 20:50:47
    • 策士がアンコモンになったおかげで作りやすくはなった ただ長期戦は得意じゃないから有毒ガスを一枚だけ積むとか、そういう運用した方が安定すると思う -- 2018-08-04 (土) 07:38:23
  • 最近始めたばかりなんですが。こちらのサイトでいろいろ確認しても不明だった謎の答えを求めに来ました。 条件不明がなんですが急にその戦闘の全MOBの攻撃力が1になる現象は何がトリガーなんでしょう? 5ターンごとの無形?かと思ったんですが敵の表示ダメージが1になるんでしょうか?正当な手順があれば狙いたいのですが、度々起こってるのでバグなら次から注意して手札を思い出そうかと。 -- 2018-07-27 (金) 17:57:32
    • 5Tに1度無形を得られているのなら香炉でも所持していたんじゃないでしょうか。なんにせよ情報がなさすぎてこちらもよくわかりません。 -- 2018-07-27 (金) 18:48:18
    • 無形で -- 2018-07-28 (土) 09:31:00
      • 無形で間違いないです 無形を得る手段は香炉死霊化幻姿かポーションの幽霊瓶ですね 表示だけでなく実際に受けるダメージも1になります -- 2018-07-28 (土) 09:35:32
    • スレ主です。 表示から1になるんですね、勉強になりました。ありがとうございます。 攻撃してると時折急に1になったので何事かと思いました。 -- 2018-07-31 (火) 08:28:31
  • コスト0を最後の手札にもって、何かを使った後に連打しまくると連打された分発動するバグ…を報告したいのだけど日本語で報告しても無駄でしょうか -- 2018-07-27 (金) 00:23:45
    • 他に詳しい人いたらそっちの解答に合わせてほしいけど、日本語とそのグーグル翻訳を同時に張り付けて送ってみるのはどうだろう -- 2018-07-27 (金) 04:12:17
  • メニューにコレクションが表示されなくなってたけど、アインクラッドでプレイしたら表示されるようになった。フラグが消えちゃってたのかな? -- 2018-07-21 (土) 21:34:44
    • こんなことやってないで早く100層までクリアしろ -- 2018-07-23 (月) 15:03:37
    • アイアンクラッドな -- 2018-07-26 (木) 12:02:13
  • アイアンクラッドが一番初心者向けってことになってるけど、こいつでだけクリアできないんだが・・・ -- 2018-07-20 (金) 00:25:53
    • アイクラは筋力あげて多段アタックで殴ればおk -- 2018-07-20 (金) 01:04:00
    • 確かに実は統計サイトとかでも勝率(クリア率)は一番低いから、初心者向けっていってるのはここだけかもしれない -- 2018-07-20 (金) 05:54:42
      • 新規参入がメインで使うキャラな事が要因として大きいと思う。カード開放しないとシールドや廃棄軸もパワーダウンするし。 -- 2018-07-20 (金) 09:21:11
      • 統計サイトのアセンションの勝率も圧倒的に低いんで関係ないと思う -- 2018-07-24 (火) 06:18:33
    • 初めてバリケードが引けた回でクリアできました。このカードの有無がデカすぎる・・・ -- 2018-07-20 (金) 10:06:02
    • 他2キャラに比べて、防御しながら攻撃する手段が乏しかったり、それで固めるためのキーカードが多かったり、マナコスト重い印象はある -- 2018-07-23 (月) 20:40:15
      • コモンセンスとかやってみると思うけど、5点アタック5点ブロックのやつそこそこ強いし使ってみると良いよ -- 2018-07-24 (火) 00:39:07
      • アイアンウェーブだけはマナコストより効率いいとは思う ただブロックしながらドローできたり、何もしなくてもブロック稼げるのを見てるとやっぱつれえわ -- 2018-07-24 (火) 17:53:04
      • 受け流しさんがそっちを見てる -- 2018-07-24 (火) 20:16:33
      • バックフリップみたいに2ドローして! -- 2018-07-25 (水) 11:05:48
    • クリア出来るかじゃなく、ボスまでたどり着きやすいという意味ではアイクラが一番だと思う -- 2018-07-24 (火) 22:05:17
  • 今日のデイリーはレア盛り盛りのディフェクトだから検索無双が出来て楽しいな。隙あらば検索してキーカード召喚、パワー量産してライトニング回しまくってからの反響化サンダーストライクでボスが溶ける。 -- 2018-07-19 (木) 18:18:45
  • 1ターンにカードの使用枚数制限ってありますか?サイレント使ってるとカードがまだ余っているのに勝手にターン終了になるのですが -- 2018-07-14 (土) 17:29:29
    • 敵がタイムイーターでもない限り、使用枚数に制限はありません。 -- 2018-07-14 (土) 17:36:51
    • 木主ですがすみません、タイムイーターがいたかどうかは確認していませんでした。 -- 2018-07-14 (土) 17:37:19
    • 勝手にが気になるけど、ベルベットチョーカーかな? 後はショートカットキーとか -- 2018-07-14 (土) 17:39:13
      • ショートカットキーはありえますね、うっかりEボタンおしちゃったとか。 -- 2018-07-14 (土) 17:42:01
      • 木主です。確かにキーボードの調子がおかしくて偶に誤動作でキーが押されてるときがあります。原因がわかりました。ありがとうございます! -- 2018-07-15 (日) 10:48:06
  • キーボードでプレイしているとマウスカーソルが大事なときに消える・・・ -- 2018-07-14 (土) 09:19:31
  • 質問なのですが、実績コモンセンスはイベントカード(例えばJAXとか)はデッキに入れるとどうなりますか?イラストは顧問だけど、カードライブラリだとイベントになっていて疑問だったので -- 2018-07-11 (水) 14:46:11
    • 1か月前のredditにJAXや噛みつきを持っていると実績解除できないという投稿があります。 今はどうでしょうね -- 2018-07-13 (金) 19:52:43
  • ここだとサイレントが一番人気なのは意外だった。完成ビルドの選択肢が狭いんで運要素がかなり濃いキャラだからどうかと思ったが… -- 2018-07-06 (金) 18:46:15
  • 初心者ガイドは、はじめての人が見ても全くわからないと思うのですが、ゲームの流れみたいなのを作るのはどうでしょうか -- 2018-07-06 (金) 17:42:57
    • 良いんじゃないでしょうか -- 2018-07-06 (金) 17:48:44
    • 詳しい話は編集相談のBBSでしましょう 一応ここ攻略とか雑談用なので… -- 2018-07-06 (金) 19:40:02
  • 実績にある消え行くものってなんですか? -- 2018-07-01 (日) 20:09:35
    • 消えゆくものっていう彼方の敵がいるんですよ ベータ切ってる時に見かけた記憶がないからもしかしたらまだ実装されてないのかも -- 2018-07-02 (月) 00:46:56
      • 消えゆくものは彼方の?マスでよく見かける気がする、実装はされてるはずですよ -- 2018-10-15 (月) 13:31:31
      • ドヤ顔でコメントしたら3か月前のこめんとだった恥ずかしい -- 2018-10-15 (月) 19:26:20
      • 脆弱化1追加しておきますね -- 2018-10-16 (火) 13:20:38