スクレイプ

Last-modified: 2024-03-07 (木) 16:07:45
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スクレイプ
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カード考察

  • 4(5)ドロー付きのアタック。ただし、引いたカードが0コスト以外であれば捨て札に入る。
    • コストの下がった効率化狂気で0コスト化したカードも手札に加えられる。
    • コストの無い(使用不可の)カードも捨てる事になる為、火傷腐敗を引けばダメージ、羞恥疑念を引けばデバフを避けられる。逆に空虚を引いた場合、エナジーを減らした上また捨て札になってしまう。
    • コスト1以上の重要カードを捨ててしまうケースがあるため、スルーの判断も必要になる。山札の並びを確認できる凍った目があれば判断しやすい。
  • 初期デッキでもUG済であればザップデュアルキャスト等の0コストカードを引く事が可能。ビームセル目潰し等のデバフも採用しやすくなる。
    • 続けてオールフォーワンまで繋がるとかなりアドバンテージが取れるが、引いた中に肝心なオールフォーワンが混ざっていると落としてしまう。手札やホログラムで回収できる捨て札にあればいいが、このカードで引いてしまいそうな場合は損得を計算したい。
  • スタックの効果を増やすのにも有用。ただし、使用前にシャッフルされないようにデッキ枚数には注意する事。
  • 大きくデッキを掘り進むため日時計そろばんの発動に一役買う。デッキ枚数が少ない場合更に有用性が上がる。
  • 0コスト中心の手数攻めデッキには噛み合いがいい反面、パワーやフロスト展開でセットアップを済ませてから戦うデッキでは迂闊に切れない。特徴が明確なので、ピックの際はデッキと相談したい。
    • 手数攻めデッキでも、コンボ継続用の回収カードとして優秀なオールフォーワンホログラムを捨ててしまうのはネックで、これらの枚数を増やすと今度は0コストカードを引きにくくなる。併用する前に、デッキ全体としてどんな動きが多くなるかを想定してみるといいだろう。

更新履歴

コメント

  • 典型的なact1を乗り切るためだけのカード。爪デッキでもオールフォーワンやホロを使って使い回すのでそれ以降は呪いと化す。下でも触れられてる多くの無色カードとは相性良さそうだけどね -- 2024-03-07 (木) 16:07:45
  • キーカード捨て札に送っちゃったりするし、ほぼほぼ取らないカードだと思ってたけど、これと爪と無色の0コスカード主体でA20H行けたわ。このゲームだいぶやったと思ってたけどまだ作ったことないデッキとかいくらでもあるもんだ。 -- 2024-01-15 (月) 22:31:09
  • オーバークロック・加速・検索・再起動あたりを拾ってくれるから、薄いデッキだと回せて便利。 -- 2023-05-07 (日) 23:30:47
  • スクレイプには「切り裂く、引っ掻く」という元々の意味以外に、「webサイト等から(条件にあう)特定の情報だけを抽出し集める」という意味もある。このカードのデザインは「敵を引っ掻きながら0コスト以下のカードだけを抜き出し集める」というダブルミーニングになっている -- 2023-01-27 (金) 05:05:28
    • こういう補足好き -- 2024-01-16 (火) 10:59:25
  • 策士反射と組み合わせてみたいけど揃ったことない -- 2022-05-28 (土) 09:00:51
    • 腹裂きも面白い挙動しそう -- 2022-05-28 (土) 19:21:15
    • このページの説明を見る限り、捨て札になっちゃうのでは? -- 2022-05-28 (土) 20:01:16
      • すまんボケてたわ。捨て札になるからいいのね -- 2022-05-28 (土) 20:02:15
  • シナジーデザインのカードだと思うが本文では触れられてないんだな -- 2022-05-27 (金) 01:12:57
  • 地味に再起動と相性がいい。スクレイプ爪に再起動が加わると初動が目に見えて変わる。 -- 2022-05-13 (金) 04:59:27
  • 使ったことないから知らないことだらけなんだけどこれでトゲやシャープハイドを殴った時に血には血をとか一撃必殺がとういう挙動になるか分かる有識者いる?それとドローの判定って1枚毎?例えば手札8枚の時に使って山札4枚目の0コスが手札から溢れたりとかする? -- 2022-02-22 (火) 18:43:02
  • 複数回使いたいカードが捨札にあれば4枚分のデッキ圧縮しつつ0コス引ければラッキーってなるので1枚取ったりする。これ取るなら爪も取る -- 2021-05-30 (日) 18:51:42
  • これ効果が逆だったらなぁ…。ディフェクトにとって0コスは捨て札でも手札みたいなものだし。引きたいのはAF1やホログラムであって0コスじゃない -- 2020-10-08 (木) 21:47:05
    • スキムというカードがあってだな・・・ -- 2020-10-09 (金) 13:07:44
    • スネッコか狂気でオールフォーワンも0コスにできればあるいは・・・! -- 2020-12-02 (水) 03:47:54
    • 0コス以外が手札に残るって普通にぶっ壊れじゃん… -- 2022-05-13 (金) 01:15:27
  • 爪デッキではダメージソースとなる。しかし事故を誘発する可能性が高く、爪自体を複数所持ならこのカードはなくても良い -- 2020-08-13 (木) 04:37:52
  • サイレントに欲しい -- 2020-06-04 (木) 22:24:47
  • これでデウスエクスマキナ引いたら効果発動して廃棄になるのかな? -- 2020-03-27 (金) 15:50:25
    • これに気づくの天才。誰か検証せんかい! -- 2021-05-13 (木) 16:26:21
    • 検証したらおかしなことになった。基本的にはマキナが捨て札に落ちた上で奇跡が手札に加わった。廃棄はされなかった。ただし山札にマキナがある状態でスクレイプのドローでシャッフルが起きると、マキナが増殖して廃棄カードと捨て札の両方に加わる謎現象が起きた。しかも捨て札のマキナは表示はバグって点滅する。どうにもシャッフルの処理待ち中にマキナの処理が中途半端に実行されてるみたい。開発も想定して無さそう。確認環境はSteam版。CardForgeなどのModやセーブデータ編集を使うと確認できるので気になる人は自分の目で確かめてみて欲しい。 -- 2021-10-19 (火) 19:12:14
  • 回転してるときは爽快だけど防御系のカードが軒並み捨てられるのがしんどかった -- 2020-03-27 (金) 15:33:35
  • これでキーカードを捨ててしまうとかなりきつくなるんだよな。事故要因になるし気軽にプレイはできない -- 2020-03-14 (土) 21:55:44
  • 剣の一閃あたりのドローできる0コスで使い回せばそこそこループする……が、まあ素直に無限ループしたほうが強いか -- 2020-03-14 (土) 19:50:24
  • 使用すると廃棄される0コスト札を引き込めるのはオールフォーワンには無い利点 -- 2019-07-15 (月) 07:35:25
  • サイレント専用レリック、丈夫な包帯・ティンシャとシナジーがある。それ主体で構築できるほどではないけど -- 2018-12-30 (日) 10:40:14
  • オールフォーワンを活かした0コストデッキと相性がいいと思っていたけど、これでオールフォーワンを引くと捨ててしまうので何も考えずにピックしていいカードではなかったと気付いた -- 2018-12-30 (日) 08:30:35