スネッコアイ

Last-modified: 2024-03-16 (土) 09:28:33
スネッコアイ.PNG

考察

  • 常時+2ドローという純粋なメリットと、メリットデメリットが併存する混乱を付与するボスレリック。
    • 混乱中はドローしたカードが、ランダムに0~3コストのいずれかになる。但し、Xコストのカードはそのまま。
      0,1,2,3のいずれになるかは等確率。(redditの制作者コメントより)
    • 「ドローしたカード」以外は対象外。つまり、以下の場合コスト変動しない。
    • 天賦のついたカードもコストが変動する。レリック「瓶詰の○○」の対象にしたものも同様。
    • プレイしたり、廃棄したり、ターンが経過したりしてもコスト変動は解除されない。
    • オレンジ色の丸薬で混乱は解除される。ただし、混乱中に変化したコストは、混乱解除後も戻らない。
    • 時計仕掛けの記念品で混乱は解除されない。アーティファクトと混乱が同時に付与される。
    • 武装捻じれたトングでアップグレード(UG)でコストが下がるカードをUGした場合、UG後のコストになる。武装を使う場合、手札のカードのコストを増加させうることに注意。
    • カードのコストを参照する効果は、変更後のコストを参照する。
    • セットアップ啓発+でコストを減少させても、ドロー時に上書きされてしまう。
  • 混乱は各カードの価値を変え、戦略に大きく影響するため、デッキとの相性や取得後の行動が重要。
    • 0~1コストのカードは重く、2~3コストのカードは軽くなる可能性が高い。4コスト以上のカード(全知メテオストライクなど)は必ずコストが減少する。一方Xコストカードは混乱の影響を受けないため、常に安定した効果が見込める。
    • 保留カードは変動したコストのまま手札に残る。高コストのカードが手札に残り続けるとドローを大きく阻害する。特にルーニックピラミッドがある場合に顕著。手札を捨てたり廃棄したりすることで対処できる。
    • ランダム要素が大きく絡む以上、ドローを繰り返す無限ループの成立を目指すデッキや、1ターンで特定のカードを複数使うことを前提としたコンボデッキとは著しく相性が悪い。
  • 平均すると7枚中2枚弱は0コストになるため3エナジーでも平均3.8枚プレイでき、期待値上は1コストだけのデッキでもメリットになる。
    • 上振れや下振れが激しく、プレイしたい特定のカードが高コストになる危険性も大きいことには注意。
      • 堕落バレットタイムといった他のカードのコストを減少させるカードは手札事故の軽減に繋がる。
    • 7枚ドロー時に使用できる平均カード枚数を末尾の表にまとめる。
      • 3エナジーの時を例にすると、1枚しか使えない可能性は0.8%, 2枚しか使えない可能性は9.8%...これらを総合すると1ターンあたり平均3.8枚使用できる、と読む。
プレイ可能枚数1枚2枚3枚4枚5枚6枚7枚平均プレイ枚数
3エナジー時0.8 (%)9.828.734.120.05.90.73.8 枚
4エナジー時0.093.919.434.728.511.42.04.3 枚
5エナジー時0.0061.111.130.134.618.64.54.7 枚

コメント

  • 正規よりコストが高くなってても使いたくなるカードが有るのは面白い。検索とか -- 2024-03-16 (土) 09:28:33
  • いくら何でも機嫌悪すぎだろってシードが稀にある -- 2024-02-19 (月) 15:15:49
  • 全体的に整理しました。 -- 2024-02-11 (日) 17:14:46
  • コスト低下系のアップグレードに休憩を割く必要が無くなるとこも何気に強いと思う -- 2024-02-09 (金) 12:56:56
  • 普通なら強いんだが稀に手札が高コストで埋まって大ダメージを貰いそこから崩れることも多い
    用意周到みたいな欠点を潰して安定させやすくするカードはあるけど肝心の用意周到を毎回3コスで引っ張ってきたりとかあるから結局なんよね -- 2024-02-09 (金) 07:50:13
  • これ前はめっちゃ強いと思ってたけど無限や半ループ組む頻度高くなってから以前感じてたほど強くはないなと思うようになった それでも強いんだけど -- 2024-02-03 (土) 02:00:24
  • ディフェクトだと毎ターン7枚引けるのは高コストのパワーを素早く発動するのに相性が良い ターボやホログラムで小回りも効く -- 2024-01-15 (月) 04:18:10
  • どんなデッキでも思考停止で取れというものではないことは確かだけど、多くのゲームにおいて「スネッコアイ取ってクリアできないんだったら、多分あそこでスネッコアイ取らなくてもクリアできなかった」と思わせてくれる -- 2024-01-02 (火) 00:22:58
  • 純粋に楽しいからact1で出れば結構な確率で取っちゃう -- 2023-12-15 (金) 13:47:38
  • アイクラだけどバックパックあると取っちゃう 初手10枚引ければなんとかなるしキーカードを速攻で掘り進めるのがイイ! -- 2023-12-13 (水) 15:35:58
  • カスタムのシールドデッキとかで試してみると分かるけど、デッキの質が真っ当に良い時は弱い。 ストライクや防御が多い時に+2ドローによるデッキの回転率向上と高コスカードの低コス化による上振れ・コンボがあってこそのレリック -- 2023-12-13 (水) 11:04:50
  • 一章の時点でバトルトランスや瀉血みたいな汎用0コスを取らず、2コスト以上のカードばっかり拾ってる事なんてアイクラでもそうそう無いし、他のキャラなんて猶更だしなぁ -- 2023-12-13 (水) 01:09:14
    • バトルトランスはスネッコアイと相性良い方のカードじゃない? 自分はスネッコアイ取ったあとでもピックする。瀉血もそこまで相性悪くないと思う。怒りは流石に邪魔だけど、スネッコなくても最終的に削除することも多いカードだしそこまで気にならない。 -- 2024-01-04 (木) 11:42:51
  • 3コス2コスばっかになってつかいもにならねぇ -- 2023-12-05 (火) 13:28:00
  • 初心者だけど、強いってよく聞くのでとってみたら、手札が全部3コス2コスになって何も出来ずに死んでしまった。これって運良く0コス1コスになった時に畳み掛けられる幸運を信じてとるって感じですかね? -- 2023-11-30 (木) 16:16:59
    • カードが1~2枚しか使えなくてもなんとかなるように整えていくんだよ。とりあえず事故りそうだったら速攻店入ってリカバリー用のポーション買ったり、高コストカードの割合増やしたりスネッコ用の立ち回りをしないと。既に0~1コストのカードが主力になりつつあるなら流石にスルーがいい。 -- 2023-11-30 (木) 17:29:43
    • 高コストの中でも特にスネッコと相性がいいカード、逆にそれほどでもないカード、低コストだけどスネッコと相性がいいカードっていうのが各キャラに細かく存在する。取るときの状況も大事だけど取ったあとスネッコにどう寄せていくのかも大事。経験積んで慣れるしかない。 -- 2023-11-30 (木) 18:28:46
  • 選ばれし者にしか扱えないレリック 自分が取ると高コストで固まって死ぬ -- 2023-11-27 (月) 22:35:44
  • 0コス軸のときに限って出る -- 2023-11-23 (木) 17:16:13
  • サイレントだと捨てたり、コスト下がったカードをキープしたりとできて、結構扱いやすい。なによりドロー+2がおいしい -- 2023-11-15 (水) 07:07:14
  • ボス戦でコスト3ばかりのゴミ運ひいては死んだわ… -- 2023-10-07 (土) 12:18:12
  • 汎用性が低くて爆発力が高いレリックなので、状況を見て有利な時にしっかり獲得できるとめちゃめちゃ楽しい。この成功体験はスネッコ教に入信するのもむべなるかな。 -- 2023-09-20 (水) 14:25:05
  • なんというか、「こいつが有用な構築はコイツなしだとボスまで辿り着くのが難しく、コイツを最初に取れたとしてもあまり良いピックが出来ない」のが難しいところだと思う。高コストカードがレアアタックだったりエナレリ多めにとれたとかで、重いカードばかりで上手く回るか決定力のあるデッキの時って少ないから自分だと輝けた瞬間がない。 -- 2023-09-19 (火) 17:22:32
  • ダブルタップ+→0コス 脳天割り+→1コスになって、記憶のポーションで、1コス168ダメージよ。そりゃ、混乱もするわ。 -- 2023-09-02 (土) 01:56:57
  • バリケードと悪魔化、ギャンブルチップにバックパックと揃って楽しいランになった 初動でコスト高いカードみーんな交換しちゃう -- 2023-08-30 (水) 17:32:06
  • 勝てないから何か参考にしよう→スネッコ 大抵これで涙が出ますよ -- 2023-08-26 (土) 15:07:56
  • スネッコ自体が強いと言うより、デメリットを踏み倒せる要素が各キャラに用意されてて(堕落、バレットタイム、メテオストライク、神人化等)、スネッコと揃う可能性がそれなりにあるから強いと感じることが多いと思う。 -- 2023-08-22 (火) 01:18:12
    • ミイラの手なんかも強力でこれがあるとスネッコに手が出る。1巡目回す動きがすごく良くなる(ケースが多い)。 -- 2023-08-22 (火) 07:45:43
  • "強い"といっても結局は勝率が数%伸びるだけだから、これ取ったら楽勝!ぐらいのテンションでいると肩すかし食らうと思う -- 2023-08-21 (月) 18:11:43
  • 全部3コストに変化し続けたら、どんなデッキでも1ターン1行動の超雑魚デッキと化すわけで 高コストデッキで期待値が高いのは間違いないし、面白いから入れるのはわかるが強いと言われると首を捻りたくなるよね 安定性ないから -- 2023-08-21 (月) 10:25:01
    • デッキ1周して全部3コストになるレベルの不運て天文学的確率だし、敵の総攻撃ターンにドローもブロックも引けないなどの普通のデッキでも起こる事故に比べたら正直誤差では。最悪を想定しすぎると勝率が悪化するのがこのゲームなので。 -- 2023-08-21 (月) 11:33:58
      • 敵の攻撃ターンにブロックもドローも引けないって状況は+2ドロー効果によってむしろ減るから、一概に安定性が減るとも言えないんよね -- 2023-08-21 (月) 12:32:10
  • ダメだチンパンジーだから強さが理解出来ない…弱い!と言うより別の選択肢の方が魅力的に思えてしまう -- 2023-08-21 (月) 10:16:42
    • 別の選択肢が魅力的に見えるのならそっち取ればいい。むしろ高コストカードがちょっと多いかなぐらいで取ったらどういうものかわかる -- 2023-08-21 (月) 12:07:47
  • 強いんだけどこれ取るとデッキ構築が雑になるから取らないようにしてる -- 2023-07-08 (土) 23:37:55
  • ゲームに慣れればなれるほど使いにくさを感じる。ちゃんとデッキを組めばそもそもコスト変動しなくても勝てるゲームだからコスト変動でコンボを潰されるデメリットの方がキツくなってくる。2ドローは間違いなく強いしコンボ関係なくカードパワーで押し潰せる強みは勿論あるんだけどね。 -- 2023-07-07 (金) 10:52:21
    • あくまでコスト変動は2ドローに対する強烈なデメリットだしね。デッキの平均コスト上げるのは、あくまでデメリットを少しでも軽減する対処でしかない。どっちかというと、より強くなる為のレリックというより、行き詰った状況を打破する為にやむを得ず取らされる類のレリックだと思うわ。 -- 2023-07-07 (金) 15:08:35
  • これ、高コストデッキなら強いけど、癖も強いから基本取りたくない -- 2023-07-05 (水) 17:45:50