考察
- アタック命中のたびに一定のダメージを返す「トゲ」能力を最大の特徴とし、
全体攻撃や多段攻撃といった普段は便利なタイプのアタックに対して睨みを利かせてくる敵キャラクター。 - さらに高頻度でそのトゲの数値を高める行動を行い、放置するととても無策で殴れないような数値になっていく。
- しかしながら同時に出現するエクスプローダーやリパルサーはことさら早めに片付けておきたい能力を持っており、結果としてトゲの上昇を許しやすい。
こちらも反射を使ったり、ダメージ系レリックの効果や毒、ライトニングオーブ等アタックに依存しない攻撃能力があると時間をかけてでも安全に始末できる。 - トゲのダメージはブロックできる。増加は+2×6で打ち止めであり、スパイカー自体にはそれ以外の長期戦を拒む脅威はないので偏ったデッキ構成をしていない限りは良いドローを待って安全に殴り倒すこともそう難しくはない。
基本能力と行動
- 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
- 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
- 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは最小値と最大値を表記。
- HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)
HP:42-56/44-60
名称 | 効果 | 使用条件など |
開幕 | トゲ3/4/7(攻撃によるダメージを受けるたび、反撃ダメージを与える) | |
攻撃 | 7(9)ダメージ | 50%の確率で使用。 連続で使用しない。 |
バフ | トゲ+2(反撃強化) | 50%の確率で使用。 6回まで使用する。 3回以上連続で使用する可能性がある。 |
更新履歴
Weekly Patch 21: Channel Lightningにて、高速モードでトドメを刺した際に反射ダメージが発生しないバグが修正された。
コメント
- トゲ強化上限あるのか、知らなかった -- 2024-01-26 (金) 16:01:41
- 毒使ってても頭の中のチームユニコーンがこいつにとどめを刺せとうるさい -- 2023-09-03 (日) 20:30:27
- 旋風刃キラー、こいつ苦手だあ -- 2023-06-26 (月) 02:25:37
- 真ん中の隆起したピンク色の突起がピクピクと小刻みに痙攣しているのがものすごく気持ち悪い -- 2022-02-26 (土) 21:42:05
- ヘッドバットや飛び膝蹴りで反撃されるのはわかるが、なぜソードブーメランやダガースローでも反撃喰らうのか… -- 2022-01-06 (木) 12:03:40
- 爆発反応装甲じゃないけど、衝撃を受けた時点でトゲ飛ばしてくるとかなら理屈は通るかな -- 2022-01-06 (木) 14:43:19
- 厄介に見せかけて意外と苦戦しない敵 -- 2020-12-13 (日) 16:59:18
- 夏はやっぱりスイカバー -- 2020-04-25 (土) 21:36:11
- すき -- 2020-11-28 (土) 15:07:40
- トゲは大分面倒なものの、攻撃性は低いし時間制限的な要素もなく、他の敵とのシナジーも特に無い(全体攻撃が打ちにくくなるくらい)なので、ゲーム全体でも脅威レベルは最も低いと感じる。もう一つ何かしら追加されてたら途端にやばかっただろうけれど。 -- 2020-03-27 (金) 13:11:57
- 炎の吐息の仕様変更により、あえてリパルサーに好き放題させておいてめまいから焼き殺すという荒技も割と現実的に -- 2020-02-13 (木) 02:23:32
- ナイフなら痛いが毒なら癒し枠 -- 2019-10-15 (火) 08:58:27
- ナイフデッキ・0コストディフェクトみたいなアタック連発するデッキだとめっちゃ痛い -- 2019-10-09 (水) 20:48:26
- ナイフデッキだと痛すぎる -- 2019-09-21 (土) 21:56:23
- アイアンクラッドだと痛すぎる。サイレントなら楽。ディフェクトだと空気。 -- 2019-08-23 (金) 11:36:07
- 何もしなければ安全な敵なのでこいつだけ残して実績解除するのに便利 -- 2019-05-23 (木) 05:34:29
- アイアンクラッドとサイレントで脅威度が全く異なる。アタックに偏ってると痛い。 -- 2018-05-18 (金) 19:19:18