セカンドウィンド

Last-modified: 2021-01-14 (木) 21:07:37
セカンドウィンド
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カード考察

  • 他の手札を廃棄することでブロック値を稼ぐカード。廃棄対象は手札にあるアタック以外のカード全て。
    • 手札にアタックカードしかない場合、使用してもコストを消費するだけで何も起きない。
  • 呪いや状態異常などの有害カードを廃棄しつつ守りを固められる。有害カードを付与するレリックを所持しているときや、めまい火傷を混ぜてくる敵との戦いで便利。
    • やせ我慢などで追加される状態異常もブロックソースに変えることができる。進化焦熱の契約などのドローも利用する事でこれを引き込みやすくもなり、積極的に利用する戦術も。
    • このカードとやせ我慢が手札に揃えば、やせ我慢が生成する2枚の負傷もブロックに変えられ、高ブロックを得られる。常にこの2枚が揃うようにデッキを削り込み、バリケードカリパスでブロックを保持してボディスラムで決める形が、いわゆるブロックデッキの典型例となる。さらに塹壕無痛を加えられれば盤石。
    • 粘液を大量に押し付けてくるスライムボスが見えていれば取る価値はある。まとめて処理しつつブロックを稼げるのは大きい。
  • 戦闘中にデッキを最適化する手段としても効果が高い。有利なカードだけで手札が回るように、効果の低いカードをまとめて廃棄できる。
    • このカードを筆頭に、手札廃棄カードを複数持つアイアンクラッドのデッキ最適化能力は高い。スキルかパワーであれば、枚数が多少だぶついてもこのカードで効率よく処分できる。
    • アセンションレベルが上がるほど、特定の戦闘で切り札になるカードをピックすることも重要になり、デッキは膨らみがち。その弊害としてドロー事故も増える。ドロー運が死活問題になる対強敵戦では、思い切って不要カードを廃棄していくことも重要。
  • アップグレードしていないと、カード1枚の廃棄で稼げるブロック値は5。UGしても7とさほど高くはない。有害カード以外を廃棄する際は、得られるブロック値に見合うかだけでなく、次ターン以降に響かないかも考える必要がある。
  • ドローカードなどで手札を増やせばブロック値は稼げるが、引いてくる中に必須カードが含まれることも無論ある。大量廃棄でブロックを稼ぐことだけに囚われず、使用後に戦力を維持できるかは常に意識したい。
  • 手札にアタック以外のカードがあると使用できないクラッシュと非常に相性が良い。1エナジーでブロックを稼ぎつつ14点ダメージは非常に強力。

コメント

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  • ピックしても思ったより腐らない。ドローと山札チラ見でテクいことやってる感じになって好き。セカ我慢は最強のふたり。ヘドバや無痛や闇の抱擁を添えるのも良い。 -- 2020-12-12 (土) 16:22:50
  • ウィッチャー3のパッケージイラスト -- 2020-09-24 (木) 13:38:02
  • ルーニックピラミッド所有時はかなり優先度高い -- 2020-09-01 (火) 06:07:41
  • 敏捷が乗算で乗るのが強い。瞬間的に大量ブロックを確保できるので、バリケードが有るならば心臓戦の為にスピードポーションを確保しておくのもアリ -- 2020-06-11 (木) 21:28:20
  • 無痛・闇の抱擁・痩せ我慢は言わずもがな、ランページ・灼熱の一撃・クラッシュみたいな尖ったデッキにも合うので、個人的には受け流し・旋風刃・バトルトランスの次に重要なカード -- 2020-05-09 (土) 20:04:37
  • これがあるからアイクラは防御削除することあんまりないなぁ。ストライクは削除して防御はこれでまとめて消して強カード連打! -- 2020-03-16 (月) 09:41:32
  • こいつとやせ我慢取るようになってからアイクラが楽しくなった -- 2020-03-05 (木) 01:51:28
  • 元ネタ某ハクスラ?って思ったけど普通に意味あるのか -- 2020-02-14 (金) 17:46:38
  • 状態異常と呪いを燃料にすると気持ちよくなれる -- 2020-02-14 (金) 15:13:01
  • ちなみにsecond windっていうのは平静な呼吸を取り戻すことの意味 -- 2018-03-22 (木) 11:00:58
  • 疑似堕落って感じのカード、序盤はこれでブロックを稼ぎつつ浮いたエナジーをアタックに回す動きが結構強い、デッキの防御が廃棄される尽くされる頃には雑魚はあらかた死んでる。 -- 2018-03-13 (火) 04:31:22

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