考察
- 2層のボスの中では唯一ミニオンを連れていない、体力自慢のボス。様々なバフ、デバフを多用してくる。
- 体力が半分未満になると、一度だけ全てのデバフの打消しと筋力の大幅バフを行う。
その次の行動は高威力の2連撃「処刑」で固定され、その後は3ターン毎に使用するようになる。 - 処刑使用前の段階ではそこまで攻撃力が高いわけではないので、わざとHPを半分以上残しておき耐久しつつ、自身を大きく(無限に)強化するカードを使う、もしくは与ダメージを増やせるカードを育て、そこから攻撃を始めることで処刑を使わせることなく処理することも可能。この場合、十分なダメージが出せるので金属化も気にならない。
- アイアンクラッドはカードを廃棄してデッキ圧縮を進めておいて、強力なカードを連発する戦法が有効。弱体化を絡めて血には血をやランページなどを1ターンに2,3回のペースで撃てれば処刑の前に削りきれる。
他にも悪魔化やリミットブレイク+などで筋力を上げる方法、バリケードと塹壕でブロックを積む方法などがある。 - サイレントはHPが半分になる前のターンに触媒+を切れると良い。毒解除はされてしまうが、元が35程度あれば解除までの2ターンでほぼ削りきれる。
触媒以外で削る場合はイカサマ+などでデッキを回転させて腹裂きやスニーキーストライクを連打する、剣の舞ととどめの一撃で大ダメージを狙う、幻影の暗殺者やドッペルゲンガーなどを合わせる方法がある。
また死霊化、ブラーと金切り声などを利用して初回の処刑を受け切る手もある。
どの方法を取るにしても用意周到はコンボのタイミングを計れるため非常に有用。 - ディフェクトはフロストで耐えながらダークを育てる戦法が手っ取り早い。この場合はオーブを解放せずに耐える必要があるため十分な数のフロストを浮かべておくか均衡や強化ボディ、目潰しなどのオーブに依存しないブロック手段を活用したい。
他にもリサイクル+でデッキ圧縮を進めてループコンボする、時間をかけてデッキ内のパワーを確実に反響化する、クリエイティブAIで無限にパワーを積む、爪やサンダーストライク、ブリザードなどを育てる戦法も有効。 - ウォッチャーは憤怒・神聖のスタンス移行から高火力アタックで押し切るのが有効。回し蹴りのようなドロー付き高火力アタックや、スマイトや刻一刻のような保留アタックを連打できれば容易に削りきれる。事前に関節破壊や憤慨などで弱体化を付与しておくのも良い。
他にも飛び越えで攻撃ターンを伸ばす、制定と瞑想で主要カードを0コスト化しておく、神人化でエナジーを稼ぐ、ウィンドストライクを育てる、華炎輪バフ重ねて多段アタックで削りるなどの手がある。 - クラスを問わず強化する手段としてはニルリーのコーデックス・狂信者のポーション・発見+などがある。スキル/パワーポーションでは試行回数に難があるが、上記の強化手段を運良く引き込めれば勝ち筋と成り得る。
アイスクリームがあればエナジーを残しながら後半戦に入る事で各種Xコストの攻撃手段で一気に仕留める事も可能。 - アタックで畳み掛けるなら、ペン先のバフも利用できるとよい。
- アイアンクラッドはカードを廃棄してデッキ圧縮を進めておいて、強力なカードを連発する戦法が有効。弱体化を絡めて血には血をやランページなどを1ターンに2,3回のペースで撃てれば処刑の前に削りきれる。
基本能力と行動
- 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
- 上昇後の数値については緑色で表記。
- HPは最小値と最大値を表記。
- それ以外の色分けはそれぞれアセンションレベル(0-3/4-18/19-20)のもの。
HP:420/440
名称 | 効果 | 使用条件など |
戦略的(平手打ち) | 12(14)ダメージ 脆弱化2、弱体2を与える。 | 25%の確率で使用。 連続で使用しない。 |
攻撃 | 16(18)ダメージ | 45%の確率で使用。 連続で使用しない。 |
防御(防御の構え) | 15/18/20ブロック 金属化5/6/7 色分けはそれぞれアセンションレベル(0-8/9-18/19-20)のもの。 | 15(30)%の確率で使用。 連続で使用しない。 最大2回までしか使用しない。 |
バフ | 筋力2/3/4を自身に付与。 | 15(0)%の確率で使用。 連続で使用しない。 防御の構えを2回使用した後、防御の構えの代わりに30%の確率で使用するようになる。 |
デバフ | 脱力2、弱体2を与える。 | 前半戦パターン時4ターン毎に使用。 |
バフ | デバフ解除、筋力6/9/12を自身に付与。 | HP半分未満の時1回だけ 以降後半戦パターン |
攻撃(処刑) | 10x2ダメージ | 後半戦パターン1ターン目。以降3ターン毎に使用。 |
更新履歴
- Weekly Patch 37: Darknessにて再調整、処刑が7*3→10*2に変更、平手打ちが10→12(アセンション:12→14)に、スラッシュが15→16(アセンション:16→18)に上昇。
- Weekly Patch 40: Forethoughtにて弱体化。
- アセンションレベル19以降の筋力上昇値が5→4に減少。
コメント
- 定期的に下半身が貧相すぎって言われるチャンプくんかわいそう -- 2023-11-18 (土) 22:52:39
- こいつだけ異常に出現率低い気がするんだけど自分だけ? -- 2023-10-01 (日) 19:36:24
- アイクラでこいつに挑むと戦闘開始の剣戟エフェクトでテンション上がる。BGMも相まって剣士同士のタイマンデスマッチ感がすごい -- 2023-08-23 (水) 16:02:12
- 2層ボスで一番弱いというかこいつに勝てないけど他に勝てるデッキが思い浮かばない -- 2023-08-21 (月) 00:00:49
- 見た目の割に嵌め手を使ってくる印象。2層ボスの初心者殺し担当 -- 2023-08-06 (日) 16:58:35
- 上半身に対して下半身が小さすぎる -- 2023-07-30 (日) 09:18:57
- 勝ちパターン決まってるってのは言い換えれば必要要素が揃ってなければ勝てないでもあるのである意味クソボスだと思うわ。道中の運が試される。 -- 2023-04-20 (木) 01:28:52
- カードが揃ってなければ消耗するエリートを割け雑魚を多めに踏んでいくことや、商店多めに踏んで強引にパワーカードを揃えに行くような、運を手繰り寄せに行くプレイングも重要すね。 -- 2023-04-20 (木) 07:51:50
- 「そんなものが武器だって!?」というセリフは、おそらく『ハースストーン』のダークアイアンのドワーフの「ヘッ!あんな物が武器だって!?」というセリフが元ネタ。 -- 2023-01-30 (月) 02:49:34
- よくよく思ったけど上半身の体格の良さに対して下半身が貧相過ぎる… -- 2023-01-24 (火) 23:08:36
- 2層ボスでは最弱に思える。しばらく準備期間をくれるってだけですげえ楽 -- 2022-12-19 (月) 22:55:32
- 基本的に後半の攻撃までのターンに決めきれないと勝てない。シンプルなだけに戦う前になんとなく勝てるかわかるようになってきた・・・ -- 2022-12-14 (水) 03:51:44
- スケーリングをできてれば雑魚 できてなければ強敵と非常にわかりやすいボス -- 2022-10-30 (日) 14:07:30
- サイレントだと辛すぎる。触媒引けてれば話は別だけど大体削りが遅くて処刑される。 -- 2022-10-16 (日) 14:38:17
- ナイフなら幻影の暗殺者かペン先を調整してとどめの一撃撃ったり、毒なら触媒使ったり、死霊化を用意周到で持っておいて処刑に当てたり、悪夢でフットワークか残像増やして強引に大量のブロックで処刑を突破したり。色々思いつくけど中々カード揃わなかったり揃っても調整難しいよねこのボス。 -- 2022-10-17 (月) 06:37:12
- UG金切り用意しといて体力半分時バフに合わせて使うのもあり -- 2022-10-17 (月) 17:31:55
- 非常ボタンのベータアートには恐怖の3回攻撃版処刑が映っており今となっては貴重な資料となっている -- 2022-07-27 (水) 19:24:14
- チャンプとタイムイーターの特定行動の条件はHPが半分「未満」で、スライムボスが半分「以下」だよね?よく忘れてどっちだっけ?ってなる。 -- 2022-06-20 (月) 22:32:11
- 全員半分「以下」だったと思うけどそう言われると自信無くなるな。スライムボスが半分「以下」なのはAct1でいつも戦ってるしよく覚えてるんだけど。 -- 2022-06-21 (火) 08:11:06
- 英語wiki見るとスライムボスだけ半分「以下」で他二人は半分「未満」って明記されてるね。 -- 2022-06-21 (火) 10:27:10
- 他2体のボスと比べて明確なスケーリングを要求してくるので一段格上に感じる。 -- 2022-01-15 (土) 00:28:46
- 個人的にはスケーリングさえできるなら時間をかけてもいいから楽に感じる。他の二体は引き運や行動パターンで事故死があるけど、チャンプ戦はデッキ構築の時点で勝敗を予想できるから負けた時の反省点も分かりやすい。 -- 2022-01-16 (日) 14:37:23
- チャンプとか言いながらこっちにデバフかけてくるのまじで小賢しい -- 2021-12-10 (金) 13:34:27
- って台詞が聞ける -- 2021-12-03 (金) 02:33:32
- レアレリックのチャンピオンベルトを取得した状態だと「それは我がベルトだ!」 -- 2021-12-03 (金) 02:33:15
- Act1でチャンプ戦考えて悪魔化とかピックするのもありだな…ないと無理 -- 2021-10-08 (金) 06:22:33
- 悪魔化は〇〇対策というかとりあえずピックしとけばたいていOKなんで・・・ -- 2021-10-08 (金) 15:45:47
- 弱体化が怖すぎる -- 2021-05-25 (火) 14:28:10
- 前半で粘ってバブかけまくっとけとは言うものの、それができるデッキでいつも当たれるかというとそうでもないので難しいところ。筋力上げまくられることのほうが怖いことのほうが多い印象さえある -- 2021-04-19 (月) 15:13:22
- 高アセチャンプの処刑が強すぎる… -- 2021-02-25 (木) 17:28:04
- Steamトレーディングカードの絵が、ポーズや体型自体は大差ないのに詐欺レベルにかっこよく描かれてて草生える -- 2021-01-17 (日) 10:45:58
- 草 足の長さからなにまで違いすぎる「キミ写真と違くない?」 -- 2022-05-12 (木) 16:27:21
- ここみて知ったけど前は処刑3連だったんだね恐ろしい -- 2021-01-04 (月) 09:42:39
- クリエイティブAIが引けてるときは完全におやつ。チャンプのマークが見えただけでガッツポーズしちゃう。 -- 2020-12-30 (水) 02:19:47
- スケーリング手段がないと負け確。理不尽なくらい強い。 -- 2020-12-29 (火) 21:40:12
- 消尽インサーターで粘り続けて気づいたが、筋力は際限なく増え続けてるのに金属化は14のままだったから防御の構えは2回しか使わないっぽい? -- 2020-11-10 (火) 17:15:56
- そのとおり。ついでにA18までは筋力バフか金属化バフかはランダムで決まってA19以降は必ず防御の構えから入る -- 2020-11-11 (水) 01:32:10
- マップアイコンの二本の剣の片方はどこに行ったの? -- 2020-06-21 (日) 11:06:51
- 相倉君に壊れた王冠みたいにされたか、もしくはベルトみたいに借りパクされたかの二択 -- 2020-11-10 (火) 18:56:41
- チャンピオンベルト持ってる状態で戦闘すると「それは俺のベルトだぞ!」って台詞言ってくるw -- 2020-06-20 (土) 23:15:00