チャンプ

Last-modified: 2023-11-18 (土) 22:52:39
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steamトレーディングカード

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考察

  • 2層のボスの中では唯一ミニオンを連れていない、体力自慢のボス。様々なバフ、デバフを多用してくる。
  • 体力が半分未満になると、一度だけ全てのデバフの打消しと筋力の大幅バフを行う。
    その次の行動は高威力の2連撃「処刑」で固定され、その後は3ターン毎に使用するようになる。
    • 体力をギリギリ半分まで削った状態でターン開始を迎えれば、処刑を使われるまでには約3ターン分の猶予がある。この間に200~250のダメージを与える火力があるか、あるいは処刑をやり過ごす術を用意しているかがチャンプ戦の鍵となるだろう。
    • 香炉がある場合、カウントを合わせておくと奇数回の処刑を無形で凌ぐ事が可能になる。
    • あまりもたつくと金属化効果を積む「防御の構え」や筋力バフを何度も使われ危険になるので、攻勢に出るタイミングはデッキとよく相談すること。
  • 処刑使用前の段階ではそこまで攻撃力が高いわけではないので、わざとHPを半分以上残しておき耐久しつつ、自身を大きく(無限に)強化するカードを使う、もしくは与ダメージを増やせるカードを育て、そこから攻撃を始めることで処刑を使わせることなく処理することも可能。この場合、十分なダメージが出せるので金属化も気にならない。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については緑色で表記。
    • HPは最小値と最大値を表記。
  • それ以外の色分けはそれぞれアセンションレベル(0-3/4-18/19-20)のもの。

HP:420/440

名称効果使用条件など
戦略的(平手打ち)12(14)ダメージ 脆弱化2、弱体2を与える。25%の確率で使用。
連続で使用しない。
攻撃16(18)ダメージ45%の確率で使用。
連続で使用しない。
防御(防御の構え)15/18/20ブロック 金属化5/6/7
色分けはそれぞれアセンションレベル(0-8/9-18/19-20)のもの。
15(30)%の確率で使用。
連続で使用しない。
最大2回までしか使用しない。
バフ筋力2/3/4を自身に付与。15(0)%の確率で使用。
連続で使用しない。
防御の構えを2回使用した後、防御の構えの代わりに30%の確率で使用するようになる。
デバフ脱力2、弱体2を与える。前半戦パターン時4ターン毎に使用。
バフデバフ解除、筋力6/9/12を自身に付与。HP半分未満の時1回だけ
以降後半戦パターン
攻撃(処刑)10x2ダメージ後半戦パターン1ターン目。以降3ターン毎に使用。

更新履歴

  • Weekly Patch 37: Darknessにて再調整、処刑が7*3→10*2に変更、平手打ちが10→12(アセンション:12→14)に、スラッシュが15→16(アセンション:16→18)に上昇。

コメント

  • 定期的に下半身が貧相すぎって言われるチャンプくんかわいそう -- 2023-11-18 (土) 22:52:39
  • こいつだけ異常に出現率低い気がするんだけど自分だけ? -- 2023-10-01 (日) 19:36:24
  • アイクラでこいつに挑むと戦闘開始の剣戟エフェクトでテンション上がる。BGMも相まって剣士同士のタイマンデスマッチ感がすごい -- 2023-08-23 (水) 16:02:12
  • 2層ボスで一番弱いというかこいつに勝てないけど他に勝てるデッキが思い浮かばない -- 2023-08-21 (月) 00:00:49
  • 見た目の割に嵌め手を使ってくる印象。2層ボスの初心者殺し担当 -- 2023-08-06 (日) 16:58:35
  • 上半身に対して下半身が小さすぎる -- 2023-07-30 (日) 09:18:57
  • 勝ちパターン決まってるってのは言い換えれば必要要素が揃ってなければ勝てないでもあるのである意味クソボスだと思うわ。道中の運が試される。 -- 2023-04-20 (木) 01:28:52
    • カードが揃ってなければ消耗するエリートを割け雑魚を多めに踏んでいくことや、商店多めに踏んで強引にパワーカードを揃えに行くような、運を手繰り寄せに行くプレイングも重要すね。 -- 2023-04-20 (木) 07:51:50
  • 「そんなものが武器だって!?」というセリフは、おそらく『ハースストーン』のダークアイアンのドワーフの「ヘッ!あんな物が武器だって!?」というセリフが元ネタ。 -- 2023-01-30 (月) 02:49:34
  • よくよく思ったけど上半身の体格の良さに対して下半身が貧相過ぎる… -- 2023-01-24 (火) 23:08:36
  • 2層ボスでは最弱に思える。しばらく準備期間をくれるってだけですげえ楽 -- 2022-12-19 (月) 22:55:32
  • 基本的に後半の攻撃までのターンに決めきれないと勝てない。シンプルなだけに戦う前になんとなく勝てるかわかるようになってきた・・・ -- 2022-12-14 (水) 03:51:44
  • スケーリングをできてれば雑魚 できてなければ強敵と非常にわかりやすいボス -- 2022-10-30 (日) 14:07:30
  • サイレントだと辛すぎる。触媒引けてれば話は別だけど大体削りが遅くて処刑される。 -- 2022-10-16 (日) 14:38:17
    • ナイフなら幻影の暗殺者かペン先を調整してとどめの一撃撃ったり、毒なら触媒使ったり、死霊化を用意周到で持っておいて処刑に当てたり、悪夢でフットワークか残像増やして強引に大量のブロックで処刑を突破したり。色々思いつくけど中々カード揃わなかったり揃っても調整難しいよねこのボス。 -- 2022-10-17 (月) 06:37:12
    • UG金切り用意しといて体力半分時バフに合わせて使うのもあり -- 2022-10-17 (月) 17:31:55
  • 非常ボタンのベータアートには恐怖の3回攻撃版処刑が映っており今となっては貴重な資料となっている -- 2022-07-27 (水) 19:24:14
  • チャンプとタイムイーターの特定行動の条件はHPが半分「未満」で、スライムボスが半分「以下」だよね?よく忘れてどっちだっけ?ってなる。 -- 2022-06-20 (月) 22:32:11
    • 全員半分「以下」だったと思うけどそう言われると自信無くなるな。スライムボスが半分「以下」なのはAct1でいつも戦ってるしよく覚えてるんだけど。 -- 2022-06-21 (火) 08:11:06
    • 英語wiki見るとスライムボスだけ半分「以下」で他二人は半分「未満」って明記されてるね。 -- 2022-06-21 (火) 10:27:10
  • 他2体のボスと比べて明確なスケーリングを要求してくるので一段格上に感じる。 -- 2022-01-15 (土) 00:28:46
    • 個人的にはスケーリングさえできるなら時間をかけてもいいから楽に感じる。他の二体は引き運や行動パターンで事故死があるけど、チャンプ戦はデッキ構築の時点で勝敗を予想できるから負けた時の反省点も分かりやすい。 -- 2022-01-16 (日) 14:37:23
  • チャンプとか言いながらこっちにデバフかけてくるのまじで小賢しい -- 2021-12-10 (金) 13:34:27
  • って台詞が聞ける -- 2021-12-03 (金) 02:33:32
  • レアレリックのチャンピオンベルトを取得した状態だと「それは我がベルトだ!」 -- 2021-12-03 (金) 02:33:15
  • Act1でチャンプ戦考えて悪魔化とかピックするのもありだな…ないと無理 -- 2021-10-08 (金) 06:22:33
    • 悪魔化は〇〇対策というかとりあえずピックしとけばたいていOKなんで・・・ -- 2021-10-08 (金) 15:45:47
  • 弱体化が怖すぎる -- 2021-05-25 (火) 14:28:10
  • 前半で粘ってバブかけまくっとけとは言うものの、それができるデッキでいつも当たれるかというとそうでもないので難しいところ。筋力上げまくられることのほうが怖いことのほうが多い印象さえある -- 2021-04-19 (月) 15:13:22
  • 高アセチャンプの処刑が強すぎる… -- 2021-02-25 (木) 17:28:04
  • Steamトレーディングカードの絵が、ポーズや体型自体は大差ないのに詐欺レベルにかっこよく描かれてて草生える -- 2021-01-17 (日) 10:45:58
    • 草 足の長さからなにまで違いすぎる「キミ写真と違くない?」 -- 2022-05-12 (木) 16:27:21
  • ここみて知ったけど前は処刑3連だったんだね恐ろしい -- 2021-01-04 (月) 09:42:39
  • クリエイティブAIが引けてるときは完全におやつ。チャンプのマークが見えただけでガッツポーズしちゃう。 -- 2020-12-30 (水) 02:19:47
  • スケーリング手段がないと負け確。理不尽なくらい強い。 -- 2020-12-29 (火) 21:40:12
  • 消尽インサーターで粘り続けて気づいたが、筋力は際限なく増え続けてるのに金属化は14のままだったから防御の構えは2回しか使わないっぽい? -- 2020-11-10 (火) 17:15:56
    • そのとおり。ついでにA18までは筋力バフか金属化バフかはランダムで決まってA19以降は必ず防御の構えから入る -- 2020-11-11 (水) 01:32:10
  • マップアイコンの二本の剣の片方はどこに行ったの? -- 2020-06-21 (日) 11:06:51
    • 相倉君に壊れた王冠みたいにされたか、もしくはベルトみたいに借りパクされたかの二択 -- 2020-11-10 (火) 18:56:41
  • チャンピオンベルト持ってる状態で戦闘すると「それは俺のベルトだぞ!」って台詞言ってくるw -- 2020-06-20 (土) 23:15:00