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カード考察
- ターンの開始時にランダムなコモンカードを手札に加えるパワー。
- コモン限定とはいえターン毎の手札が1枚増えるため、疑似的なドロー増加と言える。
- 手札を増やすなら単純にドローを増加する機械学習の方が使い勝手は良いが、あちらはレアカードなので入手しづらい。
- 戦闘が長引くと追加されるカードによってデッキが膨らんでいくので注意。
デッキ構築を崩されたくない場合はピックを控えるべきだが、クリエイティブAI、ホワイトノイズ、パワーポーションなどで引く可能性もある。 - 直接手札に加えるので、山札に状態異常だらけの時にも確実に使用可能なカードを供給してくれる。
またデッキ内のストライク・防御の比率が高い序盤では、概ねスターターより強力なカードが手に入る。- 上述の性能により、大量の状態異常を追加してくるセントリーやスライムボス、ヘクサゴーストなどに有効な他、スターターでは力不足なラガヴーリンの対策としても有力。
- デッキが仕上がってくる中盤以降では未UGのコモンカードはデッキのノイズになるリスクもあるが、オーブ強化とフロストの展開を行うデッキであれば強化が終わった後は多少デッキが汚れても問題になりにくい。
コモンカードには、0コストで腐りにくい目潰しやスチームバリア、展開を補助できるコンパイル・ドライバ、ホログラム、加速!なども含まれるため、デッキの一巡目に十分な強化ができる場合はリスク以上の働きを期待できる。 - 総じて取り扱いが難しいカードのため、ピック時期やUGは慎重に検討したい。
- ディフェクトに限らないがコモンのパワーは存在しないという原則は覚えておきたい。これに関してはクリエイティブAIと対照的な動作をすると言える。
ディフェクトのカード一覧より引用
アタック
名称 | コスト | レアリティ | 効果 |
コンパイル・ ドライバ | 1 | コモン | 7ダメージを与える。生成しているオーブ1種につき、1枚のカードを引く。 |
10ダメージを与える。生成しているオーブ1種につき、1枚のカードを引く。 | |||
ビームセル | 0 | コモン | 3ダメージを与える。弱体1を与える。 |
4ダメージを与える。弱体2を与える。 | |||
ビーム一掃 | 1 | コモン | すべての敵に6ダメージを与える。カードを1枚引く。 |
すべての敵に9ダメージを与える。カードを1枚引く。 | |||
ボール ライトニング | 1 | コモン | 7ダメージを与える。ライトニング1を生成する。 |
10ダメージを与える。ライトニング1を生成する。 | |||
リバウンド | 1 | コモン | 9ダメージを与える。次にプレイするカードを山札の一番上に置く。 |
12ダメージを与える。次にプレイするカードを山札の一番上に置く。 | |||
効率化 | 2 | コモン | 15ダメージを与える。このカードをプレイするたび、この戦闘中そのコストが1下がる。 |
20ダメージを与える。このカードをプレイするたび、この戦闘中そのコストが1下がる。 | |||
寒波 | 1 | コモン | 6ダメージを与える。フロスト1を生成する。 |
9ダメージを与える。フロスト1を生成する。 | |||
爪 | 0 | コモン | 3ダメージを与える。この戦闘中、すべての爪は追加で2ダメージを与える。 |
5ダメージを与える。この戦闘中、すべての爪は追加で2ダメージを与える。 | |||
目潰し | 0 | コモン | 3ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力1を与える。 |
4ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、脱力2を与える。 | |||
集中砲火 | 1 | コモン | 生成しているオーブ1つにつき、4ダメージを与える。 |
生成しているオーブ1つにつき、6ダメージを与える。 |
スキル
名称 | コスト | レアリティ | 効果 |
スタック | 1 | コモン | 捨て札の枚数に等しいブロックを得る。 |
捨て札の枚数+3に等しいブロックを得る。 | |||
スチームバリア | 0 | コモン | 6ブロックを得る。この戦闘中、このカードのブロック値が1低下する。 |
8ブロックを得る。この戦闘中、このカードのブロック値が1低下する。 | |||
ホログラム | 1 | コモン | 3ブロックを得る。捨て札のカード1枚を手札に戻す。廃棄。 |
5ブロックを得る。捨て札のカード1枚を手札に戻す。 | |||
冷静沈着 | 1 | コモン | フロスト1を生成する。カードを1枚引く。 |
フロスト1を生成する。カードを2枚引く。 | |||
加速! | 0 | コモン | ■■を得る。空虚を1枚捨て札に加える。 |
■■■を得る。空虚を1枚捨て札に加える。 | |||
再帰 | 1 | コモン | 先頭のオーブを解放する。その解放したオーブを生成する。 |
0 | |||
充電 | 1 | コモン | 7ブロックを得る。次のターン、■を得る。 |
10ブロックを得る。次のターン、■を得る。 | |||
跳躍 | 1 | コモン | 9ブロックを得る。 |
12ブロックを得る。 |
コメント
- 1層で目前にエリートが差し迫っていてフロントローディングを持っていない場合にだけ取るわ -- 2024-04-23 (火) 22:32:50
- アストロラーベからこれ2枚と起動シーケンスが出てきて流石に笑うしかなかった 既に持っていたシーケンスと合わせて初手4枚埋まるという -- 2024-04-23 (火) 20:19:47
- 出たら嬉しいスキルもある一方で、いらないアタックばかり出てどうしようもないこともあるランダム性がネックだな とは言えこれに助けられることもよくある好きなカード -- 2024-03-22 (金) 16:57:54
- クリエイティブAIと機械学習を足して2で割った感じの性能してる。前者よりコストが軽くて使いやすく、後者と違いデッキカードの質に強さが左右されないのが優位な点。プレイしたターンに何一つもたらさないのが弱点なのも同じ。ブロックとエナジーが工面出来るならAct3以降でも最終手段のスケーリングとして使えた。最初の数ターンはフロストスケーリングに使いたいことが多いから、UGが天賦じゃなくて0コス化やUGカードの供給だったらここまで嫌われてない気がする。 -- 2024-03-13 (水) 18:34:05
- 最終30枚オーバーいきそう、かつ集中力強化がイマイチ、かつWボス矛盾心臓が不安だと取ってる。ワンチャン運ゲーのつもりはなくて、手札の候補が1ターンに1枚でも増えるのは強力で助かる。 -- 2024-01-25 (木) 20:02:03
- デッキ圧縮など強い動きを覚える中アセで弱さを、序盤のセットアップがままならないこともよくある高アセで強さを実感するカード。 -- 2024-01-25 (木) 17:17:04
- ダメカード…と思ってたが考え改めた。事故率減るし、捨て札が膨らむからスタック、AFO、ホログラムあたりにかなり効くわ -- 2024-01-24 (水) 23:26:21
- 手札が増えるので選択肢が増えるのがデカいよね。 -- 2024-01-24 (水) 23:39:03
- 直接手札に生成されるのも、対セントリーでめまいだらけの時も最低限動けるという点で役立つ。+1ドローだとめまい多く引くだけでエナジーを使えず結局ジリ貧になる -- 2024-01-25 (木) 16:25:09
- 手札が増えるので選択肢が増えるのがデカいよね。 -- 2024-01-24 (水) 23:39:03
- ディフェクトでも1、2を争う最弱カード筆頭としてある意味有名 -- 2024-01-05 (金) 19:59:11
- 1層なら普通に拾えるくらいは強いですけどね -- 2024-01-05 (金) 20:06:41
- 序盤で拾えたなら普通に強いよ。1層だとスケーリング要素になるし、それ以降ではセットアップの隙のケアになる。立ち回りが圧縮一辺倒だとかなり弱いけど、圧縮の優先度を下げてエリート狩りの判断などができると化けるカード。 -- 2024-01-05 (金) 23:01:57
- 1層最初のエリート前の店で苦肉の策として買ってみたら、思いの外強くてそのままエリート4体倒せたわ。 -- 2023-09-22 (金) 16:35:26
- 運否天賦ではあるが、強いカードが無い時にお祈りで入れたら活躍してA10突破できた 忘れないように書いときます -- 2023-09-15 (金) 19:47:32
- アストロラーベから天賦付きで登場して「うわぁ・・・」ってなる -- 2023-05-08 (月) 22:06:49
- 序盤を楽にして後の廃棄権1回を消費するカード これ一枚で妥協ピック減らせると考えれば実質ノーコスト -- 2023-02-18 (土) 23:03:05
- クリエティブAIから出てくるとイラッとする リサイクルがあると心が洗われる -- 2023-02-18 (土) 21:28:47
- 弱い 最初だけ強くて後で呪いになるから取らない方がいい -- 2023-02-18 (土) 10:27:20
- 最初が強いならスノーボールの起点になれるわけだし、後で呪いになるとしても取っていいのでは? -- 2023-02-18 (土) 10:59:09
- これ取るくらいなら最後まで使える他のカード取った方がいいと思った。 -- 2023-02-18 (土) 13:19:20
- 勿論ボールライトニングや氷河と並んでたらそっちを取るけど、弱いカード2枚とハロワが並んでるならスルーするよりかはハロワ取るかな -- 2023-02-18 (土) 13:33:35
- ハロワ取るくらいならスルーした方がいいような気がしてる。これ取らなくても進めそうなら絶対ない方がいい。 -- 2023-02-18 (土) 21:02:31
- ハロワなしでスノーボール開始>ハロワありでスノーボール開始>>>>ハロワなしでスノーボールもなし。って感じかな -- 2023-02-19 (日) 09:45:34
- 何となくの意味は分かるけど、スノーボールってどう言う意味なんですかね?上手く説明できる人いれば用語集にいれる必要ある? -- 2023-02-19 (日) 11:27:12
- 意味自体は雪だるま式のことだけど、アドを早く稼ぐことで加速度的に強くしていく考えは、スレスパで重要だから用語集にわかりやすい解説があっても良いかもね。 -- 2023-02-19 (日) 11:46:41
- 強いデッキを作る→エリートやイベントのコロシアムや神秘の球体をクリアできるようになる→もっとデッキが強くなる→もっとエリート達を倒せるようになる→もっとデッキが強くなる→以下ループの事だよね?たまに使われてる言葉だし用語集にあった方がいいと思う -- 2023-02-19 (日) 13:23:10
- 最初が強いならスノーボールの起点になれるわけだし、後で呪いになるとしても取っていいのでは? -- 2023-02-18 (土) 10:59:09
- 1層ならマジで強い。1層でエリートがルート上にいるなら、よほどデッキが完成してない限りは取ってるわ。でもUG権をこれに使うべきか毎回悩む -- 2023-02-02 (木) 15:51:33
- 特に強い1層~2層前半ならデッキ薄いし、UGはしなくていいんじゃねぇかなぁ -- 2023-02-04 (土) 11:35:15
- でもUGしないと引けるの3ターン目になって、せっかくエリート対策で取ったのに意味なくなったりするしなあ。それでもセントリーやラヴガーリンにはそれなりに強いけど。まあ結局一番対策したいボスグレムリンにはスキルしか生成されないで役に立たない可能性もあるから、やっぱり取るのが間違ってるのかもしれない。 -- 2023-02-06 (月) 11:06:18
- ほぼ確実に使えるカードがもらえる点で明確な利点がある。学習より好き。 -- 2022-11-10 (木) 13:27:07
- 1層では強めだけどエナレリの要求値上がってピラ取りづらくなるのが好きじゃない -- 2022-09-15 (木) 14:01:00
- 俺は別にいいんだけど、ハロワって略称はやめない?俺は別にいいんだけどさ。別に。 -- 2022-07-27 (水) 10:27:20
- デッキがどんどん増えるからスタックと相性がいい -- 2022-05-01 (日) 20:16:24
- 実質毎ターン一枚ドローって考えると思った以上に役に立つね。爪型でピックしたらクナイも拾えてa20初めて突破できた -- 2022-03-08 (火) 19:03:08
- テキスト見たらかなり弱く感じるんだけど使ってみると案外悪くない。謎。 -- 2021-12-16 (木) 17:48:04
- 自分もクソ雑魚ゴミクソカードだと思ってたけど普通に使えるよね。特に序盤。 -- 2021-12-18 (土) 10:31:47
- 禿同 -- 2022-03-12 (土) 14:22:10
- ディフェクトのコモンは優秀なのが多いのとデッキ内のパワー使い切れば割とどうとでもなる性質が合わさって初見の印象より強いカード -- 2021-09-24 (金) 00:19:00
- 元の記述が否定的な文面が多かったのでちょっと書き換えてみた -- 2021-09-23 (木) 23:05:38
- 一層での強さはガチ。セントリーやラガウーリン戦での損失を抑えてくれるので高アセでもエリートを狩るルートに入れる。 -- 2021-09-23 (木) 17:12:48
- ハロワ取る時って1層では使ってデッキの完成度高くなる2層後半や3層では引いても使わないって感じですかね? -- 2021-09-23 (木) 20:34:31
- 使う余裕なければ使わないけどエナジー余ってたら使う。コンパイルドライバ目潰しスタックホログラム加速辺りは終盤でも出ると嬉しい。 -- 2021-09-23 (木) 22:19:57
- 食わず嫌いしてたけど普通に1層エリートで便利だったわ、デッキ汚し用カードとか思ってて悪かったハロワくん -- 2021-10-21 (木) 23:07:50
- ハロワ取る時って1層では使ってデッキの完成度高くなる2層後半や3層では引いても使わないって感じですかね? -- 2021-09-23 (木) 20:34:31
- ニートを一瞬ビクッとさせることのできるカード -- 2021-06-21 (月) 10:07:17
- オーブを展開しきればデッキが汚れても影響少ないディフェクトなら結構採用しやすい。長期戦で手札が増えるのが有り難いし短期決戦ならデッキ汚染される前に勝てる。 -- 2021-04-30 (金) 18:56:42
- プリズム取ってサイレントでもらったらサイレントのコモンが出てきたわ。自分の色になるんだな -- 2021-03-02 (火) 22:25:12
- 枝が強いからまあやるかという評価 -- 2020-12-25 (金) 02:00:04
- 初心者からちょっと慣れた頃に、ハシカみたいにとにかくデッキに不純物を入れずにぼくの考えた最強コンボに拘ったりしがちだけど、ピックする方が有利なケースもある。A20はどんな上級者でも運が良く無いとクリアできないゲームだから、ランダムに変化する状況でアドを取っていくのも大事。やたらとマイナス評価されがちだと思う。 -- 2020-12-11 (金) 11:19:48
- ディフェクトのコモンは18種、その内7種がなんらかの形でブロックを産み、そうでないカードもドロー追加や脱力がセットになっているものがあるのでフロストが不足気味のデッキでは活躍しやすい。 -- 2020-12-10 (木) 19:36:52