ビャード

Last-modified: 2020-09-12 (土) 16:21:39

考察

  • シティで出現する鳥。3体同時か、選ばれし者とのコンビで出現。
  • 飛行という独自のバフを持ち、1ターン中に一定回数までアタックカードによるダメージを半減する。
    • アタック以外のダメージ、例えば後述の反撃ダメージや、毒、ディフェクトのオーブによるダメージなどはそのまま通る。ザ・ブーツの効果でも4点以下のダメージは5点まで引き上げられる。
  • 「飛行」はアタックで1ターンに3(4)回ダメージを与えることで解除される。これを解除しないとHPが実質2倍になるため、1体ずつ集中攻撃するのが基本戦術になる。
    解除すると、同ターン中は地面に落ちて行動不能になる。再びこれを発動するまでは地面に落ちた状態となり、攻撃が大幅に弱化する。
    • 解除には1回の攻撃で複数回ダメージが入る多段攻撃が有効。1エナジーで2ヒットする五月雨ダガーや、3(4)エナジーあれば問答無用で撃ち落とせる旋風刃は特に有効。
    • 解除すると、次ターンに低威力の攻撃、2ターン目に飛行バフ使用と行動し、3ターン目に飛行状態に戻る。飛行解除中の火力は微々たるものだが、再び飛ばれると面倒なので手早く始末したい。
    • バフの耐久力が4になるアセンション17以後は、一体落とすのにも苦労させられる。特にエナジーが3の状態では厳しい。0コストアタックや多段攻撃を意識して使い、アタックの手数を出せないなら、反撃ダメージや毒、オーブのダメージ等、飛行で半減されないダメージソースにも目を向けたい。
  • 筋力バフも持ち、ランダム(おおむね2、3ターン間隔)に使用してダメージを底上げする。
  • 5(6)連撃を主力とするため、強化、弱化の影響が大きく出る。
    • 筋力+1のバフ1回が計5(6)ダメージ増になる。反面、筋力低下の影響も1発ごとに受ける。
    • 青銅のウロコまきびし炎の障壁による反撃ダメージも攻撃回数分発生する。反撃ダメージは飛行を無視するので、自滅狙いも有効。
  • 筋力が0の間は、脱力をかければ端数が切り捨てられて攻撃力を0にできる。筋力1の状態でも2→1になるのでダメージを半減させられる。
    • このため、脱力を全体に付与できる衝撃波劇毒があると被弾を大幅に減らせる。特に劇毒は、毒効果もあるため飛行を無視してHPを削れる。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:25-31/26-33

名称効果使用条件など
開幕飛行3/3/4を自身に付与戦闘開始時に自身に付与
攻撃1x5(1x6)ダメージアセンションによる強化は攻撃回数
攻撃12(14)ダメージ
戦略筋力1を自身に付与アセンションによる性能変化無し
スタン何もしない飛行中、解除時に発生
攻撃3(3)ダメージ飛行解除状態でのみ使用
未知飛行3/3/4を自身に付与飛行解除状態でのみ使用

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • トゲポーションで多段対策してきた時に14x3が飛んできてボコボコにされた。単発攻撃の方がエグすぎる。 -- 2020-09-12 (土) 11:24:10
    • 連続攻撃はボーナス行動だよね…… -- 2020-09-12 (土) 16:21:39
  • ウォッチャーでアセ17以降のこいつら対策するの無理だろ -- 2020-07-27 (月) 07:18:57
    • 揺れ動く手、かんしゃく、舞い飛ぶ袖、ボウリングバッシュ、審判辺りが有効だから少なくともどれかは持っておきたいね -- 2020-07-28 (火) 17:01:25
  • アセンション17以降はデッキによっては理不尽なぐらい強い。対策なかったら出会わないことを祈るのみ。 -- 2020-02-15 (土) 10:45:01
  • 厄介は厄介だけど、シティにはヤドカリやプラントがいるから全然優しく思えてしまう -- 2019-10-11 (金) 21:56:49
  • 全体攻撃、多段攻撃は多少使いずらくても1面でとっておいた方が良い理由はこいつ -- 2019-10-11 (金) 19:57:56
  • 個人的には三体出現した場合はシティで最も厄介な存在 -- 2019-10-11 (金) 12:15:51
  • タングステンロッドがあるのを忘れてて防御積んでしまうことが最近よくある。 -- 2019-09-22 (日) 05:51:10
  • 3エナジーで飛行4潰すの無理すぎる。サンダークラップとかで一発撃墜できてくれ -- 2019-08-25 (日) 14:46:33
  • 連撃系カードとかナイフがあればグッと楽になる相手。 -- 2019-08-23 (金) 11:05:17
  • 賢者の石の評価を下げる原因のひとつ。こいつのせいでAct1での入手はほぼありえない選択肢となる。(旋風刃でもあれば別だが…。) -- 2018-12-06 (木) 22:03:01
    • 一応、筋力低下や脱力(特に全体脱力)、鱗や障壁などでも対策できるね。選択肢としてありだとは思う。賢者の石ビャードは事故ったときは大惨事だけど、対策の手段自体は多い方だと思う。 -- 2018-12-06 (木) 22:34:18

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照