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カード考察
- 1コストで15(20)と破格のダメージ量だが、デメリットとしてHPを消費するアタックカード。
- HP消費はどうあがいても欠点だが、1コストの高火力である点で、3エナジーの状態では光る場面も。
- HP消費は破裂や血には血をなどで利用できるといいが、攻防の手段やエナジーが充実してくるとこのカードの価値は相対的に落ちてくるため、無理にシナジーを狙うこともないだろう。
更新履歴
- Patch V2.2: Happy Holidays!にて強化。
- 与ダメージ値が14(18)→15(20)に上昇。HP消費が3(2)→2(UG変化なし)に減少。
コメント
- Act1のエリートに即役立つのも偉い -- 2023-05-03 (水) 20:07:43
- このカード、書いてあることの処理順序逆では?破裂もレッドスカルも筋力上昇が与ダメージに乗ってないよね。 -- 2022-05-04 (水) 06:00:37
- 今までピックしなかったけど、「敵を倒せればHP2消費なんて安い」って感じで使えばいいのか。ただこの自傷カードを序盤はともかく終盤まで持っていくと考えると気が重い -- 2021-02-04 (木) 12:03:08
- 最序盤で取れれば終盤まで使えるカードをUGする機会が増えたりするから結局序盤だと超頼もしいんだよな。終盤になる頃には自傷シナジーくらいは持っておくか、削除は流石に選択肢に上がることまずないだろうけど、焚火の精霊来たら燃やすかも -- 2021-02-04 (木) 15:38:20
- アプデ前はそんな感じで、良いアタックない時に仕方なく持つカードだったけど、今はもう普通にピックしてもいいところまで来てるんじゃないかな。UG前がHP2になったのもいいし、UG後20点が単純に強い。被ダメ2で1コス20ダメと思えば安いもんよ。 -- 2021-02-04 (木) 21:15:32
- もともと強かったからact1で見かけたらほぼ取ってたけど、今はスキップしようがないね。破裂が強化されたのも大きい。 -- 2020-12-29 (火) 21:28:07
- 殺らなきゃ殺られる高アセだと結構強かったがさらに使いやすくなったね UG前の消費減ったのかなり嬉しい -- 2020-12-06 (日) 16:23:40
- アプデでダメージが15(20)に、自傷がアップグレード前も2になってかなり使いやすくなってた -- 2020-12-01 (火) 14:10:20
- 噛みつきや死神、ブラックブラッド、タングステンの棒などでHP消費を抑えれば使えると思ったけど、そもそも無理して連続使用する性能でもないからなぁ・・・供物以外のHP消費系って本当に不遇。攻撃エフィクトはかっこいいのに -- 2020-04-15 (水) 10:42:46
- 破裂が弱いのがすべての原因だと思う。そこが強けりゃシナジー組めるけど… -- 2020-04-15 (水) 10:48:08