ランページ

Last-modified: 2020-12-04 (金) 20:45:23
ランページ
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カード考察

  • 使うたびにダメージが増すアタックカード。ただし威力上昇はそのバトル中のみ。
    • 上昇値は1回使うたびに5(8)とかなり高く、未アップグレードでも2回目でストライク2発分になる。
  • 性質上、デッキの回転が早いほど使い勝手は向上する。頻繁に使えるのなら、長丁場のバトルでは切り札にもなりうる。
    • 筋力バフ等がなくとも単体でダメージが伸びるのは大きく、1枚持っておくと強敵の相手に心強い。デッキ構築が進まない場合は特に、頼れる1枚になるだろう。
  • ヘッドバット+ドローソース全般と相性がいい。1ターンに複数回の使用も狙える。
  • デッキの回転が遅いほど強みが減るので、旋風刃のような全体攻撃カードとこれ以外の攻撃カードは全部削除するのも戦略として有効。
    • カード削除を進めデッキ圧縮を進めることで、実績ミニマリストの達成が狙える。この場合、他にドロー系のカードを入れて1ターンに複数回ランページを使えるようにすると直ぐに高ダメージが出せる。
  • ダブルタップの対象に取った場合、ダメージが2回分上昇する。
  • ランページを複数枚持っている場合、ダメージ増加の状況は各カードごとに別々である。

更新履歴

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 激怒とコレとボディプレスとバトルトランスで回した時えらいダメージ になった -- 2020-12-04 (金) 20:45:23
  • いつもスルーしてたけどたまたま拾った回で初のアセ20クリア。ピラミッドとそろばんもってぶん回すの強い。 -- 2020-08-14 (金) 20:01:42
  • 最序盤、たとえばツインストライク、ラリアットととって3歩目でこれが来て今回ランページ主軸で行くかとある程度決めたとして、そこからどう育てていけばいいかわかんねえ。当然デッキ膨らませたくはないとはいえ筋力増加手まで捨てるべきなのかとか、旋風刃か焼身はほしいとしてもそれが出るまで無理してでも絞って乗り切るべきなのかとか -- 2020-07-09 (木) 10:52:16
    • 最初に多段が来たらこれは見送るな。焼身→アパカ→ランページみたいな順で出たらランページ軸も考えるが。 -- 2020-07-09 (木) 11:18:49
      • あーなるほど、先に多段きたら筋力に決めてそもそもとらないってのはアリだななるほど -- 2020-07-09 (木) 11:58:42
  • もともとコスパ悪くはないから頑張って圧縮しなくてもヘッドバットで使い回し程度で十分いい感じのダメージソースになるのが嬉しい -- 2020-07-03 (金) 17:02:51
  • 防御重視のチキンな俺には使いこなせなかった… -- 2020-06-01 (月) 21:54:04
  • ピラミッド+鬼火不屈の闘志で燃やしまくった後に受け流しランページだけ残して戦う展開がわりと好き。 -- 2020-04-17 (金) 21:52:07
  • これの専用デッキ組んでみたけどおもしろいねコレ。立ち上がりの遅さをどうカバーしてくのかってのがヒリヒリする。 -- 2019-07-03 (水) 00:48:44
  • ベータアートがひどいダジャレで吹いた -- 2019-06-23 (日) 03:32:20
  • ミニマリストの達成にオススメ その時はヘッドバッドは不要でドローだけでOK -- 2018-07-26 (木) 21:53:52

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