ルーニックピラミッド

Last-modified: 2024-04-08 (月) 21:01:09
ルーニックピラミッド_w28.jpg

考察

  • ターン終了時に手札を捨てなくなり、使用しなかったカードを次ターンに持ち越せるようになるレリック。
    • 挙動は似ているがこの効果は「保留」ではなく、制定の効果の対象外である。
  • まだ出番ではないカードや、早急に使いたいが現ターンでは切りにくいカードを手札に残せるため、必要カードを使い損ねる事故が減る。
    • ダブルタップバースト増幅のようなコンボ用カード、高コストのパワーなどは、このレリックがあるとかなり扱いやすくなる。
    • ターンが回れば手札10枚で戦えるため、燃料MAXの鬼火で敵を焼却したり、バレットタイムで残りの手札9枚を叩き込んだりと、強い手を打つこともできる。鬼火セカンドウィンド祓い清めといった一斉廃棄カードとは、デッキ最適化のシナジーも高い。
    • 捨て札に流れるカードが減るため、剣の一閃ドロップキックヒールフックなどを使った無限コンボを狙いやすくなる。
    • 場面ごとに適切なカードを切りやすくなるため、弱いカードのプレイ回数が減ってエナジーの利用効率が良くなる効果もある。
    • 単純に不動死霊化認知偏向などの使用タイミングを選んで使いたいカードを無駄なく使えるだけでも強力。
  • メリットが多い一方で、一部の状態異常や呪い、気軽に切れない高コストカードや自傷カードなどが居座り、ドローが詰まる危険も増す。手札を捨てる、廃棄する、コストを下げる、あるいはエナジーを供給するなどの対策が必要になる。
    • 毎ターンのドロー5枚に対してそれ以上のカードを使えることは少ないので、ドローの遅延は必ずあるものと考え、しっかり対策したい。コンボ狙いであっても、タイミングを選ぶカードがあまりに多いのは考えもので、ピックをある程度絞ることも対策になる。
    • ストライク防御が多く残っていてデッキが圧縮されていない場合も辛い。取得したらカード削除は優先して行いたい。
    • 火傷疑念などターン終了時に効果を発揮するものは効果発動後に捨て札になる。
    • ターン終了時の効果を持たない負傷怪我痛み凡庸などは手札に残り続ける。枚数が多くなりがちな負傷が居座るだけでも相当な脅威だが、ただでさえ悪質な痛み凡庸ともなれば、致命傷にもなり得るだろう。
    • うまく活用できれば強力だが、裏目に出た時のデメリットも強烈で死にかねないので、デッキとの相性はよく考えてからピックしよう。
    • 状態異常に対しては医療キット、呪いに対してはブルーキャンドルがあればプレイしての廃棄が可能になる。両方と併用できればデメリットは大分緩和される。
  • ボスレリックのスネッコアイとは相性が悪い。手札がだぶつきやすいので追加ドローの恩恵を受けにくい上に、混乱でコストが増えたカードが手札に残り続けると目も当てられない。

更新履歴

コメント

  • やっぱ一層で取ったらダメだな。3エナじゃストライクや防御がドロー阻害になるし、負傷やスネッコの深刻度が増す。都合よく毎回ディスカや廃棄があるわけでもないし -- 2024-04-08 (月) 20:15:38
    • 高コストやエナジー、手札消費の激しいカードなんかを取りやすくなるから1層でも取れるよ。選ばれし者対策とかではかなり強いから、そういう強みにも目を向けると強く見えてくるかもしれない。 -- 2024-04-08 (月) 21:01:09
  • 堕落枝とは相性最悪だった -- 2024-03-20 (水) 12:33:46
  • 2層ボスを完封できたサイレントが、その後取ったこれのせいでタイムイーターに完敗。手札整理に無駄に手数かけさせられた。ドロー充実してるならスルーすべきだった。 -- 2024-03-11 (月) 20:40:49
  • アイクラで勝率上げの修行中の身だけど、これで手札持て余して負ける時は攻防サポートのバランスがてんで取れてないデッキだと最近ようやく気が付いて、どこかでピックを間違えてるんだと確信をもてるようになった。反省点がわかりやすいのも利点なピックするだけで勝てても負けても確実にレベルアップ出来る素晴らしいレリック -- 2024-03-09 (土) 15:40:58
  • リサイクルの無いディフェクトの場合は、考慮したほうがいい。ストライクや防御の削除が進んでいない、ハイパービームや消尽を所持しているなど、手札を圧迫する場面がある。 -- 2024-03-09 (土) 14:38:31
  • めちゃくちゃデッキを選ぶから避けるようになった。高コストのアイクラはもちろん、サイレントも剣舞やアクロバが機能しにくくなる -- 2024-02-22 (木) 23:28:26
    • アクロバットというかディスカ軸はめちゃくちゃ相性良いよ。アイクラも廃棄シナジー得られやすくなってめっちゃ強い。確かにデッキは選ぶかもしれないけど、ピラミッドと相性の良いデッキは最強クラスのデッキだから、避けないで使っていってなれる方が勝率は上がると思う。 -- 2024-02-23 (金) 00:53:50
    • めちゃくちゃエスパーして都合よく答えるならAct1を微妙なデッキで超えた時はピラよりデメリットが重たいエナレリのが目先の役に立ったりはするよね。極端なデッキじゃない限りだいたいピラミッドは強いので、デッキに余裕があるときに先を見据えたピックをするように、道中で特定のボスレリ受けを考えるのもいいと思うよ。 -- 2024-02-23 (金) 01:26:01
  • スネッコピラミッド枝ピラミッドやってみ、トブぞ -- 2024-02-17 (土) 19:34:27
  • 日本人はピラって略すけど、メリケンどもはamidって略すんだな。pyraじゃわかりにくいのだろうか。 -- 2024-01-22 (月) 21:53:11
  • コメントさかのぼると、アイクラと相性良い、サイレントと相性いい、ディフェクトと相性いい、ウォッチャーと相性いい、どれも言ってる人がいて草。 -- 2024-01-11 (木) 18:17:44
    • 季節感0の清少納言が書いた枕草子かよ -- 2024-01-11 (木) 18:25:34
      • 春はアイクラ -- 2024-01-12 (金) 11:57:34
    • アイクラのドローの弱さを補いサイレントのキーカードを保留しディフェクトのスケーリングとオーブの取り回しを助けてウォッチャーのスタンス変更を盤石に…と多様な活躍をするから仕方ないね -- 2024-01-13 (土) 02:04:31
  • 1層でエナレリ取って2層でピラミッド出た時の無敵感はヤバい。 -- 2024-01-10 (水) 07:46:48
  • 提示されたら100%取ってる気がする -- 2024-01-09 (火) 18:54:57
  • スネッコがあるのを忘れて勢いで取って地獄を見た。毎回手札が3コスで埋まって、実質ドロー1~2枚みたいな戦いが延々続く。何故クリアできたのかわからない。 -- 2023-11-24 (金) 15:40:54
  • サイレントのグランドフィナーレでお世話になる。各ターンのドロー枚数を調整する一風変わったプレイができて楽しい。 -- 2023-10-24 (火) 17:23:44
  • これが弱そうに思えるのは勘違い。実際はデッキ破棄5回分の効果と思うだけでも馬鹿強い。 -- 2023-10-12 (木) 23:26:46
  • サイレントで1層ボス後に取るとストライクと防御で手札が詰まってうまくいかないんだけど、どうすればいいんだろう。剣の舞もまともに使えなくなっちゃう。 -- 2023-09-25 (月) 18:02:46
    • 取った直後に詰まるのは割と当たり前で、その後のカードピックでエナジーを増やす/コストが実質0のカードをピックしていくことが重要。ドローが十分に集まる前に先読みや集中のようなコンボカードを取りやすくなるのも強みの一つ。 -- 2023-09-25 (月) 20:21:32
    • 準備や集中など手札を捨てられるカードを積極的にピックするといいよ。あとショップでストライク/防御を積極的に削除orエナジー貰えるレリックを買うのも大事。恐怖や錬金術みたいなアプグレすると0コスになるカードを優先してアプグレしたり、0コスカード(ディフレクト)を気持ち多めに拾ってくのも良い。アクロバットは使いづらいのでエナジーに余裕なかったり手札詰まりやすければピック控えめにした方がいいかも。 -- 2023-12-12 (火) 13:27:37
  • アイクラは不動やセカンドウィンド、サイレントは死霊化や金切り声、ディフェクトは育てたアルゴリズムやバッファー、ウォッチャーは簡単無限ループ、全キャラ共通で幻姿の保留。とにかく防御面の安定に貢献する。 -- 2023-09-18 (月) 21:16:39
    • 幻姿はUGしないと無理でしょ。エセリアルはターン終了時に廃棄される。そうでなければめまいが大変なことになってしまうから。 -- 2023-09-19 (火) 12:28:08
      • 取れたら絶対1~2枚はUGしてたけど、もしかしてしないで使うのが主流なの? -- 2023-09-19 (火) 14:35:18
      • 幻姿はピラ無しでもドローが強いならUGの優先度は必須クラスに高いと思う。ピラありならなおさらUGするべき -- 2023-09-19 (火) 16:40:24
      • +と書かなかっただけでエセリアルの解説されるとは思わなかった。ピラ幻姿揃ったらエリート少なくても休憩多いルート選択するね -- 2023-09-19 (火) 18:54:44
      • だよね、枝主が勘違いしてるだけでUGはいいんだよね。ちょっと前にでてた核分裂UGしないで使うとかもその時初めて知ったもんだからちゃんと確認したかっただけで、揚げ足取りではないので悪しからず。 -- ↑×3? 2023-09-19 (火) 22:55:10
  • これってストライク防御を削除していない時の1層ボス報酬からも取っていいものなのかな?もちろんケースバイケース定期だろうけど -- 2023-09-17 (日) 20:51:35
    • 詰まり対策になるカードが1枚でもあったらかなり取ってるし、なくても割と取ってる。エナレリ蹴ってもエナジーはある程度何とかしやすいけど、ピラの効果はちょっと替えがたい。サイレント以外だと特に。 -- 2023-09-17 (日) 22:32:13
      • こういう状況でもわりと取れるレリックなのか。勉強になるサンクス -- 2023-09-18 (月) 00:40:16
      • 取ったあとはカード削除も含めて詰まり対策をさらに進めるけどな。スターターが何枚でも取った方がいいとか、常にエナレリより優先した方がいいとか言ってる訳じゃないので念のため。全く詰まり対策できてない状態で王冠・ハンマー・ピラの3択ならハンマー、王冠・ドーム・ピラの3択ならピラ、ぐらいの優先度。個人的には。 -- 2023-09-18 (月) 01:24:58
    • スネッコあるとき以外は取っていいよ。本当に最強のボスレリだからとりあえず常に取るようにして最強だと実感できるまで使い方を覚えた方がいい。 -- 2023-09-18 (月) 09:13:20
    • リターンは大きいが、そういう状態で取って詰まって死ぬことが多い。だから取らない方がいいという話ではなく取って圧縮をなにより最優先で -- 2023-09-18 (月) 10:17:02
    • スターターあっても取って、後からピラミッドにデッキを寄せていくのも強力な戦術みたいだね。試してみます。みんなありがとう -- 枝主? 2023-09-19 (火) 02:05:53
  • ストライク防御が合計3枚以下の時に取るように心がけると強い もしくはコスト踏み倒し系カードがあるか -- 2023-08-31 (木) 12:44:58
  • デッキのスリム化が進んでたりいらないカードや状態異常を処分する手段があれば鬼強い -- 2023-05-16 (火) 20:09:50
  • これが強いというより、これありきで組むデッキが強い  -- 2023-03-14 (火) 21:42:40
  • 冗談抜きで最強レリックだと思う -- 2023-03-14 (火) 20:35:44
  • 他のレリックが大体は未UGのパワーカード一枚使ったくらいの効果だけど、これだけパワーの中でも強い用意周到のUGを3枚くらい使っただけの効果があるからそりゃ強い -- 2023-02-08 (水) 11:40:50
  • 出たら必ず取る。全カードに保留効果がつくようなもんだし弱いわけがない・・・は言い過ぎなのはわかってる -- 2023-01-09 (月) 22:49:56
  • 世界で一番強い -- 2023-01-09 (月) 01:23:51
  • 雑魚相手でもほとんどドローが詰まって負けるわ全く使いこなせる気がしない -- 2022-12-14 (水) 22:13:05
  • 日本訳のせいで起こった変な問題かと思いきや原文でも同様の問題はおこってるみたいね -- 2022-10-11 (火) 13:34:51
  • 手札を保留しているのではなく捨てていないだけなので裁定の効果は適用されないとか、コンマイ語か何か? -- 2022-10-11 (火) 12:30:56
    • 正確に言えば制定が見てる「保留」とはカード個別に付与される属性のひとつで、このレリックはカードを捨てるフェイズ自体をスキップする効果だから……みたいな差ではないかと思っている -- 2022-10-11 (火) 14:53:52
      • 確かにピラミッド持ってると用意周到の選択すら聞かれなくなるし、そういうことなのかもね -- 2023-01-04 (水) 23:15:01
  • 強いけれどデッキがでっきあがっていないと詰むよね…基本取るけれどさ -- 2022-08-29 (月) 02:55:46
  • スネッコアイと組み合わせたらまぁまぁきつかった。リサイクルあったからなんとかなったが。 -- 2022-08-25 (木) 17:30:45
    • 勝ったの?普通にすげーな。 -- 2022-08-26 (金) 02:24:08
  • ディフェクトが取ると別ゲーになるね。増幅によるスケーリング倍化、ダークのダメージ蓄積とデュアルキャスト、起動シーケンス等のブロックカードを適切に使えて弱点の立ち上がり安定化、これらが簡単になる -- 2022-04-19 (火) 19:29:30
    • その通りだけど別にどのキャラでもそうなのでは… -- 2022-04-19 (火) 21:00:06
      • ディフェクトは恩恵が特に大きいって話でしょ -- 2022-04-20 (水) 00:06:40
      • 言うほどディフェクトの恩恵が際立って大きいか?って話では。悪夢やバースト使った極悪コンボ見込めるサイレントでも別ゲー化するし、憤怒事故の心配が要らなくなるウォッチャーだって別ゲーレベルだと思う。むしろアイクラの恩恵が低めって言ったほうがしっくりくる -- 2022-04-20 (水) 00:44:40
      • まぁたまたまこの組み合わせの時にうまくいったっていう日記でしょう。 -- 2022-04-20 (水) 13:42:47
      • 適切な場面でカードを使えるから強いってのはクラス関係ないからね。ループにも繋げやすいウォッチャーとサイレントだと更に恩恵感じやすいなぁ。 -- 2022-04-20 (水) 14:53:41
    • ウォッチャーの場合、交換で出ると、1コス冷静、猪突、一枚削除、噴火ugで、無限ループが完成しちゃうくらいのヤバさ。 -- 2022-04-20 (水) 09:03:25
    • 集計とかも別次元になるよな。シャッフル前ターンにホログラムで確保できたり -- 2022-04-20 (水) 19:13:36
    • 目潰しもピラミッドじゃなかったらドロー阻害になってしまうリスクあるけどピラミッドだとコスパいい脱力カードになるか。他のキャラでも挙げればキリがないんだろうが -- 2022-04-21 (木) 00:52:09