怒り

Last-modified: 2024-03-11 (月) 20:01:52
Anger
怒り
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カード考察

  • 0コストのアタックカード。使用するたびに複製が捨て札に加わる。
    • 0コストなのでエナジーを使わずに手数を稼ぎやすく、クナイ激怒のようなアタック回数依存のレリック、スキルと相性が良い。
    • バトルトランス永久コマインク瓶のようなドローソースがあると怒り→怒り→怒り→…と繋がりダメージが稼ぎやすい。
    • ポンメルストライク受け流し等のドロー付きコモンとも相性が良く、手軽に打点を伸ばせる。
      • ただし、使えば使うほど加速度的に増えるため、ドローで効率よく回しながら使うとあっという間に怒りだらけになってしまう。
        短期決戦が難しい場合、余裕のある場面では使用せずに見送る判断も重要。
    • デッキを水増しするので状態異常や呪いへの擬似的な対策になり得る。
    • 序盤では最大エナジーが少ないため0コストのメリットを享受しやすく、かつ敵のHPが低めなため複製によるデメリットが目立つ前に決着をつけやすい。
      逆に終盤のボス戦などで戦闘が長引く場合は使い物にならないこともあるため、状況によっては積極的に廃棄したり削除するなどしたい。
    • 終盤まで使用するなら、悪魔化を始めとした筋力増強デッキでの使用が基本となる。準備が必要なデッキ1周目ではさほど邪魔にならず、ダメージを稼ぐ必要があるデッキ2周目以降で手数を稼ぐことが出来、相性が良い。
  • スネッコアイはドロー枚数は増えるものの、コストが変動してしまうため相性が悪い。
  • 性質上何度もプレイすることになるのでアップグレードの影響は大きいが、終盤では不要になりやすいため注意が必要。
    早期に入手した場合は序盤~中盤のアドバンテージ稼ぎ用と割り切ってアップグレードするのも良いだろう。
    • これ1枚でアタックを水増しできるため、普段は当面を乗り切るために取っているアタックカードを見送ってもレベル1-序章の突破に必要な火力を確保しやすい。
      過剰にピックを絞るのは禁物だが、無理なく圧縮できれば中盤以降の安定性につながるため意識しておいても良いだろう。
  • 手軽にカードを増やせるため、戦闘中にデッキ圧縮しきった状態でも不屈の闘志焦熱の契約の種にする使い方もできる。
  • 怒りに任せて攻撃する程デッキ内の怒りが増していき、防御等の冷静な判断が出来なくなるという、中々にフレーバー溢れるカード。

更新履歴

コメント

  • 某配信者の言うアイアンクラッドはアンガーマネジメントの響き好き -- 2024-03-11 (月) 20:01:52
  • 0コスでぶん殴れるの強えぇ~って気づくの遅すぎた、フロントローディングはずっと大虐殺ヘモキネシスワイルドストライクでやってたわ…そもそも怒りはコモンカードだからデッキ構築のパーツとして今まで全く考えてなかったのがおかしかった(独り言) -- 2024-03-10 (日) 22:55:45
  • ドローソースを集めるタイミングが早くなるので好き -- 2024-01-23 (火) 22:27:06
  • チャンプに怒りを溜め込んでステロイドで強引に倒すこともできるしデッキが弱いうちはずっと頼れるカードだと思う -- 2024-01-23 (火) 11:27:24
  • 個人的には1層突破したらお役目御免だと思ってたけど、何人か中盤以降の活用を試みてる人がいて興味深い。確かに複製されて単体でもコスパは悪くない0コスアタックなので、一部のカードやレリックと合わせると可能性は感じるね。相性が悪い相手にはプレイせずに別の手段を使えばいいだけだし。 -- 2024-01-23 (火) 10:09:06
  • 私の印象
    Act1→アタックが重要な一層と噛み合う
    Act2→微妙。長期戦になりにくい上フロントロードとしては非力
    Act3,4→セットアップを邪魔せず、積み上げた筋力で(十分なドロソを前提に)多数回攻撃できて活躍 -- 2024-01-22 (月) 23:55:50
    • 個人的には2層でもビャードやボスグレの取り巻きとかを落とす最後の一押ししてくれる印象があるから重要で、逆に3,4層はデッキが仕上がればスキルの回りを阻害しがちだから廃棄対象だな -- 2024-01-23 (火) 09:25:30
  • 怒りはact1のみ強いという意見をたまに見かけるが、ざっと思いつくだけで発火激怒抱擁トランスとシナジー付きやすいのがたくさんあるので、act2でこそ輝くように感じる。 -- 2024-01-17 (水) 23:39:27
    • あくまで1層エリートやボスのために取って、2層でもそこそこ貢献するって言う程度で、2層でピックすることも、2層を見越してピックすることもないなあ -- 2024-01-22 (月) 13:22:34
    • 2層でも筋力弱体ポンメル+と絡めて無理矢理勝ちにいく事はあるけどでこそは無いかなあ -- 2024-01-23 (火) 18:34:23
  • 結局のところ、怒りとポンメルストライクの両者がもっとも勝率に影響する要素な気がする。この2種は飛びぬけて強い。 -- 2023-12-20 (水) 13:57:04
  • これの有無でヘクサの難易度が2段階位変わる -- 2023-11-04 (土) 03:49:22
  • 怒りは怒りを生んで、最終的には怒りしか無くなるのフレーバー的にも大好き -- 2023-10-06 (金) 15:40:46
    • わかる -- 2023-10-06 (金) 17:37:02
  • まーだこのカードの評価低い人いるのかあ -- 2023-09-04 (月) 14:09:06
    • 手裏剣クナイがあればピックするからそこまで低い評価はしてないぞ ただアイアンクラッドって1枚あたりのカードパワーが高いし、正直序盤で負ける事って少ないんだよね だからべつにいいこれ無くても良くね?と思ってしまう -- 2023-09-04 (月) 18:25:30
    • 日本で流行り始めの頃は全体的に圧縮・スケール・コンボ至上主義でデッキに不純物入れるやつは雑魚!みたいな風潮が強かった思い出 -- 2023-09-04 (月) 20:34:43
      • 怒りに限らず、ハローワールドや枝も戦闘中にデッキが膨らむからって評価が低い風潮がある気がする。逆に不屈の闘志は評価が高すぎる -- 2023-09-05 (火) 10:56:42
      • 強いデッキを作る事とクリアする事がイコールじゃない事に気付くのに時間掛かったんだろうな。あと他ゲーとか見ててもそうだけど日本人は気質的に守備的なプレーでスケールするゲームは得意だけど、積極策でスノーボールするのが苦手ってのもあるかも -- 2023-09-05 (火) 14:00:35
  • 呪いみたいなもんだし進化で増殖してほしい それくらいやってもよくね -- 2023-09-04 (月) 10:11:45
    • 長期戦だとデッキが怒りで埋め尽くされて下手な呪いより脅威になりそう -- 2023-09-05 (火) 14:16:31
  • ボスやエリートの残りHPと増える怒りと筋力、山札の総火力を見比べて殴ればいいだけなので、別に後半でも火力になる。どうしても増やしたくなければ怪我1枚として扱えばいいだけだから、増やしてはいけない戦闘でこれが増えて死ぬ事にはならんと思うが -- 2023-09-03 (日) 03:10:35
  • 鬼火等の(アタック)大量廃棄手段を持ってないのに考えなしに使うと圧迫して厳しいね。血には血を のノリで使うもんじゃない。 -- 2023-09-03 (日) 00:38:15
  • こいつが筋力と相性がいいってなんで? 1コスト辺りの乗りが無限だから? -- 2023-08-04 (金) 17:40:15
    • 0コスで手数を増やせるから。序盤ならアタック可能回数が3回から4回に増えて筋力が1回多くのる。筋力+20とかになるデッキならカード自体のダメージなんか誤差なので、0コスで打てるのが嬉しい。とはいえもっと効率のいいカードもあるので、筋力との相性は比較的良好、くらい。 -- 2023-08-04 (金) 18:28:42
      • なるほど、ありがとうごさいます! たしかにエナジー獲得手段が少ない序盤では0コストなのはありがたいですね -- 2023-08-04 (金) 18:43:53
  • 手裏剣持って二刀流+でこれ増やしてセカンドウィンドでデッキ圧縮して0コスアタック連発するのクッソ楽しい -- 2023-04-07 (金) 07:29:06
  • これのせいでボスの攻撃でブロック引けなくなって負けました もう取りません -- 2023-02-17 (金) 21:51:15
  • 最近このカード強くね?って思い始めたけど、コメ欄でもここまで絶賛されてると思わんかった -- 2023-02-15 (水) 12:20:52
    • 序盤最強だからね これ早期に取れたら嬉しい -- 2023-02-15 (水) 21:54:44
  • jorbs氏が公開したtear表でも評価高かった。ゲーム自体は変わってないのにカードの評価が変動するのは面白いね -- 2022-09-25 (日) 20:47:42
    • tear表 -- 2022-09-26 (月) 12:59:51
  • 一層ボスでスネッコ出たけど怒りが腐るからな~と思って取らなかったら、二層でネクロノミコン+大虐殺やアパカなどの強力2コスアタックが手に入ってしまって二層ボス惨敗…うーん使いこなすの難しい。上級者(それもA20ぶん回してるトップクラスの人)の人が強いと言ってる印象。 -- 2022-09-20 (火) 20:42:39
    • スネッコ以外はエナレリ出なかったから2コスアタックが重くて使いこなせなかった、という意味です。当たり前だけど怒りだけを意識してカードやレリックを選んでも勝てるわけがなく…この辺まだ自分は初心者だなぁ -- 木主? 2022-09-20 (火) 20:46:14
    • 1層を乗り切るアタックとして強い、であって2層からは相対価値が下がっていくよ。強い理由は、デッキの最終形は枚数が少ない方がキーカードを引きやすくてよい→でも一層を乗り切るために(最終形には不要になる)アタックを足したい→怒りはダメージコスパがよく、増殖までするので追加アタックを絞っても大丈夫→だから(デッキの最終形が)強い、という感じ -- 2022-09-21 (水) 23:52:25
      • 強い理由はそういうことか!「強いって言われてるから取ってみるか~うん、確かに0コスだし使い勝手いいわ~」ぐらいの気持ちで取ってた…カードの本質的な強さを理解することの大切さを改めて知った気分だ -- 木主? 2022-09-22 (木) 08:18:20
      • 今までなんとなーくそんな使い方してた気がするけど、言語化してもらうと強みの本質をめちゃめちゃ明確に理解できるな。ありがたい -- 2022-09-22 (木) 19:12:50
  • A20の短期戦で大活躍。長期戦でデッキ汚染されても結局大量の怒りでケリつけられる -- 2022-09-17 (土) 21:18:15
  • これとバトルトランスでミニマリスト取れた -- 2022-08-18 (木) 12:56:56
  • 最近ではかなり評価上がって来てアイクラのコモン最強カードって扱いだね。これが序盤拾えたらほとんどの場合迷わずピックしていい -- 2022-05-10 (火) 09:03:20
  • 序盤にUGして終盤に削除したとしても、大凡の場合より多くのエリートを踏んでUG権1回以上のリソースを得られることが見込めるのでUG得ではあると思う。 -- 2022-05-06 (金) 18:11:25
    • もちろん状況次第だとは思うけどこのカード自体は強い構築に関わってこないし即効性も低いから個人的にはあんまりメリット大きくないと思ってるかな。制圧力高いアタックとか廃棄系のカード優先したい。 -- 2022-05-06 (金) 18:35:21
      • 最終形で見ればそうかもだけど、1層ではストライクの割合を相対的に下げてくれるし、3エネだと取り回しの悪い強打と合わせやすいからピックする価値はあるカードだと思ってる、1層のどのエリートにも噛み合うのが特に良い -- 2022-05-06 (金) 19:20:19
    • UGしなくても十分活躍するから個人的にはUG優先度は低めだな。逆にこのカードのおかげで目先を切り抜けるためのUGが少なくて済んでる気がする -- 2022-05-06 (金) 20:04:28
    • 最初の焚火でこれか強打のUG二択になることがままある。中終盤考えたら強打なのかなやっぱり -- 2022-05-06 (金) 21:15:15
  • 抱擁、進化、堕落あたりでガンガンドローできるときに、攻撃スケーリング手段とならなくもない。他できっちりスケーリング手段あるに越したことはないけど、思ったようにカードが出ないゲームなので。 -- 2022-04-02 (土) 20:04:28
  • 低アセ「勝手に増えてくれるとか強くね?」中アセ「いやゴミが増えまくるとか弱くね?」高アセ「やっぱ強いわ」 -- 2022-03-30 (水) 15:19:05
  • 低難度しかやってないけど、こいつにデッキを汚染されて負けるより、こいつのおかげで一手早く勝てる事が多い気がする。高難度だとまた違うのかな -- 2021-12-23 (木) 18:51:06
    • 高アセでも強い、というよりアセ帯が上がると速攻の重要性もあがるので重宝しますね。ボス戦で使う使わないの判断はよりシビアになる。 -- 2021-12-23 (木) 20:16:22
  • 初見「手札圧迫するとかよっわ 取らんとこ」 A5「一層から出たら絶対取る」 -- 2021-12-12 (日) 19:38:19
  • 1層の序盤で出たらとりあえず取る、1層エリート全員と相性が良い -- 2021-12-08 (水) 21:20:33
    • 低アセの頃は強いと思ってたけど、だんだん弱いと思い始めアセ20になるとまた悪くないなと感じ始めた系のカードだな -- 2021-12-09 (木) 09:02:49
  • 大抵のカードはアイクラと判る姿かそもそも姿が見えない絵してるけどそんな中にいるこのハゲたおっさんは誰なんだよ -- 2021-12-08 (水) 20:14:36
    • 直感マンの可能性 -- 2022-07-13 (水) 23:50:41